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英雄联盟巫医

发布时间:2020-04-10 12:04:49

1、英雄联盟流浪法师国籍?

瑞兹是没有阵营的,是属于中立的,不过瑞兹一般出现于战争学院和符文之地,一定程度上也肩负着维护瓦洛兰大陆的和谐的责任,偶尔对一些势力的争端进行调停

2、LOL被删除的英雄omen百度百科

lol被删除的英雄Omen:Omen是一个四足怪兽,Omen的取消是为锐雯的发布让路。Omen的取消也是 V1.0.0.125 版本推迟发布的原因,并最终推后到了发布锐雯的版本。据说Omen并没有被完全移除,只是被暂时搁置起来等待所有Riot员工都满意的时候再发布,因为现在只有50%的员工支持发布。

Omen图片:

3、女生玩LOL还是DOTA好啊,好像挺有趣,想学,怎样玩?

两款游戏都是上手容易精通难,这两款游戏虽然都是同一个类型的,但是内容上却是千差万别。

DOTA里面的法师没有LOL法师好玩,LOL里面的法师因为有魔法伤害加成,而且没有魔法免疫的英雄和道具,所以,一个法师要是顺风可以一直顺下去,但是DOTA里面的法师活的就非常不爽,多是打前期,基本上到9级就难有作为了,因为,当你到了9级,法师通常是最厉害的时候,对面不可能放任你去打人,这个时候就会有人出魔抗斗篷,本来DOTA里面就有英雄直接30%的永驻免伤,再出个魔抗斗篷,法师打人基本只能有一般的伤害,而且,DOTA里面法师买神杖可以加大招伤害,可是9级前你补刀再好,也补不出神杖来,除非对面给你好几个人头。

但是dota里面的半肉要比LOL里面的好玩,DOTA里面几乎每个英雄都有一个被动,而LOL也有,但是被动效果没有DOTA里面的好。而且,LOL半肉,要么就是纯肉,肉的让人一见你就恶心,要么就是半肉半输出,纯纯的输出只有瑞文、剑姬、蛮王这几个,其余的人多多少少都要出些肉,所以,这就是一个定性,一场比赛里,除了那几个纯输出的人外,别的人要么纯肉,要么半肉,如果你玩了个本来是半肉的英雄,却出的输出装,那么你们可能会因为你们前排一线T吸收伤害太多而“倒T”,T一倒,你们就算输出在高也打不过5个人。dota里面半肉的“半”和LOL的就完全不一样,因为,DOTA半肉出纯纯的肉装也能打出来非常恐惧的伤害,甚至有的半肉,越肉伤害越高,比如:拍熊,拍熊有个技能是造成你生命值的多少伤害,你的血越多,伤害就越高。这和LOL里面的半肉完全不是一回事。

DOTA下路和LOL下路都差不多,ADC的属性和状态也都差不多,但是DOTA的辅助要比LOL的能打,辅助也能打出来伤害,但是LOL的辅助,能打出伤害的很少,很顺风的情况才能打出伤害。

但是,LOL有个绝对比DOTA不好的地方,LOL里面的突进型技能和拉扯型技能实在是太多了,DOTA里面也有,但LOL已经差不多每个人都有突进型和拉车型技能了,尤其是上单和打野,差不多人人一个突进型技能和拉扯型技,瑞文甚至一个Q技能带有3个短距离突进,W技能眩晕,E技能又是突进,非常IMBA。每次一团战,ADC肯定是一脸无语,无数的突进型和拉车型技能冲着他们就去了,而且,蓝盾这个肉和半肉必出的防御装,还自带被动减移速、被动减攻速和主动减移速,造成ADC在4.10改版前活的很不容易,DOTA就不一样,DOTA里面的这种技能有,但是很少,很多半肉和肉都是眩晕技能和近身控制技能,比如:流浪武士、龙骑、斧王、拍熊等,像屠夫这种有长距离拉扯技能的英雄,很少,很多带有控制技能的都是法师,像:巨魔巫医、火女、流浪法师等。

