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lol数据

发布时间:2020-03-23 13:28:09

1、LOL数据迁移什么意思

数据迁移是多玩LOL盒子的一项查询战斗力盒子的一个功能。主要针对姓名变更导致玩家匹配不了战斗力和角色数据的情况。这个系统可以迁移旧角色的以下数据到新角色:

(1)旧角色的评价数据 (2)旧角色之前赛季的排位赛战绩,有助提高战斗力。

例如:在LOL游戏中名为张三的同学可以查询到战斗力为5000,但是由于改名为李四。导致从改名为李四开始,战斗力数据没有更新,所有对战数据和评分以李四这个新名称来判定的。这时候就要就行数据迁移。迁移旧角色的数据到新角色。

迁移网址:http://lol.duowan.com/zdl/

第一步:进入战斗力查询网页,找到数据迁移的选项。

第二步:将所在区服原角色名称和新角色名称填写完成,即可。

2、怎么成为一个LOL数据分析师?

楼主您好。数据分析是每个非业余的玩家都需要掌握的,并不需要专门做数据分析师,但是如果你掌握的够全面,你可以充分发挥自己的优势来帮助你的朋友。

一般来说你需要掌握以下数据
大多数英雄的攻击距离,
大多数英雄的技能效果
大多数英雄的技能CD
大多数英雄的成长血量和抗性

召唤师技能
闪现的距离
引燃不同等级的血量伤害
各种野怪的刷新时间
眼位的摆放等等

希望采纳,谢谢

3、lol这几个数据是什么意思

撸啊撸。
不过网络解答很长,LOL(也写作lol)是常见的网络语言用语,最初在Usenet上流行,及后在其他电脑辅助沟通工具中广泛使用,甚至在其他媒体也有使用。“LOL”是首字母缩略字,指laughing out loud或laugh out loud,意即大声地笑。“LOL”是众多以文字代表笑的缩略语之一,其他有"ROTFL"(代表"roll(ing) on the floor laughing",即笑到在地上翻滚)和"BWL"(代表"bursting with laughter",意即爆发出笑声)。另外,LOL也有其他与笑无关的含意,但较为少用,如"lots of luck"(满载幸运)或"lots of love"(满载爱)。这些缩略字与日俱增,并与表情符号一起被网民收集,在Usenet、IRC和其他电脑辅助沟通工具的用户间流传。不过,使用这些缩略字引起争议,部分人反对使用,也有人认为应避免在特定场合如商业沟通中使用

4、英雄联盟如何查看个人数据统计

目前英雄联盟想要查询个人数据的话基本都是通过下载腾讯游戏官方助手(TGP)去查看的,下载之后登陆你的QQ号,然后选择英雄联盟,在选择大区就可以看大你的个人数据信息了,包括你近7天的游戏场次,位置的选择,近20场游戏的平均KDA,多杀的荣誉截图,历史战绩,各种类型的比赛对局战绩,排位的历史段位,英雄的熟练度,符文天赋都是可以查询到的,非常的方便。
如果你想要查询很久之前的游戏数据,需要你登陆腾讯游戏三周年的活动界面,输入你的QQ号以及绑定的大区,就可以查询到你需要的数据了,包括第一次玩LOL的时间,历史对局场数,最喜欢的英雄,玩法特点概括,关键词等等。

5、lol数据里面cs什么意思?

你好,常用数据之一,从DOTA里传来的,国外用的比较多
CS 就是补刀数
CSPM 每分钟补刀数
CS@10 10分钟补刀数

6、lol数据分析具体工作内容,要非常详细的,包括其中在内的所有细节问题。

数据分析师,大部分就是整理出比赛的数据,分析出一些东西。这部分东西并不是战术,而是一些更细的东西,比如如果要换线,1级的眼位该如何侦查对面,比如小龙什么阵容在第几分钟去打比较轻松,像WCG上RSTAR在大优势下打大龙被翻盘,就因为他们打野是日女所以打大龙的速度比常规打野要慢 10秒以上,比蜘蛛这种打大龙比较快的打野起码要慢20秒以上。
关于战术,我觉得教练、数据分析师、选手3方讨论,最后出一个结果教练来决定最合适。

7、如何本地获取lol每盘数据

游戏本身应该没有这功能…… 因为官方推出的助手还附加了战绩查询功能,这些东西应该都保存在网上。
http://tgp.qq.com/lol.shtml 官方助手地址

8、LOL小兵及野怪的数据资料。

近战小兵 初始属性:445血量,12点攻击力,护甲:2,魔抗:1
远程小兵 初始属性:295血量,25点攻击力,护甲:1,魔抗:2
攻城炮兵 初始属性:700血量,40点攻击力,护甲:15,魔抗:0
防御塔 血量:1300.当我方小兵不在塔附近的时候我方防御塔的属性会提高很多,这是为了防止偷塔而设定的。
兵营 血量:4000,无护甲无魔抗。需要注意的是需要把一条线的防御塔都推倒之后才能攻击兵营。
基地 血量:5000,同样需要推倒高地的2座塔方可以攻击基地。
小石像
首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 生命值:800 攻击:65 经验获取:140/只 金钱:共60 怪物特点:None 攻击方式近
蜥蜴长老(红buff)
首次出现时间:1:55 生命值:1450 攻击:110 刷新间隔:300秒 经验:200 金钱:60 获得增益效果:攻击附带减速、持续伤害效果,远程效果减半 其他:每90秒成长175HP,其他属性不变
幽灵4人帮
首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 大幽灵经验:120点 小幽灵经验:20点 经验:共180 金钱:共71 怪物特点:攻击带吸血
野狼三人众
首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 经验:共102 金钱:共57 怪物特点:攻击带暴击
远古石像(蓝buff)
首次出现时间:1:55 生命值:1450 攻击:110 刷新间隔:300秒 经验:220 金钱:60 获得增益效果:每秒恢复1.5%最大魔法值或能量,减技能CD16%+0.5%x等级 其他:每90秒成长175HP,其他属性不变
红龙
首次出现时间:2:30 生命值:3250 攻击:190 刷新间隔:360秒 经验:400 金钱:团队每人240(击杀者多25) 怪物特点:攻击带溅射效果 攻击方式:远程 获得增益效果:无 其他:每110~115秒成长220HP,其他属性不变
首次出现时间:2:30 生命值:3250 攻击:190 刷新间隔:360秒 经验:400 金钱:团队每人240(击杀者多25) 怪物特点:攻击带溅射效果 攻击方式:远程 获得增益效果:无 其他:每110~115秒成长220HP,其他属性不变
纳什男爵
首次出现时间:15:00 生命值:8427 攻击:550 刷新间隔:未明 经验:800(击杀者多100) 金钱:团队每人240(击杀者多25) 怪物特点:击退、减攻速DEBUFF、毒气(可以避开) 攻击方式:近战+远程 获得增益效果:魔法攻击、物理攻击各+40 其他:每60秒成长125HP,其他属性不变
祝你游戏愉快
不可能纯手打,别介意

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