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英雄联盟分工

发布时间:2020-04-07 05:46:46

1、英雄联盟中那个英雄人物容易上手且很强?

我先给你说说五个职业分工吧。你看看你比较喜欢哪一路,然后再说那一路的哪一个人比较容易上手又在同类英雄里比较厉害。
上单路:此路一般是那种后期半肉半输出英雄,后期团战搅屎棍。上路特点是需要心态稳定,初期不需要换路参加团战,要淡定的补兵淡定的配合打野人员击杀对线对手淡定的逃脱对方打野人员的伏击。所以此路前期非常无聊,强势的上单英雄有放逐之刃,女刀锋,电老鼠,吸血鬼,诺克萨斯之手,盖伦,四阿哥等等。比较好上手的是盖伦、诺克萨斯之手、四阿哥。
中单路:此路一般都是AP法系。要么强势爆发要么控制技能多伤害也不俗。中前期带动团战节奏,控制对面发展,去上下路配合杀人。此位置不适合新手。。。不过比较容易上手的中单英雄有莫甘娜、瑞兹、草人、策士等等。他们的共同点是、、、肉。
下路ADC:这个位置是全队最需要保护的位置,血少皮薄,逢抓必死。但是是中后期的输出机器。只要走位风骚,辅助给力,意识YD。adc起来以后在团队组成不吃亏的情况下,是可以反败为胜的。比较容易上手的有皮城女警,男枪,好运姐。不过这个位置对走位操作有一定要求,而且补兵必须过关。
下路辅助:这个位置是控制比赛节奏的位置,因为要做好视野,在没有插件统计的情况下记录红蓝BUFF大小龙刷新时间。保护ADC(必要时候要敢于拼命)。缺点是、、、很难体会N杀的快感而且如果遇到小白ADC会非常悲剧。辅助英雄都很容易上手,但是辅助这个位置很难打也很累。常见辅助英雄有,众星之子,宝石骑士,老牛,风女,盖伦……
打野:这个位置主要是为了让上单英雄起经济才出现的位置。并且出现这个位置以后可以游走在上中下三路之间,出现时机得当就会造成以多打少的包抄局面。打野英雄要求对线上战机把握敏锐,杀人果断,杀不掉也要果断滚蛋,做好野区视野,带动比赛节奏。总之打野的需要做的事情比较多。。。容易上手的英雄有。蝎子、船长、蒙多、赵信、等等。
总之还是那句话,竞技游戏没有那个逆天的英雄,只有比较厉害的玩家。从分路上来说代表了五种性格。看看你自己比较喜欢哪一路,然后苦练该路需要的技术吧~

2、英雄联盟和DOTA哪个更有档次?

先说DOTA(刀塔)打英文不方便,就以这个为名称了
我刚开始是玩儿刀塔的,然后转会LOL
这么说吧,刀塔和LOL就是一个互补的关系,刀塔的优点就是LOL的缺点,LOL的优点就是刀塔的缺点
从操作性来说,我认为刀塔是一个操作性很高的游戏,因为刀塔这款游戏说详细了,他不是单独的一款游戏,他是由魔兽争霸开发的游戏规则,所以说,他有时候会出现打团战时看不到你的人在哪,你的技能框和血条和属性突然变没了,对的,因为在你点技能时多点一下,你就控制不了你的英雄了,而英雄联盟不是,英雄联盟视角无时不刻的是你本身英雄,除非你点击其他地方。所以绝对不会出现你的英雄不在你的眼前这种情况你可以按空格直接将你所控制的英雄定位到屏幕的中心。

再从玩家团队的要求,相比之下LOL要比刀塔简单,因为刀塔的补刀需要正补和反补,而LOL只需要正补,还有就是团队要求,自己的水平和团队的配合是所有游戏的基础,这个没有可比性。

平衡性,说实在的,我不懂,是不是指的就是对战双方平衡吗?如果是的话,那么告诉你,两款游戏一样,地图就是以河道为对称轴,然后做对称图形,然后再倒过来一下,这个是公平的,要不没人会选劣势的那一面了

地图和地形设计,这个嘛,刀塔的最大特点就是视野做的非常好,有树什么的而且树可以被英雄利用,召唤树人,开路什么的。而LOL最大的特点就是没有刀塔这么复杂,而是由草丛,草丛的分布就不说了, 英雄进草丛可以在草丛里隐身,除非地方在草丛插眼,这点确实挺好玩儿的,比如说你在草丛里操作的英雄需要大招吟唱,你可以隐身在草丛吟唱,等地方英雄过来,你懂得~~~

