1、英雄联盟慎怎么玩啊???
慎一般还是上单 和打野2个位置
上来不要先学技能,打1级团 学E 不打学Q
先说上单,上单一般都是无脑肉
出门布甲5红~(大红药时代过去了,遇到AP建议也出布甲,因为布甲可以抵挡小兵的伤害)
上单对线如果打不过 就主W,打的过就主Q
连招一般都是 Q平砍接一个嘲讽 在平砍,开个盾在A对面的人(能多平砍几下就多平砍几下)
到6级要时刻注意地图,大招给队友支援
出装:鞋子根据阵容出AP 控制多水银。AD伤害多忍足。顺风可以出攻速
其他装备肉装为主。日炎斗篷,蓝盾 ,狂徒
伤害装备:三项,智慧末刃,饮魔刀
本人不建议出三项,毕竟三项是最贵的,当然如果打到打后期3项也是可以出的
2、英雄联盟暮光之眼慎
慎重做之后强了不少。
打野你可以选择红水晶或者多蓝盾出门。如果符文正常是绝对不会死而且不会少过半血。灯笼对于慎来说很没用,ad加成没用,吸血有q那点护甲其他装备就补回来了。被动打野比灯笼特效还好。
第一大件不用说肯定是狂徒,在这之前出个龟壳,龟壳如此物美价廉的东西不出对得起人民么。加攻速的道具我推荐离子火花,因为这件道具在最近被加强了,挺值的,而且慎也缺收兵技能,如果你还出了阳炎的话团战输出就很可观了。
冰锤虽然性价比低但是他那减速对于缺乏控制的慎还是挺有用的。
其他装备就是常规的T装了。没什么好说的。
3、英雄联盟慎的技巧
Q就是慎主要技能 骚扰 回复为一体 而W增加的护盾也不错 建议副升 而E作为突进和嘲讽技能 CD长伤害低前期点1级就够了 可以穿墙 而R为慎招牌技能 支援 逃跑都可以 团战有了R 就可以 E突 开个R再回来保队友 慎就是个坦克 基本没什么输出能力 而血量成长又最好 装备以肉为主 【兰顿】【日炎斗篷】【复活甲】为慎的不二之选 你无论出什么装 这三个最好必出
4、英雄联盟慎
多次被削,而且大招冷却太长了,最为重要的是这英雄杀人不好杀,只能支援队友,。并且对操作者支援时机的把握很高的要求,现在水平不高的玩家中比较热门的英雄大多都是单杀方便操作简单的,比如剑圣,蛮王。想想看一个人用暮光之眼总得注意队友,多费劲啊,而且即使支援到位一般也就混混助攻,人头难得,有多少人会愿意用他?
5、英雄联盟慎的出装
朋友你好,如果上单的话我建议出门多兰盾一红,当然布甲五红也可以,这个看情况吧。
然后回家后第一件装备我推荐先出日炎斗篷,大多数都是先出这个的吧。。。加护甲加血量,而且还有被动魔法伤害,对推线也有一些帮助。
然后再出鞋子,这个看情况忍者足具和水银鞋都可以(附魔的话推荐喧哗,就是加15点移动速度的那个)
然后再出新版的女妖面纱。加血加魔抗,被动也不错。
如果是顺风的话就出三项之力,逆风的话就继续出肉。
后续肉装可以出狂徒铠甲,振奋铠甲,兰顿之兆,荆棘之甲。输出装只出一件就好,可以出三项之力或者破败王者之刃。
一个坦克六神装之时必须有一件输出装备,纯肉坦克是没有前途的。。。
慎是一个团队型英雄,抗压能力很高,6级之后要多注意一下小地图,可以根据情况考虑支援。你只要在线上要做到安心打钱就好,不用玩的太猛,可以等打野来GANK,因为有E嘲讽,所以成功率还是蛮高的。
消耗方法:Q远距离E嘲讽然后平砍接Q再平砍。近距离平砍Q,E可以等对方要跑的时候再用,这个要看情况,实力差不多就早早用上。
慎的能量不够是正常的,所以你要合理的利用技能,用走砍战术。要是能够无限回能量就是BUG了。。。还有有条件的话可以打个蓝BUFF,能加速回蓝。
团战的话你只要E到人群中承受伤害就可以了。。。有大招的话可以去带线,要跟队友说一下,开团的时候大过去。
关于技能加点这个要看情况,顺风的话就主Q副W,一级E,有大点大。逆风的话就主W。