但是LOL和DOTA的突进型技能有差距和法师有差距相互抵消了,所以,两个都差不多,你可以随便选一个玩,LOL颜色对比度相对强,有点卡通风格,黑色线条勾勒边框,DOTA是偏写实类风格,比较逼真点

4、英雄联盟安装不了出现Windows无法访问

具体的我不知道 但是我可以给你个版本更新资料 有兴趣可以自己对照着这些修改确定版本。。。。 3.01-->3.02 2008.3.26 一、技能1、树浆魔法在TOE中为减免20%,但是由于取整方式单独作用时为19%。2、学院终极技能,3、游侠报偿技能前提中无自然的愤怒。4、致命深寒,如果施法魔法时『术士的幸运』技能生效则额外杀死2个。5、如魔法抗性15%+20%=35%,两次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。二、生物1、磁魔像的魔法吸引比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。2、寄生魔的魔法虹吸技能没有使用次数限制。3、圣洁独角兽的光明追随者死后依然有效,但是满血时对复活魔法不响应,对魔法免疫不响应。4、地精巫医的阻挠魔法机率算法。5、圣言对具有狂暴之血的兽人有效。6、猎叉手有射手特技。7、帐篷恢复生命值为10/20/50/1008、泰坦的召唤闪电1.6/3.0开始对战争机器有效。三、英雄1、DUEL资料中奥瑟的魔防战靴图标错误,拉雯魔法值为100.2、君王风范在TOE中的算法为从第一级起,每3级减少训练费用1%(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1%,4-6级2%,7-9级3%……最高40级的时候14%。3、龙神祝福特技会使已方兵种不受虚弱诅咒影响,兵种在战场上的右键中会附加一个实际无效的迅捷光环。四、宝物1、死亡拥抱两件效果中不包含减atb消耗效果。2、龙之力的增加七级兵种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。3、萨伊苏套装的有效咒力加倍效果对部分兵种的攻击附带魔法效果也有效。4、雄狮之灵的效果和入神技能不叠加。2件效果:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。5、四件魔法书允许使用的魔法中不包括地图设定中不允许出现的魔法,并且不能将魔法书中的魔法教授其它英雄。6、驱逐指环,降低敌方召唤魔法效果的功能(元素数量减半,凤凰、刀阵和蜂巢生命值减半)。7、丰收之角,每天随机增加某种资源,周一2~4个木头,周二石头,周三1~2硫磺,周四宝石,周五水银,周六水晶,周日500~750金子。8、机械引力戒指,如果有弹药车则英雄队伍中的射手攻击+4。9、组合宝物,在战役模式中不管是投降,逃跑或者被灭,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上。五、魔法1、蜂巢能攻击隐形的兵种,但不能使其显身。2、抄了栗子的矮人心得中的符文魔法部分细节说明。3、剑刃障壁伤害减免为75%。4、1.6/3.1有生命兵种使用亡灵复生结束战斗后死亡个数算法调整。六、建筑1、圣堂建筑中骑士升级价格误标为1550。2、地狱六级兵种升级建筑价格。3、敌颅骨堆多城累加。七、心得部分1、控制台,三本魔法书的宝物编号错误。添加删除技能的unlearn_skill [skillno] 和在战场上的@AddCreature命令2、血怒,萨满只有对本方施放有益魔法时才会增加怒值。3、招魂术部分吸血亲王图标错误。英雄DE加成值算法为招魂术等级×[(英雄等级-5)的1.4次方],招魂术基础到终极分别为1-4,最终结果Nival Rounding 。4、添加Nival Rounding说明。 八、其余1、添加栗子整理的狮鹫帝国公国资料。2、添加sanzero的单关剧情任务攻略。3.0-->3.01 2007.11.151、添加对决模式英雄资料及东方部落战役攻略,对原版攻略略做修正。2、修改部分兵种名翻译以及一些翻译的不统一之处。秘箭手(Arcane Archer) <-- 神秘箭手神圣独角兽(Pristine Unicorn) <-- 圣洁独角兽蛮荒树精(Savage Treant) <-- 狂暴树精地狱牡马(Hell Stallion) <-- 炼狱火马迅猛骑兵(Brisk Raider) <-- 迅捷骑兵岭卫者(Mountain Guard) <-- 高山守卫战狂者(Battlerager) <-- 战狂者神符守卫(Rune Keeper) <-- 火焰守卫萨满女巫(Shamana) <-- 萨满狂野独眼(Untamed Cyclop) <-- 野性独眼血瞳独眼(Bloodeyed Cyclop) <-- 血眼独眼元素石像怪(Elemental Gargoyle) <-- 元素石象怪魁洛克(Quroq) <-- 魁洛兵种译名中“磁 霆 猿 刽 尾 蝎”无法在中文版中显示,H5使用的字库比GB2312标准字库少了约1100字,已反馈ubisoft要求更改。