技能发面没办法说,还有物品,我觉得刀塔最大的不足就是物品了,因为他有好几个商店,水泉的,野外的,非常麻烦;而LOL只有水泉商店,打开商店不仅有推荐装备(就算有,你也别听他的),会有分类,攻击类,法术类,消耗类,会很清晰,比如你点一下风暴之剑,左边有一个框子显示出风暴之剑可以与什么其他装备合成什么高级装备,这一点做得很好。

还有就是我认为,刀塔的贫富差距太大了,在刀塔里,击杀英雄的人可以获得金钱,被击杀英雄则要扣钱,正补你可以获得金钱和经验,反补实际上就是不让对方正补,反补成功的话对方的英雄得不到金钱,经验得到一半,这个贫富差距太他了,杀人的人爽,被杀的非常压抑。
LOL就不是了,没有反补,你安心正补就可以,如果你被击杀,你不会扣钱,仔细想想,如果说在刀塔里被击杀了,对方奖励300,你扣300;那么差距就是600;在LOL里只有击杀者奖励300,所以说贫富差距太大了。

还有就是NPC BOSS,在刀塔里只有Rason,击杀后团队可以获得金钱经验,而且会有复活盾掉落。在LOL里,有男爵和小龙,小龙就是击杀后团队获得金钱经验,不会有东西掉落,男爵用上,而且会有BUFF加成,BUFF就是属性加成。

说起BUFF了,说野怪吧,刀塔里的野怪就是金钱经验,而LOL里的野怪除了“飞轮海”,“SHE”,“BY2”,会有两个比较高级的野怪,俗称红BUFF,蓝BUFF,红BUFF的功效就是提升回血速度,普通攻击会带持续伤害和减速效果,一般给物理输出;蓝BUFF的功效就是提升回魔速度,技能CD减少。一般给法师。

还有很多详细,我就真无心再打下去了,刀塔和LOL都有自己的风格,不要听LOL玩家说刀塔怎么不好,也不要听刀塔玩家说LOL怎么不好,自己亲自体验一下就知道了!!!

给点分吧,打字不容易啊......

3、英雄联盟混战咋玩

看你玩的什么位置 而定 中单:保护自己 输出对面 先秒adap 上单 抗住伤害 限制对面的ad ap 打野 配合中单上单斩首对面ad ap 或者保护己方adap ad 持续输出 能打谁打谁 保护自己是最主要的 辅助 保护大家 限制对面根据英雄不同 分工另有不同

4、英雄联盟lol 三条兵线各有什么特点,适合哪些类型的英雄?

中单刷兵最快,路线最短,最能兼顾野区和前期游走上下路
上单路线最远,最容易被GANK,最能滚雪球的路线
下路和平补兵吧,最不好GANK,最需要补刀技术的路线

5、英雄联盟辅助很丢人吗

- -一个队伍肯定是要有不同的分工
输出 前排 爆发 保护等等~
如果大家都想着输出 那肯定都打不出输出 分工明确才能发挥最大能力
我玩辅助也经历了几个阶段
1-跟adc一起抢兵 后来被骂了 我还很不理解 最后才知道 辅助是不能补兵的
2-不抢兵 但是不买眼 不知道辅助要承担视野
3-不抢兵 买眼 但是也在不停的出伤害装
4-不抢兵 优先买眼 看情况出辅助装还是攻击装
5-不抢兵 优先买眼 看情况出辅助装还是攻击装 必死的人头能让则让
跟高手比 肯定操作是不足的 但是态度上 肯定是不差的
辅助就是这么一个尴尬又不得不存在的角色
看一个辅助好坏 不是看他杀了多少人打了多少伤害 而是看助攻和adc发育~
很多时候 你一个Q就胜过ADC的几刀 或者中单的几个技能
虽然你没打出伤害 可是你打出的东西 比伤害更有价值 你打出的是机会
所以辅助并不丢人
队友希望遇见给力的adc 而不管什么adc都希望能有一个神级辅助~

