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英雄联盟版本更新时间

发布时间:2020-04-06 11:57:52

1、LOL7.20版本什么时候更新

亲爱的召唤师:
LOL将在10月17日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新7.20版本,预计停机时间为04:00-12:00。
如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你,你可没有疯掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡妇制造者痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁定了?让我们来助你一臂之力。
在平衡改动方面,7.20版本相较于上个版本改动较少。目前我们正在努力进行符文重铸的准备工作,考虑到英雄联盟即将出现剧烈变动,我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动。
这就是本次新版的所有内容!祝你在召唤师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩英雄联盟或观看全球总决赛而失眠时。

2、lol什么时候更新8.3版本

1.英雄改动,最熟悉的就是大家的乌鸦,已经确定会重新改动,改动后到底是提高还是削弱,等体验后的数据告知了。

  2.装备改动优化,哪些装备进入到官方的法眼了呢?

  3.符文优化,自从符文改版后,好像每一次的更新都会带上符文的优化了,据悉,本次被搏击到的符文是巫术系2了,冷却的时间给降低了。

  4.英雄皮肤:北领前线斯维因,非常帅气,至少曝光的原话很是冷峻,那高挺的鹰钩鼻,太帅了。

  海贼参谋斯维因,高冷范,整个给人吸血鬼的感觉。绝代智将斯维因暗黑风。

  5.新的召唤师图标。

  从曝光的更新内容来看,并没有什么春节皮肤和情人节皮肤,倒是之前的8.2版本是有更新来着哦。可惜国服在2月1日的更新里并没有上线。

  有理由相信,到时候是直接拿出来***的,不在版本更新里上线,也就是说大家会在8.2和8.3版本里看到这两类皮肤,就是售价么还不确定了。

3、今天英雄联盟维护到几点

英雄联盟8.9版本今天开始维护,从凌晨五点开始到中午十二点,所以早上进不去游戏的玩家不同奇怪,官方版本更新都是停机维护的,而且时间上都有七个小时左右,本次更新涉及的英雄很多。
【8.9版本更新内容】
【英雄改动】
1、阿木木:增强。Q技能的法力值消耗减少,提高前期和中期的刷野和续航能力。
2、刀妹:增强。提高清野和打野能力。
3、卡莎:削弱。Q技能伤害减少,E技能攻速加成持续时长减少。
4、波比:削弱。基础移速降低、攻击距离提高,W技能的额外移速改为固定的百分之三十。R技能击飞时长缩短,基础伤害降低,弹体速度增加。
5、泰隆:Q技能修复BUG,距离从五百改为五百七十五。
6、卡萨丁:Q技能护盾数值提高,前期对线能力提高。增强。
7、娑娜:基础攻击力提高三点,被动的基础伤害也提高五点整体增强。
8、翠神:被动最大生命消耗百分比降低,Q技能弹体宽度增加,整体上是加强的。
9、盖伦:增强。Q技能基础伤害提升,W技能最大抗性提升,提高中期坦度和输出。
10、女警:被动暴击效果取消,提升对英雄单位造成的百分比。
以上信息由英雄联盟游戏官网提供参考。

4、英雄联盟什么时候4.1版本更新

你好 是6月12号哦
现在特别火的游戏王牌对决很受欢迎 全球领先的综合互动娱乐服务品牌。致力于以全终端互联网平台为基础,以IP运营、打造为核心,为用户提供包括网络游戏、动漫、文学、戏剧、影视在内的多元化、高质量的综合互动娱乐体验。让我们共同期待《王牌对决》带来的更多惊喜 求采纳

5、什么时候更新 英雄联盟6.9版本更新内

元素龙 和峡谷先锋的BUF也改了
火龙:击杀提升己方英雄对敌方英雄的伤害
土龙:击杀提升己方英雄对防御塔和史诗野怪的伤害。
水龙:击杀提升己方英雄生命恢复和法力恢复。
空龙:击杀提升己方英雄脱离战斗后的移动速度
每击杀一次小龙之后小地图上会显示下一次刷新哪一种小龙,且在35分钟之后会刷新出长老龙,击杀己方获得普攻和技能带有点燃特效,且所有已获得的BUFF效果提升。

6、如果英雄联盟好几个版本都没更新,等到更新的时候是会一个版本一个版本的更新吗

它会合并起来一起更新,所以更新时数据包会变大,如果未更新太多可能会这样合并连续更新好几次(一次更新完关闭打开还要更新,但这个版本已经比更新之前提升了好几个)

7、英雄联盟每周几点更新?更新多长时间?

