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英雄联盟s3中国选拔赛

发布时间:2020-04-11 13:57:14

1、LOL WE为什么没有获得S3资格了吗?

1、没有。S3的中国预选赛一共有四个战队,分别是春季职业联赛和夏季职业联赛的积分前两名。春季联赛的前两名是iG和OMG,夏季联赛是OMG和皇族,但OMG已经获得资格则顺延至第三名ChinaPE,WE夏季赛是第四,没能进入预选赛,被淘汰出局。
2、S3代表中国队出战的为皇族,最后以0:3憾负韩国队SKT。
3、英雄联盟全球总决赛是LOL比赛里面最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度比赛。LOL全球总决赛已举行了S1、S2、S3、S4(S是season的缩写,赛季的意思)四届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月左右开赛。每个地区有自己的比赛方式决逐出三支队伍,除港澳台赛区和外卡赛区只拥有两个名额。比赛地点每年都所有不同。

2、英雄联盟S3

金钱调整
-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。
近战小兵
-基础赏金额度从22降低至20
远程小兵
-基础赏金额度从16降低至15
攻城车
-基础赏金额度从27提升至40
-每次增长的赏金额度从0.5提升至1
连杀和连死调整
-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。
-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%
-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。
-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。
助攻赏金
-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。
野区
综述
-提升了所有野怪营地的初始强度
-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。
-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。
-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配
-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整

野怪仇恨机制改变
-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标
-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。
-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)
-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

巨狼
-基础生命值从550提升至900
-每分钟增加的生命值从31提升至40
-基础攻击力从24提升至35
-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7
-基础赏金从40提升至44
-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65
-基础经验值从128提升至153
-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从300%降低至150%


-基础生命值从360降低至300
-每分钟增加的生命值从16.5提升至25
-基础攻击力从14降低至8
-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43
-基础赏金从5降低至4
-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081
-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从200%降低至150%

幽灵
-基础生命值从400提升至750
-每分钟增加的生命值从28提升至39
-基础攻击力从25提升至35
-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75
-基础赏金从33降低至25
-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72
-基础经验值从105降低至103
-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1
-攻击距离从650降低至300

小幽灵
-基础生命值从275降低至250
-每分钟增加的生命值从12.1提升至18
-基础攻击力从17降低至10
-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33
-基础赏金从4降低至3
-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054
-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

大魔像
-基础生命值从950提升至1000
-每分钟增加的生命值从37提升至48
-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6
-基础赏金从40提升至45
-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8
-基础经验值从117提升至137
-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4
-移动速度从300提升至350
-攻击距离从100提升至150
-魔法抗性从0降低至-10

魔像
-基础生命值从450提升至500
-每分钟增加的生命值从25提升至37
-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3
-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23
-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6
-移动速度从300提升至350
-攻击距离从100提升至150
-魔法抗性从0降低至-10

远古魔像-基础生命值从1350提升至1500
蜥蜴长老-基础生命值从1350提升至1500
小蜥蜴-基础生命值从250提升至300
巨龙
-基础生命值从3200提升至3500
-每分钟增加的生命值从220提升至240
-攻击距离从500降低至350

纳什男爵
-基础生命值从8000提升至8800
-每分钟增加的生命值从125提升至140

综合(属性)
-属性的基础花费
-攻击力大约变便宜了5%到10%。
-攻击速度大约变贵了20%
-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%
-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。
-T3级装备的性价比
T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。
-穿透属性改动
百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
【最后的轻语】的护甲穿透从40%降低至35%
【虚空之杖】的法术穿透从40%降低至35%
【幽魂面具】的法术穿透从20降低至15
【法师之靴】的法术穿透从20降低至15
-移动速度
所有鞋子提供的移动速度加成降低了25
所有英雄的基础移动速度提升了25

物品
-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:
梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心
-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:
腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃
-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:
打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄
辅助向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影
攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃
防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶
-鞋子升级
所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。
附魔—欢欣:移动速度提升15。
附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。

-召唤师技能
-屏障
现在可以在【召唤师峡谷】和【水晶之痕】上使用
冷却时间从125提升至210
护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级
【召唤师的决断】将会增强【屏障】,提高20点护盾生命值,而不是降低20秒冷却时间
护盾持续时间从4秒降低至2秒
-洞察
持续时间从4秒提升至5秒
冷却时间从70降低至60
侦测范围半径从1400降低至1200
【召唤师的感悟】将会增强【洞察】,获得被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。
-清晰术
现在会为你和附近的友军回复40%的最大法力值
【召唤师的感悟】将会增强【清晰术】,使法力会复值提升25%,以前是20%(为你和附近的友军回复50%的最大法力值)
-虚弱
现在减少50%的攻击速度
移动速度的减少幅度从40%降低至30%
现在会减少所有伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%和技能/物品伤害的30%
-闪现
冷却时间从265提升至300
【召唤师的感悟】将会减少【闪现】的冷却时间,且在其它减少【闪现】冷却时间的因素之后计算。
-治疗术
回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15
为友军回复的生命值从50%提升至100%
【召唤师的决断】将会增强治疗术,让你的英雄每级提升5点最大生命值,而不是增加10%的治疗量
冷却时间从270提升至300
-引燃
冷却时间从180提升至210
-晋升
废除
-重生
现在会在重生后提升你的移动速度
【召唤师的感悟】将会增强重生,在重生后提供额外生命值加成,而不是之前的短暂移动速度加成
-战意激增
废除

