1、英雄联盟什么英雄能solo鳄鱼?
SOLO就是要前期打出优势,特别是SOLO上单位,就是一血然后滚雪球的节奏。
潘森其实是一个不错的选择,出门魔瓶+2红1蓝,不断的Q,鳄鱼补刀就上去平A一下就走,再Q,红怒鳄鱼别被他W起手,如果他越兵线E过来W你,不要怂W住鳄鱼利用小兵的伤害拼,鳄鱼如果带多蓝盾一血的话顶不住消耗的,布甲5红也耗不过你,SOLO的话记住要推兵线抢2。
另一个打鳄鱼的方法就是选远程,杰斯,凯南,豹女,还有单挑利器皮城女警,就自信多兰剑出门,利用远程的优势1,2级能点他就点他,鳄鱼有E了注意利用射程和自身优势,杰斯可以切近战敲开,凯南可以加速跑还可以晕,豹女草丛加速(陷阱放草丛边,这样鳄鱼踩到进草丛你有视野),皮城女警有陷阱+E保护,鳄鱼很难靠近,草丛里加暴击。
再简单的推荐一个无脑上单,剑魔,带屏障+点燃,大红三血出门,1分30秒先原地Q一下,攒下能量,到线上直接和鳄鱼打,Q技能一定要击飞鳄鱼,大红 屏障 点燃 Q技能 +两条命,鳄鱼没有特殊准备就带走了。
还有变态的话试下大头,带闪现加疾跑,3个炮台围住自己,不断平A鳄鱼,让他永远塔下补刀吧
2、英雄联盟虚空行者怎么玩啊?
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁是一个近战法师,六级之后凭借大招的存在,成为一名AP刺客,一旦被卡萨丁盯住,你将难逃厄运
1,天赋&符文
标准AP天赋 21/0/9
标准AP符文 红色 法术穿透*9,黄色 固定护甲*9,蓝色 固定魔抗*9,紫色,固定法强*3
召唤师技能建议:闪现+点燃/传送
2,加点路线:
1级QWE顺序点,之后主Q副E,有大点大。
Q技能伤害可观,射程远,且附带沉默,能克制对手。建议主升
E技能需要充能,切射程较短,没有大招配合对线表现很中庸,建议副升
3级前点1级W,能方便补刀
3,出装思路
出门装:水晶瓶+红蓝
卡萨丁需要在线上频繁用Q消耗对手,蓝量吃紧,所以以回复出门
前期装:催化神石+女神之泪+草鞋
催化神石作为盒饭赖线非常给力,女神之泪能大幅增加续航
成型装:时光杖+大帽子+法穿鞋+女神之泪
时光杖能给卡萨丁提供法强的同时撑血蓝,增加卡萨丁的生存能力。
大帽子能提供大量法强,即伤害
法穿鞋进一步增加伤害
神装:成型装+女神之泪→大天使之杖+中亚沙漏+法穿杖
沙漏能帮助你死里逃生,法穿杖能在后期大幅提升你的伤害。
大天使之杖的备选装备:
杀人书 顺风、均势都可出,卡萨丁6级gank成功率非常高,此时杀人书能带来大量收益
巫妖之祸 由于卡萨丁的被动的存在,巫妖带来的机动性和被动效果,能提供可观爆发
女妖面纱 刺客是个高风险高回报的位置,逆风情况下,己方很难逼出对面所有技能,而女妖面纱能增加你的刺杀成功率
4,对线技巧
卡萨丁是一个近战法师,因为走中单路线,无论是高爆发的AD还是手长的AP都能压制卡萨丁
所以,6级之前,忍一时之气,安心补刀,若有机会用Q消耗对手
拥有大招之后,你的能力焕然一新。此时,你完全用Q压制对面到合适血量之后RQE一套Combo带走对方
需要注意的是,你的E技能需要6层充能,但是你仅仅只需要4层就可以进攻,因为至少你的RQ可以为你提供最后两层