6、英雄联盟里很好玩很牛逼的英雄是谁

您好,因为LOL上中下野分工和输出方式各不相同,所以不会有任何一个英雄会在每一路都显得特别突出。容易上手且对线能力不俗的英雄:上单:由于新版本羊刀改版,所以这个版本的有一些英雄显得特别暴力,其中收益最大的贾克斯无疑是其中之一,在这个版本,上单贾克斯隐隐有了称霸的迹象;然后就是盖伦、瑞文,这两个老牌上单一直风靡在LOL各个段位里,也是相对比较凶残的英雄;还有诺手、狗头、蒙多,诺手在上单一直都不少见,在之前Q技能回血改版之后甚至是风靡过一段时间,至于狗头则是在于Q技能的加成;中单:卡萨丁、火男、亚索等这是个非常之粗暴的位置,输出也是非常之爆炸,一旦某一方取得较大优势,甚至有着左右整局比赛 的能力;ADC:这个版本出来之后,ADC有了非常大的加强,凯特琳、厄运小姐、男枪、大嘴等英雄简直被加强到了不能忍受的地步,尤其是男枪,作为一个ADC甚至有着打野的能力;辅助:LOL辅助位一直是个不怎么受欢迎的位置,因为这确实是个很难伺候的位置既要保住ADC发育,又要保证自己的发育,所以并不怎么好玩,相对粗暴一点的英雄有牛头、风女、琴女、星妈、锤石、机器人等,甚至这个版本厄运小姐也有了辅助的能力;打野:这是个非常需要意识和技术的位置,一般都需要花不少时间来练习,相对主流点的英雄有盲僧、剑圣、嘉文、赵信等。

7、英雄联盟,为什么职业比赛PE什么的不选雷霆咆哮,蛮王这些人呢?

首先现在的比赛都是有套路的,不像路人,易大师是个顺风英雄,一旦劣势那就是一点用处没有 比赛不可能会用,而雷霆咆哮这个英雄自身缺陷也很大 不适合上比赛,这个英雄一上去就是回不来的,对线的前期容易被风筝,没有位移,逃生能力差。而蛮王呢,虽然现在排位上单有,但是如果不给蛮王发育的机会,蛮王也是一点用没有的,比赛节奏会控制的非常好,不会给蛮王这种欠发育英雄发育机会的。
来说说为什么会有龙女 炸弹人 辛德拉 这些英雄吧,龙女清线能力强,6级大招有位移,而且龙女自身被动就给她提供了足够的抗性 让后期有输出而且能站得住 抗的起伤害!
炸弹人,冷却时间短,手长,技能伤害高,后期一旦有蓝buff那就是一个无解的存在 无限消耗 技能不会断的。
辛德拉!是一个对线强势的英雄,在视野做好的情况下 正常对线能完全压制目前传统中单,6级具备秒人能力,后期冷却断,QE能在后期为己方提供耗塔的空间,所以目前比赛才能看到这些英雄。
另外英雄联盟并不是一个单机游戏,像E大师这样的英雄也就是路人局会碰到,谁会在打团的时候跑去偷塔,偷塔敌方正常的话会一波高地 那就是非常亏的,E大师没装备团战也打不了 所以比赛不可能看得到E大师。
以上纯手工打造
有任何疑问请继续追问
希望楼主满意的话 请给我采纳! 谢谢!

8、英雄联盟s1比赛战队排名~~

就是玩排位赛会有上分或者降分。分高的在前
一开始两面各禁用对面的三个英雄
选择英雄是轮流选择、本方1号位选完、对面1号位选,然后在本方2号……
上面那个没选上,你就没能选
而且在选择英雄是退出也算做游戏中途逃跑
阵容配比当然是一个上单、一个打野,中路法师或者别的、下路辅助+AD
泰坦、女刀貌似是上单的英雄
要说明的是,光会玩很多英雄不行
要有大局观
比方说如果你是上单英雄,先不要管你会不会用英雄
起码要知道、上单的时候自己该怎么补兵?自己该怎么收线、推线
还要注意放对面打野GANK你
还要注意随时支援、帮队友拿龙、或者配合自己的打野英雄GANK对手
等等等等还有很多
各个位置有不同的分工,连熟练了就好
既然匹配那么多了
就大胆去玩、谁不是从坑爬出来的!
希望对你有帮助求采纳
有追问尽管问

9、英雄联盟低端局匹配模式

打上路
你现在要解决的是两个问题
1什么时候补刀
你自己都说了,一补刀就要开战,所以说什么时候开战你能打赢,什么时候开战你打不赢,你要了解。当你能打赢的时候,别人会和你打么?显然不会。那么他就要退,那你就补刀,他如果不退那你就打赢他。
另一种情况,你打不赢的时候,你就要退,那么就会猥琐补刀甚至在塔下补刀,这时候有塔的保护,他打得赢你么?显然打不赢,那么他就不能进,这时候你要补刀。
最后当你和对手差不多的时候,你如果刚交过技能,那么你的技能空档期,你打得赢对面么?打不赢。那你就退。反之也一样,他也要退,不退就消耗他。

第二个要要解决的就是补刀基本功,如何补线上的刀,如何补塔下的刀,如何补敌人塔下的刀,没有捷径,只有大量练习。

至于其他基本技巧,控线,推线,做视野,分析对手位置,如何团战,这些现在不用学,因为说出来也没有意义,你要把之前2条基本的先掌握,没有前面的基础,完全领会不了,其他的在战斗中成长吧,对线没搞明白的话是不可能搞明白我该做什么,怎么团战,中后期怎么打的。

10、英雄联盟中哪个位置最好打?

