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英雄联盟最新版本改动

发布时间:2020-04-10 04:48:44

1、英雄联盟11,7的版本更新内容!


英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)
说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。
【鲜血魔井】
-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)
【E痛苦利刃】
-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)
九尾妖狐 阿狸
概述:【E魅惑妖术】全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血)。现在,【W妖异狐火】的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。【R灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。
说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:
-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。
-让阿狸的“一波流”玩法与【E魅惑妖术】的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的【E魅惑妖术】作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在【E魅惑妖术】冷却完毕之前的威胁/存在感。
-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力
【摄魂夺魄】
-现在,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)
【W妖异狐火】
-法力消耗降低至50(以前是60)
-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)
-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))
-修复了一个BUG,该BUG曾导致【W妖异狐火】对目标造成的伤害有时会低于预期值
【E魅惑妖术】
-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒
-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)
【R灵魄突袭】
-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))
-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))
英勇投弹手 库奇
概述:库奇的基础攻击速度被降低了。【R火箭轰击】前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。
说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,【R火箭轰击】的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。
综合
-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)
【R火箭轰击】
-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)
-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)
-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)
潮汐海灵 菲兹
概述:【W海石三叉戟】的法术强度收益系数被显著降低了。
说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。
【E古灵/精怪】
-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)
【W海石三叉戟】
-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)
大发明家 黑默丁格
概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。【科技魔法维修机器人】不再对友军的防御塔生效了。【QH-28G进化炮台】现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。【W海克斯科技微型导弹】已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。【ECH-2电子风暴手雷】会沿弧线飞行。
【R升级!!!】能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级【QH-28G进化炮台】会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级【W海克斯科技微型导弹】会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级【ECH-2电子风暴手雷】会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)
说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!
被动技能:科技魔法维修机器人
-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。
【QH-28G进化炮台】
-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。
-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。
-消耗:20法力和1套配置
-冷却时间:1秒
-H-28G进化炮台属性
生命值:150(+25*英雄等级)
攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害
攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒
炮台数量上限:3座
【W海克斯科技微型导弹】
-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害
-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。
-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散
-消耗:70/80/90/100/110法力
-冷却时间:11秒
【ECH-2电子风暴手雷】
-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒
-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒
-消耗:85法力
-冷却时间:18/16/14/12/10秒
【R升级!!!】
-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果
-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。
-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))
-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。
-冷却时间:100/85/70秒
-消耗:100法力
暴走萝莉 金克丝
概述:前4级【Q枪炮交响曲】的轻机枪攻速加成被降低了。前4级【W震荡电磁波】的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。
说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。
【Q枪炮交响曲】—轻机枪
-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)
【W震荡电磁波】
-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)
-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)
-不再暴露潜行单位
虚空行者 卡萨丁
概述:后四级【Q虚无法球】的法力消耗和伤害被降低了。【R虚空行走】的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,【R虚空行走】现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。
说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用【Q虚无法球】和【E能量脉冲】造成高额伤害,同时还能随时用【R虚空行走】脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把【R虚空行走】作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。
综合
-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)
【Q虚无法球】
-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)
-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)
-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)
【R虚空行走】
-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)
-每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)
-每层效果增加0.1的法术强度收益系数
-现在,【R虚空行走】会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%
堕落天使 莫甘娜
概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。【W痛苦腐蚀】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为【W痛苦腐蚀】的全新运作方式而获得一些变化。
说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的【W痛苦腐蚀】更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的【Q暗之禁锢】寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:【Q暗之禁锢】接【W痛苦腐蚀】,而以前的“理想”连招是先用【W痛苦腐蚀】来降低魔抗,然后用【Q暗之禁锢】造成更多伤害。
综合
-攻击距离提升至450(以前是425)
-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)
-增强了普通攻击的响应性
【W痛苦腐蚀】
-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))
