1、LOL熟练度怎么更快上升
熟练度要看好多的,段位,匹配胜率
2、lol英雄联盟英雄熟练度是什么
一场一场的打目前英雄的熟练度一共有5级,设计师说还会有更高的熟练度会打开。
3、lol助手的英雄熟练度怎么判定的
如果你不想看全文的话,可以用一段不太严谨的话来概括熟练度。
熟练度是累计的,不是仅仅只看你一场的。熟练度是基于你的每个英雄的,你不玩一个英雄就没有这个英雄熟练度。起始熟练度由2,3点决定,之后的分数浮动由4,5点决定。
你段位高,起始的熟练度分数就高,匹配的话,看你的隐藏分。简单的说,钻石号的熟练度起始分数比青铜的高。匹配也有类似排位的机制,只是平时不显示。
你玩这个英雄第一把的表现很大程度上决定你熟练度的起点。所以第一次玩英雄别太坑,不然你熟练度会从很低的地方算起。
之后根据你每把的表现来进行熟练度的加减。所谓表现就是你每把打完wegame跳出来的的那个评价分数,这个受很多因素影响。也受到胜负情况的影响。你这个英雄战绩好,赢了,carry了,熟练度自然会加。
一直打这个英雄,会有胜场补充分,但是加的慢。
英雄联盟熟练度,它的初始熟练度,也就是英雄第一把熟练度,基于匹配和排位隐藏分值算的,你第一场的表现很重要,决定了你的起始分数。隐藏分是什么具体解释。之后的熟练度,根据你每场的表现进行加分和减分。
什么是排位和匹配的隐藏分值呢?在英雄联盟S3初期之前,LOL有一个RANK分,他根据你的胜负关系和对手实力每场进行加减分,初始分数1200。比如你赢了一把加20分,输一把减20,但是如果你遇到的对手隐藏分比你高,你可能加25,输也类似。
和排位胜点一样,隐藏分基本反映你的整体实力。我们平时排位有段位胜点也有隐藏分,如果你的隐藏分比你胜点高很多,你每把加的分数就会加不少。一般而言,不太严谨的说,隐藏分和你的排位胜点是等价的。
大家匹配的时候也有一个这样的系统,只是不显示罢了,他会根据你的隐藏分,来匹配对手。这个隐藏分决定了你英雄的初始熟练度,所以有的人起始分数能特别高,因为他的隐藏分高。
简单来说,就是你段位越高,你的初始熟练度越高。
你第一把的表现也决定了你的初始分数,比如你第一把评价爆炸,可能熟练度直接从很高的分数开始算,你第一把0-10快乐风男,可能你初始熟练度只有6000。
你在对局中的表现决定了你在本场是加熟练度还是减熟练度,主要看以下几个方面:击杀 死亡 助攻 伤害 承受伤害 参团率 等等,就是你每次对局后弹出来的那个评价。如果高于全服平均可能加,低于全服平均可能减。当然如果你赢的话加的会多点。
最后,如果你玩一个英雄比较多,会有场胜场补充分,你玩这个英雄越多,加分也越多。
4、lol英雄熟练度怎么提升
英雄熟练度在于你对英雄的使用频率以及使用情况
举个栗子来说:
1、你在一场匹配或者排位上得到s-或者以上的操作评分,那么你所使用的英雄的熟练度会大幅度的提高,如果你该英雄的等级高于5级,则会得到一个成就代币。
2、英雄操作的熟练度提升的同时,也代表你使用该英雄参加排位或者匹配的场次增加,如果你的操作足够犀利,那么你的英雄也会在十几场排位或者匹配中快速升到5级,熟练度也会随之提升。
最后,并不是一定要拿到s-或者以上的才有熟练度的提升,但是以我本身的情况上来看,只要每场匹配或者排位胜利,在每场战斗中不故意送人头,那么你的英雄熟练度都会发生增长。
即:多使用你喜欢的英雄去排位或者匹配,就可以增长熟练度。
5、lol熟练度是怎么计算的
是根据你的英雄特性来统计你这局的表现,再根据你匹配到的对手和队友的水平来判定。一模一样的数据,你在钻石排位里打的熟练度肯定比你在青铜排位里打的熟练度高得多,对手和队友水平也会考虑。
根据英雄特性是看你的英雄是什么类型的,是辅助还是输出还是肉,是线上的还是打野的,然后根据输出伤害,补刀,KDA,承受伤害,插眼,等等一切数据来综合评定你这个英雄的熟练度,是一个非常综合的数据,而且是官方判定的,很有说服力,除非你机器人中单,日女打野之类的非主流,系统会误判
6、英雄联盟tgp熟练度到底是怎么判定的
跟段位有很大的关系,段位高的 只要完成基础场数(应该在5-10左右)就能获得近7000-8000的熟练度 当然跟你的KDA也有关系 打得好加的也快 。总的来说 高段位的玩家哪怕随便玩几局的英雄也可能比低段位玩家玩了很多盘的英雄熟练度高
7、lol熟练度徽章最高是多少
勋章最高5但是满级后还可以有分的徽章上的分数无限制多少
8、lol初始熟练度是怎么评估的
英雄熟练度是由LOL官方助手提供的一套评估英雄实力的数值系统,能反映出玩家使用不同英雄的能力。1、熟练度初值算法介绍 熟练度初值会根据您的过往战绩和表现,再结合英雄本场表现进行综合计算,进而得到一个英雄初始分值。您首次使用英雄只需进行一次排位或匹配对局即可获得熟练度初值注:针对2014赛季期间未打满10场的英雄,在2015赛季阶段,再进行一场匹配或排位赛即可得到初始分,我们会根据该 英雄的历史表现对初值作一定调整。2、熟练度变化值算法介绍① 胜负关系胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身的奖励。② 对局玩家熟练度水平差异一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。③ 对局评价分对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。④ 累积胜场次数玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。⑤ 英雄的熟练度在不同阶段英雄熟练度也会不同,英雄熟练度初值仅反映玩家在当时的水平能力,如果您长时间不实用该英雄,则熟练度不会出现变化。而于此同时您的水瓶会发生变化,会造成不同阶段下不同英雄熟练度的初值的差异。
9、英雄联盟熟练度每赛季刷新吗?
这东西不可能跟着刷新,赛季再怎么变化,但是你对某英雄的使用依然是那么多,重新再来就说不过去了。
除非某个英雄重做了,比如像当年的星妈,或者不久之前的剑姬等人那样改动太大,这时候刷新这个英雄的熟练度还算情有可原。
熟练度这东西,灵感其实可以说来自隔壁三百,那里没有分的这么细,只不过有百胜,三百胜,千胜等称号。这种东西主要是给队友看的:大家看,我用这英雄这么长时间了,熟练度如此高,肯定不会坑,你们就放心吧。玩过三百的都知道,排除刷战场的情况,队友中如果有一个【封弊者】桐人,或者是【葬仪社】楪祈,或者是【炎帝】火拳这种队友,那么这一把赢的几率相当大,因为他们对该英雄已经玩到几乎出神入化的程度。
相信以后的联萌,也会有这种情况,看到队友的熟练度,就下意识感觉这把稳了