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英雄联盟发育技巧

发布时间:2020-04-09 20:28:03

1、英雄联盟小技巧

1、英雄的操作难度是新手选人的重要因素。
2、一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。
3、团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。
4、天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。
5、法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。
6、了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。
7、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。
8、开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。
9、携带血瓶可以更持久的留在线上。
10、请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。
11、与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。
12、中路请留给队伍中最强力的输出。
13、中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。
14、补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。
15、近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。
16、小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。
17、小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。
18、三级前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。
19、走下路的玩家请主意侦查龙的区域。
20、骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。
21、插眼是团队中所有玩家的事情。
22、视野比任何装备都能让你保住性命。
23、任何英雄都没有包眼的职责。
24、发展越好的玩家越有责任买眼。
25、眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。
26、草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。
27、鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。
28、游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。
29、打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。
30、打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。
31、如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后杀人。
32、红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会杀人就继续打钱。
33、红蓝buff在怪物死亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。
34、700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。
35、护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。
36、想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。
37、想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。
38、减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。
39、请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。
40、TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看着自己的战绩沾沾自喜。
41、鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。
42、点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。
43、防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。
44、当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。
45、前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。
46、前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。
47、在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。
48、当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。
49、请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是杀人过百。
50、前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中模拟出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失误。
51、前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急于回家补给,先拆塔或者打buff。
52、当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。
53、当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。
54、回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。
55、回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。
56、当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。
57、闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。
58、被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。
59、追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。
60、没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。
61、躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。
62、对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。
63、对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。
64、六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合杀人,抢buff,推塔。
65、中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。
66、中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。
67、野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。
68、屏幕左上英雄头像上方绿色圆点表示该队友是否有大招,请多多留意。
69、一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。
70、当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。
71、当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。
72、十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团、)
73、后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。
74、团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。
75、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)
76、肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。
77、团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。
78、团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。
79、团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。
80、团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。
81、团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。
82、扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。
83、商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。
84、单体控制技能的作用只有三种、先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。
85、作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。
86、作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。
87、作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。
88、选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物。
89、购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。
90、脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。
91、当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟随你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。
92、当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。
93、熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。
94、当你成为队伍中战绩最优秀的人时、鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。
95、请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。
96、不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。
97、不要因为团战的激烈而无视桌上电话的铃声。
98、不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。
99、不要因为游戏耽误休息,身体状态不好,游戏状态也不会好。
100、快乐游戏,快乐生活~

2、LOL船长发育 对线 技巧

如果你玩船长你一定要记住船长一级单挑是无敌的没有之一,一级不可能有人打得过船长,如果你是上单的话买大红药,1级对拼没有人打得过你的,在线上你只要一直Q别人就行了,补好自己的刀,这英雄中前期非常不行,一般上单这时就打得赢你,所以你就要用Q技能补兵打好钱,推荐先出个电刀,然后稳一点就出日炎狂徒之类的,暴力的话就红叉无尽冰拳看你自己怎么玩了,纯手打求采纳!!