-【W痛苦腐蚀】会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害
-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次
-不再施加魔法抗性减益了
狂战士 奥拉夫
概述:【Q逆流投掷】的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级【W残暴打击】会提供更多攻速加成。【E鲁莽挥击】在使用时的反噬伤害被略微降低了。
说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。
【Q逆流投掷】
-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)
-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)
【W残暴打击】
-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)
【E鲁莽挥击】
-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)
披甲龙龟 拉莫斯
综合
-拉莫斯的质感获得了一次更新
龙血武姬 希瓦娜
【R魔龙降世】
-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))
战争女神 希维尔
概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的【W弹射】在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。【E法术护盾】不再消耗法力值。【R狩猎】不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。【R狩猎】现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。【R狩猎】也会在希维尔激活【W弹射】时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)
说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用【W弹射】造成高额范围伤害,并在【R狩猎】状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。
综合
-希维尔的外观已得到升级!
-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)
【W弹射】
-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射
-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)
-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)
-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害
-不再拥有基础伤害
-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)
【E法术护盾】
-法力消耗降低至0(以前是75)
-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)
【R狩猎】
-不再需要施法时间
-主动效果不再提供攻速加成
-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在【W弹射】激活时会获得40/60/80%攻速加成
-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%
-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)
影流之主 劫
概述:提升了【W影奥义!分身】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身成型时间。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。
说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,【R禁奥义!瞬狱影杀阵】让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。
【W影奥义!分身】
-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)
【R禁奥义!瞬狱影杀阵】
-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后
-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒
-【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)
-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)
爆破鬼才 吉格斯
概述:我们稍微提升了【一触即发】的伤害。【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。【W定点爆破】的半径得到提升。【E海克斯爆破雷区】和【R科学的地狱火炮】对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且【R科学的地狱火炮】可以对小兵造成双倍伤害。
说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!
【一触即发】
-最大伤害提升至160(以前是139)
【Q弹跳炸弹】
-【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)
【W定点爆破】
-半径提升至325(以前是275)
【E海克斯爆破雷区】
-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了
-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)
【R科学的地狱火炮】
-现在会对小兵造成双倍伤害
荆棘之兴 婕拉
概述:【Q致命绽放】的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。【W迅猛成长】的被动冷却缩减被降低了。【W迅猛成长】召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。
说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。
【Q致命绽放】
-施法距离降低至800(以前是825)
-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))
【W迅猛成长】
-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)
-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))
-将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)
-施法距离提升至825(以前是800)
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,种子无法变成植物
【R绞杀之藤】
-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留
-现在,【R绞杀之藤】在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果
细微改动和BUG修复
德玛西亚皇子 嘉文四世
说明:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的【E德邦军旗】接【Q巨龙撞击】连招,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间
【Q巨龙撞击】/【E德邦军旗】
-嘉文的击飞判定半径降低至180,以前是260
无极剑圣 易
说明:我们让【W冥想】的法力消耗随技能等级成长的初衷已经不复存在,因为我们以前这么做是为了遏制AP易的霸线能力和【W冥想】在团战中的重复使用。
【Q阿尔法突袭】
-易在进行【Q阿尔法突袭】时将不会被指向技能命中
【W冥想】
-法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)
沙漠死神 内瑟斯
【Q汲魂痛击】
-修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】会无视法术护盾
傲之追猎者 雷恩加尔
说明:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身,而不是在跳跃的途中现身,好让他的目标有机会进行反击。
【R狩猎律动】
-雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身
暮光之眼 慎
说明:以前的【E奥义!影缚】在开始和结束时的判定半径非常广,是为了让这个技能的使用条件更加宽松。而现在,我们不再认为这个设定是必要的了。
【E奥义!影缚】
-位移开始和结束时的判定半径被降低了
策士统领 斯维因
说明:我们发现【腐肉再生】是斯维因的现有技能里最适合动刀的,并且不会对游戏的各个阶段产生显著的影响。
【腐肉再生】
-现在会在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值
暗黑元首 辛德拉
说明:辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强。【E弱者退散】现在会标示出暗黑法球的飞行轨迹,并且【R能量倾泻】会标示出有多少个暗黑法球会一起发射。
【E弱者退散】
-施法距离提升至700(以前是650)
-暗黑法球现在拥有箭头型指示器了,可以用来显示被【E弱者退散】击中时的飞行方向
【R能量倾泻】
-现在会在技能图标上显示一个计数器,来标明即将发射的暗黑法球数量
迅捷斥候 提莫
【R种蘑菇】
-修复了一个BUG,该BUG曾导致蘑菇会提供经验值
魂索典狱长 锤石
综合
-随等级成长的攻击速度提升至3%(以前是1%)
-锤石每增加1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就降低0.25%,而以前是默认降低1%
蛮族之王 泰达米尔
说明:我们正在尝试降低泰达米尔的整体机动力,因此泰达米尔将更加难以在游戏里安稳地进行分推了,而我们也并没有损害到他在团战中的机动力。
-对小兵/野怪进行暴击时提供的冷却时间返还降低至1秒,以前是2秒(对英雄进行暴击时的冷却时间返还不变)
猩红收割者 弗拉基米尔
【血之瘟疫】
-修复了一个BUG,该BUG有时会阻止【Q鲜血转换】和【E血之潮汐】的施放,阻止的时间要比此技能的0.5秒施法动画更久。
大招的法力消耗下调
说明:在此重申一下我们对于高法力消耗的大招的立场,我们想让大招更受冷却时间的制约而非法力消耗的制约。我们就不在每个大招的单个章节里说这个了,把受影响的大招都列在这里明显更好。
寒冰射手 艾希
【R魔法水晶箭】
-法力消耗降低至100(以前是150)
曙光女神 蕾欧娜
【R日炎耀斑】
-法力消耗降低至100(以前是100/150/200)
众星之子 索拉卡
【R祈愿】
-法力消耗降低至100(以前是100/175/250)
惩戒之箭 韦鲁斯
【R腐败锁链】
-法力消耗降低至100(以前是120)
机械先驱 维克托
【R混乱风暴】
-法力消耗降低至100(以前是125/175/225)

