1、英雄联盟吸血鬼的被动
猩红契约[ 被动 ]每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)
就是说 他的40点生命能提供1点法伤 但是 用生命值提供的这1点法伤 不能再去转换提供1点生命值 就是这个意思
出装的话 鞋子3红出门 回家转法穿鞋《想打的激进点 可以出明朗之靴 减CD的》 再海克斯科技枪《队伍里有其他AP 就转远古意志 就你一个AP 就最后转》 瑞莱的冰晶节杖 灭世者的死亡之帽 虚空之杖 中亚沙漏 这就是吸血鬼的标准出装了
2、英雄联盟吸血鬼的W伤害加成怎么计算?
血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒
施法消耗:20%的现有生命值
作为一个短腿英雄,拥有一个逃生技能是幸运的,而拥有吸血鬼如此变态的逃生技能,确实逆天。吸血鬼的W如果利用的好,可以躲掉相当多的技能,类似宝石塞恩的晕眩硬控不谈,包括死歌的大,等等一些你能想到的技能,W几乎都能躲,不过有两个技能属于例外,一个是莫干那的大,如果她已经开出了大,你开W是不会让她的线断掉的;第二个就是树精茂凯的W,这是一个很变态的控制技能,如果茂凯对你使用了W,只要他出现了变成一团闪光在空中飞行的状态,那么,不论你是否开启血池,你都是跳不掉的,即使你开了血池,你的血池依然会定在他定住你的地方
3、英雄联盟吸血鬼改版后的E是怎样蓄力的?血条下面的那个红条是什么?
1、回答:吸血鬼重做以后,他的E技能有点类似于薇的Q或者贾克斯的E,在非自动施法模式下,按下第一次是蓄力,然后再按一次就释放伤害,当然你不按第二下的话他过1秒左右也会自动释放伤害。血条下面的那个红槽是指示Q技能的被动。
2、Q技能改版以后是每Q两下后,第三下Q就会造成双倍伤害和额外治疗,并且短时间内自己移动速度会变快(这时候这个红槽开始变红),不过只能维持几秒钟,即是说如果你在几秒钟内不Q出第三下的话这个超级大Q就白白浪费了。
3、弗拉基米尔吸取目标的生命能量,造成80(+7)的魔法伤害并且回复他自身20(+2)的生命值。在施放鲜血转换两次之后,弗拉基米尔将在下一次技能可以施放的时候获得猩红急速的效果。
4、LOL吸血鬼的E怎么用才好?
等你有了吸血枪再叠E吧
顺便,E不止有伤害,还有增加HP恢复效果
这就是吸血鬼能将治疗术发挥到极致的原因
等出了吸血枪,也有了一定法强之后
保持E的效果是几乎无消耗的,收兵也超快
5、LOL吸血鬼技能介绍
Q鲜血转换冷却:10/8.5/7/5.5/4射程:600耗蓝:无消耗
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
W血红之池冷却:26/23/20/17/14射程:0耗蓝:消耗当前生命值的20%
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
E血之潮汐冷却:4.5射程:610耗蓝:消耗30/40/50/60/70生命值
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和伤害提高25%。
R血之瘟疫冷却:150/135/120射程:625耗蓝:无消耗
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
被动
血色契约冷却:无射程:无耗蓝:无
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
官网和lol是同步的
6、英雄联盟吸血鬼前期怎么对线?怎么打?
对线战士多蓝盾 对线法师sha人戒 主q副e 线上千万不能怂 前期可靠对面补兵时q他 进行骚扰 如果线上打不出优势 尽可能的多游走下路 即使自己炸穿 c位也可以及时站出来 就算打的很丑陋 中期打团只要k到2-3个人头 哇那么你的节奏该来了咯
7、LOL上单武器怎么打吸血鬼?
其实多看看解说视频和教学视频就能解决这种“不知道如何对线”的问题。
解说视频里还有教学视频里,高玩们最常说的一句话就是”要对你所玩的英雄有自己的理解“
我并不是顶尖的高手,到现在也只是打到黄金1.可能楼主的段位还有网友的段位要比我高,但是我因为经常和寝室的室友SOLO着玩(那货打到水晶框框了),打的多了,输的多了,我就逐渐的开始思考我对英雄的理解。
以这两个英雄为例,武器和吸血鬼都是比较有玩头的上单。仔细分析其特点的话会有所发现:
吸血鬼这个英雄,优点是什么?