3、英雄联盟,补兵技巧。

这个要说的就很多,因为要涉及的东西很多。
先说补兵的技巧吧,我不知道你在哪个区玩,但是在一区老手比较多。
经常都会有骚扰补兵的情况,简单的说就是前面有一个兵你能补,但是你补兵的时候
对面就乘你A那一下的时候来点你。这都是比较常见的。
应对方法就是用技能补,比方说你玩寒冰,对面要骚扰你补兵,你就直接看准他的位置和要补的兵
丢个技能就行了。或者就是换角度,和对手相对的位置,这样距离会比较远。
或者就是用技能取消前摇,也就是说如果对手在你补兵的时候老骚扰你,你A一下小兵马上用技能
取消上一次攻击的前摇动作,你可以自己自定义试试,你A的时候会有一个射击的动作,之后会有一个收手的动作,如果你A完一次后马上用技能会取消A完后的收手动作,直接开始下一次的攻击状态。这个比较考验手速,A完小兵后马上用技能点对手放技能。如果是ADC还是用技能的比较好。
所有职业都是同理,
如果你要练习的话不说一下变成大神,但起码可以让你效果显著的办法就是去玩自定义。
练习补刀,而且在补刀的过程做不能打人机一下,每天练习一局效果都有明显的提高。
一个合格的FAMR选手基本都能在20分钟A到100~130的补刀,大神基本在140左右。
而团战的时候再中后期,这时候要懂得合理的安排自己的打钱。如果你发育实在不好,可以让队友抗一下压,多收一波兵线在过去。正常情况下如果对手没有什么大范围的活动,比如推塔,大龙。
你都可以在线上刷钱,如果不知道对手在哪,那就在团的附近找找野怪,比如说F4啊,三郎,基本都后期谁刷都一样,几分钟就出来一次。同时要学会看兵线,看自己家的兵出到哪,对面也同样出到哪,如果对手推一路后想要团,那就在他推线的时候过去,兵线一过河你马上推回去。也就比对手慢个几十秒。学会计算兵线后就要学会看能不能去推,如果发现对手分散,然后那条线的对手又杀不了你,那你就果断过去补兵,相信对手也不敢深入。
其实补兵的话还是要看基础,楼主是新手的话我推荐是自定义一天A20分钟的兵。
不打人机一下,A20分钟,20分钟如果能补到150那在普通对战也算是合格了。
当然,楼主可以在补兵的时候用技能消耗对手,前提是能补到兵又能消耗的那种。
几天效果是很明显的。
还有一些技巧:
控制兵线,就是说当对手把线推过来的时候你可以上去吸引小兵,然后横着走。这样小兵就会分散开。不会一团一团的粘在一起。而且会延长小兵的路线,拖一下自己边小兵的速度。
塔下补兵,A一下小兵,然后塔A一下你再补一刀就能补掉小兵。
如果你要可以的去推塔,不要无脑的推线,而是等炮兵出来的时候再推。因为炮兵会有一个减免塔伤害的BUFF。
单机小兵可以看到小兵的血量,这样可以更好的预算补刀。

4、英雄联盟有什么常识、技巧、教学的?

常识

打野有助于gank,gank是指打野英雄出现在某一路上,与自己队友进行以多打少的局面~~

打蓝:回蓝快,减少20%冷却时间

打红:你的普通攻击对敌方有持续伤害 减速

打大龙是为了回复生命值 蓝,血,而且还加攻击法强,还给钱

打小龙就是给你190块

抓野:看见对方有打野英雄,去他们可能出现的buff区域抓他们,一般都是在敌方蓝buff区域抓野

拉一下:我方有打野英雄打蓝buff,你去打第一下,然后蓝buff就会打你而不打他,对友军打野有点帮助,费血少

首胜是指每天第一次胜利多给150块钱

你看你玩什么位置,输出的话一定要在后排输出,输出一般都不禁打,如果是肉,一定要走到队伍前方吸收伤害 另外走位一定要风骚,~~

插眼是为了看见对方在自己野区的动向,及时去抓他们,另外插眼的位置也确定

补兵:看到小兵剩残血用普攻打他,你要观察自己的攻击力和攻击速度来补兵

一个队伍一般是有物理输出adc,法术输出apc,肉组成的。

技巧

控线:劲量在小兵只有最后一丝血的时候去打(补刀)。

眼的视野范围好像在1000左右,劲量插在可以最大化视角的地方。

边走边打,那是ADC用的技巧(打一下往敌人走的地方点下右键),近战几乎你锁定了一个敌人他都会自己跟上打。

游戏技巧, ADC和APC要时刻注意自己的站位,不要太靠前,也不要无限往后跑(跑出了你的攻击范围你就没用了)辅助要一直跟着ADC(也不一定),抱着宁可牺牲自己也要保护好ADC的想法,肉一定要在前排吸收伤害。

