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英雄联盟人数下降

发布时间:2020-04-05 10:31:02

1、王者荣耀:游戏人数减少的原因是什么

据我自己分析的原因是
1:游戏排位匹配机制,连胜太多说你找代打的,连跪太多又说你故意掉分的,经常匹配到一些新手一样的队友,王者一样的对手
2:举报机制,经常有人一进游戏就挂机,然后举报了却显示举报失败,还有骂人的,故意演人的,举报了经常没啥反应,感觉就是个摆设
3:这游戏坑货一大堆,坑不可怕,但是跟他们沟通都没反应(感觉像人机一样),故意不参团,全程打野不推塔之类的
4:天美游戏连个人工客服都没有,打电话通了,就是一直没人接,有什么问题反馈了基本也没啥人管
5:经常打一天赢几局然后就全都输了,打一天相当于白打了,你连胜越多,感觉对手越像新手一样

2、为什么有些人要英雄联盟宁愿输也不投降?

必输的局为什么不投?等到对面把优势不断扩大虐泉好玩吗?实力差距很早就可以看出来,别人就是比你们强那就投吧,用剩余的时间多打几次上分不是更快吗?等到被虐泉,全家心态爆炸,把不好的体验带到下一局,所以心态差的人越来越多,败局不投必然影响接下来的对局。说白了国服就是因为对待投降态度病态才孕育了那么多孤儿。国服用不投降真是讽刺。你们觉得能翻盘,而孤儿就是享受你们崩溃的样子。韩服十五投是很常见的,所以我可以感觉到韩服的游戏环境非常好。

3、英雄联盟在有人退出或掉线的情况下投降需要几人同意才能成功

①4人退出我发起投降是否直接成功
答:是的,直接成功。
②3人退出是否需要两人全部同意才成功
答:对2人全部同意
③2人退出是否需要三人全部同意才成功
答:2人同意就成功
④1人退出是否需要四人全部同意才成功
答:3人同意就成功
⑤无人退出是否需要五人全部同意才成功
答:只需要4个人同意就可以了

我个万年苦逼党 每种事情都经过

4、为什么现在网吧玩LOL的人明显减少了?

一、主要还是LOL变得不好玩了,次要的是玩家玩腻了。我来给大家解释一下我的理解。

1:英雄联盟当初会火起来,是因为LOL的简单操作让绝大多数玩家真正拜托了dota简单粗暴的玩了一款这种类型的游戏,大部分玩家还是喜欢简单粗暴的游戏的,英雄联盟里最火的“小学生”常用英雄蛮易信德玛西亚都是因为技能简单,操作好懂。

2:英雄联盟违背了当初做游戏的初衷,开始像职业玩家靠拢,设计英雄也是朝着操作复杂,技能多样的趋势靠拢,大家都有感觉,重做的英雄一下子变得操作难度高了,技能收益高了,这都是为了满足职业竞技的需要。

3:按照职业玩家习惯改英雄,你tm的游戏到底是向着职业还是向着玩家,我就举个例子,沙皇。黄鸡因为职业赛场的强势,被削到普通玩家根本无法操作,确实可以操作,那只限于少数人,你们真的在普通匹配上看到过多少次黄鸡?我们做不到职业选手这种操作,你给我这样改我们玩什么。来自青铜的怒吼。

4:大家一起玩的开心才是最重要的,游戏越来越职业化,普通玩家越来越不开心,好不容易发现个好玩的套路,又削。我心目中的英雄联盟本来就不是一款竞技游戏,你要去竞技去dota就好了呀,还不如大家一起玩得开心。

二、LOL到现在,会慢慢发现,设计师思维僵化了。LOL位置僵硬,后期输出主要还是看ADC,DOTA里英雄的位置灵活,出装更灵活,比如一些情况下,大哥被抓崩了,有些酱油可以出输出来补,甚至酱油转一号位,而LOL里抓崩ADC基本中后期就没啥输出了。地图方面,LOL的墙上是不能站人的,而DOTA里只要这一块地方的空间可以容纳你的英雄的体积,那就能上去,当然有些要用到其他物品或技能配合等,所以给游戏增加了许多玩法,DOTA的树可以砍掉,人物转向有动作和时间,都增加了游戏性……

三、现在也包括王者荣耀这款游戏时间短,不受电脑的限制,随时随地就可以打一盘,也对LOL造成一定的冲击。LOL的改动大部为了职业玩家,对比来说,DOTA的改动却是为了大众玩家的游戏体验,久而久之,LOL的人气肯定会下降,职业化的路线只是为了少数人,而游戏是大多数人玩的。

四、游戏体验变差了,排位时间,惩罚机制都有问题,还有一点,LOL的皮肤不能交易。DOTA的饰品只有小部分不可以交易,也会促进玩家体验,买套好看的饰品,不想玩了在卖掉等等。LOL的设计师需要反思了!

大家是怎么认为的?