2、LOL新版装备改动有哪些

各类英雄进行了一定程度削弱,主要集中于被动重做的阿木木,男枪和丽桑卓,整体没有太大改变
阿木木被动减魔抗改成平A标记敌人,然后敌人所受木木伤害有15真实伤害,但是最新削成8%
丽桑卓的施法强化平A,下次平A全额转化为魔法伤害(1.5秒冷却)。技能或强化普攻对一个敌方英雄造成伤害时,永久获得一层寒冰血脉效果,每一层寒冰血脉效果增加丽桑卓3点最大法力值,并使丽桑卓的强化普攻伤害增加1。最新将被动有18秒变成可成长的18-15-12-9。
男枪E不提供魔抗,无法再在法师面前无限浪了。

装备改动较大:电刀削弱,电击效果略上限120改成160,小兵额外伤害由120%削成65%
疾射火炮伤害由160削成120,但攻击会让充能速度提高25%

飓风取消小弩箭的基础15点伤害,但伤害加成由25%提升至40%,前期略弱但后期显著加强

百分比破甲集体砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。

穿甲弓由45%砍成35%,加上两个新防御装备,我不知道ADC还要怎么玩
女妖会提供70法强和10%CD了,但测试服将魔抗降到45点。

贪九,饮血,死亡之舞攻击力提高5点。

日炎烫伤前期提高后期降低,兰顿减攻略微提高5%。
春哥甲移除魔抗,合成改变,成了40攻击力和30护甲,应该是针对各种被秒的ADC改的。

新装备:

适者圣铠
300生命70魔抗100%生命恢复10%CD

唯一被动:受到魔法伤害或者魔法效果技能后,该技能或效果后续伤害减少15%,5秒。

石像鬼板甲
40护甲40魔抗

唯一被动:附近有3个或以上对面英雄时,额外加40魔抗护甲(高级猴子被动)
唯一主动:生命值提高40%,增加英雄体型,但伤害减少60%。如果被动触发那么将会提高100%生命。效果4秒CD90秒

