1、《英雄联盟》的战力值怎么计算?
一、排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取最高的那个算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。
净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。
2、LOL怎么看自己的胜率(匹配)?
LOL看自己的胜率(匹配)有多种方式。
第一种:通过官网,进入LOL官网后,在右侧登陆QQ并选择大区以及游戏角色。之后即可查看自己的匹配胜率。
第二种:登陆游戏人生,添加英雄联盟游戏并添加角色。之后即可查看自己的匹配胜率。
第三种:使用官方的TGP平台,登陆后选择战况查询,并选择大区以及游戏角色ID,之后即可查看自己的匹配胜率。
第四种:网页查询。直接在百度搜索LOL战斗力查询,将会出现一个小工具,通过这个小工具选择大区以及游戏角色ID,之后即可查看自己的匹配胜率。
3、英雄联盟的人机算在总胜率里面吗?
不算的
如果你只打人机,盒子会有单独的算法
如果是综合的话,不考虑打人机的胜率的
胜率这个东西不能代表什么,实力提升最重要,如果想提高胜率,那么再入手新英雄之后不要直接去打人,先去打打电脑,熟悉了再匹配,可能效果更好一些
4、英雄联盟怎么清除英雄玩的场次,比如玩德玛100场,胜率51,我想清零。
如果是多玩盒子上的,改名字可以重置,腾讯游戏平台的就没办法了
5、英雄联盟战斗力是怎么来的,怎么算的?
按照胜负,如果胜负场次数拉大(胜多赢少),战斗力就增加的慢。匹配大概胜+5点,负-10点(刷新时间未知,并不是当场显示) 排位胜+200.负-200 而且排位【单排】Rank分过高1650++。大概这个战斗力增加会减少 组队应该战斗力和匹配一样
6、英雄联盟战斗力怎么算
LOL英雄联盟战斗力是由(1)排位赛加成分 、胜率加成分、战斗场次加成分三部分加成的。
具体为
一、排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取最高的那个算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。
净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。
7、英雄联盟怎么计算经验的
等级经验主要影响因素为时间,时间长对应增加经验会相对较多,但有上限
英雄熟练度经验:
1、战损比,即杀人数,死亡数,以及助攻数量
2、胜率,英雄省用场次胜利比率
3、使用场次,英雄试用的次数
8、英雄联盟胜率多少算高
一般人正常的也就是51,52,大神级别的可能就有60%+吧,上百分之70的都是很少的
望采纳
9、lol一个英雄玩到多少胜率算6
差不多60以上的胜率,就说明你对这个英雄掌握的已经差不多了,再往上的话说明你确实能够驾驭这个英雄。但是胜率的含金量跟局数是成正比的,你10局80胜率跟1000局80胜率的含金量不言而喻。
10、lol英雄联盟战绩怎么算的
匹配模式的胜负战绩 跟 排位赛胜负战绩是分开的
匹配模式有功绩勋章 包括补兵 破坏建筑物 拿人头 助攻的勋章
排位赛战绩勋章包括5V5(团队 个人) 3V3 赢了+分 输了-分 前20场很重要 从正负70每场开始 到正负30 以后基本每场就10几分了