看到有先手控的英雄(例如:艾希的大,石头人的大,木木的大等等)开大,必须马上跟上去输出伤害。

教学

1.先把创建人物后的新手教程和训练营都玩了。

2.玩几盘人机,输赢不要紧。

3.选一个喜欢的英雄,然后看高手的视频。

4.看攻略。选个相对好的推荐出装

5.人机赢了,玩一般难度。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

5、玩LOL技巧

1.选人与阵容
首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。
一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个辅助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS。
另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。
并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。
2.初期对线
一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。
对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。
对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。
推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。
控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵
中路对线:
中路一般是法系APC,那么初期的时候最重要的事情就是farm补刀赚钱,别想着去边路GANK,一般都会插眼,一个来回就会浪费掉大量金钱和经验。最好就是和对面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能杀就杀,干扰对面中路英雄发育,中路就是拼技术的时候。
路人局倒是可以尝试去GANK,比如妖姬或者安妮这种一到6级就很强力的英雄,一轮爆发就带走对面的人。而且路人局也很需要有人来带动节奏,什么能带动节奏,就是GANK。
中路也是很容易被GANK的,因为上下河道都有草丛,而且是一个人,所以中路的眼睛也非常重要。
3.游戏中后期
中期也是团战经常爆发的时候,在团战的时候,T在前,DPS在后,团战时首先要杀对方血量比较少的英雄,因为更容易杀,而且杀了以后对面的DPS也就会大幅减少,团战中,英雄击杀顺序对胜败起决定性作用。T就不要去推线,团战没有T是不行的,T进去嘲讽一番以后直冲对面的DPS,留控制技能来保护我方DPS,留个残废或眩晕技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。
团战先手应该是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是赵信和梦魇这些切入英雄,最好从侧面切入,别直接从正面上,很有可能赵信哥一个E进去就出不来了。
再次强调兵线和眼的重要性,分为逆风局和顺风局
顺风局:
很多同学在顺风的时候,不知道该干什么,结果不知怎么的就把优势扔掉了,这就是兵线的重要性
中期如果是顺风,对面掉了3座外塔,那么应该果断扩大优势,在对面的野区插上眼睛,对面的敢出来打野就抓他们。
对面5人抱团的话,如果装备差距不是很大,无法强行拿下,那么就只有在上下河道及对面的野区插眼,然后分开带线,这样对面5人抱团既吃不到什么经验也打不到钱,把生存空间进一步挤压。

6、英雄联盟前期发育不好,造成人头太少,等级太低,还有什么补救方法

前期人头是其次 补刀才是基本功

首先你是打什么位置? 记住一点 被压可以忍 但是等级绝对不能低 尤其是中单 上单 差一级就翻不了身 不要为了一个兵损失过多的血

上单 被压和压人都很正常 有英雄互克而且打野也会影响局势 劣势局自己买至少2个眼 不要小看这些眼 猥琐补刀 或者召唤打野爸爸来帮你 不要想着一波就把劣势打回来

中单 如果你是游走型英雄 比如卡萨丁 卡特 卡牌之类的 多半是线上被压或者是游走没成效 这类英雄就要让辅助做好眼 中期打游击收人头 稍微收割3 4个人头就会起来 如果你是发育型英雄 人头少是正常的 你需要刷兵 刷野怪 把你的经济最大化 中单最重要的其实是等级 先到6就是爸爸

打野 影响因素比较多 很多情况不是你不给力 而是线上队友不配合 不告诉眼位 不会演戏卖自己 打野是LOL中学问最大的位置 你需要大量的练习 不仅要会用英雄 更要形成一个打野流程和打野思路 一旦劣势 如果你是比较肉的英雄 请你去默默发育 无脑肉 不然团战就没法打了 如果你是那种战略型打野 比如剑圣 小丑 可以出攻速装 多带几个眼去偷塔

ADC 无脑去发育 哪有小兵哪有野怪 哪里就有你 AD不要想什么靠打团来收割人头 你一没有经济 二没有等级 打团就是拖累队友 除非队友都是大优势 否则就是无脑去发育 出到2~3件核心装备再出山吧 ADC为什么是后期? 因为需要装备 你没有经济就和超级兵差不多

辅助 没人头? 太正常了 没等级?到6就行了 你的任务是前期CARRY ADC 中后期做好视野 控制局势 不要玩的太自私 你是辅助 你要把你的经济转化为ADC的经济 不要吝惜买眼的钱 这些都是赢得比赛的资本

7、英雄联盟中的一些小技巧

末日百克寒冰倒是可以 不过你匹配到的寒冰99%坑爹 450不是谁想用好就度能用好的 德邦得看情况 你恐惧他 吸血 恐惧时间结束后问他要跑 你就有优势了 他要拼 死的多半答是你 人家有挑飞技能版 打断吸血 不过你符文给力的话 EQW 半血没问题的 出门50+的末日权你伤不起