3、宝物:逃跑和投降会丢失宝物属于测试版的功能,正式版中无。出售宝物还可以市场交易界面的左侧第三个标签。BUG:一套组合宝物如果有一个部件你拥有两个,装备一个之后取下,组合效果依然存在,即使之后你把两个宝物都给其它英雄,效果依然存在(身上要有这套组合宝物的至少任意一件);也就是如果你集齐两套该宝物的话,你可以每个英雄拥有该宝物一次并装备一次,然后每个英雄只要拥有一个宝物并且无论是否装备上都依然具有组合效果。符文之力效果中的元素视觉改为元素锁链;招魂护身符有-10%的DE的效果,与死亡拥抱四件时的效果为叠加(减免35%)。矮人王的盔甲附加魔法的效果取决于英雄的光明魔法等级。 4、技能修正技能树错误;法术强效指向驱魔咒语而不是驱逐。敏捷异界门的前提是食尸,中心标错。野蛮人英雄四围成长为45% 35% 5% 15%;野蛮人御火术前提为抑魔之力而不是延迟光明;野蛮人启蒙系中无魔法师奖励(定义文件中有,实际学不到)。野蛮人黑暗启示的前提错误,应该是耐力。法师引燃前提中没有火大师。强力打击的双倍伤害机率为10%,掌握极度痛击后再加30%。另外伤害是否加等级是本方兵种攻击模式决定。另(bug?):攻击目标为城墙或者战争机器时也有效,其中城墙以一级兵计算,战争机器以3级兵计算。驱逐的算法应该是改为了生命值而不是比例,去的生命值为10×(召唤技能等级+英雄等级),召唤技能等级从无到专家分别是0-3。神秘直觉(鹰眼)可以在战场上查看敌英雄的技能和宝物等属性(左键或者右键双击英雄头像)野蛮人的幸运有BUG,不管幸运如何,都只有5%的效果。游侠腐败土壤解释错写成虚弱攻击。DE的消耗算法在TOE中是单个个体先四舍五入。地血大师在1.x和2.x中对地雷和地震(大地战栗对兵种的伤害)起效,3.x中改为对剑阵、水晶、地雷起效。5、生物寄生魔的吸魔为数量/8,无使用次数限制,除非敌英雄已无魔法值;青晶龙: ;战狂者特技应为战斗狂暴(Battle Rage)效果为被攻击后主动性+2,攻击力+5,持续两回合,不累加;火焰守卫的魔法应为火球而不是火墙;破坏精怪的特技只需要目标1/5的HP,对箭塔亦有效。攻击力为5。林妖的共栖技能是20×树精点生命值。秘箭手的力场箭无击退atb效果。冰免疫(Immunity to Cold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。火免疫(Immunity to Fire):不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。幽灵的无实体技能: TOE精英骑士的冠军冲锋修正。熔岩龙的液火吐息具有龙息的攻击范围(2格)。狂野独眼的攻击范围: 6、建筑失落古墓有招魂术比例加成。阴谋大厅在TOE中只加知识,依然叠加。牺牲祭坛每周第一个献祭的英雄祭完后有2点幸运加成。TOE中野外学魔法的地主以及可以学到魔法的宝屋(包括符文魔法),如果野蛮人访问则按魔法等级×1000换算为经验值。宝库魔法不按英雄主技能来学习,但是习得的魔法是存在的,当你的技能达到要求时会出现在魔法书中。生物巢穴和宝屋中的兵种也会布阵了。记忆导师对野蛮人英雄在3.0中有BUG,如果习得启蒙技能,洗去启蒙技能后所获得的四围奖励依然保留。7、英雄埃莉娜特技对暗影主母无效,对范围魔法无效,野蛮人英雄四围在定义文件中大部分为3001,但是在游戏中咒力会被补为1,结果为3011。矮人英雄俄林是高级巫术,图标错误。8、魔法使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等,并且可以驱散身上无法对亡灵使用的魔法。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。战争机器免疫深度冻结。召唤蜂窝只攻击敌军,攻击时消耗英雄魔法值。光明圣言和冥府诅咒触发元素锁链。癫狂诅咒的伤害加成是1%\2%\3%\3%。魔法抵御(减免伤害)对万军之怒有效。末日之刃中心点的伤害对磁魔像的附魔装甲有效(也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)。9、控制台代码部分据点的兵种数字代码是横排而不是竖排 10、1.6更新阴谋大厅改回只加知识。骸骨立柱每个150点,多个叠加骑士男特技由2%每级改成10%+1%×等级招魂和3.x一样先舍去单个尾数再算总数