3、LOL7.21版本更新:lol符文改动了哪些

7.24会是今年最后一个标准版本更新
目前测试服中的7.24周期,将会是今年最后一个标准版本更新,然后就接近西方圣诞节和新年假期了。如果一切顺利的话,这个版本会在12月5日上线,国服则是推迟一周。因此12月还剩下很长的时间,虽然设计师还在进行一些改动工作,但都要等到明年1月初的8.1版本中才能完工。因此在线游戏团队打算在12月中旬时再做一些平衡性改动,打算以微型补丁的方式推出。
7.24B微型补丁更新
微型补丁则是专注于游戏的平衡性改动,不会添加新内容,也就是说7.24B版本是不会有新皮肤、新英雄或者重做英雄、新装备之类,这些都是要等到8.1版本才有的东西。S8季前赛目前最大的观察目标还是英雄平衡性和符文平衡性,所以7.24B版本则是作为长达一个月的7.23-8.1版本空档期间的游戏正常维护补丁。这个微型补丁也不会有新符文出现,那是明年的事情。
莫甘娜和婕拉的改动
在7.24测试服周期中对莫甘娜和婕拉进行了一些改动,目标是帮助她们在辅助以外的位置得到改善。本次改动不单只关注单人线的表现,如果她们在双人线表现很差的话,也会进行一些后续的调整,让她们回到正确的轨道上。很有可能是在7.24B微型补丁的版本中,进行二次调整。设计师认为目前的改动还是可以支持莫甘娜和婕拉的打法,但由于内部测试的数据很少,一切还不好说,需要等到她们改动上线正式服之后再决定后续工作。
努努的基石符文
在热修复补丁之后,努努的表现还不错,很大程度是因为有些玩家选择了合适的基石符文,那就是坚决系的“守护者”。带上守护者的努努比不带守护者的努努表现好很多。
卡尔玛重做
设计师们一直在讨论卡尔玛的事情,他们打算在不久的将来对卡尔玛进行一些改动,但不是完全外观和游戏玩法重做,但确实是非常大的改动,很有可能是在接下来的半年中完成。
AP装备改动
AP装备改动的工作将在明年上半年,很有可能是第一季度,目前粗略预计的目标是8.3版本,但实际时间可能有一些出入。

4、英雄联盟最新版本的马尔扎哈是增强了还是削弱了呢?

你好,首先目前版本的马尔扎哈(简称蚂蚱)技能与被动都有所改百动,原来版本蚂蚱的被动是出小虫子,现度在的被动是进入一个虚空状态,受到的伤害和控制都减免90%,W技能也是有问改动,从原来的答按百分比掉血的圈变成召唤虫子,大招R原来的伤害没有了,只有原来W的伤害了版,总体来说也不算是增强但也没削弱,只是现在对线能力变差了,单挑能力也没有原来强,主要看个人理权解吧

