1、英雄联盟我什么都不会,怎么玩呢
1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。
2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。
3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。
4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。
5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,
6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。
7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少杀人,但是也别送。
8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。
9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。
10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。
11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。
12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。
13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。
14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。
15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。
16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。
17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。
18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。
19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。
20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。
21,有时候忍耐,比冲锋更重要。
22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。
23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。
24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。
25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。
26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。
27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。
28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。
29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。
30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。
31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。
32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。
33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。
34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。
35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。
37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。
38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。
39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。
40,骂人,是最不能解决逆风的办法。
给最佳吧
2、S7LOL瘟疫之源 老鼠怎么玩
老鼠有打野和adc两个位置,我只玩过adc,以下打法:一级e,可在对拼中更加犀利,二级w三级q,之后主e副q,战斗时先手w,丢中后上去补上数次普攻然后e引爆耗血,大优势可以q隐身上去然后w先手开始拼,被动堆满再e(别在小兵堆里开打)。
q除了阴人以外,逃跑也是很有用的技能,两个技巧是逃跑时开q后不一定按照原来的方向跑,可以向追兵的方向逃跑,因为他们看不到你所以逃走的可能性很大,第二是等q的等级高了后回城时可以先q,然后在1.5秒内点b,这样整个回城过程中你都处于隐身状态
出装上先出无尽(同时做一点攻速的小件),然后开始出攻速。因为s4坦克盛行,我习惯的出装是破败、路安娜的飓风、穿甲弓、破败、攻速鞋、春哥甲(保命),团战时注意走位,q可以留一留,有破败、q和春哥甲,基本不会死。
3、风暴英雄和英雄联盟区别
1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。
相比于英雄联盟而言,风暴英雄是没有补刀这个概念的的,这对于英雄联盟玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补刀正是英雄联盟玩家获取经济的一个重要来源。没有了补刀相信英雄联盟玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是风暴英雄的这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为英雄联盟的玩家已补刀来获取经济,以便提升自己的装备,最终目的就是杀掉对方英雄。风暴英雄抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高了游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。
风暴英雄全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有补刀可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。
而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。
2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。
这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。英雄联盟的玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,英雄联盟游戏中塔的伤害很高,而且会随着承受攻击次数的增加塔的攻击力会变高,虽然高端选手可以通过轮流分摊塔的伤害来越塔杀人,但是大多数玩家都不会轻易越塔,这就使得玩家在玩英雄联盟的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。
但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。
游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。
英雄联盟
3、野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。
英雄联盟这款游戏在地图上都有很多野怪,而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法。但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄,能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更多的战斗。
4、有类似于War3 RPG的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷。
这算是英雄风暴游戏的特色,在DOTA中是没有的,玩家通过买书来增加自己的属性,也算是淡化了装备的重要性,使得玩家能够拥有更多的提高自己英雄实力的渠道。
4、英雄联盟10分钟各条线出兵数,和补兵及格数多少?
中路10分钟出108个小兵。
上下路10分钟出101个小兵。
10分钟能补60~70个兵已经算及格了,如果你想要上更高的分的话,建议10分钟中补80个兵以上。
如果一个兵平均15金币,那20个兵就是一个人头,补兵压制对手知,你的装备就起的更快,强势期也来的更快。
补刀练习的话建议开自定义不带天赋去练习补刀,后期可以加机器人这样的英雄干扰,补打英雄只练习补刀。
(4)英雄联盟之从小兵开扩展资料:
兵线道术语
补刀,基础技巧之一,指对敌方单位专(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
带线,兵线上带同小兵前进。
控线,通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线,尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线,和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
垫刀,双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由属辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
5、我的显卡是GTX650 CPU AMD X4为什么玩英雄联盟掉帧掉的厉害,一开始开启垂直同步在60,团战掉帧到30左右
分辨率 适当降低可以提升游戏的FPS,但是会使 图像模糊以及视野变小。 分辨率是取决于你的屏幕大小,比如我的19寸 16:10屏幕就是1440X900分辨率,但是为了获取更 高的帧数我调成了1024X768,于是便从60帧变为7 0帧,但是这种调节意义不大,毕竟60帧已经流畅 了
2、字体品质 他就叫人物特效,调节人物的细节程度,具体 可以通过放大来看,你会发现极高和最低差别十分 巨大,开启后确实会降低帧数,所以这个特效开不 开就看你能不能用肉眼分辨出来差别吧。
3、影子 通俗易懂,就是你脚下的影子,包括防御塔, 小兵等等,这个特效对于大部分人来说就是鸡肋, 开了和没开不仔细看还真看不出来,不过你却可以 从帧数里明显的看出来,大幅降低帧数,建议关闭 。
4、环境品质
就是防御塔、草丛、地板等等的质量或者数量 ,该选项会明显的降低帧数,但是为了美观不想关 也行,但是为了性能,我还是建议关闭。
5、特效品质 就是粒子效果,魔法效果等等,看图就可以看 出,基地多了点光,看起来帧数降低并不明显,但 实际上这个才是帧数大幅下降的最强王者,因为特 效并不是时刻都有的,一旦打起团来,魔法绚烂, 就是它大显神威的时候了。关闭它也是对游戏画质 影响最大的,同时也是对帧数稳定影响最大的,为 了性能,忍痛割爱吧,建议关闭,并开启色盲模式
6、色盲模式
为什么要开这个,因为特效最低后,粒子效果 会明显降低,有些甚至看不到,但是开了色盲模式 后,一切都会变的明显,比如炼金的屁,各种夹子 。该选项不影响帧数。
7、抗锯齿
传统的抗锯齿是MSAA,典型的显卡杀手,不 过LOL采用的是FXAA(我是通过解析它的英文选项 得知的),这个抗锯齿的好处就是通过CPU去完成 ,所以资源占用并不高,所以很多大型单机游戏开 启该抗锯齿模式十分有效率,同样的还有SMAA。 但是大部分玩家玩LOL会卡都是因为CPU的问题, 也就是说,FXAA对于大部分人来说并不适合,并且 LOL本身的锯齿并不明显(在最佳的分辨率下)
所以该选项我强烈建议关闭。
8、垂直同步
这是一个神奇的功能,它只会做一件事情,降 低帧数,那它为什么要存在呢?因为它能稳定帧数 ,固定值30或60。
一个恒定的帧数下玩耍,而对于电脑不是太好的人 来说,这无疑是一件蛋疼的事情。 不过我平时用的电脑玩帧数也是100帧以上, 也不喜欢开这个功能,因为做科普贴,我只能拿性 能差的电脑来测试。总之,一般人就选择关闭就对 了。
可以看出,在最低特效下,本来60帧以上的帧 数被固定在60左右。而开启了一个特效后,我原本 有40-50帧的被固定在30左右。 最后的帧数限制就调成无限制就好了,除非你 是上百帧的,喜欢垂直同步功能的。
以上这些特效,就是LOL中设定的游戏画面选项,可以通过进入游戏按【ESC】 →【视频】 中调整 把所有特效全部调到最低或关闭,就是极低特效了
6、有没有关于英雄联盟系统的小说
1 英雄联盟之征途
2 随身带个英雄联盟客户...
