1、英雄联盟游戏中是否能查出历史在线时间?
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2、英雄联盟可以查询自己个人的游戏历史网址
腾讯的游戏人生里面英雄联盟里貌似有,原来的比赛记录也有http://igame.qq.com/login.php?u1=http%3A%2F%2Figame.qq.com%2F
3、英雄联盟以历史上的非搬必选的英雄
如果分低一般都是不详石头木木肾拉萨定了。不过看高端排位琴女nb啊。
非ban必选只是代表英雄比较强势,不代表你用这个英雄会打的比较强势。
死歌——这就是个坑啊有木有? 很多选到死歌的人前期对线15分钟送2-3个人头啊有木有?
错误打法:各种游走,各种跟对面adc拼命。
正确打法:在正式团站之前只有一个念头:打钱,大招收人头
阿木木——阿木木在几大tank中算是团战输出最高也是最脆皮的。 它的血成长一般又没有很好的tank技能,并且它很嘲讽。
错误打法:没大游走,前中期无红buff单人追杀
正确打法:有大发信号,先手钩+大,队友不追果断放弃
猴子——猴子很op,能追能逃能打能抗还能讲笑话
错误打法:各种游走,清野;出大量dps装,仗着自己有替身乱冲
正确打法:上单撑线,打爆对面,残暴狂徒,团战后手,切入开大,收尾追杀
莫甘那——最爱的法师之一,莫甘那的缺陷是不能像别的apc一样提供“成吨的伤害”
错误打法:帽子帽子帽子帽子,菊花杖子
正确打法:鞋,指环,沙漏
卡萨丁——飘逸法师,这个法师没有百局以上的练习很难驾驭,一旦驾驭起来非常op
错误打法:对着人多的地方reqw砍砍砍砍
正确打法:蓝buff,r草丛蓄力,r到侧面,qe后退,等cd再来一次
稻草人——这个偶尔ban吧比较少了,草人打钱比较困难,发育的不如别的apc好。
错误打法:帽子帽子帽子,正面先手跳大吸血
正确打法:先手跳大沙漏,后手跳大恐惧沉默
乌龟—— 强力打野tank,gank犀利
错误打法:打字:“上!” 动力冲刺!!!撞上嘲讽,1v5。。。 4v5。。。
正确打法:侧面草丛原地加速 打字:“上!” 突然杀出直撞后排 嘲讽开大
船长——个人比较喜欢的,ban的比较少,中端排位最近也确实必选了
错误打法:三项无尽加红叉,一q出爆一千八(不是虐菜就是在梦里打的)
正确打法:灯笼狂徒加粪叉,上单压制全图大,船长前中期要逼的对方上单不敢走也打不到钱,靠你的大在其它路形成4.5v4的优势
小丑——自从小丑虎起了,上单前期没眼再也不敢浪了
错误打法:埋头抢buff打钱,团战一马当先,路过不放盒子,被抓不买先知
正确打法:2级红蓝一波抓(蓝buff可以让给中路法师的,甚至可以给下路奶妈),上路有眼去中间,野区河道做视野。小丑要打出节奏,后期领先一个大件也挺酱油的。
以上仅仅针对中低端排位以及匹配(这些被ban的英雄自然在匹配也非常op),这些经常被ban的英雄的简单打法,
4、英雄联盟是不是历史上人数最多的电脑游戏
英雄联盟2017年的月活人数为1.01亿,2016年的盈利额高达18亿美元(superdata数据),S7总决赛的独立观赛人数峰值达到8000万,整个赛程玩家的观看时长为12亿小时(riot官方数据),LPL职业联赛的2016赛季一共贡献了50亿人次的观看流水(tx发布的数据)。截止到2017年,英雄联盟在全球绝大部分地区都架设了服务器,并且建立了完善的联赛制度,甚至几年前就打入了号称pc网游死地的日本,着实不易。所以基本可以这么说,在pc端,101确实是有史以来最火的,营收峰值最高的游戏;也是电竞史上受众最广,影响力最大的电竞项目。它的成功挽救了中国12-17年渐颓的网吧行业,促进了直播行业的兴起,并且极大的推动了全球电竞的普及化,商业资本化和职业化。
【所以我建议你加几个前提,“pc端游”和“电竞游戏”,或者在标题后面加上之一】
ps:这个标题改的十分莫名其妙,101这款游戏,往谦虚了说已经加上一个pc端的前提了,农药火了多久?国外几个人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些说贪食蛇,俄罗斯方块的,也不看看这些游戏出现的时候pc是个什么情况?普及率也好,行业的推动程度也好能和现在比?还是你现在天天在电脑上捧着个扫雷玩? 压根没搞清楚流行的含义是什么,就那么难以接受101把你心中至高无上的大作踩在脚下吗?最可笑的是还有人限定了moba类,moba类有几个游戏?除了101剩下那几个哪个不是被101压的踹不过气?我也是不言语:你都这样了这个问题还特么用问?