5、lol流浪法师身世是什么

有很多住在符文之地的人被魔法或者新兴的魔法科技所吸引。对许多人而言,这些知识都是通过大学正式教育习得的。但传统的学习方式从来就不适合瑞兹,因为相较于那些试图教导他魔法的老顽固而言,瑞兹感受到符文之地更粗狂、更原始的魔法联系。年轻的他决定去寻找召唤他的东西。瑞兹环游世界,寻找着强大的隐士、女巫、和巫医的智慧。他追随着任何可以共享知识的人,当然,瓦洛兰大陆上教的东西除外。当他学会了所有的这些智慧,瑞兹开始寻找世上那些被遗失、被禁锢的知识,钻研其他人不敢进入的神秘世界。

瑞兹对魔法知识孜孜不倦的寻找让其掌握了一种古老的法术——荆棘魔法。这种法术要求瑞兹将法术以刺青的形式纹在身上,永久将秘术能量注入到他的身体,最终让他和符文之地魔法能量融为一体。他的旅途也让他揭开了背上的巨型不灭画卷的秘密,画卷里雕刻的法术效用只有瑞兹才知道。他称画卷是邪物,必须由他亲自镇压以保护世界不受其伤害。这激怒了很多好奇的人,但是没有人知道如何把画卷和瑞兹分开,或者是否有可能战胜他,最后拿下画卷。瑞兹加入英雄联盟,研究在此战斗的魔法生物与力量强大的意志运行者,借以完成他对神秘符文之地的探索。

“瑞兹不再只是一名法师,他本身已成为一种魔法生物”——高级议员拉力瓦什

6、LOL阿木木和宝石骑士哪个好

你说的3个英雄定位都不一样。
阿木木的技能决定了他是团队里面的重要控制。1技能不单能眩晕,还可以在团战的时候作为突进技能,快速插入敌阵营放大,控住以后让自己的团队开始输出,不建议阿木木一开始就走肉的路线,可以堆堆回魔,然后让自己无消耗开光环的话,在团战中绝对是个恶心的存在,带线也轻松简单加愉快。阿木木的大招和雪人的大招从很久以前就是绝配了。。这个你应该懂得。
宝石骑士不用想就是个肉辅助了,1技能加血,2技能加护甲,主动释放高伤害减敌人护甲,3技能点控技能,大招可以持续释放,每秒恢复生命值,加攻击,关键是可以给队友加攻击,这个技能也决定了其实必须走肉的路线,每秒回血啊!不是没5秒!这个恢复量可是不容小觑的虽然大招每秒耗魔20点,但是绝对物超所值,如果对方有强力的后期,建议纯肉装。狂野,自然,荆棘,加被打减速的盾,鞋子出闪避的忍足,天赋也把闪避加移动速度的防御天赋点出来,绝对给力~
最后。。。披甲龙龟,恶心的肉。。。绝对是肉。。。资料里面就他的生命值是满的,技能又是纯防御技能,嘲讽,反伤,还有一个减速,大招是周围的敌人和建筑都费血!注意~~还有建筑!!!我玩到现在可没有看到几个英雄的技能可以让建筑费血的啊【卡牌的选牌技能是在普通攻击上附加攻击特效,所以不算主动技能,毕竟你不打出普通攻击,选牌就无效了】,龟龟都不用怎么堆血,直接强力防装,减速盾,荆棘甲,自然甲,忍足鞋,走在外面都没人打你。一到团战就动力状态往前冲,到了敌人面前直接全技能开启,嘲讽,反伤,大招,技能反伤加上装备的反伤,打你一下自己要疼半天,这货虽然没有输出技能,但是如果装备到位了团战的时候你最先死,那么敌人坑定全残了,或者全部的都被弹死了。。。。