此时卡萨丁一般能在线上压制对手,你的ER技能清线能力很强,收线之后,到上下路寻找机会gank,这是你的黄金时期
5,团战方式
蓝buff十分重要,你不但需要一轮一轮输出伤害,并且蓝BUFF带来的CD缩减能让你的R受益匪浅,极大增加你的逃生能力,你应该在每场团战之前拿到它
开团莫露面,不需要你来打消耗,在暗处等待机会。如果你感觉自己装备还不是特别好,可在暗处先释放数次R技能把伤害叠高
总是等待对面控制技能交过之后再行切入
有中亚时,可直接R人群打爆发
无中亚时,尽量等待carry落单至少3个身位切入
如果对面想集火自己立即撤走 ,不要贪最后一刀,你的真空期十分短,不要为此送掉性命
出自:http://tieba.baidu.com/p/2521203282
3、英雄联盟卡萨丁怎么样
首先给一句评价:如果你喜欢刺客类英雄,绝对值得入手。
线上能力:弱,对,非常弱,在对抗强消耗英雄的时候,魔瓶3红出门,Q一好就Q对面,拼谁回复品多,比较恶心;对抗弱消耗英雄的时候可以蓝水晶2红出门,速盒子。正因为KASS前期弱,所以对面会想尽办法压制,走位会不自觉的考前,会推兵线,因此,让打野反蹲就能变劣势为优势,KASS线上虽然弱,但是打起来并不虚,并且Q的存在让对面不能第一时间交闪现,如果打野是强势英雄比如皇子盲僧这种,一般就能击杀。
Gank能力:虽然谈不上机动性最强,但是排前几名还是没问题的,6级以后中路最好给两个眼,一来防Gank,但是更重要的是观察对面中单和打野的动向,自己可以赶过去支援,一个半路插入的KASS是非常恐怖的。
团战能力:可以在侧翼寻找时机,如果对面有冒失突进的,给个沉默减速往往让其放不出技能就被击杀或者打残,如果对面阵形不好果断突进ADC,打一套如果前期优势足是可以秒杀的,如果没那么高伤害,ADC几乎也半血了,这时候可以根据情况中娅或者开天使盾或者闪现走,等第二套技能。
4、LOL 谈一下s3酒桶的出装和召唤师技能吧吧
...楼主可以说下多少盒子战斗力或者排位分多少?如果你打酒桶带的闪现治疗那么估计不会是多高端的选手.如果你的战斗力连4000都没到.那么说明你的补刀功底绝对不会太高.酒桶是具有一定刷兵能力的.在S3版本中帽子又变得更加便宜了.而且多兰戒的削弱也并没有感觉中的那么高.并且酒桶除非超级顺风否则很少会双多兰憋帽子...还是先说补刀能力吧.如果你打酒桶.你10分钟补刀不超过70以上,那么你第一次回家,如果钱少就一个435再补一个跳钱刀.如果钱直接够的话先出一个小丑面具.如果超过1600可以直接大棒了.如果10分钟刷兵超过了70那么基本可以直接大棒开局了.如果你是专业打中的话.就算没有3点回蓝的天赋.只要你控蓝能力够强又有蓝BUFF支撑的话,酒桶不算缺蓝的AP.酒桶的前期装备推荐的是小丑面具>冥火>帽子这种路线,酒桶还是暴力点比较好.至于时光...太拖节奏.....除非你不算杀人,单纯的补刀就能13分钟补出一个时光...否则别尝试了.....相信我.酒桶不是很需要时光这东西.后期出个冰杖都比时光有用.
5、英雄联盟蜘蛛后期团战真的乏力吗?有什么小技巧 。祖安狂人怎么样?