8、英雄联盟打团技巧

首先团战的时机

当己方经济人头装备与对方有一定差距的情况下,请不要随便团战。第一装备的差距决定了团战中输出的多少,第二,劣势时发动团战打乱己方本身发育的节奏前两点决定了此时发动团战输的可能性很大并极有可能导致团灭。而团灭就意味着己方可能会失去一到两个塔。这样在此次团战失败后己方经济的发展会更为困难,导致最终游戏的结果很有可能是失败。

第二点团战的位置

很多人理解当中的团战,就是5人走一起打就可以了。在我看来大错特错。团战位置很关键,决定性因素取决于己方与对方的阵容。大部分常规团战一般是在线上,但当在线上团战时己方没有合适的先手可控制英雄时对手又有远程输出在不断磨血,此时就该考虑换个地方进行埋伏。再比如对方阵容多为近战英雄,就一定要考虑到避开狭小的地方去团战。假设在狭小处开团战,那对方有一个或多个可突进型近身英雄杀入己方阵营,直奔己方脆皮输出,在狭小处走位不利,就容易被秒,导致团战失利。所以根据己方的阵型配置选择团战的位置是很关键的一点。

第三点团战的技能与站位

这一点是团战中5人每个人都必须考虑到得问题。首先要提前考虑对方英雄有何技能自己该如何应对例如对方有不祥己方控制就一定考虑为克制不祥的大招而留一个控技。其次就是DPS,这里特别提出ADC,ADC主要考虑的不是技能输出,当然EZ类型除外我这里以VN为例,ADC要想在团战中有高的伤害必须有灵活的走位,最忌讳冲进人堆。简单来说,ADC输出的最终目的是打死对方,那么要达成这个目标你就要保证自己的持续伤害,也就是说ADC不能在团战中被秒掉。好多人打ADC在团战被秒后埋怨队中的肉盾控制不保护自己,那么请先检讨自己的站位走位是否合理。肉盾既要考虑控制对方,又要保护你,拿牛为例他只有两个控制技能,那么此时他该控对方?还是保护你?何况队里并不只有ADC一个输出。所以好的走位站位以及攻击的时机是团战中作为一个持续输出的ADC必须要注意的几点。

第四点团战的意识

这个问题可以说是我所说几点中我认为最关键的一个问题。好多人在打比赛时,并不喜欢关注屏幕右下方那个不起眼的小地图。但是其实这个地图在整场比赛中起着至关重要的作用。它给你提供的信息远远不只是那条线上的塔在被攻击,哪里有大量兵线可以收钱。这里不得不提到另外一个问题,视野。视野不能说比赛胜负的决定性因素,但良好的视野起码可以为你提供更多的安全,假设你有一定的LOL基础与经验,那么在你所做的视野范围内根据对方的走向就可以大致判断对方下一步要做的事情,这样可以早做准备。是逃命是反杀,都由你自己决定而不再是对方决定。那么视野对于团战来说作用在哪?其实上面已经提到了。一个良好的视野可以为团战提前预知对方的意向,无论是团抓单或是团打团,都极有利于己方提前做准备,对于团战的胜负可以提供一些有利的因素。那么另一个关于团战的意识问题,假设你是ADC,当看到对方走位有团战的意向,那么是继续打钱,还是提示队友准备**防守或者埋伏?当然后者的做法更靠谱一些。或者己方四人已经在与对方团战,4打5处于劣势,自己正在打BUFF,只差一点,那么你是选择立马去援救队友还是打完BUFF再去呢?无疑前者是更有意识的体现。为什么?只因为队友的存亡价值远远大过一个BUFF。不说团战胜负决定后的经济,起码5打5不会亏损太多。对后期的继续更有利一些。
团战中优先击杀顺序

开始前,我先给出一些定义,方便大家理解我下文所写的内容。

CARRY,输出类型的英雄,拥有很强的带线能力和推线能力,以及输出能力。

ganker,拥有良好的移动能力,控制能力或者打野能力,能够出乎意料的出现在很多战斗中,以先手控制决定胜局。

Tank,也就是T,拥有良好的控制能力,生存能力,减伤能力,或是打不死的小强,或是冲锋在前的勇士。

support,辅助类型的英雄,拥有一定的控制能力,或者擅长提升队伍整体能力,或者奶妈。

强控,使对面英雄失去任何操控能力的技能。(其实我推荐把沉默技能归如此类)