英雄联盟中的五个位置分别是上单,中单,打野,ADC,辅助。每个位置都有这自己的分工与责任,作用不同,简易的程度也不同。
SOLO位:上单
上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性个防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等…上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。
前期
开始初期要注意河道动向,必要时需要带眼。防止对方打野GANK。WE知名上单草莓,在比赛中经常会送一血,其原因便是因为早期打野是比较针对这个位置的。
中期
中期的上单可以适当的去游走,中路,野区。必要时也需要支援一下下路,近而扩大优势。像慎,潘森这种全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的游走上,大招起到了至关重要的作用。
后期
上单的后期要根据英雄和当前情况而定。一般而言逆风局的上单多半是出肉的,像是慎,盖伦,潘森,炼金。若是实力相当,会形成半肉半输出的形式,这样可以再团战中站稳脚跟。如果是顺风局,大多数也是会出纯攻击的。所以上单的后期打法和出装也是根据情况而定的。
最难位:中单
中单被称作最难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。中单一般都是全队的领导者,由实力最强的人来打。
前期
同样是SOLO位,早期的中单位不仅仅需要注意自己的走位和补兵,还要注意左右两边的草丛。是否有人来抓,要时刻警惕各方面。
中期
在五人中,带节奏的除了打野,便是中单。好的中单懂得游走上下路,在本身有优势的情况下,照顾一下打野照顾不到的位置,是非常有必要的。
后期
后期多半开团,不管大团小团,中单都要看准对自己威胁最大的那个人。不管是打野还是输出,只要对自己威胁大就一定要在第一时间控制他或者杀掉他。为自己和队友带来最大的利益。
移动位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简单。说难也难。主要还是看个人的意识。不过打野位承受的心里压力是全队最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。
前期
根据英雄的不同,是否需要反野要看个人的需要。前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分的谨慎,不能有半分纰漏。一旦抓不好,便会坑了所有人。
中期
打野需要时刻关注小地图,要第一时间反应哪个路线MISS,搞不好就会在野区被人反抓一波。作为最容易被骂的位置,逆风局的打野心态要比每个人都要好,不然一个不小心,就无法翻盘。
后期
在后期的打团中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中单。并且自己要很肉,或者有这半肉半输出。进的去出的来,最大利益的为队友创造输出空间,成为最坚硬的城墙。
后期位:ADC
ADC位置是全队给予期望值最大的位置,重点集中在补兵和保护自己发育。在有这辅助的帮衬下要保证自己后期团战的站位和输出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因为有辅助帮忙做眼。虽然打野会时不时的来扩展一下优势,但大多数时间还是要看补刀,金钱装备的来源也大多于补刀为主。WE的ADC微笑,便是以补刀著称。
中期
中期的ADC要根据情况进行战场转换。打爆对面塔之后,要主动去中单建立中单线优势。逆风局,的话依旧是以开小团,吃双胖来发育。为自己的后期输出做最好的前序。
后期
在后期的团战中,ADC一定要冷静。配合队友,随时调整自己的站位。注意战场的形式,和输出点的走位。如果辅助不能保证你的情况下,一定要学会自保。
争议位:辅助
辅助位置的争议一直都很大,正常的辅助是不需要输出和补兵的。辅助依靠工资装出装备,要时刻注意眼位和保护ADC。有些认为辅助是最难的位置,有些则认为辅助是最简单的位置。个人觉得,每个位置都不能被说是最难或者最简单,因为责任不同。
前期
辅助的前期大多是在草丛蹲对手的ADC,给危险的河道,草丛做眼。要时刻警觉,一旦对手中单不在或者打野下来要及时提醒ADC撤退,全面保护ADC的生命安全。
中期
中期的辅助有两种选择,游走插眼和继续跟着ADC。一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区,放眼。继续跟着ADC一般都是逆风局,ADC去哪里就去哪,保护好ADC才是关键。
后期
后期的辅助要看辅助的技能,像是锤石,机器人这种的。就要用自己的技能主动开团。琴女,风你,索拉卡,璐璐。要着重于保护输出,和找准时机开大。这一点是决定成败最至关重要的。

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