1.是无消耗。
2,在线上可回复,回血能力极快。
3,在四级之后开始拥有初步的推线刷钱能力,且随着英雄等级增加其推线能力不断变得强大。(在其出完冰杖吸血枪和冷却鞋后,基本上就挡不住他刷兵了)。
4,拥有整个英雄联盟里最强大的逃生技能之一,可以挡掉所有的英雄技能。
5,是远程,而大部分上单英雄都是近程,远程对近程在骚扰方面和补兵方面略占优势。
6,吸血鬼属于发育型中后期法tank。发育良好的吸血鬼在25分钟之后的团战中作用相当大,大招可以为同班提升成吨的伤害(看上去只有百分之十几的伤害提升,实际上量变产生质变,在吸血鬼不放大招的情况下。可能对面很多时候都会有残血跑掉,但是你一个大招提升12%的伤害加上5S后有一个延迟伤害,会让对面的存活率大大降低)这都是吸血鬼的优点。
但是LOL在英雄能力上是蛮均衡的。吸血鬼能力如此突出必有其弱点,拳头公司是不会允许无弱点英雄的存在的,尤其是这种早就有的老牌英雄。我们看他的弱点:1.前期技能CD长,没出冷却鞋子之前,2JQ有6S的CD,血池CD在15S以上。 2,E技能前期对自身损害较大,吸血枪出来之前他基本上是不敢无脑用E推线和叠加Q伤害的,如果一个会玩的吸血鬼在出吸血枪之前疯狂叠E,说明可能有人在他附近准备协助他gank,不然的话基本前期不会频繁用E。3,作为一个主流上单,虽然后期能力强,且消耗能力强,但是6J前只具备消耗能力而缺乏单杀能力。且没有硬控。
好,总结一下,吸血鬼虽然后期强,但是他的缺点很致命:不具备硬控,不具备突进,6J前只具备消耗能力而不具备击杀能力。无法像其他上单英雄一样3J和对面火拼(其他的上单比如刀妹,武器,斧子,德码,2-3级就可以上去跟对面互操一波)
下面看武器的缺点:武器,1,在前期线上没有续航能力,除了吃药没办法靠技能或者物理攻击恢复(多兰之剑除外,基本上上单现在都不怎么出多兰之剑,大多数是350的大红或者是多兰盾)。2,近战,走位不好的话容易被对面消耗。3,后期单体输出强,但是团战的时候群体输出作用较吸血鬼小。4,6-13J之间推线推不过吸血鬼
武器有点同样很明显:1,带一个十分稳定的突脸技能。2,拥有反击风暴,一个非常稳定的控制技能,3,A+W+A,可以在6J之前瞬间打出高额伤害。4通过跳眼,跳兵,跳英雄可以追杀或者迅速逃跑。5作为物理反CARRY,是一个比吸血鬼更大的后期。
分析完以后,打法就明了了。吸血鬼前期对线消耗强于武器,火拼能力弱于武器,
武器前期消耗能力弱于吸血鬼,推线能力弱于吸血鬼,但是对拼能力强于吸血鬼。
所以会玩的吸血鬼一定会躲避武器的正面挑战,不停的骚扰和消耗武器,安稳的度过自己6级前的虚弱期,他的虚弱期会在他出完吸血枪,巨人腰带,冷却鞋后结束。
而会玩的武器,一定会在前期压着吸血鬼打,组织其发育。当然不是一直压着兵线打,而是一波把吸血鬼打虚,在他作为上单的3J强势期--这时正是吸血鬼最虚弱的时候。
打法其实蛮简单的,首先两人三级的时候,你要控制对面兵的数量,确保你跳上去的时候,不会抗很多小兵。其次,不要一开始就用反击风暴。直接跳到脸上AWA,符文差不多的情况下,3j的吸血鬼是打不过武器的,肯定要后退,追着他砸!砸到他开血池,这个时候开反击风暴,他血池结束的时候正好晕他。然后拳打脚踢,3J的时候把他打虚,然后控住兵线并且站在兵线的最前面(也就是平时他补兵的时候站的位置,将他压出经验去,他没法对小兵吸血,恢复能力就会下降,如果想吸你的血,在确保对面打野没来的情况下就直接到他脸上干。
对线的细节:一,前期武器完草吸血鬼,但是一定不能越兵线,上去干吸血鬼的之前一定要杀干净对面小兵,确保只有2-3个小兵会打你的情况下再上,很多人对拼的时候不在意小兵觉得小兵没伤害。其实一个小兵打你10+的血,10个小兵1S差不多就是100的伤害了!20个小兵伤害惊人!前期3-6J你是承受不了小兵的伤害的。
二,就是充分利用你的被动,上去干他之前,你清小兵另外的一个目的就是叠加你的攻速,前期把攻速叠加满了再上!6层攻速BUFF的武器是很可怕的!