流行有很多方面,一款游戏无法做到十全十美,就比如很多人提到的俄罗斯方块,在某些方面它确实是要超过lol的,类似的栗子还有很多很多。那么lol到底是不是最流行的游戏呢,当然不是,它只不过是在某些方面做到了历史上所有其他游戏都没做到的而已。lol秉承dota,都是是吃鸡出现前最流行的游戏模式(不讨论跟吃鸡热度比较),在此基础上深化了游戏跟电竞结合的力度,从此之后电竞不再是游戏的附属品,而是游戏的必需品,简单点说现在之后一款游戏如果想要做到lol的级别就必须要有一个与之相对应的电竞体系,然后两者相互扶持,共同促进游戏的不断更新发展。说再具体点就是游戏的受众不应该只是玩家,而是玩家+观众,lol成功的做到了这一点,不过很可惜是暂时做到。现在的lol玩家放弃游戏可能还会看比赛,但是不管是 dota还是lol都需要不断更新,可能几个版本以后就看不懂比赛了。这也是我认为lol不能成为一个长久的电竞比赛项目的原因。最后虽然我没玩过吃鸡,不过看直播几次之后就看懂了,这个新的游戏模式有成为像足球篮球之类成功体育赛事的潜力
于直播问题(那哪款游戏开创了游戏直播的历史?)但我能说这款游戏一定商业的很成功,而且推出的时机正好合适
我能不能说哪怕是电竞游戏,也没有可比性,你拿一个第三次工业革命普及的时代去和远古比,这个怎么比?且不论以前电脑没那么普及,受众群体,也是近几年激增别和我说什么lol的火热什么的,十几年前中国到底有没有几亿人自己家里有电脑而且还打游戏的?以前网吧的霸屏游戏主要是是什么 cs sc war3 这种,我看这几个游戏,哪怕提起的人,都没有,估计提起者的答案都沉没海底了吧,要么就没人想到这些游戏了(无一不是当代巅峰作品,时代不同比拼人数我觉得也不对,就和张伯伦的得分和现在来比一样存在争论),只能加上之一,或者说这个时代目前最火热的游戏,一代游戏一代王
“昨晚到B站上海总部搞了场直播,最高峰在线人数接近300万,B站岿然不动,看来带宽加宽了很多,再想瘫痪B站已无可能。在这栋大楼里看到的基本都是90后,这阵势把我吓着了,一个新的时代真的来临了!”
“两年前刚进入新媒体的时候,本来打算好好给年轻人进行爱国主义教育和国防教育,结果,反而从他们身上学到了很多东西,发现他们更爱国也更关心国防和军队建设。过去我们不理解80后,后来对90后又产生了很多误解,进入新媒体后天天跟小伙伴儿们在网上滚,发现他们才是真正的英雄,是当今社会的顶梁柱,是强盛祖国的未来,在这个日新月异的信息时代,我们自己却一天天落伍了。”
说实话,张局座我觉得是所有上一代中,最懂年轻人的,很多投资行业大佬投了各种90后,说起各种90后市场。我觉得那不叫懂,而应该叫恐慌,因为自己不懂,自己慌,怕落后时代,所以只能盲目的找一群90后投资。
而张局座,始终是在融入,交流年轻人世界。
再说游戏直播:
首先,B站这次比较专业,给局座的2个搭档,
一个妹子负责调解气氛,帮忙提出一些“看起来傻傻的问题”
比如“咦我这个散弹枪怎么打不死他呀?”
