1、英雄联盟 刀锋上单如何补兵不会被耗血?
刀锋的单优势在于R,至于被远程点,为什么不猥琐点呢?前期补兵的确是对出装速度有影响,但不是绝对,如果舍不得那点初期兵,一旦被压制掉红厉害的话,你有可能造成送血或者回家的问题,尤其女警这种打塔比较快的,如果你面对的是连个人,你有可能一次回家没有得到支援的话就可能坑爹丢塔。而且刀锋到了6级的赖线刷兵能力会得到很大得提高,这页是刀锋单线能守住得优势之一。所以一个人守塔的精髓在于守住,升级,有能力就刷兵,没有能力只能猥琐。另外,我们再单纯的分析皮城,皮城的单线压制能力不亚于任何一个英雄,其q的超远距离,W的道路控制,E配合闪现的前期生存,别说一个近战就是一个远程想压制杀掉皮城都是比较困难的,更多的时候还能通过磨血,利用E的反跳,被动的伤害和q的操作来造成追杀,所以想要一个近战压制住一个操作意识良好的皮城是不现实的。
2、LOL游戏里面为什么人物补兵走路会一卡一卡的
首先考虑得就是疑点最大的 配置不够··开低效果 方法:ESC =====》图像====》特效、任务、阴影质量、这些东西 你自己看 调整一下效果试试 应该是效果高了 导致FPS(帧数)低了 所以会一卡一卡的 还有一种情况 天气热 电脑散热不行也会
3、英雄联盟上单高手进
上单的开局5分钟非常重要,如果开局5分钟打的好,就能把自己带起节奏,一个好的上单可以减清打野的压力,帮助下路更好的GANK。所以如果你上单打不好千万莫怪打野没GANK。如何
做好开局5分钟,现在我就来说说首先第一波兵很重要,也许一般玩家都没注意,第一波兵玩自己能到2级,所以你要用的来时间差,1级的时候大多数人选择和谐,但是有没人想过如何在1级的时候打出优势,要保护残血的兵,当对方想来补最后一下时你应该站在残血兵附近,当他补兵时你A他一下这一般伤害60~80的血3个残血兵就是180~240的血,初始的时候一般上单的血量在500~650之间,你打的这点伤害就是人家的三分一的血所以这技巧很重要,这样就被迫他消耗**。而且回血重要有时间一般A到他3下,他就不敢乱补兵了,所以1级的时候就能压补兵。所以你就能比他跟快的升到2级,找准时机用技能连他一次,这样他会异常难受。
上单3级是个很重要的时期,这等级你能把你自己的3个技能都点亮,或者强化一个攻击技能,提高你的换血伤害,这是很重要,当你前期1~3级时期换取少量的血,也许就1~2药的优势,不要紧.当你先3J的时候你这下选择的补兵应该选择远程离对方近兵补,找准时机用技能换他一套血,这样你能有获得比较大的优势。记得这时就算少A一两个兵没关系重要的是要等级和对方补兵,同时这时也是一个比较危险的时期3~5J也就是5分钟时间应该打野第一轮结束,会来抓你一下。所以你注意压人的同时要注意地图,还有上单的异动。一个被你被你压着不敢动的突然敢上前了就说明,打野的来了。走位非常重要尽量远离河道。让对方抓不到你。
6J是你最位重要的时期这决定你能不能打蹦上路的最重要转折点,如果你顺利到6而且前期想我说的那样,把对方压住了把兵线控好了.那么时局应该是这样的,他4级你6级兵线进入对方塔下。这是一个很重要的转折点,所以大家的听好。你身后有一大波的兵,然后你淡定进去A塔,前提对方不是慎。如果对方也很配合你来打你,你不要急点出他的血条,兵都在打他,当他的血量能被秒的时候果断带走他,这样他就被你压的少了一大波兵的经验,哪怕是你换在塔下你都赚了。所以当你们被人压到塔下时,不要急应该用自己的技能把兵打光。
上单的等级非常重要,一个上单的英雄每升1级加的血量在80~100之间,2~3点普通攻击,30~50的魔法值2~4点护甲.所以你要尽量的让对手的等级低,因为你打的好你是全场等级最高,打的差全场等级最低.如果你成功压制对方2个等级也就是比对方多180点血5点攻击和80点,里外里就是一倍也就是说你多块红水晶的钱,一把长剑的优势.也就是说你无形中就多人家1000块.但是怎么才能做到压等级?在你有2个等级优势的情况下,试着把别人压出经验区.尽量把别人强杀在塔下.把兵控在自家塔外一步.当你把对方搞掉,你应该迅速把兵线压到对方塔下.