7、lol上路中路下路区别

玩人机就大概知道一点,上路的基本比较肉独立能力强,且多是近程攻击。中单就是中路对线多以法师为主,有控制技能或者机动性较好方便上下支援。下路一般由两位搭配进攻一个远程物理攻击,一个能为远程提供一些关键性的辅助,如加速加血加蓝,或者帮助远程控制对手。电脑人不会有打野的这个工作安排,玩家出打野这个职位主要把上路的兵线腾出来更好的让上路发育,专打野区的怪物充分利用资源,谁发育的快也是致胜的关键。蓝爸爸和红爸爸这个不一定,一般由打野拿了,或者上单拿红或者(ADC)远程物理输出拿蓝,也有中单拿蓝,看队伍需求

8、我下载完英雄联盟后为什么安装不了 说无法访问文件。 求各位大师指点帮忙,,,

具体的我不知道 但是我可以给你个版本更新资料 有兴趣可以自己对照着这些修改确定版本。。。。 3.01-->3.02 2008.3.26 一、技能1、树浆魔法在TOE中为减免20%,但是由于取整方式单独作用时为19%。2、学院终极技能,3、游侠报偿技能前提中无自然的愤怒。4、致命深寒,如果施法魔法时『术士的幸运』技能生效则额外杀死2个。5、如魔法抗性15%+20%=35%,两次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。二、生物1、磁魔像的魔法吸引比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。2、寄生魔的魔法虹吸技能没有使用次数限制。3、圣洁独角兽的光明追随者死后依然有效,但是满血时对复活魔法不响应,对魔法免疫不响应。4、地精巫医的阻挠魔法机率算法。5、圣言对具有狂暴之血的兽人有效。6、猎叉手有射手特技。7、帐篷恢复生命值为10/20/50/1008、泰坦的召唤闪电1.6/3.0开始对战争机器有效。三、英雄1、DUEL资料中奥瑟的魔防战靴图标错误,拉雯魔法值为100.2、君王风范在TOE中的算法为从第一级起,每3级减少训练费用1%(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1%,4-6级2%,7-9级3%……最高40级的时候14%。3、龙神祝福特技会使已方兵种不受虚弱诅咒影响,兵种在战场上的右键中会附加一个实际无效的迅捷光环。四、宝物1、死亡拥抱两件效果中不包含减atb消耗效果。2、龙之力的增加七级兵种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。3、萨伊苏套装的有效咒力加倍效果对部分兵种的攻击附带魔法效果也有效。4、雄狮之灵的效果和入神技能不叠加。2件效果:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。5、四件魔法书允许使用的魔法中不包括地图设定中不允许出现的魔法,并且不能将魔法书中的魔法教授其它英雄。6、驱逐指环,降低敌方召唤魔法效果的功能(元素数量减半,凤凰、刀阵和蜂巢生命值减半)。7、丰收之角,每天随机增加某种资源,周一2~4个木头,周二石头,周三1~2硫磺,周四宝石,周五水银,周六水晶,周日500~750金子。8、机械引力戒指,如果有弹药车则英雄队伍中的射手攻击+4。