没有她来问这些问题,很多基础的军事知识局座没地方发挥讲解
另一个是实力主播,负责carry。要没他带着,局座和妹子老是落地成盒,也不是个事~
(话说这男主播实力真的可以啊,在二楼那里1V3成功,成功拉大局座讲解空间~)
然后,可以发现局座还是能提供一下战略性的游戏思路指导的:
“现实中空降兵下来,第一件事找武器武装自己,然后是要找交通工具,对,交通工具,比如车,摩托”
“进去前,先仔细探测一下周围的情况,防止被伏击,不要贸贸然进入”
(当时看见一辆车妹子开心的跑上去被伏击了~)
虽然玩多的玩家都能有这类经验,但是作为没怎么玩过的玩家,局座的思路和游戏中情况确实是不谋而合的。我觉得说不定有心人,可以从局座讲述的现实当中军事理念里,真的学到一些东西。
5、英雄联盟的历史上有程慕吗
有这样的人吧,但是可能因为没有组战队,所以声名不显,作者编书也是从各种题材 素材中编制一个符合大众口味的。
6、为什么英雄联盟大部分英雄都是中国历史传说的呢
石器时代
从记载中可以看出,和穴居人雕琢石器一样,玩家也会制造装备来保证生产。第一个发现火焰可以迅速点燃他的猎物、驱逐猎物的人,一边观赏猎物在瞬息之内化为灰烬,一边发出胜利的大笑。这时大地之上并没有任何路径,穴居人为了汇集采石场,燃烧森林创造路径——三条路径,据记载。石器在狩猎中发挥了巨大的作用,不用再像他们挥舞着大棒的野蛮人祖先一样用木棍了。
古希腊时代
6到8世纪是古希腊文明盛行的高峰期,帝国人口富足。建筑学兴起了。工匠们将威风凛凛的塔看作他们最伟大的作品。没有其他的石器作品能够像防御塔一样加快对手的信条。入侵者们知道哨兵们可以攻击。为何这块石头雕塑不一样呢?军队长官们派出他们的小兵作为前线,使用远程武(微博)器从后方骚扰敌方主力——保证通往胜利的黄金大道。
文艺复兴时期
这个文明的历史大约开始于14世纪,根据古籍中的说法,包含了大量重要的衍生支流。它给时代带来了改良的影子,市民们互相争吵后可以有工具燃烧对方——火焰,他们这样称呼它。艺术在这个时代星期,尤其是在对他们最喜爱的英雄付以崇高的敬意,以各种作品展现他们的意大利人们中间。古籍中提到莱昂纳多达芬奇的日志中包含了大量可能的新英雄的素描,包括有额外胳膊和腿的维特鲁威人,可以用来击打和猛踢他的对手。
新世界
这是一个发现的时代,从15世纪早期开始,显着地扩大了人类的版图,提供了以前从未被发现过的偏远地区的视野。传说诞生,包括一个神秘的山峰,可以恢复生命值,即使是受伤最严重的士兵。
当哥伦布和他的舰队到达西印第安,他们发现敌人从丛林中带着凶悍的眼神出现了。大量的西班牙裔士兵被当地土着Gank,启发了他们的战友为了复仇开始的入侵敌人野区的行为。
工业革命
18到19世纪在创新机器和生产方式中冲出来。新的工厂在伦敦遍地开花。制造业被各种疯狂的想法描述的物品所驱动。机器的隆隆作响声在几英里外都清晰可闻,而打谷机的发明也极大的推进了农业(farming,发育)的进步。
7、一个火热的游戏,英雄联盟在中国的发展历史是怎样的?
《英雄联盟》2011年正式公测。
2012年,中国首次加入英雄联盟各种世界级大型比赛,中国的we战队更是拿到了中国英雄联盟的第一个世界级冠军,IPL5冠军。
2013年1月29日,通过“城市英雄争霸赛”建立的扎实的俱乐部基础,iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支队伍脱颖而出获得第一届英雄联盟职业联赛(简称LPL)的参赛资格。同年中国皇族战队获得中国第一个s3世界总决赛亚军。
2014年的世界总决赛,在SSW与SH皇族的决战时刻有1120万的粉丝收看比赛,创造了电竞界新的记录!同年中国皇族又一次获得世界总决赛亚军。
2015年LPL随着大量俱乐部的加入,参赛队伍由八支扩充到十二支, 队伍的增多也增加了LPL赛程的长度,大量优秀队员的进入,使得LPL进入了一个百花齐放的阶段。
同年,中国edg战队获得lpl春季赛冠军。作为春季赛冠军,edg获得了msi季中邀请赛的参数资格。并获得msi季中邀请赛的冠军。这是中国第一次获得msi赛的冠军。同时,edg获得lpl夏季赛冠军。以一号种子参加s5世界总决赛,作为中国英雄联盟所有玩家的希望,edg却止步16强。
2016年世界总决赛,中国rng战队和edg战队获得世界总决赛8强。
2017年,s7总决赛比赛场地第一次在中国举办。中国lpl获得洲际赛的冠军。让人可惜的是中国we战队和rng战队却都止步于4强,输给了韩国skt战队和SSG战队。
2018年,应该是中国英雄联盟电竞史上的巅峰一年。LPL战队十二支又一次扩充为十四支。而且中国英雄联盟的职业比赛也已经十分完善了。
2019年,经过3年的时间,中国rng战队又一次获得了msi季中赛的冠军。同时也卫冕了洲际赛的冠军。
同年,2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。英雄联盟也被选中为亚运会上的电子体育项目。中国队也不负众望,获得了英雄联盟亚运会第一枚金牌。今年,就差一枚s8总决赛的冠军,中国便包揽了英雄联盟世界级大赛的所有冠军。
(7)英雄联盟正史扩展资料:
英雄联盟的历史:
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。
军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。
人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。
拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。