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登峰英雄联盟

发布时间:2020-04-19 02:17:44

1、在哪可以看完整的2018英雄联盟年度颁奖典礼

2018英雄联盟音乐节暨颁奖之夜将于12月1日18:00在西安举行。
这里是十三朝古都,英雄齐聚,百舸争流,探峡谷之巅,置身其中,线下盛世,与你一起登峰造极境。
本次活动首次将与音乐节与颁奖盛典进行联合举办。2018年,是LPL开花结果的一年,在多项大赛上获得了优异的成绩,这份成果,与所有LPL选手在赛场上的努力拼搏密不可分。12月1日,《英雄联盟》将对这一年来为LPL荣耀付出辛勤努力的选手、俱乐部、解说主持以及幕后工作人员等进行颁奖,年度MVP、年度最佳新秀选手、年度最佳俱乐部等殊荣将在当晚一一揭晓。
此外,沿袭往年传统,年度最受欢迎选手以及年度最受欢迎赛事解说主持两大奖项,将由玩家票选选出。

2、LOL中国哪只队伍获得过s级联赛冠军

IG战队获得过S级联赛冠军。2018年11月3日,LPL赛区战队IG 3:0战胜了来自欧洲LCS赛区的FNC战队获得了本次全球总决赛冠军,这是全球总决赛历史上首个由LPL赛区获得的冠军。

英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。

全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。

(2)登峰英雄联盟扩展资料

IG战队比赛记录:

2018年IG战队英雄联盟分部在LPL春季赛,IG战队挺进季后赛,在季后赛以1:3惜败RNG战队,随后又在季军赛上败于RW战队,止步四强。2017年LPL夏季赛上,IG战队成功杀进夏季赛决赛,在决赛上以2:3败于RNG战队取得亚军,同时以全年积分最高队伍获得参加S8全球总决赛的资格。

3、英雄联盟S1-S7赛季总决赛主题曲是什么?

2011(s1): Numb—Linkin Park
2012(s2): Silver Scrapes—Danny McCarthy
2013(s3):Hybrid Worlds—Wes Borland
2014(s4):Warriors—Imagine Dragons
2015(s5):Worlds Collide—Nicki Taylor
2016(s6):Ignite—Zedd
2017(s7):Legends never die—Against the Current

4、求英雄联盟rise的歌词,要歌词,可以复制的

Welcome to the wild no heroes and villains
欢迎来到不分正邪的荒野
Welcome to the war we've only begun so
欢迎加入这场刚开始的战争
Pick up your weapon and face it
拿起你的武器,面对它
There's blood on the crown go and take it
去摘下这顶沾血的皇冠
You get one shot to make it out alive so
存活的机会只有一次,所以
Higher and higher you chase it
攀登吧,去追逐它
It's deep in your bones go and take it
去拿回深埋在你的骨髓里的荣耀
This is your moment now is your time so
这是你的时刻,所以
Prove yourself and
证明你自己!
RISE RISE
攀登!攀登!
Make'em remember you
让他们都记住你
RISE
攀登!
Push through hell and
穿越地狱
RISE RISE
攀登!攀登!
They will remember you
他们终将记住你
RISE
攀登!
Welcome to the climb up reach for the summit
欢迎来到冲击最高荣誉的高峰
Visions pray that one false step lead the end so
任何一步失误都会导致愿望终结
Higher and higher you chase it
攀登吧,去追逐它
It's deep in your bones go and take it
去拿回深埋在你的骨髓里的荣耀
This is your moment take to the skies go
这是你的时刻,冲向天空
Prove yourself and
证明你自己!
RISE RISE
攀登!攀登!
Make'em remember you
让他们都记住你
RISE
攀登!
Push through hell and
穿越地狱
RISE RISE
攀登!攀登!
They will remember you
他们终将记住你
RISE
攀登!
So get along so get along go
所以前进吧,一直前进
Get along'long get a move on up
加快前进
So get along so get along go
所以前进吧,一直前进
Get along'long get a move on up
加快前进
And as you fight among the death beneath the dirt
当你在泥土里殊死搏斗
Do you know yet
你还知道吗
DO you want it
你还渴望它吗
And when the giants call to ask you what you're worth
当神来询问你 你的价值何在?
Do you know if
Win or die you'll
你是否领悟 迎接你的是胜利或者灭亡
Prove yourself and
证明你自己!
RISE RISE
攀登!攀登!
Make'em remember you
让他们都记住你
RISE
攀登!
Push through hell and
穿越地狱
RISE RISE
攀登!攀登!
They will remember you
他们终将记住你
RISE
攀登!
Prove yourself and
证明你自己!
RISE RISE
攀登!攀登!
Pick up your weapon and face it
拿起你的武器,面对它
RISE
攀登!
It's deep in your blood go and take it
去拿回深埋在你的骨髓里的荣耀
Push through hell and
穿越地狱
RISE RISE
攀登!攀登!
Higher and higher you chase it
攀登吧,去追逐它
RISE RISE
攀登!攀登!

5、英雄联盟海兽祭祀出装顺序?