9、组合宝物,在战役模式中不管是投降,逃跑或者被灭,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上。五、魔法1、蜂巢能攻击隐形的兵种,但不能使其显身。2、抄了栗子的矮人心得中的符文魔法部分细节说明。3、剑刃障壁伤害减免为75%。4、1.6/3.1有生命兵种使用亡灵复生结束战斗后死亡个数算法调整。六、建筑1、圣堂建筑中骑士升级价格误标为1550。2、地狱六级兵种升级建筑价格。3、敌颅骨堆多城累加。七、心得部分1、控制台,三本魔法书的宝物编号错误。添加删除技能的unlearn_skill [skillno] 和在战场上的@AddCreature命令2、血怒,萨满只有对本方施放有益魔法时才会增加怒值。3、招魂术部分吸血亲王图标错误。英雄DE加成值算法为招魂术等级×[(英雄等级-5)的1.4次方],招魂术基础到终极分别为1-4,最终结果Nival Rounding 。4、添加Nival Rounding说明。 八、其余1、添加栗子整理的狮鹫帝国公国资料。2、添加sanzero的单关剧情任务攻略。3.0-->3.01 2007.11.151、添加对决模式英雄资料及东方部落战役攻略,对原版攻略略做修正。2、修改部分兵种名翻译以及一些翻译的不统一之处。秘箭手(Arcane Archer) <-- 神秘箭手神圣独角兽(Pristine Unicorn) <-- 圣洁独角兽蛮荒树精(Savage Treant) <-- 狂暴树精地狱牡马(Hell Stallion) <-- 炼狱火马迅猛骑兵(Brisk Raider) <-- 迅捷骑兵岭卫者(Mountain Guard) <-- 高山守卫战狂者(Battlerager) <-- 战狂者神符守卫(Rune Keeper) <-- 火焰守卫萨满女巫(Shamana) <-- 萨满狂野独眼(Untamed Cyclop) <-- 野性独眼血瞳独眼(Bloodeyed Cyclop) <-- 血眼独眼元素石像怪(Elemental Gargoyle) <-- 元素石象怪魁洛克(Quroq) <-- 魁洛兵种译名中“磁 霆 猿 刽 尾 蝎”无法在中文版中显示,H5使用的字库比GB2312标准字库少了约1100字,已反馈ubisoft要求更改。3、宝物:逃跑和投降会丢失宝物属于测试版的功能,正式版中无。出售宝物还可以市场交易界面的左侧第三个标签。BUG:一套组合宝物如果有一个部件你拥有两个,装备一个之后取下,组合效果依然存在,即使之后你把两个宝物都给其它英雄,效果依然存在(身上要有这套组合宝物的至少任意一件);也就是如果你集齐两套该宝物的话,你可以每个英雄拥有该宝物一次并装备一次,然后每个英雄只要拥有一个宝物并且无论是否装备上都依然具有组合效果。符文之力效果中的元素视觉改为元素锁链;招魂护身符有-10%的DE的效果,与死亡拥抱四件时的效果为叠加(减免35%)。矮人王的盔甲附加魔法的效果取决于英雄的光明魔法等级。 4、技能修正技能树错误;法术强效指向驱魔咒语而不是驱逐。敏捷异界门的前提是食尸,中心标错。野蛮人英雄四围成长为45% 35% 5% 15%;野蛮人御火术前提为抑魔之力而不是延迟光明;野蛮人启蒙系中无魔法师奖励(定义文件中有,实际学不到)。野蛮人黑暗启示的前提错误,应该是耐力。法师引燃前提中没有火大师。强力打击的双倍伤害机率为10%,掌握极度痛击后再加30%。