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英雄联盟之野区至霸

发布时间:2020-04-06 20:36:18

1、英雄联盟之谁与争锋最新章节列表

亲,这个我建议你在手机Q浏览器就能看到了,更新快,无弹窗
希望对你有所帮助了呢,其实除了LOL的话,我还有接触到一款游戏,感觉还蛮不错的,叫做王牌对决,里面有很多著名的动漫人物历史人物和明星加入,我玩的是诸葛亮了,在古代有勇有谋 ,他深居茅庐,知晓天下大事, 技能呢,可以把敌人吹飞 哈哈 是不是有点太坏了,喜欢就来看看吧

2、英雄联盟:EDG为何却能长期统治LPL?

EDG俱乐部自成立伊始,就以打造一支的全国、甚至全世界的电子竞技冠军队伍为目标。作为LPL联赛历史上最为长盛不衰的战队,EDG虽然队伍人员几经更迭,但始终处于LPL联赛第一梯队,在国内联赛中拿奖拿到手软,表现出极强的统治力。

在刚刚过去不久的2017德玛西亚杯青岛站比赛中,在EDG灵魂人物厂长Cleralove未上场,派出新打野HARO、新上单RAY上阵的情况下,以只负一场的战绩轻取冠军,第六次捧起德玛西亚杯冠军奖杯。

那么,为何EDG能够维持如此惊人的统治力呢?

1.独到的选人眼光

EDG选拔人才的眼光历来都十分独到。作为EDG的灵魂人物,厂长Cleralove虽然掷地有声的“我会证明谁是世界第一打野”被无情打脸,但丝毫不妨碍他在国内联赛中的野区统治力,于是有了“你的野区我养猪”,厂长的猪仔迷妹更是数不胜数;经clearlove引荐进入EDG的koro1童无敌,在2015年季中赛中实力carry,总决赛上战胜skt上单Marin,助EDG登顶世界之巅功不可没;2015年引入的双C韩援Pawn和Deft,S5整个赛季佛祖Pawn在LPL与无天godv斗法,Deft也与imp相爱相杀,双C的carry能力毋庸置疑;meiko从一支被淘汰的TGA队伍中被EDG阿布发掘,出道即巅峰,迅速成长为国内顶尖辅助,甚至被称为LPL第一辅助也不为过。还有Scout、Baeme、Athena、U神、娜美等都能独当一面。无论是引援和新人选拔都在后续的比赛中用实力证明了他们的远见。

2.成熟的战术运营

EDG在LPL是一支以运营著称的队伍。作为LPL最会运营的战队,在EDG取得胜利的比赛中,往往都是前期通过有规划地夺取地图资源,建立线上优势,后期通过团战扩大优势,碾压对手从而终结比赛。在团战的处理上,EDG相当老练,所以也有着EDG团战无敌,EDG永不团灭的说法。

而运营体系的优点自然也是他们对于单个选手的依赖降至最低,因为实际上他们所取胜的方法是依靠着团队的游戏理解、执行力而并非单个选手的个人能力。因此即使人员更迭,只要现有人员能迅速适应团队、融入团队,依靠着团队型打法也能取得不错的成绩。

3.规范的队伍管理

除了队员自身的实力之外,俱乐部的管理模式也是EDG称霸LPL的重要原因。EDG队内管理严格,近日就有新闻爆料iboy胡显昭就因休息日未能严格遵守俱乐部管理规定,做一些无关的事,被阿布严厉训斥。厂长也曾因RANK排位等待时间过长玩起三国杀而被阿布严厉训斥。EDG能有现在的成绩,这与严格的战队管理是密不可分的。

4.完善的青训体系

EDG与WE是拥有LPL战队唯二的最完善、健全的青训体系的两家俱乐部。EDG成熟、完善的青训体系也为EDG一队储备、培养和输送人才提供了保障。进入2017年LPL夏季赛大名单的iboy和Audi就是从EDG青训体系中脱颖而出顺利通过一队测试登上LPL赛场的,而iboy在不到一个月的时间内就随队夺得了LPL夏季赛冠军,打进S7全球总决赛。S8赛季新上单Ray即为原EDG二队队员;新打野haro,原是韩服路人王,经厂长介绍进入edg青训体系,新赛季在厂长缺阵的情况下,成为首发打野,表现出色。还有hope,也是经过EDG青训体系的培养,个人实力及英雄池得到明显提升,且在训练赛中表现优异,成功通过考核进入一队大名单。

总之,EDG虽然人员历经更迭,但仍能够统治LPL自然有其独到之处,纵使EDG的选手阵容屡屡都遭遇到大幅度的变更,可唯独不变的是高悬在LPL一号种子池的EDG队标。而这也与edg独到的选人眼光、成熟的战术运营体系、严格的俱乐部管理、完善的青训体系息息相关、密不可分。

3、英雄联盟打排位用泽拉丝好还是马儿扎哈好?

