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王者联盟英雄介绍

发布时间:2020-04-06 03:45:50

1、王者荣耀玩家如何入门英雄联盟

王者荣耀玩家如何入门LOL?两款游戏同属竞技类游戏,游戏机制相同,以击破敌方水晶基地获取胜利。LoL至今S7赛季,而王者荣耀是后来腾讯出品的一款手游,在很大程度上有相通之处,但是要入门lol还需要一些常识或者技巧的熟悉。王者荣耀操作是一款手游,双手滑动操作人物走位与技能释放,但是lol是端游,是键盘与鼠标的结合,这就需要你从手游向端游转向。在lol中,鼠标右键操纵人物行走,左键选定人物与键盘Q/W/E/R/D/F等键位配合释放技能。

在王者荣耀中,对线期的发育补兵不需要杀死小兵来获得金币,只需要在一定的区域内变能获得经济发展,但在lol中便大有不同,需要主动的去杀死小兵获得金币经济。整场游戏的前期以此为基础发育,若是没有基础的补兵意识与技巧很难获得优势从而取得胜利。简单的介绍一点入门的补兵技巧,在线上对线期间,与敌方英雄同时面对,加上小兵的存在,就需要同时注意这两种因素,前期血线薄,小兵的伤害不容忽视。在补兵时,尽量控制人物出手时机去打死最后一滴血来击杀小兵获得经济,同时也要注意在补兵时敌方英雄对你的骚扰和消耗,当然你也可以在补兵期间恰当的时机对敌方进行消耗。补兵时不要吸引小兵仇恨,lol中吸引仇恨小兵头顶会有相应的显示。小兵的伤害对你也是一定的消耗,在选择攻击敌方时也要考虑小兵的数量和伤害问题。同等的竞技游戏,都是靠前期的装备发育来打,所以有了这些基础便可以大致的入门lol。当然,若是想要取得更多的胜利,还需要各方面的成长,不管是意识也好,还是操作,都是各人所需要磨练的。

本人作为一名大学单身狗很喜欢玩这种竞技类游戏,最先接触的LOL然后被朋友拉下了王者的天坑。先说说相同点这两款游戏的地图野区,大龙小龙的位置分配,英雄是技能有非常多的相似部分,说王者农药是LO的手机版也不为过,王者农药的亚瑟是LOL中的盖伦爸爸,程咬金是蒙多,李白和剑圣,这些技能基本是一毛一样,要先入手可以先玩玩这类英雄,强力推荐盖伦新手3英雄之一,技能简单粗暴能肉能打伤害完美!相同之处主要还得是你自己进去体验几次开始新手教程不要跳过奖励还是很丰厚的。关于从王者进军LOL最最重要是还是说说不同点:

对线:首先LOL塔下没有回血药。这个就有些蛋疼了,出门自备血瓶吧少年.

装备:不在基地买不了装备!不在基地买不了装备!不在基地买不了装备!重要的事情要说3遍

回城:这个就要说说地图的大小了。LOL的地图比例比王者大了好多,出门到上线要走好久。

补刀:最重要的经济来源,想玩好LOL的基础,补不到不给钱的!

GK:这个主要也是地图大小,跑动速度的区别,LOL走的慢啊支援速度也会比农药慢好多。

总体来说从农药走到LOL英雄技能不多说玩两把就熟悉了,补刀最重要!多看大神讲解视频推荐JY,最后我家狐狸妹子镇场。在玩了王者荣耀之后再入门lol相比直接入门lol要容易的多。首先说一下王者荣耀和lol相似之处。地图样式。王者荣耀和lol才用了一个地图模板,也可以说,王者荣耀照办了lol的地图,所以看起来应该不陌生。英雄技能。王者荣耀里面有很多英雄是仿照lol英雄为基础改良的,所以作为lol入门玩家应该对此不会陌生。再说一下lol和王者荣耀不同的地方,以便玩家可以更好的入门。操作方面。王者荣耀作为手游是以手指的操作为技术展现。lol是qwer四个键盘键释放技能,以点击鼠标改变英雄位置。王者荣耀和英雄联盟还有一个比较大的差异,也是来自于补刀。英雄联盟杀死小兵需要点最后一下,但是王者荣耀小兵只要死在自己的范围内都可以吃到钱。方向差异。英雄联盟只有两种视角的,即下攻上和上攻下,所以初入门英雄联盟的玩家,可能在视角上有所不适应。

