1、LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?
看你自己的喜好做出选择吧 也可以都上手玩一下自己比较一下
DOTA的系统和玩法最硬核 上手难度最高
LOL玩的人最多 系统比DOTA好上手一些
风暴英雄的游戏节奏是三个游戏里最快的 系统也是相对最简单
2、dota,dota2,lol和风暴英雄哪个对新手最友好
DOTA,DOTA2,LOL和风暴英雄相比之下DOTA2对新手最友好,其次是风暴英雄。
而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。
预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。
对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。
游戏细节对比
【英雄联盟】
地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗。
补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。
角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。
草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁
英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。
游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。
【DOTA2】
地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具
补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响
角色大小:较小,加大了对操作的要求。
草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要。
英雄信息:dota2继承dota的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动,四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能。
游戏装备:dota2中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路复杂多元化,根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。
【风暴英雄】
地图:小,风暴英雄的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻。
补刀:无,风暴英雄中不仅没有反补,甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系。
角色大小:较大,有利于打击和技能判定,简化操作。
草丛:有,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。
英雄信息:风暴英雄中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能,除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的,即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在,让战斗更加公平。
游戏装备:风暴英雄颠覆了传统moba类游戏的装备系统,它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处,所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守,而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗。
对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化,时间碎片化。而dota2则更专业更职业化,不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来,会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时,就已经决定了它的快节奏属性。
游戏功能
【英雄联盟】
多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。
技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。
天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。
观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。
欠缺功能:Replay录像功能。
比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。
【DOTA2】
多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现
观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。
语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能
欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展
比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。
【风暴英雄】
多种模式:风暴英雄中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。
观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。
语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。