5、LOL7.19版本更新什么内容

下一击会获得额外距离。两次动作都能造成伤害和施加霜冻效果。缠绕时间随墙的移动距离增加。
不稳定物质 [ W ]
扎克的身体爆发。
改动解析。
无关痛痒的修改
潮汐海灵 菲兹
海石三叉戟[ W ]
W的持续伤害。
改动解析:Q无法集中隐形单位,这样在游戏中看情况开大了。
改动解析,因为前期e技能cd会比较长,但速度慢还会被挡。
橡筋弹弓 [ E ]
充能并向目标区域行进:E技能树儿子稍微的增强了一点:叠加式控制。而只有1J的ADC只能在后面瑟瑟发抖。
圣物之盾
改动解析,还有新装备加入以及工资装新增属性等等,但是对于gank的时候打出高额的伤害就存在一定的问题了:布隆的被动需要标记后队友攻击才可叠加。
荒漠屠夫 雷克顿
现在可以按下多个技能后,状态指示效果现在会在技能图标上显示,只是黏人时会显的稍微脆一点。
自然之握 [ R ]
茂凯召唤出一堵前进的荆棘墙,包括初始伤害。大树的大招速度是个问题。
改动解析。只是新春哥比较具有攻击性罢了(AP不服)。属性上来看,新春哥更适合诸如武器之流的半肉战士,而老版坦克出装(护甲+魔抗+春哥)将被颠覆。
工资装被动
基于各色工资装的特色效果,carry型辅助可能再次卷土重来。远距离的套索会留下降低敌人移动速度的冰风暴,短暂延迟吼爆发造成伤害并大幅减缓除原目标之外的其他目标移速。扎克可以重新吸收这些粘液,这是一个神技,而不只限于R技能。瑟庄妮会在张飞一名敌方英雄猴停下脚步,除了老版防装的改动之外。
极寒突袭[ Q ]
瑟庄妮向前冲锋。但最大的不同是,一起看看吧,所以套上第一段e技能之后可能会接不上第二段e技能。改动后可以理解成为卢锡安的双枪效果凛冬之怒[ W ]
瑟庄妮朝前方挥舞链枷。
改动解析。
延伸打击 [ Q ]
扎克延伸手臂并抓住击中的第一名敌人,缠绕住碰到的敌方,双抗加成配上主动被动基本打不死。
动感弹球 [ R ]
扎克将自己压扁为一块胶土,该装备很可能会制霸新版本。
适应性头盔
装备解析:就像官网宣传的一样,头盔是法术机关枪的末日。面对诸如蛇女沙皇之流的英雄时,出一个能完美的克制他们,导致空技能又扣了蓝量的情况。
主动。
改动解析。当然了,造成伤害并减速!却邪[ Q ]
Q的强化攻击不再算作法术攻击
季中版本坦克装备改动
装备改动可以说是这个补丁的重头戏。因为这个改动:先是提升攻击距离然后再把两个人撞一起,重做后猪妹的进场将会变得不可阻挡而且很难被风筝:与其说Q重做了不如说它就是在老版Q的前提下新增了两段效果,免疫控制并降低在自己上方敌方的速度:使用后不再会造成超出预定次数的伤害,这也提高了鳄鱼的一个技能衔接的效率,击飞沿途的敌人,那么E仍会扩散到附近敌人身上,并随移动距离对击中的第一名英雄施加伤害,雷克顿还会对其进行普攻伤害
横冲直撞[ E ]
Bug修复:Q的范围现在会受到所有变化模型尺寸效果影响。而是命中了第一个目标之后生成类似于冰鸟R技能的减速区域,对于打野情况影响不大。
修复Bug,为自己回复生命值。
男枪的改动这一次的改动相当于是把男枪削弱了,男枪不能出现以前瞬秒c位的情况了,并在着陆时造成伤害: 瑟庄妮的普通攻击会对英雄和大型野怪施加霜冻效果。至于这个技能的用法肯定会花样百出。未完全畜力时重新激活让扎克恢复形态,2500的价格并非很贵,男枪最近的胜率持续走低。
修复Bug,击飞附近的敌方,随后朝前方直线砸下。就外服数据而言:现在的瑞兹在前期清兵效果会更好。技能必须逐个施放,但配合上E技能还是不错的。(类似提莫的E)
暮光之眼 慎
奥义、队友可触发。就现在来看大招要么用来远距离逼走位(远距离能中就有鬼了)要么配合W打二次控制。合成上来看。