属性三围,指的是英雄的血量、护甲、魔抗。

物理三围,指的是英雄的普通攻击力(AD值)、攻击速度、暴击率。

法系三围,指的是英雄的法系伤害力(AP值)、回蓝速度、最大蓝量。

在国服现在的环境下,由于大多数人开始LOL不长时间,本着热爱这个游戏的一颗真心,本着对持续在ELO陷阱中不能自拔的兄弟的一颗爱心,写下以下的文字。

“团战不给,Carry都干什么吃的,怎么杀个女剑也杀不死”,“这T什么东西啊,属性三围渣一般,这能抗住?”,“我了个去,对面kass已经18层书了,一定要先杀他。”好吧,我也曾经说过这样的话,估计大家或者也遇到过团战对面死1到2个我们这面团灭的经历。那么,优先击杀什么英雄才对呢?

一般来说击杀优先级是support>carry>ganker>Tank,理由如下:一个好的support会合理利用自己的技能给团队以最大的buff,比如套了卡尔玛盾的T,装备等级相当于提升一个档次,再比如索拉卡的W,塔里克的W,当然,塔里克很多会走T装,关于通过装备怎么判断击杀优先下面会说。ganker落后于carry是因为团战的ganker一般只能贡献一个控制,然后就是输出了,但,因为ganker天生在技能上比之carry伤害上要小一点,所以一般不先杀ganker。tank最后杀,我觉得这是应该的,玩过魔兽世界的都知道,如果boss先杀DPS,那么T屁用没有。

我给出通常意义上的脆皮如下(国服用语):安妮,卡牌,妖姬,稻草,易,希维尔,teemo,冰弓,寡妇(EVE),老鼠,冰鸟,小丑,琴仙,虚空行者,迦娜,飞机,小法师,美女蛇,豹女,大头,探险家,虚空先知,大嘴,凯特琳,夜魇,VN,剑影,放逐,泽拉斯,索拉卡,好运姐,不飘逸的阿卡莉。

也就是说通常情况下击杀要优先这些英雄。

这些英雄里有一些是非常需要先杀掉的:安妮,稻草,老鼠,小法师,大嘴,夜魇,索拉卡,琴仙。这些英雄由于高输出或是强控制或是大奶而且技能上缺乏闪烁或者瞬间移动速度提高很多的技能,所以是最优先击杀的对象。尤其是物理三围强悍的老鼠,那是1V5的料,只要你给他输出空间,那么他就给你惊喜。还有稻草,法系三围高的稻草,带上蓝buff,那W就是不会停的,不先杀他,他杀人还是补给,而且草丛跳大,墙里跳大那都是绝活,不杀等着1V5吧。小法师秒人那叫一个快,尤其是法师和属性三围不均衡的T,特别是法抗低,血多的T,那他秒的是要多开心,有多开心。安妮能在10秒钟内群体强控2次,每次1秒,加上不俗的爆发,你们看着办吧。

但我想说,不是光知道谁是脆皮就不会错,还要看装备。有这些装备,并且输出装备不多的放弃优先权。这些装备包括:女妖,狂徒,春哥,兰顿之预兆和腰带+军团盾的。
团战如何选择有效目标

所谓“擒贼先擒王”,在任何一场战斗中,优先击杀掉地方领袖的团队基本都会获得胜利。同样的道理,

在LOL中,团战的时候如何正确集火目标,也同样主导着整场战斗。那么如何选择正确的目标呢。下面就来具体分析一下。

一、怎么分析对面情况呢?最简单是按下Tab键,查看场上各个英雄的资料,包括击杀数、死亡数、装备及召唤师技能等。

现在设想对面五人情况分别是:老牛1杀1死,安妮9杀3死,暮光之眼0杀2死,大头1杀4死,寒冰射手2杀3死。这个是最简单的案例,不用我说,大家都知道若发生团战,最先要推倒的肯定是那个小萝莉安妮,其次才轮到御姐艾希。为什么呢?显然这个安妮是对方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花还能幸保不失吗?