-天赋
天赋已被重做,所有天赋页已被重置
攻击天赋第一层“屠夫”存在BUG,导致实际数值与显示数值有出入。

-符文
-符文已被重命名,以更好地反映它们的实际功能(例如,【毁灭印记】重命名为【护甲穿透印记】)
-初级护甲穿透印记
护甲穿透从0.93降低至0.72
-护甲穿透印记
护甲穿透从1.29降低至1
-高级护甲穿透印记
护甲穿透从1.66降低至1.28
-初级法术穿透印记
法术穿透从0.53降低至0.49
-法术穿透印记
法术穿透从0.74降低至0.68
-高级法术穿透印记
法术穿透从0.95降低至0.87
-初级法术穿透雕文
法术穿透从0.38降低至0.35
-法术穿透雕文
法术穿透从0.53降低至0.49
-高级法术穿透雕文
法术穿透从0.68降低至0.63
-初级护甲穿透精华
护甲穿透从1.85降低至1.42
护甲穿透精华
护甲穿透从2.59降低至1.99
-高级护甲穿透精华
护甲穿透从3.33降低至2.56
-初级法术穿透精华
法术穿透从1.21降低至1.11
-法术穿透精华
法术穿透从1.69降低至1.56
-高级法术穿透精华
法术穿透从2.18降低至2.01
-初级混合穿透印记
护甲穿透从0.56降低至0.5
法术穿透从0.32提升至0.34
-混合穿透印记
护甲穿透从0.74降低至0.7
法术穿透从0.44提升至0.48
-高级混合穿透印记
护甲穿透从1降低至0.9
法术穿透从0.57提升至0.61
-初级混合穿透精华
护甲穿透从1.11降低至0.99
法术穿透从0.72提升至0.77
-混合穿透精华
护甲穿透从1.55降低至1.39
法术穿透从1.01提升至1.09
-高级混合穿透精华
护甲穿透从2降低至1.79
法术穿透从1.3提升至1.41

英雄
战争之影 赫卡里姆
-基础攻击力从56提升至59
-成长攻击力从3提升至3.2

深海泰坦 诺提勒斯-【W泰坦之怒】的护盾值从80/130/180/230/280提升至100/150/200/250/300
披甲龙龟 拉莫斯
-基础护甲从21提升至25
-基础生命回复/5秒从6提升至8

凛冬之怒 瑟庄妮
-基础护甲从21提升至24
-【W北风刺骨】的持续时间从5秒提升至6秒

无极剑圣 易
-【Q阿尔法突袭】对小兵造成额外伤害的触发几率从50%/50%/50%/50%/50%改为20%/30%/40%/50%/60%,伤害从260/320/380/440/500改为400/400/400/400/400
-【E无极剑道】冷却时间从25/23/21/19/17提升为25/25/25/25/25

s3改动具体就是这些

3、LOLS3全球总决赛冠军是?

S3的全球总冠军是韩国的SKTelecom T1战队,缩写SKT1,中国简称叫三星白队


以下是英雄联盟LOL  S系列5个赛季的冠亚军

S1 冠军:FNC(欧洲) 亚军:aAa(欧洲)

S2 冠军:TPA(台湾) 亚军:Azubu Frost(韩国)

S3 冠军:SKT1(韩国) 亚军:皇族(中国)

S4 冠军:SSW(韩国) 亚军:皇族(中国)

S5 冠军:SKT1(韩国) 亚军:KOO(韩国)

4、英雄联盟S3总决赛中国有几支代表队出战?选拔有什么标准?看的是哪次比赛的成绩?

中国赛区参加S3大赛的名额共2个,目前还不确定。
9.14号中国赛区S3大赛资格选拔赛开始,分别由LPL(英雄联盟职业联赛)春季赛和LOL夏季赛的常规赛排名靠前的2支战队,共计4支战队,角逐出前2名,参加S3大赛。其中,若夏季赛和春季赛前2名有重复的,则顺延至第3名,即:LPL春季赛前两名是OMG、IG,目前LPL夏季赛,OMG已经稳居第一,则会由排名第2和第3的战队出线。
目前为止,WE、PE、皇族3支战队LPL夏季赛排名并列第二,也就是说这3支战队争夺剩余的2个名额。但是,从剩余的最后2周的这3支战队的对手来看,皇族比较困难,WE、PE机会比较大。
S3选拔赛名额现确定OMG、IG,另外WE、PE、皇族3选2。
就目前形势看,OMG状态比较好,S3选拔赛胜出的机会很大,剩余的3支战队则不好说。

5、英雄联盟S3赛季中国有哪几个队伍参赛了?最后的结果呢?

中国队伍有OMG和皇族,皇族取得国内联赛第一,获得了不需要打小组赛的待遇;

OMG是国内第二,大了8场小组赛,7胜一负,那一场输给了韩国的SKT1.OMG打完小组赛后是晋级赛,皇族的队长Tabe负责抽签,结果抽到OMG,两者一场大战,OMG连败两场,不敌皇族,无缘之后的比赛;

皇族一直打进决赛,最后 0比3负于韩国SKT1,获得英雄联盟S3赛季亚军。

6、英雄联盟s3世界总决赛冠军是谁

skt faker所在的韩国战队
当时中国战队皇族,uzi所在战队得的亚军
望采纳

7、英雄联盟S3排位赛级别划分?

排位机制里是有隐藏分的,这个隐藏分会通过你平时打的匹配胜率和次数增加的,通常如果你是新号,第一次打排位的话,一般10连胜最高就是晋级到黄金1,然后有输的话,就会依次降级,所以新赛季时的定级赛10把非常重要,一定要认真打,最好能有大神带你飞,那就会好打很多了哈哈。然后S3赛季当时还没有超凡大师,基本的段位就是黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-最强王者。

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