1、LOL通常战士的标配符文是什么?
看具体的英雄是属于什么类型的和对线是什么英雄,首先列举三种情况
攻击类型
依靠普攻打伤害的,比较适合红色和精华攻击,黄色护甲蓝色4成长魔抗5攻速
依靠技能,就蓝色的换成减cd。
对线英雄
对线肉的话,红色护甲穿透,精华攻击,黄色护甲或者生命,蓝色参照英雄攻击类型。
对线是输出型的,黄色就打护甲。
强势期
红色计划都是攻击黄色和蓝色,就带成长护甲和魔抗。
2、lol战士s7符文怎么配
你说个英雄吧,肉符文也有好几种。
常规点的
红色护甲 黄色护甲 精华护甲 蓝色魔抗成长, 这套符文给石头人用,上路可以打穿AD型上单。
3、lol新天赋法师,肉盾,战士加点 通用的就好,求解
我自己加的法师天赋 你可以看看: http://lol.uuu9.com/lolgl/Simulator/talentinfo.shtml?talent=1,0,3,0,0,4,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,3,0,0,3,0,4,0,1,0,4,0,0,3,1 http://lol.uuu9.com/lolgl/Simulator/talentinfo.shtml?talent=1,0,4,2,0,4,0,0,0,1,0,0,0,4,0,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,3,0,0,3,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0
4、求lol狗头人天赋附文(打野和上路)通用ADC符文天赋 坦克符文天赋 通用打野符文天赋 战士符文天赋
天赋和符文方面
天赋我的选择是9.21.0的点法,对于不同的对线英雄点出护甲或者魔抗。符文方面,我准备了两套,一套是比较常规的,精华法穿红色法穿,黄色物抗,蓝色魔抗。这套是打上单前期弱势英雄比如石头人,狗头,慎,或者打上单法系带的符文。第二套是精华物抗,红色法穿,蓝色物抗,黄色物抗。这套是打上单物理英雄的。出门布甲的话,可以直接72点护甲。这在前期,可以让任何跟你对线的物理英雄吐血。
对线方面
潘森S3以来潘森成了上单常客,优秀的爆发力是和瑞文一样的单杀小王子。同样,又是后期团战几乎贡献微乎其微的英雄。对线潘森对于扎克来说很简单。我在网1的号,180多局的扎克上单中,保持着线上对潘森100%的胜率。对线技巧很简单,布甲5红出门,跟自己方打野沟通好,6级以前尽量不要来上路GANK,如果对手打野出现在下路,可以来抓一下。如果是蓝色方,就3狼起手,如果是紫色方就石头人起手,布甲5红出门可以自己单挑石头人,1个血瓶就够了,如果中单是好人,帮你A几下放个技能,回到线上的时候是满血。这样都可以保证自己到线上2个兵就可以到达2级。注意1级的时候学W,2级学Q。打潘森,到线上以后,就淫荡的勾引潘森Q你,他Q你,你W小兵,然后尽量吃小水球,只要你在你远程兵位置被Q,你的小兵会打他,这样兵线就会向你这边的塔推进。2级以后,有空就Q磨1下他的血,尽量不要A到兵,W有CD就放,吃水球保持血量。然后就是枯燥的对线,前期扎克不要太过执着的追求补刀,稳扎稳打的求等级。因为出门是布甲5红,路人局里辅助又不太可能帮你做眼,所以兵线尽量控制在自己塔下。不用担心被GANK,只要兵线卡好,除非脑袋有包,没人会塔下强杀扎克。正常潘森的补给都不会很多,比较常见的是大红3血1蓝,基本上4级左右你就会耗光潘森所有的补给品,5级以后就可以迎来黄金时期,这个时候会第一次出现单杀他的机会,如果他没回家的话。这个时候要观察下对面打野的位置以及对面中单的召唤师技能,如果对面打野出现在下路,而中单又没有传送,5级的时候,可以进草E中潘森,点燃,QW然后贴身带走他。如果没有必杀的把握,在等等,尽量别让潘森回家。6级以后,满血的潘森也可以靠着EQ点燃RW的连招带走。第一件装备出日炎,然后补出小面具。一般6级以后会玩的潘森不会在出现在上路线上,他只要出现一次,有大招就带走他一次,无限滚他雪球。