再说说上单的节奏,个人认为如果其他两路的人打的不是很好15分钟前千万别拆塔,留着一个塔你可以压人等级,牵制他们,让他们上不得不来人守就算没人去也能消耗大量的经验和金钱,让他们空着一条线,当你成功的压制对方上路是你把兵线压到打下,就转中路GANK一下或者帮中路站下线拆中塔。因为中线战线比较算进可功退可守,所以全局最先破的的塔应该是中路接着是下路最后才是上路,当中下塔都破时候你才破上塔。但凡是不是绝对,自己要把握。比如这下你队友4人和对方5人纠结在下无力管上时,你又救援不急,你应该顺势把上路内塔也拿了,如果你可怕的连高地塔也拿了最好。前提队友要HOLD的住。
4、英雄联盟中期干什么?
中期的话还是要控好兵线的,不要在中路进行无意义的消耗,你方攻塔攻不下就回撤,派一两个人去其他路补线就好了,兵线好的话可以去打打小龙什么的,其实守塔的话三个人就够了,对方不敢越塔杀的,中期塔的伤害还是非常可观的。你方要是没有团战先手的英雄如石头人的话就尽量不要开团,中期越塔开团是不明智的选择,所以你们就尽可能多的去补线刷野拉开经济差距,装备好了就好打多了 。
路人局辅助不带眼的话自己带个眼就好了,又不费几个钱,在三角草丛或者偏下方或小龙处插个眼就不怕被GANK了。
5、英雄联盟遇到比自己强的人怎么打
一,你要先分析敌我英雄的技能,找你自己英雄的优势(手长,技能远 CD短之类),眼是要放好二。一定要清楚对面的攻击范围,和伤害,以及自己安全距离,血量。这是最重要的,就像瑞文这样的英雄,你不清楚他的攻击距离就是死路一条。
三。不要被残血兵引诱, 这想打赢就需要抓住对方意图杀的突进的时候,在撤退过程没什么,对面突进技能进入CD后,反身后,你一定要抓住也个机会进行消耗。比你强的人肯定是想杀弱的,所有他突进进攻是一直时刻准备着的,SO,像之前提到,攻击范围,一定要把握好,别过度离的连经验也吃不到。就稳不蹦。
很多人,一被打半血,就跑的远远的,等想反身杀的时候,距离有不够了。
个人感觉白金以前起到作用 技术>意识,之后意识>技术,(打到白金以后就说明了技术算不错了)砖12王者是意识技术并重(个人见解)
6、英雄联盟中怎么玩好辅助
辅助分两个类别和三个性质不同的区分,简单来说,两个区分就是常规辅助,与非常规辅助。
常规辅助:宝石,星妈,琴女,风女,牛头,扇子妈,机器人,露露,曙光女神 ,努努时光老头 这些辅助英雄都是在常规比赛中经常见到的,而且本身的英雄定位基本为辅助,除老牛,机器,努努可兼职打野外,时光老头,露露可中单或上单。(如有异议请看我下面的分析)
非常规辅助:泰坦,盖伦,石头人,狗熊,蒙多,大虫子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光辉,莫干那,大天使以上这是经常出现的一些非常规辅助英雄,也有比如,赵信了,大斧子了,亡灵了等等,总之各种奇葩都有可能,但是问题在于对于使用这类辅助英雄的玩家,你们是否在游戏的时候给自己定位为辅助。
三个区分,为防守型辅助,进攻型辅助,干扰型辅助
防守型:星妈,风女,扇子妈, 宝石 , 琴女,努努
进攻型:机器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛头
干扰型:露露,时光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光辉,莫干那,盖伦,石头人,掘墓者,慎,大虫子,大天使
可能明眼人已经明白我所做的类别区分的意义了,对于不明的撸友们我在这里简单的介绍一下:
防守型的辅助:一般没有太高的输出技能,但是对于ADC的保命能力来说却是很强,能加血,加蓝,加盾,或是各种状态,特别是辅助排名T1的星妈和风女拥有全球流的被动和大招,其战术多为防守反击。
进攻型的辅助:特性在于他们本身拥有不错的生命与抗性加成,又有简单易用的控制及突进技能。基本在2-3级时就可以制造击杀环境。
干扰型的辅助:这类辅助英雄一般都拥有一些短CD并且有一定输出伤的技能,或是对于下路草丛的控制能力上,基本打法就是三个字搅屎棍,扰乱对方ADC补刀和走位,主要在于限制对方的经济和经验的获取,其所有的辅助都应该是这样的,但是这类英雄的技能特性使他们更加擅长此种战术。
以上是对辅助英雄类别的分析,接下来要讲的是一个合格辅助应具备的基本职业素质和天分。
我个人觉得不是所有人都能打好辅助这个位置的, 看到论坛和游戏中大多数人经常说:辅助有多难,不就是不补刀,会插眼,让人头么,这有什么难的。
其实不然,每个位置都有他的特点,要想玩好必须要了解这个位置的意义。并且围绕其特性有针对性的配置符文,天赋,加点,装备以及战术的制定也要根据场上变化进行修改。
作为一个合格的辅助,首先要有一颗无私的心,以及一个不带洞察,胜过洞察的眼睛,这就是所说的意识。
一、辅助英雄作应该对全场的形势,及对方敌人的特性有最快的分析能力。一个合格的辅助,不是经常看着自己的大屏幕点着鼠标来回走位的,也不是没事蹲在草里看看上路,看看中路,而是时刻关注着小地图上的动态,打个不恰切的比方,比如说你看屏幕10眼的话,其中8眼是在看小地图,2眼是看你的大屏幕。这样你才能时刻掌握战场讯息。时刻提醒ADC或其他路线上队友的走位,进攻与撤退的时间。
二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和对方辅助打经济战,甚至制造击杀机会,并对己方和对方眼睛数量以及对方插眼的习惯有第一是时间的了解。特别是在你手里没有眼睛的情况下还能做出正确的判断,这才是一个合格的辅助。
三、走位,对于一个辅助来说走位是其精髓,一个合格的辅助,每场的生存率应该是最高的,这么说大家可能觉得我是那种看人来了你就跑了,其实不然,因为辅助买眼、买400和全场最低的收入决定了他自身的装备最差,并且团战或是被GANK时你的技能多数用来保护ADC或其他队友的所以被击杀的可能最大,这样你就更需要练就一身神走位的本事。走位不光是为了逃生,也可以骗取对方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是对方技能打空)。因为你骗取对方ADC,辅助的技能越多,等同于给自己ADC制造击杀机会,或降低对方消耗的能力。
四、卖萌(呵呵,就是卖命了)这个对于一个辅助来说是最难的,因为大多数人们的习惯是自保,所以危急时刻很难做出正确的选择,这个对于一般玩家来说是需要时间或是性格的改变才能做到的,呵呵,卖命多数情况发生在对方GANK的时候,在无力守塔,或是逃命的时候要果断利用身上所有的技能包括召唤师技能,给ADC或其他队友制造逃生机会。但这不是我指的真正意义上的”卖萌“呵呵,这是一个合格辅助必须具备的素质。那我所说的是什么,是能利用自身死亡制造对方大量死亡或是团灭的机会,这个才是重点。这就是最难的了,因为每一局的英雄配置不同,战况不同,卖萌的方式和时机是要在你了解你队友的状况,团队技能的特性,输出的大小,以及可能发生的不必然性上做一个快速的判断,最后决定是否献身。这个不是短时间内能理解的,需要慢慢的体会了。总之我的原则就是,辅助的死是要有价值的,否则其他状况下的死亡都是不应该的。
