1、英雄联盟s6天赋加点图怎么加点
蛇女推荐21/0/9,21点中AP系(右半面)点满,9点点出回蓝,buff时间。
努努推百荐9/12/9,攻击系点出攻击力,强化度虚弱,攻击速问度和护甲穿透,防御系点出强化惩戒,护甲,老兵伤痕和小怪反伤,通用系点满移动速度,点出buff时间。答
木木推荐0/21/9,21点点回出强化惩戒,护甲,老兵伤痕,小怪反伤,先锋和主宰。9点点出回蓝和buff时间。
努努即将增强,推荐等等再玩。木答木这套天赋需要队友配合,自己输出不高。
2、英雄联盟S6各个位置的天赋加点
s6的天赋主要根据英雄类型来选择,不再全是位置的影响,主要看最后一层天赋哪个更适合你的英雄,中间的大体差不多,我个人总结了几个点法,可能不一定全面,不喜勿喷,希望帮到你
另外你也可以通过官方助手来一键写入,ps:偶尔会加的很坑,偶尔
3、英雄联盟刀锋意志s6怎么加点天赋
英雄联盟刀锋意志S6天赋加点:
战争热诚。
刀妹的来技能配合普攻能够很轻松的将战争热诚叠到8层!能够打自出更多的输出!无论是前期的对线还百是后期的打团!因为刀妹需要出上一些肉装,所以刀度妹不可能有很高的输出。
但是热诚知能够很好的将这个缺点掩盖!后道期的8层热诚附带着不低的伤害!所以带热诚的刀妹是相当不错的!
4、英雄联盟武器大师S6天赋
首先,武器以攻装为主,有几个原因
1、s6天赋进攻性强,ap与ad的输出提升很大,你很难肉到无解
2、武器前期仅有的防守技能为e,只有不到2秒时间,如果你出肉,那么这2秒没有输出就没什么意义了
3、武器的回复能力较差,不能与对手拼消耗,比较好的手段是一波把对面打残,给对面再打就死的压力,压制到底,而非一次一次换血
这也基本奠定了天赋的基础,攻击为主
然后,天赋其实只有几个点
1、无论怎么点,前两系的天赋一定会点成这样
一方面由于追求高输出,另一方面也是其他选择太差,
两个红框框的选择点哪个都可以
2、简单比较
左边
a、1行选攻速,武器不仅靠技能也靠普攻,而技能加成对普攻没效果
b、2行选3%输出,而非生存,别忘了3%是永久的,而回血在后期团战没卵用
c、3行推荐加攻加ap,而非回血
d、4行选杀人增加伤害,可能有人会说后面那个技能配合武器e、破败非常好啊,然而计算下,前期你e到之后只能awa,约300-400伤害,2.5%即增加10点伤害,有什么用吗?
而后期武器只要杀2-5个人就一直有2%-5%的加成,后面那个技能简直逗比,没有任何理由选它
右边
a、1行推荐选移速,全局技能,支援、回线、速度清野等都有用,如果你打野或补刀不自信,选+5对野怪伤害也行
b、2行选单挑+1.5%伤害,除非你不是单线,因为药水后期没用,前期又和1.5%差不多;
c、3行选打残血+5%伤害
d、4行选杀人助攻回血,除非你是辅助
3、最高级的天赋只可能为
左边肯定选物理穿透,和越打越疼,想选第三个那你为什么不选雷霆?
右边肯定选双穿,和雷霆,武器不选双穿谁选?
一般我会选雷霆,我的思路是,前面天赋增加很多伤害,当我们追一个残血,已经为3%+5%+1.5%+5%的额外输出,而雷霆有10*等级的基础伤害,这些伤害已经会使对手交出全部的技能跑路,你不会追打多少下的,
所以左边的战争热诚看似美好,但不实用
当然随着对阵英雄不同,选择可以跟着变,比如对阵奥拉夫这种上单疯狗,武器6级前随便被虐,还是选热诚老老实实打后期吧,不信你可以百度最强擂台,看看王者是怎么用武器的
4、最后谈下天赋中为什么不选增加buff时间
很严肃的说,这是仅有的可能带来极大负面效果的天赋。
在所有的40个天赋技能中,仅有3个技能是能由对方控制触发的,而它是最差的
a、进攻系的双刃剑,你要额外承受伤害
b、肉系的顽石契约,你必需为队友承受伤害
c、增加buff时间
而其他37个技能均为完全的正面技能,不带有负面效果。
而a和b还仅仅是对你个人负面,c的buff时间则不同,它可能对你方全队造成压制
我们最怕的就是因为buff时间增加,而你死了,buff送给对面,然后那一路就崩了,而你可能对此还浑然不知,直到你的队友骂你给对面送buff,更迟钝的可能一辈子都想不到自己点了这个天赋。
虽然这仅仅来自于不合理的游戏机制,你的buff即使还剩最后1秒,对面得到也是重新计时。
但这种事情确实经常发生,你没看错,我指的就是因为buff多了25秒的持续时间,而你在这个时间内死亡了,buff转移给对面,而崩盘。
而当我不带这个天赋时,我也确实有在自己死亡前3秒buff消失这种喜剧。
这种情况的出现,原因很多,打野需要buff,有红蓝buff更有把握gank,你不能不上因为队友已经上了,你不可能永远gank成功,
而起手打红如果有该天赋,打完蓝gank上路buff还在这种细节就不多说了,而有人可能会说这个天赋对蛤蟆、F4、大龙也有效啊,而且还可能buff给队友
那么这种情况不该出现,原因也不少,打野真的不需要这点时间,难道不点我就不能无伤打野了吗,如果已经拖到打大龙了,buff时间还重要吗?至于buff给队友,我去gank我死了,这种情况除了被反蹲,或者被诺手瑞文这种1vs2,其他的情况我为什么会死?