另外伤害是否加等级是本方兵种攻击模式决定。另(bug?):攻击目标为城墙或者战争机器时也有效,其中城墙以一级兵计算,战争机器以3级兵计算。驱逐的算法应该是改为了生命值而不是比例,去的生命值为10×(召唤技能等级+英雄等级),召唤技能等级从无到专家分别是0-3。神秘直觉(鹰眼)可以在战场上查看敌英雄的技能和宝物等属性(左键或者右键双击英雄头像)野蛮人的幸运有BUG,不管幸运如何,都只有5%的效果。游侠腐败土壤解释错写成虚弱攻击。DE的消耗算法在TOE中是单个个体先四舍五入。地血大师在1.x和2.x中对地雷和地震(大地战栗对兵种的伤害)起效,3.x中改为对剑阵、水晶、地雷起效。5、生物寄生魔的吸魔为数量/8,无使用次数限制,除非敌英雄已无魔法值;青晶龙: ;战狂者特技应为战斗狂暴(Battle Rage)效果为被攻击后主动性+2,攻击力+5,持续两回合,不累加;火焰守卫的魔法应为火球而不是火墙;破坏精怪的特技只需要目标1/5的HP,对箭塔亦有效。攻击力为5。林妖的共栖技能是20×树精点生命值。秘箭手的力场箭无击退atb效果。冰免疫(Immunity to Cold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。火免疫(Immunity to Fire):不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。幽灵的无实体技能: TOE精英骑士的冠军冲锋修正。熔岩龙的液火吐息具有龙息的攻击范围(2格)。狂野独眼的攻击范围: 6、建筑失落古墓有招魂术比例加成。阴谋大厅在TOE中只加知识,依然叠加。牺牲祭坛每周第一个献祭的英雄祭完后有2点幸运加成。TOE中野外学魔法的地主以及可以学到魔法的宝屋(包括符文魔法),如果野蛮人访问则按魔法等级×1000换算为经验值。宝库魔法不按英雄主技能来学习,但是习得的魔法是存在的,当你的技能达到要求时会出现在魔法书中。生物巢穴和宝屋中的兵种也会布阵了。记忆导师对野蛮人英雄在3.0中有BUG,如果习得启蒙技能,洗去启蒙技能后所获得的四围奖励依然保留。7、英雄埃莉娜特技对暗影主母无效,对范围魔法无效,野蛮人英雄四围在定义文件中大部分为3001,但是在游戏中咒力会被补为1,结果为3011。矮人英雄俄林是高级巫术,图标错误。8、魔法使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等,并且可以驱散身上无法对亡灵使用的魔法。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。战争机器免疫深度冻结。召唤蜂窝只攻击敌军,攻击时消耗英雄魔法值。光明圣言和冥府诅咒触发元素锁链。癫狂诅咒的伤害加成是1%\2%\3%\3%。魔法抵御(减免伤害)对万军之怒有效。末日之刃中心点的伤害对磁魔像的附魔装甲有效(也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)。9、控制台代码部分据点的兵种数字代码是横排而不是竖排 10、1.6更新阴谋大厅改回只加知识。骸骨立柱每个150点,多个叠加骑士男特技由2%每级改成10%+1%×等级招魂和3.x一样先舍去单个尾数再算总数