下面呢我说一下适合玩辅助的玩家特性,首先你要胆大心细,情绪波动小,紧急状况下冷静,对人头没有需求,我所说的没有需求不光只是让,面对残血的英雄眼红一直追到对方高地那种,呵呵,这类朋友很多,我也不想多说什么,我只给你们一个建议,要记住,不要光看对方剩多少血,要想想你追的是谁,他的输出是多少,懂吗?不懂的话我真不知道说什么了,呵呵。最后要有一颗淡泊名利的心,其实一个辅助你打的再好,最后你的战损都是不会很出彩,顺风局大多数的时候大家都是在说看我杀多少人,看谁谁多NB等等,作为辅助每局结束后,你也就是笑笑而已。逆风局,那就更悲哀了,即使你技术再好,你98%也没有挽救世界的能力,呵呵这就是玩辅助经常碰到的情况,呵呵
大家别觉得我烦啊,呵呵接下来给大家讲一下对于阵容的配置,以及ADC辅助间搭配。
先讲阵容吧,一个合理的阵容是有打野半坦,下路一个常规辅助,中路爆发型AP, 上单主坦, 下路前期高爆发ADC,这个就是典型的,打野爸爸,辅助妈妈,中路大儿子,上路二儿子,下路小儿子。所以撸友应该明白了吧,这一家人都得让着小儿子,也要保护好他,所以出门时小儿子必须得妈妈带着,没事爸爸来看看,大哥来看看,呵呵。说跑题了,那阵容是这样了,还要注意的是团队技能,是否有减速,点控,团控,一个合理的队伍这些是必须要具备的。所以辅助也要根据阵型来判断选择哪一类辅助。
下面是是更重要的了,对于跟ADC小儿子间的搭配,呵呵。我的原则是子强母弱,或是母强子弱,弱弱配合我就不说了你要非要抬杠那我只能说你们技术好,你们牛逼,但我相信胜率绝对不会很高。那有些朋友会问那强强为什么不行呢?原因很简单,第一,两个比较强势的下路,是有可能尽早打崩或打掉下路的塔,但是也有可能很激进被对家其他路经常光顾,第二,对家下塔早掉对于ADC的发育没有一点好处,这个时候大多数ADC会带着辅助选择到处逛了,ADC如果击杀了人还好,如果不能没有正常补兵,与对方的ADC经济差就会拉开。其实最主要的是很容易造成轻敌的心里。这个仁者见仁智者见智了,不过多讨论。
下面就是具体的配合方式:(以下按照优先次序排列)
男枪:宝石、曙光 、星妈、机器人、婕拉、泰坦 、风女、露露、
E Z:星妈、机器人、婕拉、曙光、琴女、泰坦、扇子妈
飞机:曙光、星妈、宝石、婕拉、风女、琴女、机器人、扇子妈、老牛
V N:努努、风女、机器人、老牛、泰坦、琴女、时光老头、狗熊
皮城:努努、老牛、宝石、曙光、扇子妈、风女、露露
大嘴:努努、曙光、老牛、泰坦、风女、光辉、露露、扇子妈、宝石
炮娘:老牛、努努、宝石、泰坦、曙光、露露、风女、琴女
赏金:莫干那、努努、机器人、泰坦、宝石、老牛、曙光、扇子妈、风女
惩戒:老牛、宝石、努努、露露、机器人、曙光、琴女、光辉、风女
提莫:努努、宝石、曙光、老牛、泰坦、露露、时光、星妈
老鼠:风女、露露、努努、琴女、扇子妈、莫干那、老牛
轮子:宝石、老牛、曙光、机器人、风女、扇子妈、露露
寒冰:风女、露露、宝石、机器人、扇子妈、光辉、努努、老牛、星妈
螃蟹:豹女、杰斯、光辉、宝石、泰坦、老牛、星妈、风女、扇子妈
杰斯:机器人、宝石、露露、星妈、风女、琴女、豹女、扇子妈
豹女:杰斯、努努、光辉、宝石、机器人、风女、时光、星妈
懂的朋友应该能看懂我配置的原则了吧,机动性爆发强的ADC就配续航和击杀能力强的辅助。皮薄需要攻速的就配有控制技能和皮厚的辅助,这只是基本原则,个人技术达到一定水平是,可以采用一些激进的打法。还有我给出的搭配是常规方案,还是那句话技术达到一定水平,星妈一样打的很激进。