一般周5早上10点,换英雄很快,如果版本更新的话就要维护的,不过维护一般在0点到9点

8、英雄联盟很多个版本没更新。这样一起更新显示的剩余时间是一个版本的还是全部版本的呢??

是当前版本的剩余时间。会一个一个的更新过来的。

9、英雄联盟明天几点更新新地图?

我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!

停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容

 版本更新详细内容:
英雄调整

复仇焰魂 布兰德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-【E烈火燃烧】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰风暴】
   法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇
玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
-【W瓦尔基里俯冲】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轰击】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文
为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
-【德莱文联盟】(新被动)
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳
-【R痛苦之拥】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜
-【R复苏季风】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯
在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。
-【Q电能震荡】
   初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)
-【E加速之门】
   冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南
约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷缚印】
   印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
-【乱花迷眼】
镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
-【Q噤声魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷踪】
   冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
-【E幻影锁链】
减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
   现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
-【R故技重施:噤声魔印】
现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
-【R故技重施:魔影迷踪】
现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
-【R故技重施:幻影锁链】
现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈
-【Q虚空召唤】
现在会正确显示整条路径的视野
现在受伤害的目标将总是可见的
-【E煞星幻象】
现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁锢】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄

沙漠死神 内瑟斯
-【Q汲魂痛击】
   现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努
我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。
每级增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
   伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜
-【E指令:防卫】
   奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森
-【Q长矛飞掷】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯
-【Q折翼之舞】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎
-【忍法!诛邪斩】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜
我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
-【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上
龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再减少15%的护甲
现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止
减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
-【W烈火燎原】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
-【R魔龙降世】
被动护甲/魔抗加成移除
被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石
-在使用完【Q死亡判决】后,文本提示会显示死亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇
-【Q潜伏】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩
-【R终极时刻】
   在发动一次普通攻击后,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克
-【E橡筋弹弓】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯
我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
-【W定点爆破】
   可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸
弹道速度提升至1750,以前是1600
击退距离提升至400,以前是300
现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动
通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的特效:
蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】
狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】
未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
以下技能的命中延迟被标准化了:
复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒
曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒
策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒
邪恶小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒

虚弱
当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线
   现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具
为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫
   侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
   瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
   拆眼的奖励机制做出了如下调整:
   拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励
   附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励
【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂
死亡后不再消失
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。
女神之泪
唯一被动-法力积攒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
魔宗利刃
唯一被动-法力积攒
法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
大天使之杖
唯一被动-法力积攒
法力获取从6提升至8
充能的冷却时间从3秒提升至4秒
升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
黑色切割者
在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。
玛莫提乌斯之噬
攻击力从55提升至60
   魔抗从36提升至40
被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力
现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
沃格勒特的巫师帽
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
中娅沙漏
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图
召唤师峡谷
我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
举例:
   玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
   玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
扭曲丛林
辛吉德
在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒
水晶之痕
卡萨丁
   在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
   在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
嚎哭深渊
   增加全新道具:凛冬之魄
   合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷
总售价:2080(合成价格:1000)
   +70魔法抗性
   +20生命回复/5秒
   唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。
修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统
在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合
我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
载入界面现在会包括召唤师图标
由于空间限制,读取进程栏已被移除
其它召唤师的ping值已被移除
符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
变换符文槽会些微地减少一定差距
滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了
当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。
在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。
PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201307/217705.shtml(原网址)
打字不易,如满意,望采纳。