还要说一下如果对面上单是吸血鬼的话就不要选慎了,基本打不过的。。。
关于符文方面我推荐红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击力。选攻击力是因为补兵会比较方便一些。
然后天赋方面可以选择9,21,0的防御天赋,也可以选择21,9,0的攻击天赋(毕竟坦克也是需要伤害的)。
PS:楼上的(血流成河iL|五级)不要诬陷人,这个问题是我的原创回答。没看清楚就不要瞎说,他在网上查到的那个也是我回答的。对于他这种人我实在不想多说什么。
6、英雄联盟慎
我个人打慎的习惯是在黄金之心、防御鞋之后第一大件选择大冰锤(不管什么情况大冰锤都必须是第一件,加血+攻,还100%减速),然后兰盾或者智慧之刃,具体看是否逆风,顺风出个智慧你会发现慎的输出能高好多,普攻附加魔法伤害,提高攻速能打更多下,最关键的是慎的气合斩是每攻击一次减一秒CD的(开W的时候先不谈),如果攻速快的话能更快的触发气合斩,此外还能给自己提供不少魔抗。逆风还是先兰盾吧,智慧之刃如果兰盾做好太晚就不要做了。
兰盾做好补一件狂徒或者日炎,顺风日炎,有防有血,粘人的时候还能烫不少血,逆风狂徒,多堆点血站的久点给后排创造机会。最后一大件根据对方输出构成补充防御或者魔抗。冰杖说实话,我个人觉得对慎效果一般,70点法伤无论对于Q伤害的提升,还是W和R护盾的提升都太小了,要粘人的话大冰锤明显效果更好,而且我召唤师技能必带疾走,大冰锤加疾走真的把人粘的死死的,有智慧之刃之后气合斩明显能触发的更快,团战的输出能高很多。
总结下我个人推荐的出装是
顺风:防御鞋/魔抗鞋+大冰锤+智慧+兰盾+日炎+反伤/自然,在不错体格的同事有一定的输出能力,不至于被敌方放生,对方无论哪个脆皮都不能忽视你的存在,如果被你黏上基本都是被追着一点一点磨死。
逆风:防御鞋/魔抗鞋+大冰锤+兰盾+狂徒,有条件尽可能再补一个740的抗魔斗篷,不然魔抗太低。既然是逆风装备不会太好,后续如果还有的打,最后两大件看形势补充吧。逆风的话第一个E+兰盾的先手结束就尽量保护后排吧,逆风想翻盘基本就是抓对方失误了,两边硬拼硬打大团战胜率一般会很低。多利用大招形成以多打少的局面来为团队拿人头缩短劣势吧。
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另外说怎么跟武器对线,我不明白慎对武器那里有劣势了。。。给你讲几个要点:
1、慎上单最强的地方就是磨血、换血,因为技能无消耗,磨一磨对面没补给就得回家补给了,对方回家就把线推到对方塔下自己再回城,几次一来优势大了就可以强杀了。
2、磨血的时候E过去开W扔个Q一刀气合斩就走,武器应该一点办法都没有,等你走回来武器被嘲讽的时间结束的时候你基本已经在自己的兵堆里了,对方要拼你根本不虚(武器开E的时候千万别打,尤其是气合斩CD结束的时候)。
3、如果对面反应超快在你E过去的时候就已经把E打开了那果断立刻走别犹豫,就算被晕住也要在自己的小兵堆里被晕住,发现有这种情况对面水平很高的时候就一直用Q磨血吧,不要E过去了,一个Q不疼,多了就疼了,慎的Q是无消耗的,而武器的技能都是超高耗蓝的,尤其是E,满蓝的武器基本就三~4套EQW,对方没蓝基本就的回家了,如果敢不回家就随你玩了。
4、如果对方主动跳过来E你你更不虚了,直接往回E,等他E结束回头Q他,他这时候的位置应该在你这边的小兵后面他敢和你拼转的还是你,他要往回逃你就别管,QCD好了就扔一下,武器没E的时候基本不敢来打你的,而武器E的CD至少是你Q的两倍以上。
5、两边都没血瓶回复了,而且血都不多的时候多用Q补兵,能回血的,而对方没有回血能力,等你血多了对方靠基础回复回不了几点血的。