我先说一下泽拉斯的技能
——Q:首先,你会感觉到瞄准无力。其实用这个技能最好的方法就是在对面放技能或者普攻硬直的时候扔出去,基本是必中的,不过这很考研你的预判,偶尔逗俩三回是没事的,这个技能不是指向性的。其次,蓄力的时候你可能会感觉走动很麻烦,而且鼠标也变成了那个显示范围,十分让人不适应,确实这是需要勤练的,不然你会在放技能的时候莫名其妙地走到对面脸上。最后,技能Q左键是比较麻烦的,LZ就因为这点而有时候被贴脸,按不下左键而还在傻傻的蓄力,不过现在还好了,还有一个方法,瞬发的话直接瞄准QQ,是比较好的,基础距离有700呢,所以还是可以放心的。补充一点,Q蓄力的时候是没法补兵的,咋办呢?只能放弃补兵吧...要学会农兵,小兵打残对面的小兵需要一段时间,这段时间里面你就能蓄力Q对面了,还有对面是要补兵的,对不?乘着补兵的时候Q他!多么好的命中率啊!

——W:这个技能手感其实也没什么好说的,跟曙光的R很像,技能伤害延迟简直一模一样,就是中心范围有点差距,玩好了W也相当玩好了曙光的R- -
——E:莫甘娜的Q...俩者手感是差不多的,不过鉴于泽拉斯的QW的距离都比E长,那么E还是留来风筝的好,对面来突进(E的距离有1000,一般的突进都是在800左右吧?)你补个EW,基本是必中的

——R:有人疑惑泽拉斯大招的手感是怎样的,我会说跟原版的是差不多。基本跟W的延迟一样,其实我是没感觉到技能飞行延迟的问题,伤害延迟跟原版是差不多的,关键就是范围的问题。因为范围的削弱很是影响技能的命中率的。其次有一点,大招的释放方法是我玩过最蛋疼的了,这个技能是要求你只能用R发射而不能用鼠标点的,相当于你要放完这个技能,那么按键顺序就RRRR,鼠标的作用就是来显示轰炸范围。不过据说开了智能施法火能用左键点击释放,不过LZ已经改不回来了。最后,这个技能结束的方法有三种.一是你射完了,二是你被控制了,三是你手贱贱或者被逼地点了右键走动- -,四就是等10秒过去

优点
技能全为远程技能
大招的攻击距离非常远
技能法强比率加成不错,特别是Q和W技能
如果击中目前附带的团控效果非常棒(减速+长时间眩晕)
爆发伤害连击
打Q不影响移动走位,因此对线期比较好
后期发力
缺点
所有都是直线触发技能
大招很难击中目标
如果没有成功眩晕或减速目标,技能连击易失败
不敌刺客或高爆发伤害英雄(乐芙兰)
不敌突进型或先手能力强的对手
后期被动技能用处不大,因此需要购买提升法力值装备

再说一下马尔扎哈

优点:
*E技能可以快速的清兵
*AoE造成百分比生命值的伤害
*有范围的沉默效果
*游戏中最强的控制大招
*召唤虚灵(推线和单挑都很有用,清野也有用)
*法术加成高伤害也高
缺点:
*没什么机动性
*大招很容易被打断-也可以自己打断
*手短
被动的话是释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。
虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度) 。
在成功释放三个技能后,你的下一个技能会召唤一个持续21秒的虚灵,而随着时间的进行虚灵会变强。它的攻击目标的顺序是这样的:先是你大招的目标,然后你是最近用E技能攻击过的目标,然后是你普攻的目标。
当你推线的时候这个虚灵非常有用。它会攻击你E技能的目标,并且由于你的E技能会从一个目标跳到另一个目标上,所以你可以利用这个办法一直推线。没有说的是它还可以让你的伤害稍微高一些,当你的虚灵狂暴了之后你可以对对面的英雄使用E技能,这样他们就不得不逃跑了(不然他们就会死的)。
注:你可以先用Q和W技能准备好你的被动,你可以先Q三次,这样等兵刷出来的时候就能直接触发被动了。另外一个有用处的技巧就是虚灵会跟着进草丛。