装备购买及自带技能。英雄联盟只能回城买装备,王者荣耀买装备就很随意啦,而且王者荣耀只有一个自带技能英雄联盟,有两个自带技能。正所谓熟能生巧,我相信看了英雄联盟和王者荣耀的异同点,从王者荣耀转战lol的玩家对lol也有了大致了解,希望大家能尽快融入英雄联盟的大家庭,尽早享受游戏带来的快乐。王者荣耀的玩家入手英雄联盟应该不是很难。首先,模式差不多,都有匹配和排位,也是5v5,甚至连地图都差不多,当然了,英雄联盟的地图看起来大了很多。哦对了,有一点不太一样,王者荣耀上高地只需打一个水晶而英雄联盟需要打三个水晶,这个很不同,相对而言,英雄联盟想要取得胜利难度比较大。

其次,觉得王者荣耀的玩家入手英雄联盟的最大难度应该是在操作上。毕竟王者荣耀玩家靠的是两只手的手指在手机屏幕上划来划去,而英雄联盟,既需要用鼠标来操作英雄移动,还需要用键盘操作英雄施放技能等操作,相对来说难度较大。王者荣耀只有三个技能,第三个相当于大招,英雄联盟是QWER,R是大招,而且英雄联盟有一些比较高难度的操作,比如说盲僧的摸眼w回旋踢,个人觉得用手机是很难完成的。所以,英雄联盟的操作对王者荣耀的玩家来说可能有一点挑战性,你需要用手和眼睛,快速的配合协调,在短时间内完成操作,就像如何一套连招成功打出来并且衔接平A,外加提亚马特这些装备的主动技能。王者荣耀玩家要入手英雄联盟应该在操作上下一点功夫,练一下手速,连招衔接,操作小技巧之类,就应该可以很快入手。

最后,是问题最小的。也就是英雄方面,其实很多英雄都差不多,甚至技能模板都一样,所以问题不大!

2、请大神帮我介绍一下英雄联盟和王者荣耀的专业术语,谢谢。(^_^)

AD:物理攻击

AP:魔法攻击

AOE:带范围伤害的技能。

ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。

这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。

要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。

游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
回城(TP):回到安全区,加血加蓝

不够可以补充

3、《王者荣耀》如何测试英雄人物?

《王者荣耀》是没办法测试英雄人物的,自己打了才知道英雄的属性和性能,列举三位英雄,如下:

一、夏侯惇(战士、刺客)

夏侯惇是一名不折不扣的刀狂。依赖被动技能,夏侯惇可以频繁的释放技能,并触发强化技能。合理利用强化后技能带来的特殊效果,可以帮助你扭转战局。

技能介绍

1、被动技能,不羁:被动:每次释放技能减少其它技能1秒冷却时间。释放2次技能后,强化下一次技能,获得额外效果。

2、豪气斩:夏侯惇向前劈砍,攻击前方敌人造成高额物理伤害。强化:发出冲击波,对路径上敌人造成伤害,并附加目标已损失血量的额外伤害。

3、龙卷闪-夏侯惇挥舞大刀旋转,攻击附近的敌人,造成物理伤害。强化:命中敌人时恢复自身已损失生命值。

4、逆袭之刃-夏侯惇向指定方向冲锋,挑飞路径上的敌人造成物理伤害。强化:增加击飞高度和控制时长。

二、孙悟空(战士)

孙悟空是一只灵巧、爱耍花招的战(hou)士(zi)。他能够制造假身迷惑敌人,这个骗术在逃跑和骗取敌人技能时尤其有效,而当敌人自以为识破他的假身时,这个“假身”又可能突然跳起挥出一棒,因为眼前这只猴其实是站着不动的真身。当然,悟空也不只靠耍滑头,在团战时他能够获得大幅双抗加成,同时利用大范围的大招搅动战局。

技能介绍

1、被动:每一位靠近孙悟空的敌方英雄,会给孙悟空提供一定的双抗加成,这个效果最高叠加5层。

2、技能1:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身。之后的第一次普攻附带额外伤害并降低目标移动速度。

3、技能2:孙悟空朝指定方向冲锋,之后的第一次普攻附带额外伤害并降低目标移动速度。

4、技能3:孙悟空不断旋转金箍棒,每秒对周围造成一次伤害,并将每个第一次受击的敌人击飞,期间移动速度提升。

三、牛魔(辅助、坦克)

牛魔是一名近战辅助型坦克,利用强大的控制能力保护队友。牛魔同时拥有群体击晕、单体击退两种控制手段,且冷却较短,灵活的使用可以极大的牵制对手。同时,牛魔的大招能够在短时间内大幅提高免伤,在适当时机开启可以为团队吸收大量伤害。