欠缺功能:观战系统、语音功能等。
比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。
相信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧。
3、DOTA2与LOL对比哪个技术含量高?
对dota和lol技术含量的回答:
无论是正反补兵 卡兵卡视角还是电脑的智能判读与队友间的配合,lol都比较弱或者干脆没有。打个比方来说吧,在兵线上,小兵的作用几乎就只有送钱给你出装备,不能担当前期的dps和卡位的作用,如果一定要是说你能死在小兵的手上。
另外lol的可玩性比较差,游戏人角色的等级有差异,闪现 燃烧 建筑物传送 根据等级提升来获得,当然也可以把这个当做是特色之一,但是如果一个人无法投入相对的时间,那么这个人就无形当中会错过很多特色的东西,例如雕符 召唤师技能等等。
至于游戏币买英雄,花钱买英雄是腾讯赚钱的方式,估计是不可能因为玩家的意见作出整改的,所以要想每个英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的时间或者金钱,记住这只是才刚刚接触它而已,至于你能玩到什么水平在这个基础上再增加时间吧。
4、LOL和DOTA2英雄
你要问dota2英雄差不多的 LOL真心不多。
赏金这种影身暴击砍的——狮子狗 差不多吧。
力丸——额 背刺捅zd菊花? 小丑 但是告诉你 小丑不是C
冰女——点控减速加回魔光环 LOL很缺回魔光环的 范围减速的辅助。我想想天启者。 减速指向,群体盾,链子单控。
小小——眩晕 ? 击飞? 哦 还有崎岖外表? 很遗憾 莫菲特有一个群击飞,还有一个单体减速 一个10%护盾
巫妖——无限弹? 吃吃兵?——火男是个C 符合你的胃口。
无疑——乒乓球这种技能LOL除了就太逆天了 LOL弹射技能只有上述一个↑火男。 诅咒这种缓慢的伤害 也不是没有。
持续伤害霸 虚空先知。 持续弄死你 肉也得走鬼门关。
你喜欢死亡守卫? 大发明家 黑默丁格。内
神牛, LOL有一只牛 一道线的团控是没有的 但是有一个击飞 一个击退 还有80%减伤加高频率低回复——只有一只牛。
差不多了
LOL和dota是设定不一样的游戏 老实说。dota2做的没LOL有远见 因为他门槛比较高 我现在连困难电脑都打不过呢。容
普通? 我用老鹿都能虐。
补刀渣,转身神符各种不适应 还有卡视野。 不过LOL都没有 上手简单多了。
祝您游戏愉快。之类的
5、竞技游戏风暴英雄与LOL,dota2之详细对比 哪个更好玩
LOL上手简单,普百遍小学生玩得多,不怕坑就去玩好了,中国度刚被韩国给虐了
dota2上手难,多玩玩可以练好知,操作起来非常帅气,毕竟是个动脑子的道游戏专,画面爆LOL几百条街,而且中国队参加国际邀请赛拿过好几次冠属军
6、在DOTA2里面 那个英雄和LOL里面的EZ比较像
DOTA2 里面技能很多是指定,并非指向。所以要秀人大多要靠装备,出原力法杖,闪烁匕首,风知杖,紫苑,羊刀 等等
你要秀人就 puck (仙女龙)道。 R 就是第一个技能 和 EZ Q 光辉Q 差不多的。 但是是可以穿兵的AOE。 R没消除前,再用一下内可以进行位移。 W 是周围范围受伤加沉默。 E 可以躲技能,有点像法爷的大或者说金身一下下。 大招像是堕落天使的大。 加上以上道具容。 操作到位可以秀5个。
7、为什么有人说LOL的画面比DOTA2好
我饿~~~~~LOL这种2.5D的画面,敢跟Dota2比? 无论从哪个角度,画面上根本没有任何可比性,画面艳丽?DOTa2可以调整,谁说的LOL画面比Dota2好,你拉他去看下DOta2的高清视频.能让他体会下游戏最好,YY的,我是玩英雄联盟的,但是我朋友玩DOta,我一直怂恿他玩LOL,有一次他拉了一个Dota2的视频给我看,我看到那个画面就流口水啊,太TM精致了,团战的时候,感觉在看电影阿凡达啊有木有,LOL团的时候画面不错,但是没有那种逼真的震撼啊,就像看国产3D跟外国3D的差距啊,可惜现在玩DOTa好像都是要Key的(星际2也是)...不然我绝对转投DOta2,本来我玩LOL之前就是玩魔兽正规战的,现在玩的人少了很多了,好游戏绝对要顶起...魔兽雄起啊~~!!!补充下,LOL不是腾讯的游戏,腾讯只是代理。跟WAR一样的.
8、dota2和英雄联盟哪个好玩一点?
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
9、Dota2跟lol是什么关系
两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
相关介绍:
在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
(9)dota2与lol英雄对比扩展资料
相关背景:
在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。
参考资料来源:网络-MOBA
10、LOL和Dota2的玩法有差别吗?
LOL和Dota2的玩法有差别:
1. 英雄技能:
LOL每个游戏有6个技能,搭配更自由,玩的更轻松! DOTA2 每个英雄只有4个技能组合,缺少发展空间。LOL的每个英雄有AP加成,智力型英雄也能打后期。DOTA2 英雄是后期敏捷,力量型英雄的天下。
2. 游戏装备:
LOL装备属性高 发展速度很快,节省玩家时间。 DOTA2 装备属性低,高级装备加成较少,价格较贵,玩游戏时间较长。LOL购买东西方便快捷,自动合成易上手。DOTA2需要合成卷轴,需要玩家合理分配金钱。
3. 游戏的耗时:
LOL可用回城技能,无需无聊的走路回程。DOTA2的回城要花钱买卷轴,或者死回去,有点强制的要求。LOL有草丛,突击战非常多,也非常容易发生,DOTA2眼位做好,英雄在图中的位置就显而易见,一局游戏时间有点长。
4. 游戏的英雄玩法:
LOL的地图偏小,东西不少,加快游戏的进程。DOTA2游戏的地图偏大,支援没法。LOL装备偏少,特定路线思路少,如法师基本出帽子, ADC基本出无尽,三相。DOTA2装备多,思路变化多,玩法困难,对于新手很不友好。
5. 游戏的局势:
LOL控制相对较少,走位意识很重要。DOTA2强控非常多,逮到就是跑不了。LOL不能复活 但是有复活甲。DOTA2是能买复活。LOL对战模式少,地图多。 DOTA2游戏自动ban人,自动选30个人 等等模式。