Q技能是玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成伤害和沉默效果。
消耗 80/85/90/95/100 法力
冷却时间 9/9/9/9/9
效果 玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。
一个非常需要使用技巧的技能,会召唤两个水平的传送门,对其中的敌人沉默并且造成伤害。这个技能说它很需要技巧是因为两道门都会造成伤害,如果敌人只站在一边那么他只会承受一半的伤害(但是沉默的时间不变)。所以你使用这个技能要让敌人正好在技能的中间,方便两个门都可以攻击到对手。

W:玛尔扎哈创建一片虚无盲区,对站立其中的敌人造成伤害。
消耗 90/95/100/105/110 法力
冷却时间 14/14/14/14/14
效果 玛尔扎哈创造一个持续5/5/5/5/5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+1%每100法术强度)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120/120/120/120/120)。
创造一个AoE区域,对站在其中的敌人每秒造成百分比最大生命值的魔法伤害。这个技能是玛尔扎哈后期强力的主要原因,他可以利用百分比最大生命值的伤害快速杀死一个坦克。这个技能配合上他的大招和其他的控制技能非常的强。

大:玛尔扎哈侵染目标的思想,创造死亡的幻象,每秒造成伤害。如果目标死于幻象持续期间,幻象跳转到附近的敌人单位,并回复玛尔扎哈法力值。受影响的单位会吸引玛尔扎哈的虚灵。
消耗 60/75/90/105/120 法力
冷却时间 15/13/11/9/7
效果 玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8*法术强度)魔法伤害。
如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。
玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。
感染一个目标,每0.5秒造成一次伤害,在四秒内总计造成八次伤害。如果这个技能的持续时间内目标死亡,它会跳到附近的一个目标身上并重新计算时间直到这个技能在一个目标身上保持了四秒。目标死亡的同时还回复玛尔扎哈一定的魔法值。这是你的主要推线技能。这个技能的魅力在于当你击杀目标之后可以为你回复一定的魔法值,所以玛尔扎哈可以在线上靠这个技能清兵并且不会损失太多的蓝。这个技能的射程有650,如果你觉得你比对面强还可以用这个技能消耗限制对手。
注:不要在已经被感染的目标上使用这个技能,那会刷新它的持续时间并且不会叠加。

玛尔扎哈引导虚空原质来压制一名敌方英雄,每秒都将造成伤害。
消耗 150/150/150 法力
冷却时间 120/100/80
效果 玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3*法术强度)的魔法伤害。
压制目标2.5秒并且每0.5秒造成一次伤害。简单来说就是很强的技能,可以给予对线你的人很大的压力。也使得玛尔扎哈成为一个非常强力的游走抓人英雄,大招可以非常好的配合W技能,让目标在W内保证可以站三秒。
注:在你放大招的时候要注意不要碰任何东西。任何操作都会打断你的大招让它一文不值。请不要在大招的过程中使用点燃,因为点燃的射程是600所以没用的,如果你用了会打断你的大招。

其实他们都是属于消耗形的英雄,都是后期需要输出环境的英雄,如果你是才买的话,建议你先打打自定义别坑了队友,上面技能介绍可以不看,英雄的优缺点表在上面了,你可以看看

望采纳,O(∩_∩)O谢谢

4、LOL人马上单在遇到瑞文,诺克这种英雄 好打不?

2013年回答的人马,现在2015年人马 版本问题

5、英雄联盟新手打野行吗?就是一直找野兽打吗?一局下来经验金币是不是会很少?

打野顾名思义 就是在野区打怪 单仅仅这样还不能叫“打野”,打野是LOL中最难打的位置之一 你再刷野怪同时还要去上中下GANK也就是配合那一路的队友击杀对面 一局下来经验金币和你打什么位置无关每人都一样除非是双倍卡 LZ问这样的问题就可见 是新手了 不建议你打野 低端局212 你如果非要搞打野 首先会被队友骂 而且估计没队友会帮你 你基本起不来的
总之劝你低端别打野 最起码25以后再说吧