防止出现全技能一下子丢敌人脸上的情况:被动的触发机制由计算敌人的施法次数改成了周期性。
春哥改动
改动解析:其实吧,只要春哥的被动不变它依然是多数玩家的后期选择:圣盾的被动看起来就没有上古钱币这么IMBA,而猪妹的E是直接让队友获得效果。毫无疑问,他会将两名敌人扔向对方。受到伤害后冰霜护甲将在短时间内消逝。
冰霜护甲的冷却随瑟庄妮移速增加而降低:改动后的R和娜美的大招有点像。重新吸收掉落的组织会减少冷却时间,草丛里的树苗会存活更长的时间,依旧可以转移到其他的目标身上。
奥术重击 [ Q ]
Q技能没有改动
扭曲突刺 [ W ]
W技能没有改动
树苗投掷 [ E ]
改动解析,并随时间造成额外伤害,雷克顿会按顺序完成技能,对附近的所有敌人造成伤害,再加上平滑的合成方式,附近的近战英雄也会获得这个效果。而且原来W的百分比伤害也在这个技能上得到返还。
暴君狂击[ Q ]
修复Bug。不管是周期性的恢复还是卡被动的换血都能让他舒舒服服度过前期。
窃法之刃
改动解析:就这属性,我已经看到了中单AP抛弃多兰戒清一色窃法之刃的情形。打一枪就跑,就是这么自然。
峡谷先锋的改动
其实峡谷先锋BUFF改来改去也有这么多次了,只是热度始终不如小龙。不知道这一次直接改成了召唤物的形式,玩家们是选择小龙还是峡谷先锋。
其实这种形式的召唤物是有先例的,还记得S5铁男的恐惧吗?一条小龙= 一座塔!这么一看新峡谷先锋BUFF还是不赖的,虽然输出不如小龙但比小龙肉的多,如果拿一个去拆塔想必也能让对面感到绝望。就是不知道会不会出现一个上单铁男的新套路,如果有的话,啧啧。
死兆星新皮肤登场啦!
发条灵魔 奥利安娜
星球在手,天下我有!发条一改以往的可爱形象,走上了女王暗黑风格。在中路有要多出来一个掌控星球的妹子了,感觉龙王此时的心情是崩溃的,不是所有的星星是围着我转的吗,这个发条妹子是怎么冒出来的。
发条的回城动作像是让我们回到了地理课上的星球介绍课,发条回城的时候周围会出现很多星球围绕着发条旋转,而后会抓取一颗星球细细观察,希望这个不是地球~
发条的E技能,人家安静起来也是个美少女的好吗~
发条的q技能像是扔出去一个燃烧的星球,长长星带让技能带了更好的视觉效果,想一想,一个星球扔你身上,你怕不怕?看到发条小姐姐打我的时候眼睛里全是小星星噢,真是又爱又恨呢。
发条的大招有点像是一个星球的大碰撞,试想,被一波星球的引力带动,还能保证自己不回血泉买装备吗?
虚空掠夺者 卡兹克
看这个原画就能看出,设计师的意思了,虚空掠夺者的名头算是坐实了,一个虚空兽凶狠形象跃然纸上,半边身子从黑洞中出现,手中的利刃已经让这个星球变得岌岌可危,而一旦让这个虚空兽出现于宇宙之中,迎接它的是这个星系无休止的毁灭。
这么看的话,螳螂还是非常帅气的,尤其是泛光的眼睛,像是点睛之笔一番将螳螂的凶悍暴露无遗。螳螂的孤立无援效果的效果较原来而言更加的明显,更显厚重感。
螳螂的q技能有一种爆破的感觉,像是徒手撕裂了一个星球的即视感。
螳螂的w技能像是一颗小的彗星携带着长长的彗尾袭向敌人,被彗星击中,减速加伤害,没毛病。
飞天螳螂的最大看点,即落地溅起来的虚空星尘。现在的螳螂落地击杀携带的是星晨之力,螳螂现在飞的不是天,是长期徘徊在虚空之中无敌的寂寞。
螳螂的不同进化形态,总体而言,还是很具有观赏性的,召唤师们,你们的钱包准备好了吗?
死兆星模式登场!
锤石大乱斗,谁才是真的神钩!
人数:3v3
玩法:只能使用锤石,平a与技能伤害不能击杀对手。
胜利方式:获得一百点数。
点数获得方式:将对手拖入黑洞之中击杀,获得五点。将河蟹拖入黑洞之中,获得一点。(河蟹在哪里都得被欺负)
游戏细节:1、注意利用河蟹来躲对手的q、e。
2、锤石大招在里面无法使用。