后期团战蜘蛛更重要的作用是先手控人,控到了说不定能引发一场团战胜利哦亲,找到正确的打团方式的话还好,不算乏力吧,后期他用w磨血也挺强的,厉害的还是残局收割哦亲,总的就是三点,团战先手,打团前磨血,残局收割哦亲。小技巧,最有用的小技巧就是有很恐怖的技能朝你脸上飞过来的时候,变蜘蛛飞天上去,躲技能躲集火,或者被抓的时候e上天,然后e一个小兵逃脱,其他没什么小技巧了。祖安狂人就是一纯肉,团战搅屎棍,冲别人后排干扰对面输出,盯着一个狂砍,就是这个作用,抓人不是很好抓,只有一个飞刀减速的,除非对面傻比。还有他反野能力不错,能跑到对面野区,照面打野的就是一顿打,对面基本不能跟你对打,打不过你;
6、英雄联盟狐狸怎么出装
狐狸的出装其实后期大件无非就是那几件,关键是前期的出装技巧。
出门毫无疑问是国标的多兰+2红,接下来的出装就要看对面的英雄情况了。
如果是爆发流的英雄(像火女,火男这类高爆发的,像火女,被她大招晕到没有魔抗你是必死的),你就要先出深渊,提高
自己的生存能力。
然后再转法穿鞋和冥火,再看局势调整帽子、中亚或者冰杖的顺序,如果顺风就帽子先,逆风就考虑冰杖或者中亚。
如果是对非爆发流的英雄,就可以直接出冥火,提高自己秒人能力。
7、LOL新版卡萨丁的出装和技能加点问题
卡萨丁出装是:时光(增加了许多血和魔,并且AP加成也挺高),接着是巫妖(w技能收益更高,而且增加输出和冷却)cd鞋(为了足够的CD来秒人并且顺利逃生)女妖(新版女妖的加成挺高,并且有一定的保护能力)中亚(必备,团战秒人开团保证不死)法穿棒(增加输出和减少对面魔抗)。
技能加点:你可以主q副e或者主e副q,因为一些中单例如:亚索这种技能CD很短很灵活的英雄,主e副q能让你更好的控制他来打出输出,而且因为对面CD短,e用的也越多。主q副e是为了一些输出高的如:球女,发条一些输出高的ap英雄或者一些消耗高的AP英雄主q副e有助于你补刀和减少伤害。
卡萨丁是一个偏向后期的英雄,在后期他是最强的几个之一的英雄,无论是输出,追人亦或是逃跑,支援和收割等等他都是非常强大的,所以玩他会有一定的难度,需要你多加练习,同时我推荐你在六级前除非有一个稳控的打野帮你的话,你对线要控好线在你塔的前面,即使因为你六级前是你弱势期,输出不是太高,除非你消耗的厉害,否则不要轻易上去干,免得一套大不死,反而被对面杀了,而且控好线可以让你们那方的打野有助于gank,注意好他的弱势期。
召唤师技能:一般来说是点燃和闪现(加强对线能力),同时对面控制多的可以出净化。
希望你能满意。(如果你看到这篇东西疑似粘贴的话请你别误会,这是我原装写的,所以请你别这么想,我会很气愤的。因为这官网说这篇东西是我粘贴过来的,让我在写,所以我增添了召唤师技能这个。我不要求你给我赞,我只要求你尊重我的人格。)
8、DOTA和英雄联盟 有什么区别
首先,告诫新手和一直很郁闷在低分段徘徊的玩家,你们在选择英雄的时候,不是选择肉选择输出的问题,而是你们犯了个错误,是在选择ADAP上吃了亏。LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏。1、Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变,举个简单的例子,小黑的敏捷堆叠到一定程度,影响攻击力、攻击速度、护甲等等。而LOL是技巧合成类对抗网游,所有表现单独计算简单加减。打个比方,这就意味着物理输出需要堆叠攻击、攻速、吸血、暴击率、暴击攻击、穿甲等诸多因素里的两到三项,这就大大限制了攻击力的后天因素,而大部分伤害都由原始技能设定固定值和普通攻击固定值产生。同理分析,物理DPS很难找到几件既加攻速又出攻击的装备,而AP最简单的方式就是大天使+帽子+大天使,堆叠伤害简单得多。2、Dota是对抗竞技,而LOL是防守竞技。Dota中对于GANK的奖惩分明,自己+钱,对面扣钱,是鼓励GANK的。如果将对面一个输出杀到一直扣钱他就什么都买不起。