6、英雄联盟补兵和插眼技巧

一,补刀
补兵没捷径,还是要多练,给个练习的建议就是,可以选个低攻击英雄(比如寒冰)在裸符文和裸天赋的时候去自定义练习补刀。
(电脑里要是有魔兽争霸也可以下个真三的地图,不会很大,练习技巧就是用里面攻击最弱的郭嘉不带任何装备去打小兵。经常看视频的可以知道,打职业基础比较扎实的选手基本都玩过真三,这个游戏比的就是补刀,因为这游戏是可以反补,且如果兵被反补对面就一点经验都没。高手都是这么熬过来的。)
二,插眼
插眼的技巧其实很简单,插眼的目的就是为了察觉对面的动向,那么让眼插在对面最经常路过的地方便可以。所以最常见的眼位就有这么几个。
1,野区红蓝BUFF的草丛(可以反对面红蓝,也可以抓红蓝,且对对方打完BUFF去哪也能有个概念)
2,防守眼,
假设一:你在下路,3个视野地方,1最好可以在小龙那插眼,这样既可以防对面偷龙也可以防偷BUFF,前期不会打龙所以可以插在紫色方左侧草丛里,但是10分钟尽量要给眼,因为这个时间差不多能够偷龙了。2,线上草丛插眼可以在让己方ADC对对方辅助的方位有个大概的了解,这样拼起来就有了底。3这个眼最好插在通往蓝色方野区的草丛。因为有些英雄会穿地形绕你紫色方附近的草丛眼,所以经济有余这个地方最好眼一记。
假设二:你中路。这个地方最经济的眼就是四人帮路口放一个眼,这个眼对紫色方可以和上路的眼呼应,对蓝色方可以和下路的眼位呼应,在对中路提供保护的同时,保护其他路。而且打野最恐怖的是哪一点,就是红BUFF的粘人效果(一般打野拿了红必定要gank一波),这个眼位放在自己侧可以保护自己的buff不被偷,放在对面可以侦测到对面拿完buff后的动向,战略意义十分重要。
假设三:你在上路,一般都是插在蓝色方下的草丛中,20分钟后可以插到大龙那,(若对面打野或上单有努努,乌迪尔,则15分钟则要插个眼,记住,这2个英雄发育好有15分钟单挑大龙的能力!)
3,劣势防守(顺势进攻)眼位。2塔边的草丛必插一眼,这是敌方经常埋伏的地点,若是没有埋伏,则可以对应的知道对面应该去拿大,小龙,可以组织一波反击。
4大劣势防守(顺势进攻)眼。这时候处于极大劣势方,已经被进攻高地,则要在高地两塔之间的外围墙后插眼,因为对方会埋伏,顺势击杀出来收线的英雄,然后一波破路。对于进攻方来说,则是要在高地两塔之间的围墙内插眼,侦查地方的动向。埋伏不成在兵线占有情况下可以去拿大龙
徒手打了这么多字,希望能帮到你

7、英雄联盟波比玩法,连招,团战思路,技能点法,核心装备,适合段位,优点缺点。

波比首先说下定位 上单辅助都可以 承受伤害或者输出两者皆可
连招 波比的连招其实关键就在E技能能否把对面撞墙边晕倒 能晕到在接q 那二段伤害全能打出来 伤害爆表 r的关键在于团战前以多打少或者逃命保命用来打飞追杀你的人
技能应该是主q副e w一点 有r点r 核心装备有三项 亡灵板甲 黑切 然后看对面阵容补装 输出或者肉皆可 但我本人更倾向输出 因为波比真的很暴力 还有w技能是个神技 开了以后加速 加护甲 能让你跑的飞快 更容易把对手撞墙上 最厉害的是能打断盲僧飞过来的q 皇子的e q二连等 只要是突脸飞过来的技能全能打断 要用好
团战就是r飞几个 然后以多打少 开了w加速冲进去 专门e后排脆皮 打出连招 后排会很苦恼
优点就是简单暴力 能晕到 那伤害杠杠的 缺点么 就是e如果玩的不好 那波比的伤害是打不出来的 而且波比也怕控制 被抓基本不死也残 很难反杀

8、英雄联盟,打野,辅助,ADC,上路,中路,下路,各用哪种类型的英雄

这个问题让我如何回答,萌哭了。打野当然用可以打野的英雄(猪妹,狮子狗,盲僧这种)
上单用瑞文,剑姬,兰博这种的,中单妖姬,狐狸,卡牌等。adc就是那几个啊,什么女警,萝莉,艾希。辅助有很多种类型比如锤石,风女,琴女。曙光,泰坦,等等

望采纳,谢谢!

9、英雄联盟之与谁争锋

《英雄联盟之谁与争锋》是创世中文网著名作家乱所著的电子竞技类小说,于2013年5月31日开始在创世中文网连载。是腾讯文学旗下创世中文网、QQ阅读等在内的阅读平台上最受欢迎的英雄联盟电竞小说。[1]

《英雄联盟之谁与争锋》讲述的是拥有天才级实力的英雄联盟玩家余洛晟在电子竞技领域与伙伴们一起拼搏并迈向巅峰的故事。作者“乱”依靠此书,由一介新人成为电子竞技小说第一人,上架首日首订破4万,日销售额破万。堪称网络文学电子竞技题材中的一个里程碑。


10、LOL与DOTA2的区别

第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。

第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

(10)英雄联盟之野区至霸扩展资料:刀塔2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

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