技能介绍

1、被动:每次释放技能后,牛头会持续践踏周围对敌人和敌方防御塔造成伤害。

2、技能1:牛魔以双拳锤击大地,对周围敌人造成伤害,并击飞它们造成1秒晕眩。

3、技能2:牛魔朝指定方向冲锋,撞到第一个敌方英雄后停下并将其击退,被撞倒的小兵野怪将被击飞。此技能在周围有敌人时方可释放。

4、技能3:牛魔怒吼,清除自身的负面状态,并在接下来7秒内减少70%所受伤害。

4、王者荣耀皮肤介绍 哪些英雄皮肤暗含隐藏属性

王者荣耀中下面这些英雄2皮肤暗含隐藏属性:

1.马可波罗一技能高于指示器。

2.妲己的一技能范围同样比描述的大。

3.英雄介绍说宫本放大时并没有说是无敌状态,可是实际上却是是无敌状态,而且不可被锁定。

4.可以塔外打塔的英雄:孙尚香、鲁班。

5.宫本的地狱之眼释放技能时前摇比较短,这点和地狱火异曲同工。

6.韩信的白龙吟,据资深玩家说,攻击速度要比正常的慢。

5、王者荣耀英雄上线顺序

2019年王者荣耀英雄表

1月份新英雄:嫦娥;英雄定位:法师;特长:远程消耗

2月份新英雄:猪八戒;英雄定位:战士;特长:近身收割

3月份新英雄:瑶;英雄定位:辅助;特长:团队增益

4月份新英雄:马超;英雄定位:战士;特长:近身收割

5月份新英雄:云中君;英雄定位:打野;特长:近身收割

6月份新英雄:东方曜;英雄定位:战士;特长:近身收割

(5)王者联盟英雄介绍扩展资料

王者荣耀策划爆料英雄移速数值制定原则,各种类型的英雄移速都有不同的判定标准:

1、普攻近战:370-400点移速;

2、普攻远程:340-370点移速;

3、高频位移、远距离位移、超视距打击、指向型控制的英雄,位移都是340-370。

跑慢的英雄设定:

一、超视距英雄

目前有两位,是姜子牙和百里守约。百里守约作为一个新英雄,在上线一周后,胜率目前是45%,依旧偏低。估计官方会在在后续调整加强。虽然百里守约默认移速只有340,不过他 靠墙有速度加成,其实跑得也不算慢了。

二、高频位移的英雄

貂蝉、孙尚香、李元芳等,他们的移速都是340,除了拥有位移,技能还带点控制。

三、指向型控制英雄

代表英雄是东皇太一、张良和妲己,妲己作为草丛三婊之一,常年蹲草丛,速度340好像没人说啥。

6、王者荣耀貂蝉是英雄联盟英雄那个英雄

很像阿狸哦
、你对那种新奇的游戏,模式种类较多的喜欢吗,
游戏王l牌.对决就很好玩
英雄还在不断的加强。
常用功能还是比较方便的
一目了然的哦!也很注重好友的交流
能单独的去练习房搓招哒。

7、王者荣耀怎么看自己的英雄在城市的排名

一、工具/材料

王者荣耀app

二、方法/步骤

1、在手机上找到“王者荣耀”app,然后点击进入登录页面。

2、在登录页面选择好要玩的区,然后点击“开始游戏”。

3、进入页面以后,点击进入左边的“排行榜”。

4、进入“排行榜”以后,然后点击右上角的“切换榜单”进入。

5、进入“切换榜单”以后,选择“荣耀榜”,然后点击进入。

6、进入“荣耀榜”以后,就可以查看自己在城市的排名了。

8、王者荣耀的品牌历史或者介绍?

关于《王者荣耀》发展的历史五年

2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。 

看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。

霸三国OL项目(2012-2014)

最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。

和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。

类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。

《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。

后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。

另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。

属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。

腾讯八大工作室重组(2014年10月)

腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。

外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。

也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。

《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。

《英雄战迹》(2014年-2015年8月)

如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。

《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。

这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。

虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。

关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。

《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。

这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。

上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。

总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。

以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。

于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。

以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)

从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。

早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来

核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。

《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入娱乐模式当中作为辅助玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。

最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。

周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。

从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)

如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。

为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

《王者荣耀》KPL联赛复制了LOL联赛的模式和热度

那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。

没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。

在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。

《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。

所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。

2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。

嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰

这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。

由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。

以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高

基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。

补充一些额外的东西

有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。

关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+电竞”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。

玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。

9、王者荣耀和全民英雄有什么区别 游戏异同点介绍

全民超神 远远比不王者荣耀 要真对比起来 王者荣耀更像英雄联盟 比较全面具体 游戏体验感好

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