接下来说几个比较特殊的辅助:
婕拉:对草丛的控制,点控,减速,团控,对于前期后期都有非常大的帮助,后期出个冰杖,对方痛不欲生啊。(本人极力推荐)
杰斯:大多数人觉得他不适合辅助,但他有高输出的Q,锤子形态的三重技能爆发,以及锤子形态下的E击飞,搅屎棍一枚
掘墓:绝对搅屎棍,小鬼骚扰死你,大那10秒有时候是会挽救世界的(问题是好多2货给他大了,还往家里跑这个真心$@#$^$%&)
蒙多:如果你菜刀够准,绝对让对方痛不欲生
石头:我够硬,你打的动吗?没事Q你怀孕。六级后热情的拥抱你。呵呵
盖伦:符文对的话,多兰出门上去一个Q你就回塔下呆着吧。
狗熊:背过来背过去,还有可恶的被动技能,你们懂得,呵呵
下面说一下通用的辅助天赋和符文的配置:
符文:红色固定物抗,蓝色魔抗或成长魔抗,黄色固定物抗,加钱精华
天赋:1-3-26 0-21-9
个别的辅助请大家自己查看大神们的攻略,比如星妈,机器人等
装备问题这里我真的不想多说了,每个人玩法不同选择的方式也不同,但是只有一个原则,一个不尽快出双工资的辅助不是好辅助!
7、英雄联盟自己路线崩盘应该怎么办,球大神指点
很简单,在确保崩盘的这条线的兵线在河道之后,就去中路或者下路帮忙,帮助队友在别的线上打出优势。如果对方想把你这路的中塔也推掉的话,就找队友一起去gank(基本上对方是不敢这么做的,除非优势已经非常明显),如果跟你对线的人也跟你一样选择去其他兵线上帮忙,在确保河道有眼的前提下,你可以去尝试把对方没人防守的外塔偷掉。如果对方有人过来了,你就走,虽然这样一来,防御塔不会被推倒了,但是对方的团战就要少人了。
8、为什么我会碰到煞笔?那个EZ裸无尽走A不会,补兵不会,守塔不会为什么给我匹配一个青铜五?
这个是匹配系统存在的缺陷,不一定匹配的玩家当时的水准就相同,这是官方根据一定数据才会把数据上“水准”相等匹配在一起
9、英雄联盟大家最讨厌对面,干什么? 我最讨厌对面 在草丛里偷袭, 前期一群人到 某条路逮人,补兵的时
对面怎样都无所谓,猥琐也好,奸诈也罢,那是人家的技术和实力,最讨厌的是态度不好的队友,不怕坑就怕不合作,当然还有装的喷子
10、英雄联盟和魔兽有什么区别
1、发布时间不同
英雄联盟:《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。发行于2009年10月27日。
魔兽:初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。
2、游戏背景不同
英雄联盟:在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
魔兽:在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。
3、模式不同
英雄联盟:经典模式,经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场,以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。极地大乱斗,所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
魔兽:《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。