3,6j的时候对拼不要用全力,要留着后手,侧重点是把对面的大招骗出来,先在背后插眼,和他打到你们俩都半血的时候,如果他放大,就转身跳眼走,别恋战。如果血线靠近40%他还是不放大,你也要走(一般会玩的吸血鬼都是在你们俩都残血并且你的血量比他多一点的时候突然放大,然后打你一套迅速撤离,依靠5S后大招的延迟伤害击杀你)
其他的也没什么了,也就是注意走位和补兵。
武器打吸血鬼其实不用怂的,因为吸血鬼在前期确实比较弱,不可能有全时期都很强的英雄。
6J以前他是很怕你的,只要你不被他消耗虚。
水晶框室友有一句常说的话,叫单路拼的就是气势。气势输了,线就崩了。我这室友是个人头狗,他的打法很多我不赞同。但是这句话我觉得没错。你被他压在塔下,可能说好听一点是战略性猥琐补刀等打野。说的难听点其实你已经崩了,没了气势,就再也不可能拼过了。等打野是不行的,可能确实会有个大神打野carry了你不停地蹲上路蹲爆对面,但是那不是你的。上路是一个要carry其他队友的位置,等别人来carry事实上已经说明对线上已经输了(除非个别特殊的上单比如星妈,确实前几级需要窝塔跟气势无关)
最后想说的几点是,下面很多LOL的老玩家一直在争论的观点是:
1,很多玩家坚持认为吸血鬼的W血池会用来躲武器的E。
2,很多玩家坚持认为吸血鬼前期具有能吸血能回复的耗线特性。
3,很多玩家坚持认为如果用吸血鬼和我的武器solo的话能打爆我,
我想就这三个争论点做出解释。
1,我不认为会走A的武器大师需要在吸血鬼开血池之前开E。武器的基础移动速度比吸血鬼多15,一个1速鞋只有25的移动速度。同样两边1鞋3红出门的情况下,武器2-3J跳脸走A的话,吸血鬼一定会先交血池的。他不交血池的情况下,AP符文出门的吸血鬼交了qe之后,甚至2J没E(2J吸血鬼跟武器打会学QW),算上武器魔抗的话,Q吸武器只有70-80点伤害而已。平A只有45的基础伤害,是打不出武器的E的。(前提是武器兵线处理的好,剩下3-4个兵的时候也就是刚剩2J或者3J的时候,3-4个兵根本就不能算是抗线)
很多人2J上去干吸血鬼说被吸血鬼W拉开距离还被小兵打了不少血。
我可以肯定的说,第一,武器上单的时候一定没有处理好线,一定由于对面1-2J有远程手长的优势所以多A兵了很多下导致你的兵比吸血鬼的兵少了很多。才会出现武器被小兵打残的情况。很多钻石分段的鳄鱼都是2J冲脸的,但是都没有出现被小兵干残的情况,就是因为上之前处理好了兵线。
2,很多玩家说吸血鬼具有1-2J具有耗线能力。
对此我的看法是,水晶瓶+血瓶出门的潘森无论是回复能力,击杀能力,火拼能力,消耗能力都比吸血鬼强多了。
潘森回血吃药而不是吸血,没有目标释放技能的时候依然再回血。吸血鬼被压出线的话没机会Q就没法回血了
潘森的Q1J就是就是高伤,并且范围比吸血鬼Q范围大75。CD3S一次,吸血鬼1JQ是8S.
