导航:首页 > 英雄联盟 > 英雄联盟单调

英雄联盟单调

发布时间:2020-04-06 06:34:19

1、英雄联盟和DOTA哪个更有档次?

先说DOTA(刀塔)打英文不方便,就以这个为名称了
我刚开始是玩儿刀塔的,然后转会LOL
这么说吧,刀塔和LOL就是一个互补的关系,刀塔的优点就是LOL的缺点,LOL的优点就是刀塔的缺点
从操作性来说,我认为刀塔是一个操作性很高的游戏,因为刀塔这款游戏说详细了,他不是单独的一款游戏,他是由魔兽争霸开发的游戏规则,所以说,他有时候会出现打团战时看不到你的人在哪,你的技能框和血条和属性突然变没了,对的,因为在你点技能时多点一下,你就控制不了你的英雄了,而英雄联盟不是,英雄联盟视角无时不刻的是你本身英雄,除非你点击其他地方。所以绝对不会出现你的英雄不在你的眼前这种情况你可以按空格直接将你所控制的英雄定位到屏幕的中心。

再从玩家团队的要求,相比之下LOL要比刀塔简单,因为刀塔的补刀需要正补和反补,而LOL只需要正补,还有就是团队要求,自己的水平和团队的配合是所有游戏的基础,这个没有可比性。

平衡性,说实在的,我不懂,是不是指的就是对战双方平衡吗?如果是的话,那么告诉你,两款游戏一样,地图就是以河道为对称轴,然后做对称图形,然后再倒过来一下,这个是公平的,要不没人会选劣势的那一面了

地图和地形设计,这个嘛,刀塔的最大特点就是视野做的非常好,有树什么的而且树可以被英雄利用,召唤树人,开路什么的。而LOL最大的特点就是没有刀塔这么复杂,而是由草丛,草丛的分布就不说了, 英雄进草丛可以在草丛里隐身,除非地方在草丛插眼,这点确实挺好玩儿的,比如说你在草丛里操作的英雄需要大招吟唱,你可以隐身在草丛吟唱,等地方英雄过来,你懂得~~~

技能发面没办法说,还有物品,我觉得刀塔最大的不足就是物品了,因为他有好几个商店,水泉的,野外的,非常麻烦;而LOL只有水泉商店,打开商店不仅有推荐装备(就算有,你也别听他的),会有分类,攻击类,法术类,消耗类,会很清晰,比如你点一下风暴之剑,左边有一个框子显示出风暴之剑可以与什么其他装备合成什么高级装备,这一点做得很好。

还有就是我认为,刀塔的贫富差距太大了,在刀塔里,击杀英雄的人可以获得金钱,被击杀英雄则要扣钱,正补你可以获得金钱和经验,反补实际上就是不让对方正补,反补成功的话对方的英雄得不到金钱,经验得到一半,这个贫富差距太他了,杀人的人爽,被杀的非常压抑。
LOL就不是了,没有反补,你安心正补就可以,如果你被击杀,你不会扣钱,仔细想想,如果说在刀塔里被击杀了,对方奖励300,你扣300;那么差距就是600;在LOL里只有击杀者奖励300,所以说贫富差距太大了。

还有就是NPC BOSS,在刀塔里只有Rason,击杀后团队可以获得金钱经验,而且会有复活盾掉落。在LOL里,有男爵和小龙,小龙就是击杀后团队获得金钱经验,不会有东西掉落,男爵用上,而且会有BUFF加成,BUFF就是属性加成。

说起BUFF了,说野怪吧,刀塔里的野怪就是金钱经验,而LOL里的野怪除了“飞轮海”,“SHE”,“BY2”,会有两个比较高级的野怪,俗称红BUFF,蓝BUFF,红BUFF的功效就是提升回血速度,普通攻击会带持续伤害和减速效果,一般给物理输出;蓝BUFF的功效就是提升回魔速度,技能CD减少。一般给法师。

还有很多详细,我就真无心再打下去了,刀塔和LOL都有自己的风格,不要听LOL玩家说刀塔怎么不好,也不要听刀塔玩家说LOL怎么不好,自己亲自体验一下就知道了!!!

给点分吧,打字不容易啊......