6、大部分时候我除了疾走,召唤师技能一般还会带个传送或者虚弱,带虚弱的话配合打野GANK会很方便,带传送的则是能更灵活,尤其是6级以后,R到某一路支援杀了人B回家补给,然后再传送回上路,对方一般刚把线推到塔下,你不会浪费经验和钱。
7、慎对线强,但这种强主要一是指基本同水平谁都压不住,二是指消耗能力强,大部分跟慎对线的上单被压垮不一定死多少次,但肯定补不了多少兵,因为经常被耗没血了就得回家了,玩慎上单别老想着单杀对方,毕竟慎的输出不算高,做好真眼反掉对方的眼,等打野过来,有一个控制技能的慎在打野来的时候击杀对方的成功率超高。
7、英雄联盟慎的怎么玩
暮光之眼慎,上单IMBA角色,当前版本最流氓的坦克,大中小型赛事高中低端排位非BAN即选的角色
此处提供的事上单慎的打法,不推荐打野
1,天赋,坦克天赋,9/21/0,攻击点出3点法强,1点强化点燃那个,减CD和法穿。21点防御就是标准坦克点法,建议第一行小兵伤害减少点出来,因为慎嘲讽英雄是会吃到小兵伤害的。
2,符文,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色魔抗(可以带3个法强,更具有进攻性)大精华可以选择生命。
3,线上问题,召唤技能点燃疾走。上单打物理布甲出门,法术鞋子出门,主Q副W一级E。骚扰人用Q丢他,看自己小兵多的时候丢Q,E嘲讽住开W,会发现自己血基本没掉,对面血哗哗少。一般出装是先龟壳,然后看阵容出鞋子,军团盾,狂徒,蓝盾,自然。
玩慎最主要的是要6级后时刻注意小地图,如果打起来第一时间传送到己方Carry身上形成多打少的局面,不建议慎出春哥甲
8、英雄联盟慎怎么样?
首先 我想说明一点。选择英雄是根据你自己的爱好和操作来决定的。。
慎是一个坦克型英雄。Q技能可以让你很稳的混线补刀。W技能能让你在关键时刻挽救自己。E技能是他的核心技能。可以把他称为群嘲。R技能是一个让对方GANK英雄头疼的技能。R技能的使用得当,可以在不少时候扭转局势。被动技能配合好Q技能可以让你在对线的时候对敌方英雄实施很好的压制。
再次 英雄联盟的胜利不是以杀满100好敌方英雄来判定的。。最终的目的是以推到敌方基地,所以在GANK时最好带一定的目的。要么是帮助本方被压制很惨的英雄,为他争取时间发展!要么就是杀了人拿塔。要么就是杀了人拿龙。要么就是拿伯爵。不要盲目的GANK。就怕GANK失败,被反GANK。或者GANK失败,损失了线上的经验和钱。
强调一点:一个团队必须有一个坦克。。坦克在英雄联盟中的作用就是保护并让己方DPS能够安稳的输出。 骚扰对方DPS,不让对方的DPS杀己方的DPS(必要的时候可以用自己的性命来保证)。英雄联盟中的大部分坦克都有控制技能。有的是范围的,有的是指向的!这些技能都是用来保护DPS和限制对方DPS的。例如慎具备的嘲讽技能,乌龟的嘲讽,哨兵的嘲讽,阿木木的绷带,大范围的控场技能。
给楼主一点建议!如果您不愿意选择坦克,而和大部分人一样喜欢杀人选择了DPS。那么请您一定注意DPS需要注意的:良好的站位。。不要被对手轻易集火秒掉。不要被对手的T骚扰。请您在输出的时候优先击杀对面输出最高的DPS(比如稻草人,安妮,火男,发条,凤凰,维恩等等),英雄联盟中通常输出越高的英雄越脆。千万不要本能的去杀血最少的。。因为血最少的通常是冲在前面吸引火力的MT。
还有,多去看下高手的视频。现在有很多带解说的第一视角视频。也许不是那个英雄不适合你,只是你的打法不对。
关于楼上部分朋友的评论,我只能说您还是个新手!您的个人主义太强!您不适合英雄联盟!
9、英雄联盟 慎 怎么出装 ??