而LOL中对于少量的死亡没有惩罚。也就是说,LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的(塔和兵营摧毁有金钱和经验,死亡无惩罚)。这也就是Dota有买活而LOL没有的原因,死亡都不扣钱了还给你买活,那真的别打了。另外死亡超鬼的英雄现在只有15块钱了。。。说明制作方就是不鼓励个人英雄主义单方面屠杀的。3、Dota是一个绝对不公平的游戏,阵容决定一切。有控、有远程,我打得到你你打不到我我就是爷。而LOL是一个公平的游戏,说实话我觉得肉不肉完全不重要,输出打不动对面的肉只说明你犯了太多错误经济上和对面差了十万八千里。LOL里的装备,你仔细研究一下其实完全是制作方为了照顾大家的习惯设置的一个噱头,比如你买了一个帽子AP+155+50=200,对面买一个魔抗装+80魔抗+120血,等于两边什么都没加。决定胜负的,往往是技能释放的技巧、准确度、时机、死亡的先后顺序。基于以上三点,对这个游戏还没有研究透彻的新人和娱乐玩家,你们要记住下面几个准则:1、LOL里如果你不是老手,请放弃所有AD远程,选择近战战士或者AP远程。为什么呢?原因很简单:在LOL的设定里,不带装备符文和天赋的前提下,英雄的护甲和血量随着级别自然增长,而AD输出是要扣减护甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永远是30,有很多英雄只少量随级别增加(谢谢提醒已修改),如果不刻意用符文和装备来增加的话,魔法英雄永远比AD输出打的痛。而且,LOL里大多数装备是单一加成,也就是说很少有护甲和魔抗共同堆叠的部件。这个设定我也觉得很不公平。如果说,因为技能攻击(AP)是因为有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作为一种机制代偿,而物理攻击(普通平A)因为有攻速的加成可以持续伤害所以有护甲加成补偿,那么大家都走AP集火秒杀流,造成现在AD英雄非常之废的局面,是不是一边倒很不公平呢?2、LOL对于死亡唯一的惩罚就是,在死亡时间里你没有办法保护你的塔,而对方胜利的条件就是推光你的塔最后摧毁你的老家。这种效应越是后期越明显,1分钟的死亡时间足以让你完败,也就是常见的一波流。所以,GANK,抓人,追杀,都是不必要的额外支出。LOL里取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因为死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。你比对面多死了10次,那么对面起码就比你多出一个大件。至于杀人,你花5分钟去精心伏击最后千里迢迢杀掉一个人,得到300块,而被你杀的这个人在5分钟时间里在线上打了1000块,回家出了个部件,事实上你大亏,他只损失了三十几秒打钱的时间而已,传送回家还要7秒呢。3、取得经济优势的最好办法就是速度清光自己的野,抢更多对面的野,小龙一出来就打掉,一次也不落下,尽快把对方的6个外塔都推掉这些,都是钱,积累多了,就是整个团队比对面多出1到2个大件,那自然就是差距了。没有这些支持,双方的工资其实都差不多。Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的差距很快会被弥补,我说了LOL是个很公平的游戏,决定游戏胜利的条件是你在整场比赛中积累了多少细节的优势,最后产生质的变化,而不是其他任何因素。
9、英雄联盟,蛇女怎么玩?出装?技能加点?带什么召唤师技能?
技能加点的话主Q副E有R点R。。。这是最基本的。。招唤师技能带点燃和闪现呗。。符文:精华:高级法术强度精华 x3,印记:高级法术穿透印记 x9,符印:高级护甲符印 x9,雕纹:成长魔法抗性雕纹 x9,天赋12.18.0,点出雷霆。出装的话:时光,法穿杖,大天使,中亚,冰杖,帽子。。。