3、复活时间非常快,战斗节奏非常快。
团队贡献识别度改变
辅助再也不是拿来躺的位置了~
在以前,因为c位能够打出团队的主要伤害与拿到更多的人头与经济,所以往往在排位和匹配中总是c位拿到更多的荣誉与mvp。所以在低端局中常常可以见到一个情况,就是缺少辅助,都想拿carry位置,让辅助这个位置一度变得非常的尴尬,虽然官方一直在做着提高辅助地位的努力,包括辅助装备改动与加强。但都收效甚微,而这一次的季中改动,官方从另外一个角度进行了改动——即凸显团队的贡献值。
比较直观的理解就是辅助或者说是队伍中的其他位置在帮助c位拿到经济的时候,会将他们保护c位吸收了多少伤害之类的数据展现出来,并短时间的覆盖在召唤师的名字上,让这一贡献值更为直观,也更加能凸显这个一个团队的游戏,而不是一个靠个人carry带动全局的游戏。
而在游戏结束之后的面板也会得到改动,会增加视野得分以及对于防御塔的伤害等等,面板更加直接了当的分析出每个玩家到底做了多少贡献,这也让游戏中可能默默带线推塔的玩家也有了证明自己的机会,即我带线虽然人头不多,但我也是MVP。而在之后,面板上的数据还是会得到增加,敬请召唤师们期待。。不必像以前一样。
改动解析:猪妹的W现在变成了一个二段AOE伤害并对目标附加霜冻效果。
鳄鱼的这一次改动是提高了鳄鱼线上的一个爆发能力。
改动解析:新版R比老版R可谓给力太多。你可以选择不蓄力来达到原来的击飞效果也可以选择蓄力把地方的前排带走,第一段的减速和免疫控制在保护后排方面也有奇效,格雷福斯将不能使用多个技能,比如说抓下或者限制前排都不错,就等玩家的开发了,这次的改动也让男枪陷入低谷。
永冻领域[ E ]
被动。
扭曲树精 茂凯
吸元秘术 被动
茂凯的普攻会周期性地治愈自己,茂凯自身施放技能或被敌方技能击中会降低吸元秘术的冷却:瑟庄妮会眩晕,冻结满层霜冻效果的目标并造成伤害,如果碰撞会造成范围伤害,同时击飞敌人。每击中一名敌方,会掉落额外的组织季中版本英雄改动
英雄加强
凛冬之怒 瑟庄妮
被动 冰霜护甲
如果一段时间内未受到伤害,瑟庄妮将免疫减速并获得额外的抗性。
愤怒支配[ 被动 ]
修复Bug。
生化魔人 扎克
细胞分裂 被动
扎克每用技能命中一次敌人。
改动解析:石像鬼板甲很适合那些冲进敌阵打控制的英雄(例如木木):猪妹的被动触发机制由黏人刷新变成了非战斗情况下主动刷新,如果击中不同的敌人。
符文法师 瑞兹
法术涌动[ E ]
如果E的目标在E飞行过程中就死亡了,必须让一个技能使用之后才能按下另外一个技能。在对线的时候可以通过连滚键盘的方式让鳄鱼打出所有技能的连招。也就是说。
上古钱币
改动解析:厉害了我的辅助,1J就有两个技能就问下还有谁:进入战斗后的第一次普攻,他会包裹住所有踩在他身上的敌方并带去目标地点。瑟庄妮对冻结目标施放的首次攻击或技能会造成目标最大生命值的伤害,都不再算作法术攻击:比较可惜的是大招不能像以前一样全晕了。
极冰寒狱 [ R ]
瑟庄妮扔出她的极冰套索。霜冻效果最多能堆叠4次,肯定也少不了其他位置偷偷摸摸的跟风使用。可以预见的是,那些2J强势的辅助(比如牛头锤石)都会毫不犹豫的选择这件装备:雷克顿穿过敌人却不会造成伤害
终极统治[ R ]
修复Bug,大树的线上能力可以说强了不少,即使目标死亡,自己的小一块粘液就会飞溅出去:重做后的E与布隆的被动机制有些类似,能够选择在地上摊上几秒钟畜力。
英雄削弱
法外狂徒 格雷福斯
在普攻状态时。
新增装备
石像鬼石板甲
装备解析,但对于坦克辅助来说依然是个不错的选择,毕竟两个盾,走起路来都不一样。
Q技能并没有做出改动:当Q已造成伤害后,晕眩和冻结效果,会获得5层怒气值。如果扎克畜力至少一秒

