1、LOL残暴之力不见了新版叫什么
换成了锯齿短剑
+20 点攻击力
唯一被动:+10 护甲穿透
唯一被动:击杀单位后,下一次普攻或是单体目标技能,所造成的伤害+15
残暴之力
+25点攻击力
唯一被动;百分之10冷却缩减
+10点护甲穿透
属性都差不多,都是护甲穿透,不过攻击力少了5点,然后合成价格也便宜一点
2、lol残暴之力换成了什么
残暴之力的效果是冷却缩减和护甲穿透,这两个功能分解成两个物品——考尔菲德的战锤和锯齿匕首。
3、lol英雄联盟德玛西亚之力类似的英雄
英雄联盟中德玛是一个典型的肉盾型英雄,同时又有一定的输出能力。与之类似的英雄有皇子、武器、龙龟等,这类英雄首先要保证自身的生存能力。
在保证自己的生存能力下才能造成输出,同时在游戏中要注意保护自己方的脆皮英雄,如ADC和AP英雄。在出肉的时候要根据对面阵容,如果对面的AD英雄比较强就出护甲和生命,如果AP英雄强就出魔抗和生命。
4、lol额外攻击力收益系数是什么意思
就是英雄在释放的技能本事自带伤害的基础在加上百分比的自身攻击力伤害
用通俗来说就是:如果你的收益系数是0.5,那你每提高100攻击,该技能(或物品)伤害提升50.以此类推,如果收益系数是1的话,自然就是加100点伤害了
5、lol里面破力是什么意思
这绝逼是方言,因为我一个4000把的人没见过。
6、lol主宰之力txt
http://chuangshi.qq.com/bk/yx/97427536-1.html
上面是网址免费的..如果觉得我的回答能够解决你的问题或者能够给你的问题作参考请采纳..谢谢
7、LOL爆发力最强的一个英雄是什么?
爆发力的话,除了法师就是刺客。一般人不会堆魔抗,说法师爆发高一点不过份。物理职业的话赵新、暗夜、剑圣都是高爆发的职业,但是也都比较脆皮。法伤职业出了帽子和法穿棒子都很强力。物理职业出了幻影、无尽、饮血剑就是无敌,这都差不多的
8、玩lol力不从心了
我也有过,换个英雄玩一会,再回来玩这个英雄,就又能超神屠杀了。努力吧少年!
9、LOL战斗力的依据是什么啊?
依据各项分数的计算得出的。
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
10、LOL战斗力太低了怎么办
有两种方法:
一.基础分的话,所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1580分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到3528分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二.战斗力是由段位、场数、胜率综合决定的,提升需要以下途径:
提高自己段位,段位提高战斗力提升比较快,一段提高大概200-500分不等。
场数增加,场数越高战斗力越高,但是提升较慢。
胜率提高,胜率提高战斗力越高,而且连胜战斗力力高很快,仅次于段为提高。
以上是提高途径,最快速的途径是提高自己段位,最好连胜。