另外为什么不选同行的单挑+1.5%伤害?
所以我个人是绝不会选这个天赋了,至于各位,好自为之
希望有所帮助!
5、英雄联盟s6天赋和符文出门一共可以减多少冷却时间
天赋5(而且是上限增加5)
符文没带过太多,一般也就是蓝色带6个固定减cd能减5或者大精华2个能减5,剩下看装备的了,新版本装备减cd的很多很厉害,满暴击一把吸蓝刀就30
6、英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点
一、上单:
A.暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼
现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。
余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,喜欢点出这个。
符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。
B.半肉&纯肉英雄:石头人、慎
与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。
前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。
剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。
坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。
二、打野:
A.盲僧:
首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。
盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。
厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。
黄色护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。
这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。
B.蜘蛛:
天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。
蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。
红色法穿、黄色护甲、蓝色和精华AP。
这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长性的符文。
三、ADC:
对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。
而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。
符文方面这里给出的是EZ的搭配。
红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。
四、中单:
亚索天赋:
亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。
S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。
更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。
黄色和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。
魔王的招牌劫天赋:
与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。
攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。
魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。
红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。
大魔王劫的第二套天赋:
经过尝试之后,Faker更多的使用6-18-6的天赋。比起凶猛系的终极天赋,诡诈系的更适合劫,坚决系的前几点也有利于劫的游走。
大魔王招牌2:妖姬
AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。
妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。
符文方面沿用S5的配置,红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。
五、辅助:
大多数情况下,建议使用的是这套符文。
最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。
建议使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。
红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。黄色选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。
这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。
7、英雄联盟s6赛季什么时候开始天赋
亲好哦百 很高兴为你解答 额S6新版天赋LOL客户端2015年11月17日版本更新就已经实装了哦 呵呵 希望帮到你啊度 对了啊亲啊有空不妨一起玩下问王牌对.决这款游戏答,在游戏中在对战中每个人的技术都起到不可或缺的个人地位,游戏剧情任务很新颖、版音乐超有节奏感随着角色的动作时高时低增加了代入感也可以玩下王牌对权.决这款游戏
8、英雄联盟S6辅助天赋怎么加点
1、楼主的问题太广泛了,所以简单点回答吧,lol里面的英雄大致可以分为3种:远程ap消耗性辅助、加血辅助、近战控制性辅助。
2、远程ap消耗性辅助(莫甘娜,婕拉)天赋加点如图:
3、加血类型辅助(星妈,琴女)天赋加点如下:
4、近战控制性辅助(机器人,日女,布隆)天赋加点如下:
5、辅助就大概这几种了,其实楼主不必这么麻烦。可以去下载游戏插件,比如盒子、tgp这类的辅助插件,可以一键设置天赋。
9、英雄联盟lolS6季前赛天赋解析攻击天赋怎么点
第一层狂怒和巫术
这个最多点出5点。狂怒加攻速,巫术加额外法术强度和法术伤害。知道这个就比较好理解了,AD点狂怒、AP点巫术。
第二层双刃剑和盛宴
这个是二选一的点法,双刃剑增加伤害和被攻击的伤害,和S5版本的双刃剑类似,盛宴击杀一个单位回复生命,目前版本20点的冷却时间。
这个就要看自己的喜好了,随便选一个就行。
第三层吸血习性和自然天赋
这个最多点出5点,吸血习性简单来说就是把法术吸血和生命偷取结合起来。自然天赋是增加AD/AP。
这个点法就看具体英雄和玩法去考虑了,这里不展开讲,后续会写每一个英雄的点法,可以关注我。
第四层赏金猎手和压迫
这个是二选一。赏金猎人是击杀不同的英雄后永久提升伤害,不过从描述看最多5%,压迫是对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升。
建议C位点赏金猎手,有控的坦克点压迫。
第五层破坏打击和思维穿透
这个最多点5点。破坏打击是物理穿透,思维打击是法穿。知道这个就比较好理解了。AD对应破坏打击,AP对应思维穿透。双修的看自己的喜好。
第六层战争领主的杀戮、战争热情、冥火之触
本层三选一,争领主的杀戮:暴击会治疗自身,并且有攻速加成。基本上是ADC和出暴击的AD都可以点。
战争热情,攻击和平A增加层数。最高叠加10层,每层都增加攻击。简单来说就是AD坦克和吃攻速的一些英雄点非常的不错,尤其是大天使。
冥火之触基本上就是AP才点出的点了。
攻击天赋基本上是C位或者想要打输出才点的一个系统,随着版本资料的更新,AD和ADC成为S6的热门英雄,大家现在就可以练习一下。
10、英雄联盟s6天赋加点图压缩怎么加
这个比较常规,提高你的线上存活能力和好线时间。
这个要对自己手法有信心,这个天赋主要就是极限伤害