潘森W晕人+双层免疫平A护盾,CD8s。吸血鬼的1J血池cd是26S.再与武器打的时候潘森的W比吸血鬼血池更加强势,强势的多。
潘森的E,被动带斩杀暴击效果。3J潘森爆发很高。
相信跟潘森对过线的玩家都知道潘森前期各方面都比吸血鬼厉害。
但是我只能说这两个英雄在实战中就是55开。你看苦笑,joker还有一些武器解说视频,武器打潘森向来就是2J之前不补兵就行了,我不被你消耗,只吃经验,3J的时候再跟你打。
很多人觉得,你打个上单连兵都不吃,经济一上来就比对面少1-200,还打个屁啊。
我想解释的是,通过漏兵来控线在我这个水平的局来说是一种很常见的手法,包括我室友所在的钻石4.也是很常见的,并非像大家说的,漏7-8个兵不补就是不会玩。很多专业比赛里,也有开局因为种种原因,只补能补到的兵,而那些如果补了就会被消耗的兵是会漏过去的。
在这里我觉得,补兵这个概念被很多人过分强调了。补兵,只是你的经济来源之一而已。
武器如果2J以前只补能补的兵,有被消耗风险的兵只吃经验而不上去补,这样下来2-3J的时候确实会落后吸血鬼1-200块钱,但是吸血鬼没回家之前你们的装备水平还是一样的。而你三级的时候却因为没被他消耗而有了一次击杀他的机会,就算没杀对面也能把他压到兵线外面去。这个时候你可能仍然比他落后1-200块钱,但是在你3-4-5J一边控线一边压他的时候,你却比他多吃了小兵的经验。这意味这你比他先到下一级别。大家都懂对面上单等级比你先到6是什么情况。
前期的几个兵并没有大家想的那么重要。根据你的走位和技术而定,能补当然最好,如果补了会被消耗的话,就别补,不用像专业玩家那样想拿到所有的兵,那样的话只会和“想拿到人头的新手”一样断送自己。总之一句话,想尽各种办法,打出优势,漏兵控线,表演,甚至装作掉线,都是你打出优势的手段而已。
3,很多玩家说能用吸血鬼把我的武器打爆。
对此我想说的是,第一,我在黄金而已,能打爆我的人多了去了。
第二,我并不喜欢用武器大师,虽然我经常打上单和中单,但是当我在排位中遇到对面是吸血鬼的话,我有很多比武器更好的英雄可以打爆吸血鬼。天使,潘森,劫,鳄鱼,还有我不会玩但是有人会玩的瑞文。都可以。所以我很少用武器上单。但是我还是觉得他很厉害。
第三,游戏中有很多不确定因素,比如我上面说了那么多,其实在游戏里,无论哪边优势哪边劣势,在情况没有巩固之前,打野和中单来帮一次忙,一切都会发生变化的。
无论你是吸血鬼还是武器,打不过对面就呼叫打野爸爸来帮你嘛。死蹲上路两次,总会蹲出优势的。
毕竟只是个游戏而已,不要太认真,真要认真的话,也应该是认真提升自己的技术和对各个英雄的理解。而不是英雄本身的强弱。
比如吸血鬼,就是典型的前弱后强。JS也是后期厉害,但是前期容易崩,潘森前期强但是后期如果没起来就无力。等等。总体来看,只有不熟练的玩家,而没有捞逼的英雄,虽然版本决定了一些英雄的强弱,但是大家打的多了就会发现有很多我们觉得弱的英雄,被一些大神用起来很厉害。就是因为这些人有对英雄独特的理解,所以通过不寻常的方式飞了起来。强化自身才为主要。
最后一点,自己开心才是主要的。我和小伙伴双排的时候,我的诺手技术欠缺消耗不过对面的劫,我没有费脑思考如何打出优势,就是呼叫打野小伙伴死蹲了 上路4次,反蹲了两次,劫的发育就不如我了。所以不要对自己苛求,开心就好
8、lol武器对吸血鬼技巧?
不是很好打么。。。。
好吧。。。也许前期该带点水晶瓶复出门抗下压,6级后等被动第三下也许就可以上去换点血或者干他了。有一点可能要注意,他不制开大姨妈你就别开反击风暴,都不开他应该站撸不赢你(同等装备下),他开了之后你在开,不然反击风暴妥妥zd的被躲掉。吸血鬼太冷了,我很少对线。
9、英雄联盟,吸血鬼怎么打团战?
吸血鬼,我比较喜欢玩的英雄之一哈,刚玩的时候坑的要死 基本不会玩,现在感觉还行
给你总结一下哈:吸血鬼,可上单,可以中单,上单多出肉,中单都出法强(不管怎么出装,吸血鬼后期的血都不会少,法强也不会很低,看被动介绍去)
吸血鬼是那种混线能力强,防GANK 能力也强, 我一般都是主Q,副E,但是第二级就学W ,W这技能可以说就是吸血鬼的神技,如果你会用的话。
技能就说这么多,技能你应该都熟悉, 说下 打团的玩法, 吸血鬼打团,他的R 是瘟疫, 刚中是没有伤害的,但是,尽量的往人堆里丢, 中了他的大再被打是有伤害加成的 (这个应该都知道)
另外是重点: W 和 E 的运用,E是可以叠伤害的知道吧? 一般开团前先叠满4层,然后能翻1倍多,而且还是群伤,这个输出是很恐怖的 所以开团你就E Q E Q, 然后尽量的吸收伤害,然对面的人打你, 快死了就W(W 是神技,可以躲避任何攻击) ,时间大概是2-3秒吧,起来后 E Q 好了继续丢 这就是玩法, 吸血鬼的黄金等级是7级以后,如果被压,那么就是11J 以后,那时候你对线的能力太恶心了,基本可以让对面无法补兵