英雄联盟海兽祭祀出装顺序:

首件出黑色切割者,这算是俄洛伊最大众化的一件首发装备,高额的冷却缩减加上护甲穿透与攻击力,让俄洛伊的伤害能提升不少。

死亡之舞也很不错,首先死亡之舞提供高达75点的攻击力,同时也提供10%的冷却时间,基础属性非常适合俄洛伊的情况下,其被动的吸血效果能极大的提高俄洛伊的换血、赖线能力,而伤害转化为流血的效果能让俄洛伊在遭遇突袭的时候有时间打出一套完整的Combo。

海兽祭司·俄洛伊是游戏《英雄联盟》的第128位英雄。海兽祭司·俄洛伊作为一名蟒行群岛的原住民以及比尔吉沃特的常客,远走异乡,将可靠的人投入试炼,通过神像,从神灵那里召来力量,让她所挑战的人为之奋战,俄洛伊的目的在于传播她的简单信条,奋起向前或是死亡。

(5)登峰英雄联盟扩展资料

1、彩蛋花絮

最初的设计概念,名字为“战争神使”,这个称呼很自然地会联想到她身披重甲的形象。 俄洛伊是普朗克的初恋。

2、拓展阅读

2015年11月18日,英雄联盟运营团队发布文章《英雄剖析:俄洛伊》,内容包含海兽祭司·俄洛伊的创作团队、英雄设计初期的想法以及脉络故事。 

2017年1月13日,《英雄联盟》宇宙发布并持续更新,其中该英雄内容包含:阅读传记、精选视频《登峰》、短篇故事《负担》、短篇故事《福影双至》(GRAHAM MCNEILL著)、艺术画廊、精选视频《海兽祭司俄洛伊登录界面》等。

6、为什么英雄联盟最近两届S赛的主题曲暗示的队伍都拿了冠军?

英雄联盟的最近两期S三的主题曲都是最有能力的人可以得到冠军。

7、《英雄联盟》S9总决赛主题曲公布,相比往年,今年的主题曲怎么样?

《英雄联盟》的入围赛已经结束了,最终确定了正式参赛的16支战队,游戏的官方也是很快官宣的S9总决赛的主题曲,名字叫做《Phoenix》。比起去年的的主题曲《登峰造极境》( Rise),今年主题曲的的主角变成了当前世界中最著名的三大中单。


英雄联盟游戏中,中路起到的作用和定海神针一样,既可以帮助上路gank也可以帮助下路,除此之外,还可以帮助团队打野,并顺利入侵对面的野区。无论是在优势局里需要扩大优势,还在劣势局里需要找机会转换局势,中单都是队伍中所有位置中最重要的,同时也是最需要游戏者的大局意识与稳定操作的。

今年的主题曲中,三大中单分别是:Caps,Rookie以及Faker三个角色。主题曲《Phoenix》的含义包括了也是有浴火重生,观看主题曲的MV,可以看到短篇里的内容也是“所谓的胜利就是打败自己心里的心魔,努力超越自己”

歌曲中的Faker是过去的王,Rookie是上一届s8总决赛的冠军,而Caps是代表有望成为下一个王。Faker是韩国LOL的王牌,也是韩国LCK赛区多的世界第一的最大希望,是绝对受人瞩目的老王者人物。Rookie是S8夺冠至今世界上的王者中单,当然他也承受着承担着守住世界第一位置的的重任。当然,新时代总是需要新的王者,Caps有着挑战者的身份,是每个超越者的希望。

8、《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗

致我心中的英雄联盟
转自 英雄联盟百度贴吧大吧主
看完了后真的感触颇深– 永恒的记忆
原文:
一款游戏靠什么能称之为伟大?玩家数量、游戏画面、人性化设定、玩法设定,这每一个项目的成功都无法作为游戏成功的理由,伟大从来只是一个梦想,而非现实的评判。
08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。

进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。

小学六年级时我和朋友一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。
当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。

所以,我这辈子只玩过这一局Dota。

接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。

下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....
多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。
接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。

我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。这一小撮人让一款本可称作“伟大”的游戏,变得不再那么吸引人。

就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:

1、本次更新将“时光之力”这个天赋更换成了“巨像勇气”,一时间“巨像勇气”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。

更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!

再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。
设计师总是这样“不经意”地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。

2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。
设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。
3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。

对,这就是另一个问题。一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!

请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等“不健康、不符合英雄定位”的玩法了。恩,没错,只允许他们开发不伦不类的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你核心装备,重则重做你本命英雄!

每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。
在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。

我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!

正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!

我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!

《英雄联盟》难以成为“神作”的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。

光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的“变态英雄”轮番登场,简直就是一场闹剧!

这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。

现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。

相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。

不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?
再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,3385,9526种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法!

从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。

更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到happy,懂吗?

还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的“平衡性”。很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。比如掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不符合东方人的审美了!

写完这些,我几乎不想再碰《英雄联盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。 END

9、LOL英雄联盟玩了400场匹配还是很菜鸟垃圾怎么办???????

额,看到楼主这么自黑。我想知说。。。你得多练适合自己的英雄(比如简单粗暴型、一招道毙命型、根本打不动型、见我就跑型等等......),比如我从20就开始专玩剑姬,一直玩到白银3(虽然被禁很多次)。我剑姬这回在同等级就比较登峰造极的意思了,不能就因为玩的多了不想玩就放弃一个属英雄。

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