2、英雄联盟用什么辅助软件最好。

用lol多玩盒子,体积小功能多,其他的不是占内存大就是功能缺乏,界面单调,不过腾讯内置了什么软件跟盒子冲突开语音很容易崩溃,自己的官方助手又很垃圾启动慢还特别占内存。 手打不容易,满意请采纳。

3、英雄联盟发条魔灵攻略

AP流: 成型稍慢,但攻击能力显著。发条女作为法师去出装是很不错的,虽然她的爆发比多数法师慢。但她稳定,持续,有效。这里的出装就是基于她的这些特点,最大化她的击杀同时生存能力。出装: AD/AP/AS混合流:这种出装主要是持续伤害,磨掉对手的血量。Q跟普攻结合加上AP是很好的磨血,强调普攻,慢慢耗死对手。出装:这种出装是为了给Q增效,总共15805。将会给你带来攻速和足够的伤害。加上你的被动,敌人会被慢慢融化。其他出装: 同上理如果出了攻速鞋的话就加上这个,这个就能弥补减CD的缺口,这个用来替代病毒利刃。如果想更注重攻击,把巫妖换成三相之力另外的方案:这种玩法时时刻刻都在磨血,英雄会更强但玩起来比较单调,注重debuff和耗死敌人。奥莉安娜的被动使得debuff玩法成为可行,虽然是依赖AP的,但和出装配合起来,伤害叠加也很可观。

4、英雄联盟LOLS7

英雄联盟LOLS7 24日赛况回顾,想必大家都迫不及待了,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看 英雄联盟LOLS7 24日赛况回顾的消息吧~

在经历入围赛首日的实力试探,AB组将在全球总决赛的第二天赛事中决出淘汰赛的名额,WE和C9战队继续发挥稳定,毫无悬念地击败对手,以4-0的完美战绩顺利晋级到第二轮。LYN战队虽然憾负WE战队,但打出了队伍的韧性和风采,也是以小组第二的身份保留出线资格。ONE战队作为巴西新军,在首日惨败后一度不被大家看好,但队伍迅速完成心态和状态的调整,两次击败DW战队拿到淘汰赛名额。至于本次全球总决赛发挥失常的GMB战队和队伍打法过于单调的DW战队,则是被迫离开武汉舞台,告别了本次世界赛之旅。

24日战报

简皇杂技瑞兹登场,C9零封打爆对手
在次日首局比赛中,手握赛点的C9战队拿出了瑞兹中单,ONE战队换上他们替补中单Marf。二级ONE战队入侵F6,中野惨遭C9双杀,天崩开局。得知塔莉垭没闪,4分钟C9战队继续抓中收获两个人头。此后C9战队中野抱团抓上,两度抓死慎,此时ONE战队已经大势已去。接下来的比赛已经是C9战队的表演时间,瑞兹选择深渊中娅杀人戒的杂技出装,更是断绝对手翻盘机会。20分钟收下大龙的C9战队抱团上高,22分钟推掉基地,以14-0的绝对优势赢下比赛。

5、英雄联盟中的盖伦厉不厉害我没减速技能追人最不上啊感觉技能很单调啊

低端草丛伦就是神,三速鞋+日炎斗篷,要追杀有追杀,要输出有输出,要推线有推线,然后肉起来就无敌了。盖伦的Q可以解除减速,还追不上人就多点几级Q加速多,当然主E输出高,还方便刷兵;周杰伦(王子)低端没盖伦叼,盖伦大招保障经济发育。纯手打。

6、英雄联盟和地下城与勇士哪个好玩?

联盟和DNF不是一种类型的游戏 两游戏都有自己的特色 这不用问哪个好玩 只玩DNF的会说DNF好玩 只玩联盟的会说联盟好玩 两个都玩得会说两个游戏都不错 如果你确定不了 不如两游戏都玩 之后在自己比较

7、穿越火线和英雄联盟哪个好玩?

以前是cf,现在是英雄联盟.不过说实在话,哪个更好玩,谁也说不来。因为每个人有每个人的看法。还有英雄联盟这游戏玩法很单调,我虽然不玩,但是在网吧看到别人玩。这游戏估计和cf一样,火了一阵子,玩家少许多。

或者对你有帮助,
望采纳。

8、英雄联盟和DOTA2哪个好玩

理智回答:单纯从游戏的角度说dota2更好玩,但是也更难上手,正因为难上手一些,玩lol的人比dota2多。所以抛开纯游戏的角度来说,LOL更好玩,因为你随时可以和身边的朋友开黑,更开心些。我是玩dota的,从10年开始玩到后面出来了刀2到现在毕业工作三年了,身边玩DOTA的人越来越少,只有两三个挚友还能一起开开黑,不过对游戏的热爱并未减少,只是工作忙起来玩的时间和精力少了很多。

9、英雄联盟,德莱文厉害么??

