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英雄联盟吸金

发布时间:2020-04-12 19:21:10

1、迷你世界是不是在盗版我的世界?

迷你盗版minecraft,这是无法反驳的事实,而狗子们说minecraft盗版迷你,纯属胡扯,老爷爷故事一听就是骗那些脑袋不灵光之人,什么都信的人,长长脑子,一个人死了,他的游戏怎么会隔那么久才发行?为什么发现minecraft盗用后不去告notch呢?以当时的技术,是不可能有这么高端的游戏,看notch的第一个版本就足以证明了。所以,说MC盗版迷你的人,简直是为了诬蔑而诬蔑,说出的话没有半点证据,苍白地在那扯老爷爷的故事,唉,没救了

2、王者荣耀英雄联盟哪个吸金能力更强

巅峰的话应该是王者荣耀,因为用户基数是在是太多了{2亿用户}。但是手游的寿命普遍过短,最多也就3年的样子就要被淘汰掉。像去年大火的王者荣耀近年热度下降了很多,而且很快就要被吃鸡手游取代,所以这款游戏的持久吸金能力明显弱于英雄联盟。如满意请采纳

3、LOL这个游戏似乎不怎么需要花钱?为什么腾讯不用lol吸金呢,我有点疑惑,这不符合腾讯的丑恶嘴脸啊

靠皮肤,例如亚索的合金装备,还有泳池派对系列,尽管是全价,也有很多人买,我也是在内…因为有皮肤的感觉是完全不同的

4、为何中国很难有3A游戏?

首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的最高等级;

高成本:倾尽大量的资源

一款游戏如果投入大量资源研发,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。

人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;

时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都研发几百个了;

金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!

高体量:庞大的世界观 丰富的游戏内容

以大家最熟悉的GTAV和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在最热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是玩牌,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。

高质量:玩法画面业内最顶级

评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,最基本的2点:画面和优化

如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内最顶级的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是极少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。

知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?

先给大家看一下全球游戏最新的营收榜!前几名大家是不是耳熟能详?

LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的快感!

这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你复制几十个。

还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:

手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,当然,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。

除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!

是兄弟就来砍我!

你的时间非常值钱!

一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!

这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期极短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?

以上这些游戏都有一个共性:开发成本低,研发周期短,回本快!

比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。

游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。

还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!

以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?

除了游戏公司外,市场也起着决定性因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GTAV,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。

还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球最吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。

注:3A游戏中,最挣钱的是《GTAV》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GTAV的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。

不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去研发,如果单纯按研发实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!

所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始投资、才能开始研发!我相信那一天迟早会来的!

5、英雄联盟吸金 腾讯游戏年收入多少亿

腾讯公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩报告,其中网络游戏收入增zhidao长32%至人民币171.24亿元。所以你懂得~
这不前段时间腾 讯又新代理了新出的一款射击游戏网游《枪火游侠》,是在美漫风格奇幻世界展开伟大的冒险!是英雄射击的全新体验,定回位与技能各不相答同的多种英雄,游戏中还可以玩团队作战,这款游戏就有很多个国家的服务区,可以同老外同城竞技哦,喜欢的话可以去看看。

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