首先 改版后的慎是英雄联盟最强大的几个英雄之一,需要操作着熟练的掌握他的技能,多留意小地图,开好大是救下队友及逃跑、反杀的关键。
"暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到均衡的典雅"
慎18级可证成长80的防御力,而魔抗是不成长的,这就表示你出装选择上要增强他的魔抗(装备就是用来补充英雄的缺点,发挥其优点的作用,下面来说说出装选择。)
出装选择上:水银之鞋:2级速度25魔抗35任性(除了少量魔抗,亮点-任性!减少受控时间,很多人忽视它的存在,其实他是非常强大的存在,千万不要忽视它,同样的控制你绝对比没有任性的更早回复过来,更早的出手。)
日炎斗篷:450生命45物防每秒对周围造成40的AOE魔伤(有了水银之鞋,再配合这个,无论是AP/AD只被你顶上了,你的对手只能默默的祈祷了)
自然之力:76魔抗40血/5秒的回复8%的移动速度回复生命总量的0.35%(强大的回复魔抗甲,还带给你更好的机动性。)
兰顿之兆:350生命25血/5秒回复75物防5%冷却BUG类被动光环主动技能(被动光环:被攻击时减少攻击者35%以东速度,触发几率20%,主动释放减少大概400-600范围内35%的以东速度,属于群控类技能,如果队友被GANK全屏支援过去,再给对方开个兰顿然后你们2个都能优哉游哉的跑掉,配合你的大,在团战,GANK战,SOS战中利用好他,绝对是BUG的存在)
荆棘之甲100物防反伤物理攻击的30%转换成魔法伤害反给伤害着(有日炎,有反甲,就算你站着不动,你也是一个DPS的噩梦,尤其是AD,不打我没关系,嘲讽!)
狂徒铠甲总共加成1370生命与45血/5秒回复(血与回血,不需要解释他的作用了吧)
这是主坦路线(当然还可以选择的装备有很多,不如强大的辅盾-军团圣盾,天使之甲-春哥)以上只是出装推崇,具体阵容出装,要在游戏中适量调整。
这样的出装让你具有双抗优势以及更强的机动性,比较推崇,当然慎可以走多种路线,这次仅是推崇这一种,他的这种比配出装让他的回复达到了一个惊人程度,如果敌人看到你没血了,我想你会让他知道他是错的。
小技巧:留意小地图,你可以自己混线清兵,爆发团战的第一时间,全屏支援飞过去,往往你的嘲讽与吸收伤害并举,实时的开启兰顿都会让对手无可奈何!
小分析:优势有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求,而全屏支援的另一个更大的好处就是完全断绝了对面前期GANK的心理,此时的慎反而能和队友约好主动出击GANK对面,其E的控制和W的吸收伤害不仅提高了自己的生存能力也提高了队友的生存能力
劣势嘲讽这个控制技能在前期耗费的能力过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且Q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放E,不用放Q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方,你也许是团队的灵魂,而不是纯打手。
暮光之眼中的“暮光”是队友看到的,而作为你的对手,他们看到的只是黑暗中的噩梦。
——萝莉控制
10、英雄联盟慎怎么玩?
慎的玩法,与其他上单不同,不求强大的输出能力,只求消耗和生存能力。他所依仗的正式高成长护甲和生命值,以及6J后强大的机动能力。
所以我们明确了发育路线以后就向着这个目标发展。
他的出装要有针对性,对面AP强,则魔抗鞋+大军团+智慧之刃+火甲+春哥+(蓝盾/女妖)
对面AD强,则绝望三件套(火甲,狂徒,蓝盾)+忍者足具+(荆棘/大军团)+(冰拳/春哥)
反正做到一点,对面打不动你,却无法饶过你去攻击你的队友,那么你的腰子就是成功的。
出门装,对面若是瑞文,鳄鱼,德玛之类的则是布甲 5红,兰博,凯南之类可以选择小魔抗或者鞋4红。
线上打法,注意用W挡掉对面输出的同时Q对面消耗,要是能有机会触发被动和Q的回血就最好了,利用能量满的时候E(减少50%输出)+W(挡输出)+Q(输出)+A(触发被动以及Q的回血),这样打一套换血,看似输出不高,但是慎自己本身不需要付出多少血量,同时利用不耗蓝的特性,可以无脑的不停消耗,不久对面就挺不住了。
中期打团不要冒进,站在ADC APC周围,谁来突进,你再后手反制。
后期打团,4,1分推给压力,创造小规模优势,奠定胜局。
纯手打,望采纳。