10、英雄联盟版本更新,8.14版本改动有哪些

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。

综合

【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅

基础属性

生命值:610 ⇒ 580

Q- 暗裔利刃

基础伤害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70

Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)

Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)

最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)

对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害⇒ 50-100% (于1-18级)基础伤害

E - 暗影冲决

再充能时间:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒

R - 大灭

额外攻击力:20% 总攻击力 ⇒ 20/22.5/25% 总攻击力

【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止

8.13版本中途更新

以下改动已在8.13版本中途更新

Q1 长度:625 ⇒ 650

Q1 宽度:175 ⇒ 200

Q2 长度:500 ⇒ 525 (最佳落点尺寸未改动)

高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱

潮汐海灵 菲兹

W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。

菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。

【已更新】W - 海石三叉戟

菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。

强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)

是否重置普攻:是(未改动)

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒

消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)

击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值

未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒

被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)

W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)

高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。

暴走萝莉 金克丝

基础生命值增加。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。

基础属性

生命值:531 ⇒ 581

生命值成长属性:88 ⇒ 84

高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强

天启者 卡尔玛

基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。

辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。

基础属性

法力值回复:8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒

法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒

基础护甲:20.4 ⇒ 26

Q - 心灵烈焰

溅射半径:250 ⇒ 280

灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)

高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱

亡灵战神 赛恩

Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。

由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。

Q - 残虐猛击

基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110

伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强

瘟疫之源 图奇

基础生命值提高。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。

基础属性

生命值:531 ⇒ 581

生命值成长属性:88 ⇒ 84

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

皮城女警 凯特琳

爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ⇒ 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力

麦林炮手 崔丝塔娜

Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%

E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值

惩戒之箭 韦鲁斯

Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ⇒ 1.1总攻击力

Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ⇒ 1.65总攻击力

W击中伤害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21

W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ⇒每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值

永恒梦魇 魔腾

基础攻击力:65 ⇒ 62

R伤害收益:1.5 额外攻击力⇒ 1.2 额外攻击力

岩雀 塔莉垭

被动移动速度:30-45% ⇒ 20-45%

Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒

声音特效更新

更新了部分英雄的声音特效

凯南:整个机制获得了新的声效

李青:更新了当前的混合与后期声效

克格莫:更新了当前的混合与后期声效

嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效

九尾妖狐 阿狸

E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。

通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。

E - 魅惑妖术

消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值

魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒

高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。

Q - 瘟毒爆炸

基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275

伤害收益:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度

高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强

英勇投弹手 库奇

E基础伤害和每层抗性减免增加。

E - 格林机枪

基础伤害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320

每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5

高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期

蜘蛛女皇 伊莉丝

生命值成长属性增加。

基础属性

生命值成长属性:85 ⇒ 93

沙漠死神 内瑟斯

被动生命偷取效果在低级时增加。

被动 - 吞噬灵魂

生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ⇒ 12/18/24% (于1/7/13级)

高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强

战争之王 潘森

加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。

攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。

基础属性

1级时额外攻击速度:0% ⇒ 8%

W - 圣盾打击

基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强

虚空遁地兽 雷克塞

Q和R的伤害收益提升。

Q - 女王之怒

伤害收益:0.4 额外攻击力 ⇒ 0.5 额外攻击力

Q - 猎物搜寻

伤害收益:0.4 额外攻击力 ⇒ 0.5 额外攻击力

R - 虚空猛冲

伤害收益:1.85 额外攻击力⇒ 2.0 额外攻击力

高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强

战争女神 希维尔

Q冷却时间减少。

Q - 回旋之刃

冷却时间:9秒 ⇒ 7秒

虚空之眼 维克兹

Q伤害收益增加。

Q - 等离子裂变

伤害收益:0.6法术强度 ⇒ 0.8法术强度

暗夜猎手 薇恩

W伤害在高级时增加。

W - 圣银弩箭

最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值

高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满

皮城执法官 蔚

基础攻速增加。R冷却时间减少。

基础属性

基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.644

R - 天霸横空烈轰

冷却时间:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒

高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank

机械先驱 维克托

W施法距离增加。

W - 重力场

施法距离:700 ⇒ 800

纯削弱

祖安狂人 蒙多

Q生命值返还减少。

Q - 病毒屠刀

击中后生命值消耗返还:50% ⇒ 40%(击杀后仍然翻倍)