瑞文和鳄鱼
鳄鱼是这个版本非常热门的上单,瑞文虽然团战贡献不大,但是属于线霸级别英雄,打这2个英雄跟打潘森一样的地方,那就是出装基本一样,猥琐发育的方式一样。不一样的地方在于。如果和鳄鱼同时到达6级,很难单杀,对线的时候,要小心鳄鱼有怒气的Q,如果一个鳄鱼把怒气都用来打伤害,使用在W上,那么恭喜你,对线期你已经赢了一半。瑞文的爆发很高,和瑞文打,无论你优势多大,都要小心对手一波爆发带你走。稳扎稳打的磨血消耗,一个纯出输出件的瑞文,绝对是在线上耗不过你的。
兰博和蜘蛛
这两个英雄属于上单常见的法系英雄,打兰博出门2个回血珠1个血瓶,1个眼。1级2级可以和兰博较劲,2级,3级,5级猥琐保持血量,6级的时候可以爆发带走兰博,因为兰博大砍,拼命的时候,你被动回血几乎可以抵消掉兰博全部的大招伤害,所以~~~嘿嘿,只要掌握好落点,兰博,很容易打。要注意的是,前期对线不要跟兰博太多纠缠,Q完就跑,不要犹豫。兰博Q技能CD太快。中心思想就是,有Q就上,Q完就跑。打蜘蛛就带1个回血6个血瓶1个眼,核心战术思想跟打潘森类似,控制兵线在自己塔下,用血瓶和技能,还蜘蛛的血蓝。躲好蜘蛛的E技能。因为蜘蛛没大招,所以6级的时候找准机会,开大招点燃强行带走蜘蛛,又一点必须注意,没点燃的时候别和蜘蛛拼命,蜘蛛的W技能回血很高。
最后说说对线比较难打的英雄,吸血鬼,天使,大虫子
好在扎克线上比较害怕的英雄,都是比较容易GANK的。遇见这样的对手,就多呼叫打野爸爸来帮忙。理论上,吸血鬼在不出吸血枪之前,耗不过扎克,前期可以多做压制,当然这个要看个人操作,新上手的时候还少别尝试了。打虫子,有兵的时候就跟他贴身换波技能,不中Q,就赚。打天使,3级的时候QWE都学一下,天使伤害虽然高,但是3级的时候就2个进攻技能,我们逆袭的机会就是这个。趁天使技能空隙,E上去,点燃QW,走砍,90%可以拼死天使。
最后,说说扎克团战方面
扎克在拥有大面具和日炎,3级大招的时候,团战可以造成大概1700到2500左右的AOE伤害,而且还带有超远距离的突进,和2个群体控制。如果对手后排发育好,就请辅助爸爸多做眼,找准时机直接E对手的AP或者AD,开大点燃将其秒杀。如果自己的后排发育比对手好,那么可以等对手突进的时候,开大招隔断对手阵形,大招结束后,在E回来,配合后排击杀对手前排。
扎克最喜欢的队友,发条排第一名,最不喜欢的队友,赵信和王子并列第一。
5、LOL20级之后,两套符文怎么加?
两套符文那就一套法师通用符文和一套战士通用符文
我看了楼下说的符文 也不是不对 但是有一些小的问题
法师符文
红色 法穿
黄色 回蓝 (不带护甲的原因是一般法师在中路对线的也是法师 护甲的作用就不如回蓝了)
蓝色 固定魔抗 (因为对线的基本也是法师 所以固定魔抗可能很好的防御对手伤害)
紫色 固定法强 (有些有控制技能的可以带移动速度 这样可以更好的接近对手进行控制 比如流浪 卡牌)
战士符文
红色 固定攻击或护甲穿透(如果是adc建议攻击 这样方便塔下补刀)
黄色 固定护甲(一般下路和上路对线的基本都是物理伤害 护甲可以很好的防御)
蓝色 成长魔抗(一般adc都是前期埋头发育 中后期团战 因为要承担队伍的大部分输出 所以一般不会是太多的防御装备 所以成长魔抗划算)
紫色 固定攻击(方便塔下补刀)
6、英雄联盟战士用什么符文。
不好说,战士也有好多个,看具体英雄了,符文是很有针对性的。
7、LOL上单符文是什么?
