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英雄联盟害人吗

发布时间:2020-04-07 21:37:43

1、长期玩《英雄联盟》游戏有什么害处?

沉迷后的坏处:

沉迷游戏严重影响人际交往能力,逐渐影响正常的交流和沟通,如果是学生还直接导致学习成绩下降、注意力不集中等问题。

适度玩游戏本身可以释放压力、放松身心,然而如果过分沉迷将无法自拔,破坏正常的生活和学习。

长期沉迷游戏由于缺乏锻炼,还严重影响着玩家自身的身体健康,如视力问题、颈椎问题等,若长期玩游戏还容易导致精神恍惚易发生意外事故。

游戏瘾患者也存在着严重的心理问题,若得不到有效的治疗,更可能发生一些意想不到的事情。

2、网上说LOL提莫一天死200W是什么意思,是蘑菇害人死200W还是提莫自己死200W

每天被杀200w次,连起来可绕地球5圈········血是少了点·····

3、英雄联盟里的真实伤害和普通伤害有什么区别?

1、真实伤害:无视双抗百直接从生命值中减生命。(白色、灰色字体)例如:引燃(召唤师技能)、节点尖塔(泉水塔)。

补充:引燃是抢人头必备的。对面泉水不要进!(如果被魂锁典狱长、蒸汽机器人拉进去就自认倒霉吧)

节点尖塔:掉线后发生的BUG暴露了一些节点尖塔的属性。

2、物理伤害:输出物理伤害。例如:盖伦的A、防御塔。度

补充:

盖伦A别人的时候看好了,如果对面有荆棘之甲知,你开点魔抗。荆棘之甲反30%魔法伤害。不要小看塔,防御塔的攻击可以叠加!

[穿透子弹]1/3

+30%护甲穿透

唯一被动——躲闪穿刺:防御塔的攻击无法被躲避。

唯一被动——预热:每次防御塔攻击英雄都能获得25%的伤害加成(最多75%)。

唯一被动——加热:防御塔完全预热后,对同一个英雄的连续攻击造成25%的额道外伤害(最多50%)。

3、魔法伤害:输出魔法伤害。例如:盖伦的R德玛西亚正义。

4、LOL这游戏,除了喷人,怎么制裁故意害人的队友

游戏结束后你和你的队友一起投诉他把理由和投诉的原因一直。4票直接裁决见了

5、为什么英雄联盟不能开队友伤害

我认为,如果英雄联盟有友军伤害,那么英雄联盟就会真的像宣传的那样,成为一个团队游戏!英雄联盟一直是一个团队游戏,但是玩家不这么觉得,因为玩家根本不需要顾及队友,即使抢了队友经济,自己也会带队友打赢,即使队友操作捉急,自己也会一个人带动全场,说实话,与其说是团队游戏,不如说是单机游戏+AI,但是另一方面,如果自己打得不好,可能会被队友痛骂,也可能导致队友直接退出游戏,如果自己抢了队友的经济且没有起到很大的作用,那么可能会被直接举报,导致这些的,最大的原因之一——————自我为中心,无论我怎么打,都不会直接对队友造成伤害,所以基本可以无视队友,顶多,配合着一起抓抓人打打龙,一旦开始团战,管他什么队友,只要打出一套输出就足够了。但是,要是一开始就有友军伤害呢?范围类技能,一不小心打到队友,心态好的队友可能笑笑说“没事儿,别在意”,差一点儿的呢,可能直接退出游戏,所以所有人都要开始注意起队友,不能放着队友不管,不能伤害到队友,辅助开始注意,不能控制到队友,不能把BUFF加到敌人身上,ADC开始注意,一定要瞄准,不能无脑的去放技能,中单开始注意,不能失手杀了来抓对面中单的我方打野,不能团战时一套输出全部打到己方队友身上,上单开始注意,gank的时候,不能范围伤害到队友,不能仗着经济优势去忽略队友,打野更会注意,带节奏的时候,不能盲目的冲过去输出,不能忽略队友的存在,要是真的想玩儿好游戏,想赢,那么在这种条件下,无一不会意识到,队友的重要性,当然至今为止的那些只是为了喷队友而游戏的和暴躁的游戏玩家,肯定是会退游了吧!当然也有可能,会造成一类玩家毁了一个游戏,上场就和队友开骂,然后互砍,但是,我坚信,这些玩家,只是为了找存在感或者为了发泄现实生活中的不快,才会来玩儿电子竞技的,当然,最快撑不住的,也会是这些玩家,因为渐渐的,大家都开始明白想赢要怎么去玩儿,那时候,这类玩家一旦按着脾气去游戏,不是会被孤立,就是会被举报,因为到那时候,这类玩家就是造成游戏体验差的最大因素!

6、为什么上头不封了狗屁英雄联盟!垃圾!幼稚!无可理喻!真是害人不浅!!!

额……慢慢来儿,发生什么事儿了?

