1、LOL铁男 卡牌
铁男好上手一些 强势的话 看你的个性了 卡牌可以打的很猥琐zhidao AOE也是游戏中最大的范围 如果你对自己走位很有信心 那自然卡牌会更能消耗 更强势版 打团的时候 这俩没什么可比性 首先我就觉得卡牌这个英雄不是为了输出而设计的 比起铁男的AOE 和抗揍 卡牌能发挥的空间 没那么权直观 如果你只追求这两点的话 不考虑GANK 支援什么的 那就还是铁男会好一些
2、lol铁男对线怕谁
怕有脑子的对手,是这样的,没毛病。
金属归来,我拿它在大神区上单被虐了十数局总结出来的经验。
金属前期并不强势,虽然有被动圈圈,但伤害威胁其实不高,剑圣无脑对P还是有胜算的。
金属的E距离很有限,Q有前置摇摆动作,机动好点的英雄都很容易躲开。
金属的R只是把敌人拖进死域强行单挑,但在死域里面金属并非强大,只是配合Q的被动伤害会提升一点,但还是那句话,躲开Q和E,金属就没脾气了。
金属的R可以被水银破解,然而水银弯刀是加攻击和魔抗的,因此部分英雄是可以针对性出装,尝试破解金属R或者在死域里,躲开QE强行收割金属(有一局审判就这样做到了)。
金属不是坦克定位,因此中后期必须出法坦还能撑起半边天,所以前期压住金属,建立优势,后期金属很容易虐。
所以,如果非要选几个完虐金属的英雄。
VN、卡莎、女警,这仨英雄最好,有位移,输出爆炸。
近战的话,可以狗头、拳头姐、皇子,有牵制,输出爆炸。
3、谁可以压lol里面的铁男,。。MD别人和我solo我玩谁都打不过他
先要熟悉铁男技能,他主要靠E技能磨血,你要掌握好他E技能的CD才能和他对线,建议用远程前期打的过他。
比后期的话,因为英雄联盟后期是半肉的天下,同等装备下,半肉是无敌的,ADC、APC打不过半肉,后期对铁男,你也只能用半肉英雄打他。
放逐在这个版本还是比较犀利的,前期后期都比较强势。
狗头前期被压、后期起来就是无敌。
哨兵出魔抗装备加法强,魔抗高,能试试去和铁男对。
其他你觉得可以的半肉。
4、英雄联盟S5总决赛为什么都BAN铁男?
主要是铁男的一个被动是说被铁男击杀的小兵会吃到全额的经验,而且辅助吃到的经验不会变,这能让正常发育的铁男比对面的等级更高,要知道前期对拼的时候,高一个等级就相当于多一个多兰剑,而且技能伤害也要高上不少,而且q的第三下伤害也是巨疼
5、英雄联盟 诺克萨斯对铁男有优势吗
诺手是近战半肉,不用出什么输出装就可以单打出不低的伤害,因百为有大姨妈诅咒。和一个被削多次依然风骚的真实伤害的大招。如果线上单独对拼,诺手绝对压制铁男,因为毕竟铁男是主AP副抗性肉。被诺手拉过来缠住一般必死无疑了。铁男称霸的原因是团战的盾打不掉,如果对线期,注意走位,让他的盾加成不高,很好度打铁男的。个人建议,有疑问请追问,
6、英雄联盟铁男出什么装,怎么玩??
铁男做为一个强力的法系坦克,有优秀的赖线能力,有输出,有肉,不足之处就在于机动性太差。一般法师都有位移,没有位移的也都是远程。铁男两头都没有占到。
出装—法系穿透鞋,兰德里的折磨,瑞莱的水晶节杖(冰杖),吸血书。这四个绝对要出。顺风再加帽子和复活甲,逆风再加烧和振奋。(这只是个人建议)
至于玩法:鉴于对不同的英雄有不同的出门装备,不一一列举,通常可以带鞋子4血,多兰盾1血。线上可以打的凶一点,由于被动,铁男前期单挑(在有小兵的情况下)不虚任何中单。推线刷4野的能力非常强,但是由于没有保命的技能,机动性差,没有闪现时,打野一抓一个准,所以视野的保证是必须的,每次出门带俩眼是一个优秀铁男必备因素。抓人不是铁男的长处,不够灵活,刷兵发育是主要任务,必要时可以去支援,但频率不能太多,否则没拿到人头的话很拖铁男发育。
打团:最最重要的一点:对方的ADC,即便是对方ADC已经要死了,也不要吝啬自己的R,大ADC是最划得来的,很容易造成6V4的局面。(对于R,我觉得优先释放的是ADC,其次是肉,AP是最好不要大的,因为灵魂不能再放技能,所以AP的灵魂几乎没用。ADC灵魂有输出,肉灵魂可以帮忙挡伤害)记住,铁男是一个法系坦克,不是刺客,顶伤害是必须的,团战不断的用E堆被动,W套在突进上面,R丢给ADC,其他的就没什么好说的了。
技能—主E副Q W一级,有R点R
7、lol中什么英雄可以打爆铁男
金属大师算是战士的克星,铁男克制 亚索 男刀 这种近战。
用发条 辛德拉 手长的打他好打的很 并且铁男前期技能范围距离不远 最大的缺点就是技能消耗生命 前期好打的很 中期只要秒他就行 铁男最恐怖的是大招挂点燃 缺点有 技能消耗生命 手短 没有位移 没有留人技能 怕控制 推荐打他的人物 马尔扎哈 发条 辛德拉 小法
蛇女也行。
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8、英雄联盟铁男现在一般是走上路还是走中路?
铁男是法坦英雄,而坦克一般是走的上路。因为铁男走中路前期没有爆发,支援能力又很差,走中路基本上打野的压力就非常大了。
9、lol武器和铁男
1.团战,武器半肉的话可以在开团后跳进去晕人,然后切脆皮,铁男的话最好给肉加盾,然后等第一波控制结束上去输出,大招丢给对面的肉,相对而言,个人觉得铁男更适合团战。
2.1V1,这个百必须武器赢,因为铁男适合1V2或3,单挑的话技能伤害叠不了多少护盾的,当然了,不是说打不赢,只是如果对面有控制就会很危险。反正这两个相比之下,1V1武器稳赢。
3.追杀或逃命,通常来说铁男度不适合追杀,因为腿短,也没有突进技能,而武器隔段时间就有跳,还有晕,追杀逃命都比较强。不过铁男在逃跑的时候很可能造成反杀,要看个人技术的知。
4.初期对线,武器2级就可以用跳+晕进行骚扰了,效果还不错。铁男的话很多人说手短,其实不是,E技能的伤害范围比显示的要长一点,所以前期对线并不吃亏。
5.带线能力的话肯定是铁男赢了,Q\W\E都是群伤技能,A兵无敌啊。武器的话就靠高攻速以及R的被动效果了,带线能力一般。
6.可玩性,两个道英雄都不错,武器更看重个人的意识操作,能不能晕到人很关键,更适合单挑。铁男的团战输出是一般人比不上的,R丢给对面的肉,或是直接用来秒ADC都行,然后套个W开始滚键盘就行了。
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