上单战士通用的有2套
第一套
红色印记:0.95攻击X9=8.55攻击力,205金X9=1845金币
黄色符印:1.41护甲X9=12.69护甲,205X9=1845金币
蓝色雕文:成长魔抗,18级+2.7魔抗,2.7X9=24.3魔抗,205X9=1845金币
精华:2.25攻击X3=6.75攻击力,1025金币X3=3075金币
总共
攻击力+15.30
护甲+12.69
18级时魔法抗性+24.3
8610金币
点评:这个符文适合大多数上单英雄,攻击力+15.3,攻击力较高,注重前中期。
这些英雄有几个特点:有部分AD技能加成高(0.9AD以上)或者技能使用时间短,再者有爆发能力的英雄都可以使用这个符文。
比如:男刀锋、瑞文、狮子、诺克
但是,中期要出破甲装备,不然中期输出就不强力了
第二套
红色印记:1.66护甲穿透X9,410金币一个
其他与上面相同。
总共
护甲穿透+14.94
攻击力+6.75
护甲+12.69
18级时魔法抗性
10455金币
这套符文的特点做到真正的通用上单,AD加成类英雄
为什么这套符文贵,因为护甲穿透是英雄联盟里面十分重要的一个属性,15点护甲穿透相当于一个800元的装备!
穿透是什么概念?就是能打动对方,使对方疼,能让对方掉血。
这个符文也是ADC的通用符文,想想看为什么ADC后期出轻语,而且是必出装备,就是为了破甲,能打的对方掉血。
这套符文中期,上单英雄可以做一些输出装备,也可以肉装,和对方对拼的时候十分有优势。
8、LOL30级战士进攻类的通用天赋怎么加?本人菜鸟,求大神指点?
S4新天赋出炉后,国外玩家Michale "DreXxiN" Lalor对其进行了详细解析。天赋种类共有:ADC、打野、上单、辅助、进攻AP/混合。几乎将所有天赋种类都包含其中,并对其进行详细说明。
射手(ADC)天赋
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让
库奇或是
伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如
格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
打野天赋
(假设为近战打野英雄)
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
上单近战天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像
贾克斯或是
弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助天赋
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
进攻AP/混合天赋
为何要这样配置?
无论我尝试了多少次,中单AP的天赋是比较尴尬的,因此我出了两套天赋。在上面这个天赋中,混合型以及用普通攻击和技能夹杂使用的英雄收益最多。你将获得所有的魔法伤害加成,同时也有很不错的普通攻击骚扰能力。 如果你跟我一样,玩中单的时候经常用普通攻击,你将会喜欢这套天赋。
我觉得这套天赋,对于标准AP英雄来说还是比较强的,但像
提莫、
凯南、
赛恩、
凯尔这样的英雄,更加适用这套天赋。如果你玩的AP英雄,续航、POKE能力较低,并且依赖一击毙命,那么最好把混合技能的天赋点加到进攻的“死神”上面。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2伤害对小兵与野怪
用技能伤害敌军时,提高友军对该目标的伤害1%,持续3秒
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
用普通攻击伤害敌军时,将会提高技能伤害1%,最多叠加3次
用技能伤害敌军时,将会提高普通攻击伤害1%,最多叠加3次
+5%AP
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+6%护甲/魔法穿透
+3%伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+1.5%移动速度
+10%药剂的持续时间
+20%buff持续时间
综合AP天赋
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
9、英雄联盟 符文怎么打 战士和法师的 输出符文
以下介绍一般插法
战士(AD 包含ADC,AD半肉上单,AD打野)
精华:固定攻击力+6.5 或者 护甲穿透+10
红色:固定攻击力+8.5
黄色:固定护甲+13
蓝色:固定魔抗+12 或者 成长磨抗18级+24(成长磨抗适合ADC)
法师(AP 包含APC,辅助)
精华:固定法术强度+15
红色:法术穿透+8.5
黄色:固定回蓝+3.7 或者 成长生命18级+175 或者 固定护甲+13(成长生命适合中单法坦,固定护甲适合上单法坦)
蓝色:成长发强+27.5 或者 固定魔抗+12
德玛西亚:逐龙双刃
10、lolAD通用符文怎么配
1.AD最通用的是(可以首先购买)。
红色固定攻击力
蓝色固定魔抗
黄色固定护甲
精华固定攻击力
2.如果是需要攻速的英雄,如大多数的ADC,剑圣,赵信,这些需要攻速的英雄,还可以把精华换成两个攻速一个吸血,不但提升了速度而且吸血可以保证续航。
3.如果英雄是半肉AD类型,如德玛西亚之力,龙女,武器大师,就可以考虑带一些生命值,把精华换成固生命值,让其的前期更加不容易死。
4.购买符文时可以先买第一套,然后再攒金币买其他的。因为后面两套符文都是在第一套的基础上改的。买了第一套再买后两套会容易点。买完第一套后面的就花费不了多少金币了。