先杀脆皮DPS,这是团战中最基本的认识,也是新手们应该最先掌握的团战技巧。

二、再来看这个案例:虚空恐惧科加斯2杀1死,希维尔1杀5死,稻草人10杀3死,提莫12杀4死,审判天使1杀2死。部分撸友不假思索就说提莫杀得最多,当然先杀提莫,然后再杀稻草人。那就错了,这里应该先杀稻草人。因为这个稻草人的杀人数并不比提莫相差太多,且它拥有大范围杀伤性技能和极强的控制技能,对一场团战的左右能力更大,所以应该先把它解决掉,然后才轮到提莫。

范围杀伤、范围控制等特性在团战中能发挥出最大效用,我们应该将这种恐怖的存在捏死在萌芽状态。

三、各位童鞋现在对“选人大法”有所领会了吗?上面两个案例只是热身运动而已哦,下面我们来个稍微难点的体位:

探险家伊泽瑞尔11杀2死,蒙多医生2杀1死,流浪法师瑞兹8杀4死,盖伦1杀2死,琴仙索娜0杀2死。部分撸友看到EZ杀人最多而且是个脆皮,就不假思索地要杀他。但在这里却是错的,为啥?因为EZ有个瞬间移动技能,可以穿墙而过,很可能使你们的群奸行动功亏一篑。所以这里应该先杀流浪法师,其次才是EZ。不过若EZ用E技能穿墙逃跑,千万不要绕过去追,要立刻改变奸杀对象,相信各位撸友不会错过琴仙这个鲜嫩多汁的妹纸的……

在我们选择优先击杀目标时,要尽量选些能够确保击杀的,而那些拥有瞬间转移位置技能(如卡萨丁、小炮、英勇投弹手库奇等);或者瞬间隐身技能的(如阿卡丽);甚至两者的结合如恶魔小丑萨科,又或者能化为一滩大姨妈的吸血鬼。这些英雄都拥有瞬间摆脱**的超凡本领,若你没有痴汉的本钱,则不要先将枪口对准他们。除非你们也带有闪现,头上顶着真视之眼,这样才能优先打他们的主意。

四、再来看这个:沙漠死神雷瑟斯1杀2死装备有狂徒,狼10杀2死装备有守护天使(春哥甲),厄运女郎11杀3死装备有春哥甲,凯南5杀2死装备有深渊节杖,铁人1杀1死装备有火甲。本案例的狼和厄运女郎明显是最给力的DPS,很多人一看都会想当然先杀他们,但其实这里应该先杀凯南。原因就在狼和厄运女郎都带有春哥甲,就算你一开始杀了他们,过几秒他们又原地复活了。所以我们应当先把同样是DPS的凯南秒掉,免得这个邪恶正太的白色范围杀伤技能到处乱喷。不过,要是狼和厄运女郎的春哥甲效果还没恢复,不要犹豫,先把这两“狼男女”干了再说。

选择目标前,除了看英雄类型、召唤师技能、击杀数之外,还要了解英雄所携带的装备,LOL每个英雄都可以有多种发展方向,有时候DPS也能充当肉盾的,要是不注意的话很可能被骗得很惨。这就要求撸友在游戏中要经常按下Tab查看场上所有英雄的装备,达到知己知彼百战不殆,撸来撸去菊花仍红的超凡战果。
五、老牛1杀3死,卡特琳娜13杀5死,光女拉克丝5杀3死,诅咒巨魔特朗德尔2杀2死,剑圣9杀2死。我相信很多玩家会选择先把卡特MM按倒在地,但是错了,应该爆掉剑圣的菊花。为什么?因为剑圣是个大后期英雄,越到后面就越可怕。况且这个剑圣使用者已经杀了9个人,相对于他的队友也展现了不俗的实力,所以我们应该趁早尽量压制他,不要让他后期起来。为了不让他起来,撸友们就要下面“起来”招呼他的嫩菊。

我们在选择击杀对象时,不但要看对方是否脆皮,还要顾忌是否是后期英雄。如果这个后期英雄玩家展现了不俗的实力,我们就应该在前期将他死死压制住,就像当年如来佛祖把孙悟空压住500年的真正原因一样。你们看后来孙悟空被唐僧放出来后表现的那个鸟样,打个妖怪都要去请神仙帮忙,哪有半点齐天大圣的神威?这就是后期英雄在前期被压成狗的下场。