3 英雄之心
4 英雄联盟之傲世群雄
5 重生仙侠英雄联盟
6 英雄联盟之光明序曲
7 英雄联盟之守护者
8 英雄联盟志
7、英雄联盟英雄移动跟瞬移一样,小兵攻击跟开了变速齿轮一样
你开盒子了吗?如果开了,现在盒子很不稳定的,建议退掉,而且最好把乱七八糟的东西全关了
8、英雄联盟 各种语言什么意思?例如坑
别人是来求知的不是来看小学生的好不好?乱回答,不会就别来玩知道
英雄联盟常用术语
t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.
ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主
ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主
adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄
apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄
carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.
dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.
gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称"抓人".
stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.
solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路.
aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
ult:大招,r键技能.
cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用.
fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作
combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
top 上路
mid 中路
bot 下路
mia 不见了(提醒队友注意) mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了
re respawn 回来了 重新出现
lane 兵线,同路的队友叫做lanemate
push 推进
defend 防卫
brb 先离开一下 马上回来 be right back
jungle、cp、creep 打野/野怪
bait 引他们进来埋伏
ty、thx 感谢
wtf 妈的(没骂人的意思)
sry 抱歉、对不起
nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)
np no problem 没问题
lol 除了游戏简称 还有大笑的意思
lmao 比上面那个还好笑..
noob 新手 根据语境还有 sb的意思
feed 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
feeder 干上面这种事的人
afk 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
nj,gj 干得好
retard(ed) 弱智
idiot 白痴、笨蛋
gl hf good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
bg 这是场烂游戏
farm:打兵赚钱
bd:偷塔
pub:路人局
ban人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
arm/armor:物理护甲
mr/magic resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
blink:闪现技能
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是dd的好处。比如黑暗之子安妮的q键,火球。
ms:移动速度
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.
ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称"抢人头".
兵线:指双方小兵交战的线路位置.
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.又称刷兵打钱,英文"farm".
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关.
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级.)
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋).
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.
物理攻击:普通攻击,简称物攻.
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,.
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害.
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域.
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形.
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
指令
/help-列表/命令并提供描述
/surrender或/ff-开始投票团队投降
/taunt或/t-播放英雄的嘲讽动画
/joke或/j-播放英雄的笑话
/laugh或/l-播放英雄的笑声
/dance或/d-使英雄跳舞
聊天指令
/w"玩家名称"-发给该玩家私密消息.玩家名称区分大小写.
/r-发给最后发给你私密消息的玩家
/all-发给全部玩家
阻止指令
/mute-不显示所有玩家的对话.
/igore-忽略一位玩家发来的信息.
快捷键
鼠标右键:英雄移动
a:攻击
s:停止当前动作
h:原地待命
esc:打开游戏菜单
m:显示lol大地图
f5:显示/隐藏游戏界面
c:打开英雄属性界面
l:切换小兵生命条显示方式
shift+l:切换生命条显示方式
f12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为tga
z:显示聊天记录
p:打开商店界面
y:锁定/解除锁定视角
alt+右键:移动宠物
o / tab:打开记分板
shift+k:切换玩家id显示方式
g / alt+左键点击地图:发地图警报命令
ctrl+f:显示/隐藏fps(帧数)与延迟
空格(space):暂时锁定视角
q / w / e / r:英雄技能施放
d / f:召唤师技能施放
ctrl+ q / w / e / r:对应技能升级
1-6:使用物品栏内对应格的物品
b / 7:回程
负面效果:
沉默:使目标无法使用魔法,可普通攻击,被沉默单位头上出现 禁止符号
恐惧:使目标无法控制自己单位,并且会漫无目的的乱走,被恐惧单位头上出现 鬼脸
眩晕:使目标无法移动、攻击、施放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被眩晕单位头上出现 白色漩涡状
禁锢:使目标无法移动,可普通攻击、释放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被禁锢单位周围出现 光圈
致盲:使目标的攻击无法命中,被致盲单位头上出现黑色烟雾
嘲讽:使目标强制攻击技能施法者
并且无法施法、控制,被嘲讽单位周围出现橙色光波
减速:被减速单位移动速度下降.也有攻速下降的减速
9、英雄联盟沙皇阿兹尔是不是被禁了
没,禁的是狮子狗