幻翎 洛

Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。

Q - 微光飞翎

冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒

R - 惊鸿过隙

冷却时间:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒

北地之怒 瑟庄妮

R晕眩时长减少。

R - 极冰寒狱

最大晕眩时长:2秒 ⇒ 1.5 秒

暮光之眼 慎

Q减速效果在低级时减少。

Q - 奥义!暮临

减速效果:35% ⇒ 15/20/25/30/35%

诺克萨斯统领 斯维因

R爆炸伤害收益减少。

R - 恶魔升华

最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ⇒ 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)

刀锋之影 泰隆

W返程伤害在高级时减少。

W - 斩草除根

返程伤害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130

高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势

齐天大圣 孙悟空

E基础伤害在高级时减少。

E - 腾云突击

基础伤害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205

高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低

暮光星灵 佐伊

W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。

W - 窃法巧手

基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195

伤害收益:0.65法术强度 ⇒ 0.55法术强度

高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低

装备与物品

打野装备

如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。

线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。

猎人的宽刃刀/猎人的护身符
【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成【游击者的军刀】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。

高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

岚切

合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ⇒ 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币

总价:3200金币(未改动)

暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ⇒ 160-200% (于0-30%暴击几率)

格斗手套

总价:600金币⇒ 400金币

狂热

合成价格:400金币 ⇒ 600金币

总价:1300金币(未改动)

召唤师技能

传送

冷却时间增加。

【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。

基础冷却时间:300 秒⇒ 360 秒

取消后冷却时间:200 秒⇒ 240 秒

符文

征服者

额外攻击力减少。

【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。

额外攻击力:10-35 (于1-18级) ⇒ 6-35 (于1-18级)

幽灵魄罗

【幽灵魄罗】现在需要占一个装备格。
【新增】:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件【幽灵魄罗】装备,它可被用放置【幽灵魄罗】
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应

僵尸守卫

【僵尸守卫】不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。

【新增】守卫的复仇:在守卫被摧毁后,会对摧毁它的敌方英雄造成30-90(于1-18级)额外魔法伤害

【已更新】:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成

指针更新

(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)

(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)

在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。

全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)

形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们

颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合

可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!

怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针

英雄选择

未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。

错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。

开黑语音功能全新升级

LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。

进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。

版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!

BUG修复

· 当装备了【反曲之弓】的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害

· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加

· 孙悟空的【W - 真假猴王】现在正确的从携带了【征服者】符文的英雄处受到真实伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,【骸骨镀层】的冷却时间会被错误的重置

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克【被动 - 细胞分裂】所有的细胞组织被同时摧毁时,【骸骨镀层】会导致扎克复活

· 当播放【星之守护者 伊泽瑞尔】的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位

· 【源计划:山 蕾欧娜】的【E - 天顶之刃】视觉特效不再穿过亚索【W - 风之障壁】

· 当表情被过量发出时,【喵凯】的大笑视觉特效不再堆叠

· 【圣诞老人 德莱文】的皮肤专属声效已被恢复

· 当【黑潮 黛安娜】对着处在战争迷雾中的敌人使用【R - 月神冲刺】时,该技能不再丢帧

· 在【神王 徳莱厄斯】的【R - 诺克萨斯断头台】动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染

· 【未来战士 崔斯特】皮肤已获更新,以增加玩法清晰度

· 当有敌人摧毁了波比【被动 - 钢铁大使】的圆盾后,【海克斯科技/星之守护者 波比】不再出现经典造型波比的视觉特效

· 当崔斯特阵亡的同时【E - 卡牌骗术】被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害

· 当崔斯特受到复活效果时(【守护天使】,基兰的【R - 时光倒流】),他的【E - 卡牌骗术】计数器不再混乱

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

海克斯科技波比

SSG系列皮肤

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