9、英雄联盟冰霜之心的英文名是什么

Peasant-无-农民、工人 Militia-无-民兵 Footman-FM-步兵、足男、脚男、武士 Rifleman-RM-火枪兵、来福男 Knight-kni-骑士、74 Priest-Pri-男法师、牧师 Sorceress-Sor-女法(师)、女术士 (其中priest跟sorceress常合称「男女法」) 49=狮鹫 61=龙鹰 Orc-半兽人、兽族 英雄(原名)-英文简称-中文 Blade Master-BM-剑圣、刀神(到底用刀还用剑…- -|||) Farseer-FS-先知、预言家 └Chain Lightning-CL-连环闪电 Tauren Chieftain-TC-牛头人酋长、战牛酋长、牛伯伯 └Shockwave-SC-斩空波 └War Stomp-WS-动地跺 Shadow Hunter-SH-(暗)影猎人 └Big Bad Voodoo-BBV-邪恶巫毒、恶劣巫毒 单位(原名)-英文简称-中文 Peon-无-农奴、劳工、苦工 Grunt-G-兽人步兵、蛮兵、大G Troll HeadHunter -T.HH、HH-猎头族 Troll Berserker -无-猎头族 Demolisher-cat-投石车、投石器 Raider-无-狼骑兵、狼骑、狼7 Kodo Beast-kodo-可多兽、科多兽 Wind Rider-WR-飞龙、翼龙、飞龙骑士、翼龙骑士 Troll Batrider-无-蝙蝠骑士 Shaman-僧人、萨满、巫医 └Bloodlust-BL-嗜血术 Witch Doctor-WD、doctor、doc-巫医、食人妖医术师 Spirit Walker-SW-灵魂行者、牛法 └Spirit Link-SL-灵魂连结 └Ancestral Spirit-AS-唤醒灵魂、祖灵 Tauren-无-牛、战牛族、牛头人 Night Elves-NE-(暗)夜精灵、夜精 英雄(原名)-英文简称--中文 Demon Hunter-DH--恶魔猎手、恶魔猎人、狩魔猎人 └Manaburn-MB-退魔击 Keeper of the Grove-KotG、KOG-丛林守护者、丛守 Priestess of the Moon-PotM、POM-月之女祭司、母老虎 Warden-无-典狱长、看守者、刺客 └Fan of Knives-FoK-刀锋之扇、刀扇 单位(原名)-英文简称-中文 Wisp-无-幽光 Archer-ac-弓手、弓箭手、女弓 Huntress-Hunt-女猎手、HT Glaive Thrower-弩炮、石弩 Dryad-dy-森林精灵、林精、小鹿 Druid of the Claw-DoC-利爪德鲁伊、熊、熊德 Mountain Giant-MG-山(岳)巨人 └Taunt-嘲讽 Hippogryph-hippo-鸭鹿兽、鹿鹜兽、鹰角兽、鸟 Druid of the Talon-DoT-猛爪德鲁伊、翔风德鲁伊、乌鸦、翔德 (「德鲁伊」是音译,也有人翻成「督伊德」) Faerie Dragon-无-精灵龙、妖精龙 └Mana Flare-MF-魔力之焰 Chimera-chi-双头龙、奇美拉(其实是音误,正确念法应该像「凯迷拉」) Hippogryph Rider-无-鸭鹿兽射手、鹿鹜兽射手、鹰角兽骑士、鸟弓 Undead-UD、UND-不死族 英雄(原名)-英文简称-中文 Death Knight-DK--死亡骑士、死骑 └Death-coil-DC-黑死爪、大便 Dreadlord-DL-恐怖之王、魔将 └Carrion Swarm-CS-食腐群、腐肉蜂群 Lich-Lich-巫妖 └Frost Nova-FN-霜之新星、寒冰爆 └Death and Decay-D&D-腐亡杀 Crypt Lord-CL-地穴领主 └Carrion Beetles-CB-召唤腐尸甲虫 单位(原名)-英文简称-中文 Acolyte-aco-侍僧、祭司 Ghoul-G-食尸鬼、小狗、小G Crypt Fiend-CF--地穴魔、蜘蛛、ZZ Gargoyle-garg-石像鬼、天鬼 Abomination-Abo、Abom-尸魔、肥肥、肉傀儡、憎恶 [FOV?] Meat Wagon-无-血河车、棺材车、运尸车 Obsidian Statue-无-黑曜石魔(雕、塑)像、黑箱子 Destroyer-无-破坏者 、飞天猫 Necromancer-Nec-死灵 Banshee-无-女妖精、女妖、阿婆、老太婆 └Anti-Magic Shell-AMS-反魔结界、反魔护罩 Frost Wyrm-无-寒霜冰龙、冰霜飞龙、冰龙、霜龙 Shade-无-影子、暗影、隐魔 Infernal-无-炼狱魔 Neutral-中立英雄AM=大法师 MK=山丘 pal=圣骑 BMG=血法 FS=先知 TC=牛头酋长 Bm=剑圣 dk=死骑 DL=恐惧 CL=小强 wd=守望者 dh=恶魔猎手 kog=丛林守护者

10、lol vn主q还是主w

主q比较灵活前期强点,主w输出环境好的话伤害更高自己看情况吧

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