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lol胜利

发布时间:2020-03-23 20:30:22

1、英雄联盟胜利的条件

队伍的选择,一个T,一个AP带控的跟好,一个强输出AD.一个ADC,在来一个半T,猴子或者瑞文,或者船长一内的,这是队伍的选择,前期根据对面阵型适当的换线,主发展ADC,AD一内的,中路AP6级可根据情况到两路帮忙收人头,多插眼,大小龙眼不能短,对前期优势很重要,小龙190啊,在对方重要野区插眼,抓人。前期优势已经可以看见。后期团战,要懂的埋伏,要知道先杀脆皮,团战的胜利主要看AD和AP的作用,ADC主要是收残血,也不要抢人头,最怕为了抢个残血的人头,AD跑了,这样的团战胜利率很小,其实主要看前期,看你们如何压制了,望采纳!

2、LOL胜利特效消失

请在游戏中设置一下,视频---特效

3、英雄联盟胜利条件是什么

胜利条件是推掉T
想S2S1的时候 打匹配 排位 总是有偷TJS (S1的时候最多 )
在就是队友间的配合默契 沟通程度 等等 不是装备的好坏
(其实 想团这种 S1的时候 很少 都是JS蛮子啊 这些去偷T赢的)
现在英雄越来越多 才形成团这种战术的
因为配合的形式多了所有才团 不死所有英雄都可以偷T的
求采纳

4、lol胜利后直接退出

这个我也有,貌似没有一个明确的说法,估计可能是个小bug吧。lz肯定是在1区玩的吧,我在2区玩不要排队,如果实在没办法去其他区玩也一样

5、请问lol逃跑了如果之后胜利了会加经验和钱吗?

在游戏中强退(或者挂机5分钟以上)会受到leaver buster的制裁,总共获得以下效果:
1、此局被判逃跑,不会获得任何经验和钱
2、如果是匹配,会记一局逃亡;如果是排位,记一局败北

除非这局游戏没有正常结束(比如全退了,服务器当了),否则一定会获得以上效果
被leaver buster制裁太多次会封号

6、LOL胜利之后还有没有那个动画了

我知道大乱斗胜利后会有一个声音说她的故事,屏幕会走一遍嚎哭深渊,那个人是丽桑卓,

7、LOL胜利后自动退出为什么?、

和我一样,我昨天一直就这样,而且塔爆了也这样。腾讯客服说用TGP助手修复就行,但是没用。然后我说没用,他又给我这个方法。

腾讯官方在线客服 18:44:41

对于您问题,您可以尝试清理IE浏览器缓存之后,再登录尝试一下;(清理方法请查看:http://ctc.qzonestyle.gtimg.cn/qzone/vas/app/app_canvas/browser/ie.htm)。
。去试试吧。反正我现在是没问题了可以玩了,好了采纳下。谢谢。

8、英雄联盟胜利经验卡是什么意思

胜利后的经验有几部分组成.匹配/统治经验+基础经验+双倍经验....