楼主您好
这个英雄冷门其实有2个最主要的原因,一个是长相比较猥琐,有一种特殊的喜感,也给人不稳重的感觉。第二个原因是最根本的,就是操作的困难性,个人认为,这个英雄上手难度标记为10也绝对不是虚谈。
若要使用一个英雄 必先了解这个英雄:
技能介绍
恶毒之刃[ 被动 ]
德莱文的暴击会造成额外30 + (4 × 等级)的持续型物理伤害。旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。
旋转飞斧[ Q ]德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。
冷却时间:12/11/10/9/8 秒
施法消耗:45/45/45/45/45 法力值
施法距离:925
血性冲刺[ W ]德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。
冷却时间:12 秒
施法消耗:40/40/40/40/40 法力值
开道利斧[ E ]德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。
冷却时间:18/17/16/15/14 秒
施法消耗:70 法力值
施法距离:925
冷血追命[ R ]德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。
冷却时间:110秒
施法消耗:120 法力值
施法距离:25000
作为一个ADC他拥有其他任何ADC都梦寐以求的从前期强势到后期的成长性技能Q这就是他能够在1级与大部分ADC对拼都不会吃亏的资本,当他装备成型后,高攻带来的85%总攻击力额外伤害更是包括坦克在内任何英雄的噩梦,特别是旋转飞斧打出暴击后,可以打到1700以上的暴击伤害,这是任何ADC都无法做到的。另外,你可以在对手补兵的时候给他来这么1下,即便你们是互换1下普攻,Q技能的伤害与被动的伤害加起来你也足以赚的合不拢嘴。
W他提供的移动速度加成相当可观适合在对线和团战时的调整站位与追杀,而且接到斧子后可以从新刷新技能冷却,消耗MP只有少少的40点,可以使你更加频繁的使用它。通常,对线阶段开启W后Q敌人一下然后迅速回头,持续1.5秒的移速加成足以让你脱离他的攻击范围,而迅速回头后,也可以接到落到撤退路上的斧头刷新此技能(接斧子的技巧稍后再谈),如果对方不想白挨一下上前追你,大可以回头再次开启W与其对拼,记住德莱文在线上无人可挡,他就是一个比螃蟹还恶心的线上恶霸。
E是他作为一个ADC最出彩的地方,请自己的解读它,它是一个团控技能,是的你没有看错,是团控!!!此技能可以击退所有挡住你前进道路的渣滓,而且他们会受到相当可观的伤害和2秒减移速的厄运。如果你的反应够快,各种突进类技能都可以击退到一旁,你能想象石头人的大招被击退是怎样的惊喜吗?你能想象开大的梦魇向你突进却滚到一旁是怎样的心情吗?你能想象龙血武姬一个致命的大招来打断你们阵型,却被你一刀砍到一边的快感吗?无论撤退还是追杀,亦或是团战时的破坏阵型,这都是一个神技,而它,不过是个冷却十多秒的小技能罢了。★:顺便为大家科普一下,英雄联盟中绝大多数控制都能被净化解除,而击退与击飞,却不在此列。
R著名的全图流技能绝对有它一席之地,6级时的伤害,不虚任何ADC的大招,与EZ的大招类似,却省去了1秒的吟唱时间,让敌人更难躲避。来回两次,6级时就是(350+2.2AD加成1.1,两次伤害计算,便是2.2的加成了)的伤害保守估计也可以面板伤害上400。而且两端伤害比起EZ来,在后期抢大龙小龙,更是增加了优势,EZ一次不成功也便是失败,而我们亲爱的小胡子,还可以回头再来一次,这是何等的令敌人讨厌的事情啊!
这是lol大神团为您的解答,欢迎追问
望采纳

10、为什么男生那么喜欢英雄联盟?

额怎么说呢,还是要分各方面吧,
其一,英雄联盟是不需要整天的打怪升级做装备的,主要就是弄弄符文什么的,还有皮肤,但是这个游戏没皮肤也能照样玩,只是皮肤为好看,也就是投资少。
其二,英雄联盟的宣传和活动很到位,各种大型比赛能吸引人的眼球。
其三,这个游戏虽然也需要一定的装备,但是前期几乎只是靠自己的操作走位,这能体现出一个人的技术水平。
其四,因以上等各种原因,玩这个游戏的人很多,于是另一些人也跟着玩,人类始终是群居生物,很多人都有一种少数服从多数额潜意识,于是玩这个游戏的人就更多了。
其五,相对于其他类别的游戏而言,不那么单调。
等等等等!

与英雄联盟单调相关的攻略