7、玩英雄联盟对电脑有多大危害。

玩LOL对电脑不会有什么危害,但是对鼠标键盘危害就大点了,

8、英雄联盟中的真实伤害是什么意思

英雄联盟中的真实伤害是指对目标造成无视减伤的固定伤害值。
在英雄联盟中,伤害种类分为:物理伤害、魔法伤害、混合伤害、真实伤害
其中真实伤害的表现形式为白色数值。
真实伤害可以是英雄对英雄造成的,比如:狂战士·奥拉夫的E技能、诺克萨斯之手·德莱厄斯的R技能等。
真实伤害也可以是英雄对野怪或小兵造成的,比如:召唤师技能惩戒、雪人骑士·努努的Q技能等。
真实伤害不能被除无敌外的任何装备或天赋减伤,也不能享受除技能本身加成外的任何增伤。例如:首领之傲·厄加特的被动,虚弱等减益对真实伤害无效。

9、英雄联盟对青少年有害吗?

看到这个问题,虽然过去两年多了,还是打算登陆上来说一说,也是给后来人的建议。 现在的游戏,特别是英雄联盟,已经脱离了游戏的范畴。关于这点可以追溯到起初的游戏:扫雷,蜘蛛纸牌。 游戏的初衷是为了放松,而不是沉迷。一个人沉迷网游,沉迷现在的网游,并不是ta本人的问题。  简单来说:游戏是为了赚钱而产生,但游戏不是食物,是持续性消费的产品。所以想赚钱必须要留住玩家,怎么留住玩家? 什么诱惑大,就用什么。 打个通俗的例子:传销组织洗脑功夫很厉害。 人家就是想办法让你沉迷,之后你乖乖送钱。

所以现在游戏厂商想要赚钱,就得想各种办法留住玩家。 一个人的点子不够,一群人来凑。但我们只有一个脑子,又不是诸葛亮。  那么,怎么对比,都是游戏,为什么扫雷和蜘蛛纸牌是纯娱乐,而网游就是害人?  成就。 这是网游惯用的手段,玩家玩游戏的时候,一定程度会代入角色,而这个角色通过一步步成长的辛苦记忆,让玩家感觉到了成就感,这个成就感只要坐在椅子上,就能不费力获得,感受感觉还不比生活里被人夸几句差。 加上还有很多玩家互相竞争,于是就想办法去变强。打工族,学生党,没钱的话,想变强就得把游戏每天的活动做完。做什么久了,都会习惯,可能开始只是随便玩玩,到后来就沉迷进去了。  沉迷进去的,基本都是老百姓,富二代因为生活充实,也很难沉迷进去。  但是老百姓才是一个国家真正的根,所以我才会说网游害人。  

说了这些不知道大家消化怎么样,简单总结就是:游戏商家为了赚钱,会在游戏里加鸦片,导致很多玩家沉迷进去,把精力耗光了,也就对周围生活没太大兴趣了。 然后上班族索性不上班去啃老,学生党去逃学,去辍学,去外地打工就是为了好好玩游戏,拿成就。   

游戏的起源是消遣,无论是虚拟游戏,还是生活里:篮球,羽毛球 等游戏,都是为了消遣。只是网络这一块,管得不严,在游戏里加鸦片,就是为了谋利,丝毫不顾虑同胞的死活,甚至连三观都有问题,因为过多人沉迷,就会直接影响家庭,导致可能对国家发生不利,比如为了游戏去抢劫,杀人,破碎家庭之类的事情。

我知道有些人可以站在旁边说:我也玩网游,我就是消遣,也没沉迷。 对,每个人智商情商和环境都不一样,难免会有些人心思单纯,沉迷进去。而对于这些沉迷进去的人。我们不应该站在旁边不闻所动,高傲蔑视,更应该做的是,尽可能把他们拉出来。否则,跟那些反面教材里,自私自利的小人,和三观不正,有什么两样? 网游甚至比香烟都要毒,为了吸烟,人会去工作赚钱,无论他愿意不愿意,但他工作就是不拖累家人,不拖累国家经济。 但是网游不一样,沉迷进去,不仅荒废生活,拖累家人,还会变得情绪暴躁,造成家庭不和谐。有时候网游里更新了新的东西,可能还会去偷去抢,去作案,用来买道具。整个人都废了,这不是瞎话。

最后给大家贡献我个人的攻略(可以拿笔记下来)。 我劝沉迷网游的朋友(对于拿游戏消遣的,这些话没用,也没必要去说,只针对沉迷网游影响生活的人)


我都会这么说:

你打到装备很高兴?段位很高兴? 哈哈,你不过是租客,这些你看是你的,其实都不是你的。 讲个简单的事,游戏是不是别人的? 游戏再某次更新后,把你努力得到的装备淘汰了,把你喜欢的技能改了,你骂你怨,有用吗? 你说说你,努力那么久,给人打工,还是免费的。  还有,每个游戏都有寿命,就那几年,你就算打到全套神装,到最后人家关了服,你得到了啥? 咱们努力不就是为了得到吗。 这一下子关服啥也没了,再回头想想,这些年花给游戏时间,全给人免费打工。 


总结:遇到沉迷游戏的人,有闲心的话,能帮就帮,这是积德,宁可信其有,不可信其无。 ——我会转去自己的知乎,帮助更多人。

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