六、经过上面5题的修炼,撸友们应该对选人大法的认识又深进了一重,让我们再接再厉:加文四世2杀3死,复仇焰魂布兰德8杀5死,宝石0杀1死,蛮王11杀3死,奥拉夫3杀2死。有人一看之下就说了:“还用想吗?这个蛮王拿了11个人头,又是强力DPS,又属于大后期英雄,当然要先杀他。”这么想并付诸行动的话你们可能会死得很惨,皆因蛮王的大招有5秒钟的不死时间,也就是说你把他打残了,他只要一开大就能确保一时半会儿挂不了,然后对你们展开屠戮。这里我们应该先杀复仇焰魂,然后蛮王开大时记得丢虚弱到他身上,或者用控制技能暂时稳住他,等他的大招时间过了再慢慢炮制他。

LOL中有一些能够在短时间内“不死”的英雄,如蛮王、波比等,在遇到他们时要多个心眼,尽管他们是DPS,咱们也别急着和他们硬碰,应该等他们菊花松弛下来再长驱直入。

七、我们再考察一下这个案例:暗夜猎手2杀5死,吸血鬼9杀2死,阿木木18杀3死,武器大师1杀6死,卡牌大师2杀4死。我知道肯定有很多人选暗夜猎手,或吸血鬼,卡牌和武器也有人选,极少人会选阿木木。这里我要告诉你:应该先杀阿木木!很多撸友定然诧异:阿木木不是肉盾吗?岂有放着DPS不杀反而先杀肉盾的道理?

所谓DPS和肉盾是一个相对的概念,并非一成不变的。在本案例中,有3个DPS基本上属于菜鸟,或者在本局中没有展现实力,也就失去了左右战局的价值,你这么急着杀他干嘛?而吸血鬼虽然也能输出,但他有个化为大姨妈的变态逃命技能,也不宜作为优先击杀的目标。最后再看那个肉盾阿木木,明显已成为对方队伍的MVP,爆了你方那么多菊花,你们还不优先将他按倒在地以其人之茎还插其人之菊?

LOL中体位丰富,花样百出。衡量DPS和肉盾不要光看英雄类型,更要考察使用者所展现的水平。

向大家解释了这么多,是不是让广大的撸友们在团战中能够正确选择自己应该击杀的目标呢?在瞬息万变的英雄联盟战场,优先杀谁,这是门高深的学问。因为团战中所拣选的先杀对象十分重要,很多时候就直接决定了一次团战的结果进而影响最后的战局。这时我们不应当仅仅局限于“当然是先秒掉脆皮”的初级阶段,而应该结合英雄类型、玩家实力、携带的装备和技能状态,在战场的位置等等要素综合考量,甚至除了第一个击杀的目标,还要定下第二、第三的整个击杀顺序,或者一部分人杀这个,一部分人秒那个……这些所有的判断都要在瞬息间完成,因为对方可不会慢慢陪你列化学方程式求解。

9、英雄联盟技巧!!!

感谢收看英雄联盟技巧玩法 ,本周的技巧玩法是最基础的 。
AD(近战战士)百度 ADC(远程战士) AP(法师) T(肉 坦克) GANK(偷袭) SOLO(单挑).... 河道要插眼 , 看到对线的敌人有大量血的话 ,通知队友防gank(偷袭) , 如果你是刺客法师 ,打团时 ,切后排问就是你的任务 ,切忌 ,要等两方开战的时候答 再上 。 如果你是爆发的法师 非刺客 ,那专就要等团战最混乱的时候切后排 。 或者阻止那些有控制的坦克杀死你们的切后排英雄属 就ok了 如果你是ad的话 切后排 总之都是切后排 除了T T的任务是保护ap和adc不会死亡 继续保持输出成吨的伤害 。 这是最基础的 。
感谢收看英雄联盟技巧玩法 ,我们下期再见 !!

10、关于英雄联盟的一些小技巧 快捷键

【支援】:Ctrl + 左键 (点击 需要 支援的对象 闪 蓝光)
【撤离】:Alt + 右键 (点击 要谁撤离 或者 某地方 感觉会来偷袭谁 都可以使用)

分路:【上路:上单 便是 单人走 上路 需要有打野的】
【中路:中单 属于核心 或者 克 对面 英雄的队友】
【下路:属于 ADC 辅助 的路线 ADC 远程的发育 在下路】

队友的一些特殊 玩家术语:

212 : 【上路2个 中路 1 个 下路 2个】
3: 【通知队友 速度撤离 “散”】
MISS :【谁发的信号 在哪路 便是 提示 队友 某路 的 敌人 不见 】

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