5、为什么我感觉现在玩lol的人在急剧减少?我从2012年开始玩lol,现在四年过去了对lol有一种腻

正常 2014年是拳头公司最后一次公布在线人数 到现在都没公布过最高在线2700w 原因是lol上手难度越来越高了 不要说你是大神什么的 请站在普通玩家角度考虑 大神有几个 我一朋友之前从未接触过及时战略游戏玩lol用了3月时间才熟悉 lol的打法位置装备天赋各种英雄的操作技巧等等比以前高了不止一个点 现在的lol在吃老本 不会再有新玩家加入了 只会有老玩家的身影 新玩家进去就是被虐那还有什么玩的?老玩家玩的时间一长也会腻 所以人数越来越少...

6、英雄联盟同时在线人数

tx宣称dnf和cf全国最高同时在线人数都超过了200万(cf好像是230万,dnf220万),tx去年年底好像宣称lol同时在线达到60万,今年又开了这么多新区,我觉得至少最高得有100万同时在线吧。现在玩英雄联盟的人确实蛮多的,你要知道,只有大人玩不可能达到这数字,小学生也为tx的在线人数做了很大贡献。全球同时在线人数据说已经超越了魔兽,有1100万(这不太可能,全球才70亿人。)还有人说玩lol的超过了dota,我也觉得不太可能,lol是网游,每一个人都能统计到,而dota不行,dota局域网玩的太多了,还有平台也太多了。

7、英雄联盟手游出了之后,王者荣耀人流量会下降吗?

流量肯定是会有下降的,不过幅度不会太大,毕竟是运行了多年的老牌手游。

8、求英雄联盟大区人数排名,有哪些比较靠前的?

英雄联盟大区人数排名如下:

1、艾欧尼亚;2、德玛西亚;3、黑色玫瑰;4、比尔吉沃特;5、祖安;6、战争学院;7、诺克萨斯;8、班德尔城。

比较靠前是大区是艾欧尼亚跟德玛西亚。

1、艾欧尼亚

艾欧尼亚又叫做初生之土,意思是符文之地最早诞生文明的土地。艾欧尼亚的历史悠久厚重,任何活着的生灵都不敢妄称通晓它的历史,在那些偏僻的山间隘口,依然散落着古代战场的痕迹,它们没有被艾欧尼亚人清扫,而是恭敬地保存着遗址,尽管他们已经无法理解其背后真正的意义。

艾欧尼亚人热爱和平,也因此他们尽管有可能成为世界上最强大的帝国,但事实上他们连一支常备的军队都没有。悠久的中立历史让他们已经忘记了还有战争这一回事,直到他们遭到了贪婪的诺克萨斯帝国的入侵。

2、德玛西亚

德玛西亚是全大陆最强的城邦国家,号称和平礼仪之邦,帮助艾欧尼亚对抗诺克萨斯的入侵,在水晶之痕和诺克萨斯互相争锋。

可是德玛西亚没人使用现代武器,基本都是冷兵器,不但如此,德玛西亚人厌恶魔法,每次打仗还要带一个巨大的禁魔像(加里奥),就连盖伦这么著名的将领的妹妹,都不敢被人知道自己拥有魔法。

9、LOL人气下滑严重 是什么原因让这款游戏变成

下滑的原因有很多,设计师扼杀英雄的多样性玩法,试图让一个英雄在一个固定的位置做固定的事情,一个失去创造性的游戏也是终结的开端,例如以前最经典ap蛮易信ap赏金都被砍废了,ap赏金被砍不仅仅是因为当时很火,主要是设计师认为你一个ad英雄就该出ad,出ap就被认定为不健康的玩法,不爽了就砍你,我承认lol刚出来时是非常有意思的,因为当时的LOL还是非常多样性非常开放的,琴女风女奶妈都可以打上单中单,以前中单风女伤害很高的完全可以当ap用,现在让这三货去打中单上单就是战5渣弱鸡,以前线上英雄可以随时去打野怪,现在前期不带打野刀打野怪轻则回家重则遭野怪击杀,虽然以前版本平衡也不行,有很多外挂级的英雄,但至少以前的lol好玩!好玩这两个字就足矣成为一个游戏火的理由,现在的lol趣味性越来越烂,平衡性也好不到哪去,比赛能上场也基本是是二三十个的少数,还有一些好玩的英雄重做后沦为无趣的瓜皮英雄,比如金属大师,重做前好玩,现在就是一个无聊的超级兵英雄,剑魔最近重做后也遭到广大玩家的唾骂,虽然设计师认为,让一个英雄在一个固定位置固定的事情的想法是正确的,但我不苟同,玩家玩游戏就是在一个虚拟的小天地里释放自我、表达自我,而人性的本质就是无限的创造,玩一款失去创造性的游戏将不再是释放,而和蹲监狱没什么两样,所以lol如果继续走这条不归路将离黄掉不远了!

10、英雄联盟匹配到的人为什么越来越低?熟练度过万的都很少了

这不是好事吗

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