如果你买了经验卡.胜利后(人机也算)就会获得双倍经验那部分.经验值=基础经验

金币也同样

另外.输了是不算的

9、LOL取得胜利的秘诀

第一点:知己知彼,百战不殆。
不管是在现实中还是在游戏中,情报都是整场比赛最为重要的一环。
因为如果你的视线仅仅是在河的这边那么这场比赛就成了埋伏战,而你们就是被埋伏的对象。所以眼的工作是最需要做好的。
但是很多朋友还不了解到底什么时候插眼在哪里插眼这些。根据我个人的经验我在此提一些建议吧:
5分半的时候远古龙插一个眼(即190块那条龙),14分半的时候男爵插一个眼。
这两个地方尽量用真实之眼(因为这样方便拔掉对手的眼,当然也可以选择游走野区的英雄带先知拔掉)。
中路两边的草丛都尽量保证有眼,上路河道前期也尽量保证一个眼,还有BUFF怪旁边也可以放一个眼,中期开始,精灵怪的空地范围那里也尽量放个眼。
这样情报的工作基本上就足够了。当然有些时候还有一些草丛放眼能收到一些奇效。
眼的另类使用:75块换一次乌龟的撞击也是很划算的,或者换一次EZ的Q技能等等(增加游戏的乐趣)。
第二点:以己之长克彼之短
阵容的选择也是一场游戏能否胜利的首要关键,通常大家容易犯的错误就是出现纯AD 纯AP 纯CARRY这种情况。
纯AD,对面的T出个反伤丢个嘲讽脸团战也就不用打了。纯AP,先不说见光死,在目前女妖未被和谐的版本是很不理智的。
纯CARRY也是,一旦前期没压制住对面的肉,对手拆过来完全是抗不住的。
所以阵容的选择目前大家摸索出来比较好的是:一个AD CARRY 一个 AP CARRY 一个主T 一个副T 一个先手控或者辅助。
当然这也并非适合所有的情况。只是通常情况下这样选择是比较好的。 AD CARRY的远程型通常霸线能力较强,适合去上路SOLO。
而AP CARRY可能会面临蓝不够的尴尬情况。
主T是一个阵容必须的,因为主T能抗能控还能在关键时刻保护自己这边的CARRY。
副T的话除了能抗以外,还能输出较为可观的伤害以及通常拥有一些很适合GANK的技能。
先手控:故名思议,就是团战的发起人。
一场游戏不能总是被动挨打,也是需要主动出击,但是如果是盲目无目标的主动出击那么收益不见得很可观,还不如回线上安心带线。
第三点:令行禁止,出手果断
在一场比赛中,除了情报和阵容以外,决定胜负的当属配合了。
当对面的人都集结起来准备打龙或者拆掉你们一塔越塔杀人时,你还在另外一路嘿咻嘿咻的补刀,那么这样会让队友很心寒的。
而且对于胜利来说,这样也是很难获胜的。当然普通的路人局也会发生,2个纯AD分开带传送使劲的偷对方的塔从而获胜的情况,但那仅限路人局。
在有组织的情况下这样只会让你成为移动ATM。所以当队友要求支援的时候你应该参考场上情况是否应该去帮忙。
如果是,那么久立即丢下手上的事马上去帮助队友或者抓团。当自己这边只有4人对面有5人的时候切勿冲动,一定要忍耐到队友都到齐了再开始团战。
很多朋友就是没到时候就开始打,然后队友反应过来帮忙最后导致团灭。而没有素质的朋友在复活后还会大声的说:他妈的都开打了一个个还傻嫩嫩的站那里。
除了这些方面需要注意以外,你还需要在团战的时候时刻注意队友的动向和对手的动向,当对面的主T或者先手控突然有反常的行为时,作为CARRY你必须果断的后退几步,当然注意跑位。
而当自己这边的先手控或者主T往前走的时候你要立即跟上,而当对面的人被自己这边的例如AMM或者石头人的大限制住的时候你要耗不犹豫的丢出你的AOE技能,再然后不要眨眼的丢出你的主打技能。
而当对面的例如SHEN嘲讽住了你们的队友,你们果断的绕过他去攻击他后方的CARRY。不管什么时候要相信你的队友。后背是留给队友的。
第四点:线不空人,绿水长流
很多时候我们杀出的激情,所以不断的看到小地图上出现红色人头就立即杀过去,丝毫不管已经到塔下的兵。
这样做其实是一个很大的错误,我们要不间断的把兵线带到至少河的对面去。只有这样才不会导致最后人头超过对手一截,自己家的城堡却没有。
当我们去GANK完,打完团后,形势好久拿掉对方的塔,如果条件不允许的话就回到自己的线上继续带线。
还有些朋友,当打团一次两次以后都失利了,或者看到人头有些差距了就毫不犹豫的大嚷着投降了吧。还打毛啊。
浪费个屁的时间啊。其实这样也是不对的。因为阵容的不同,不同时间段打团的优劣性是不同的,所以我们需要不断的坚持。
而且如果队伍里有易大师这样的职业,并且平时不疏于带线,兵线还很可观的话是应该继续坚持下去。
尽量在这段时间内避免打团,让AD CARRY去偷,而你们尽量去牵制住对手,说不定一会儿场上的形式就又变了模样了。
坚持到底不仅仅是一种精神,还是一种可以获胜的途径。
这里再说一下,很多朋友总喜欢问出装,天赋,召唤师技能等等,其实这些要看个人的风格,以及对手是谁来决定的。出装是不可能老三样嘚。
我个人建议的话,在这个版本中尽量都出女妖多出狂徒,现在很流行一句话:站着的DPS才是DPS,躺下的DPS叫 ATM。
物理CARRY的话,大部分出灯笼都是不错的选择,价格不高,有眼插着带线或者打野都安全。
而且杀怪特别给力回本钱也快。最后有吸血攻击防御,不管是混野区还是在线上持久力都是灰常好的装备。
以下的几点属于老鸟进阶所需要具备的了,等有了以上4点基础再考虑下面。
 第五点:尽可能的全记对手的召唤师技能,英雄CD,BUFF龙 男爵的刷新时间。
这样当对面传送来一个人时你就知道传送来的是谁了,战或不战。是否需要支援。
例如对面有卡牌,而且CD块好了,你血只有一点时久尽快回家等等。
第六点:尽可能的保持住冷静的心态,清晰的思路。
时常我们都会出现打着打着不知道自己该干什么的情况。这时候你更需要冷静,思考是继续带兵还是主动带团,或者混迹野区回家买装备。
而当队友或者对面侮辱你的时候就不要鸟他们,而对面的人不断的侮辱你,你还应该感到高兴。
因为他浪费了时间他的优势会逐渐的被减弱,而且如果你一直不理他,他说一会儿会感觉到自己就像个小丑一样总在自言自语。
良好的心理素质是一个选手必备的。这样才不会发挥时常等等。
第七点:团队意识到底是什么?
有人觉得是抓团及时,有人觉得是带线控线辅助GANK。有人觉得是勤买眼,阵容的选择等等。
其实这些都只是玩LOL胜利所需要的条件而已、说他们是团队意识也没有错。
当然团队意识总结起来只是一句话:做好你的工作。
你是个什么职业呢?打野英雄?那么就带好前期团队的节奏,去牵制对手,压制对面打野英雄,去线上GANK等等。
而如果你是一个中路CARRY:那么就不断的补兵,观察场上形势,算准时间防止对面的GANK,并压制对面的中路CARRY,中期开始你就需要带起团队的节奏,主动的叫上队友,风骚的操作,淫荡的意识,神级的操作去虐得对面想哭吧。
而如果你是一个主T。那么你需要做得是....就不一一说明了。
好了,攻略大致就写到这里吧,谢谢你能看完。纯心里说这些攻略都是我个人玩了这么久总结出来的。
如果有更好的建议你可以留言给我。我个人是一个什么职业都玩的,当然我都是打打娱乐。相对来说我对职业节奏团队意识还是有一定程度的了解的。

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