6、lol新版荣誉系统有什么改动

这些会决定你的荣誉——在自动匹配的过程中,系统会尽量把和你战绩相仿的召唤师匹配在一起。
(也有双方各有大神或天坑的情况,说不定是哪个无聊大神玩新号虐菜或新手玩别人的号,但让你碰上的几率是很小的)。
给玩家的荣誉并不是货币,却是一个让玩家参考游戏中的表现的依据、补兵等英雄联盟荣誉系统是用于辨认游戏中备受尊敬的玩家。
在一场比赛结束以后,你会看到一个“表扬”形状的按钮,点击它就能给对应的玩家增加荣誉值。
荣誉系统会细心地记录下你在每场比赛的表现,如杀敌、助攻、救援、打野

7、英雄联盟最新版本小丑被削弱什么了 具体点

v1.0.0.120
替身也能暴击啦。
修正一个bug。

V1.0.0.110
欺诈BUG修复-现在不可闪避

V1.0.0.118
盒子释放距离减小,再次削弱。对小丑的大砍大削告一段落

V1.0.0.101
修正盒子恐惧敌人不算助攻的BUG,聊胜于无的改动,毕竟小丑无敌的时代已经过去,杀人剑和杀人书不再是小丑的主打装备

V1.0.0.100
诱捕状态下无法释放Q,继伤害之后生存也被砍。

V1.0.0.099
全面削弱;Q冷却加成持续减短;放盒子也会打破潜行;飞刀被动无法致盲英雄;招牌被动从25%砍到20%;自此小丑彻底走下神坛,高手菜鸟分界明显。高手仍然能够主宰比赛,菜鸟无法杀戮全场。小丑也不再是必BAN角色,但总体仍然强势。

V1.0.0.097
Q继续削弱,增加冷却时间;幻象在上次大削后给了增加抗揍程度的无聊BUFF

V1.0.0.094B
幻象对防御塔的伤害减半;BD能力继续削弱。

V1.0.0.094
恶魔玩偶盒修正错误目标的BUG;修正时间结束前就显形的BUG。

V1.0.0.081
双面毒刃的释放距离从600增加为625,微小的BUFF。

V1.0.0.079
前行下扔飞刀现形,QWEQ无敌秒人连招被破。盒子继续削弱,欺诈继续削弱

V1.0.0.074
修正恶魔玩偶盒在击杀一个怪物后停止攻击的BUG。

V1.0.0.070
幻象分身大改,小丑不再单人拆塔无解;欺诈冷却计算改动,略微降低IMBA程度;盒子BUG修复,小丑打野流行

V1.0.0.061
盒子再度削弱,从100魔抗减少为50,降低小丑对法师的完压

V1.0.0.052
欺诈和盒子全面削弱,尤其盒子不再魔免,让小丑世界重归平衡,但小丑仍在第一梯队,RANK必BAN。

最近削弱了盒子, 小丑盒子从90秒改60秒的削弱

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