1、LOL 打完那个评分系统实际吗?
个人认为不太准,打野都让人头你试试看就知道了,我经常性玩打野帮线上建立优势,人头全让,最后他还是按数据来评定,就是线上那个被你carry的人伤害高人头多,你助攻数量也不会多过辅助,造成伤害也不会是你最多,但是确确实实不是你帮线上抓起来的话队友都崩了,所以这个东西只看数据是不准的
我之前打了一把十几杀的狮子狗,我方德玛不打团就一直带线+团战收尾捡人头,都是补刀的人头,而且这个德玛还跑得快,一见人多就跑,一点伤害都不舍得吸收,但是最后就是他MVP啊,因为捡的头有67个,就死了一次,因为怂,死不了啊。而我自己线上帮抓,打团秒对方输出单位,又吸收伤害,最后12 6 8这样子的数据,最后还是德玛MVP,德玛7 1 4这样的数据,按算法的确是他,但是这就是不准确的表现
2、lol单场评分15.4大概什么概念
首先 补刀的话 10分钟最少要到65 20分钟要140刀 然后例如冰女 13分钟最少把时光出来 然后心态要好 白银的 只要是劣势就骂 但是黄金的不会 只有到最后了 要投了才会说XX坑的太狠 然后是智商 黄金的智商比白银的高 上分的话 推荐上单 和中单 我都是冰女 EQ收兵 然后游走 或者KASS R E收兵 还是游走 不管被杀几次 不要拉经济 我原来被抓4 5次 但是20分钟还是把时光和沙漏出来了 白银的就会人头拿钱 黄金全是补兵 一个头=15个兵
3、LOL里怎么才能稳拿S评分?
杀得人多,助攻多,死的次数少就可以轻松拿到s评分了。
MVP是胜利队伍里获得项目第一最多的玩家,S评断是你使用的英雄所在的位置(上中下辅野)的最好评分(不是你个人的,他们说用常规的英雄打不常规的位置更容易S),然后再结合本局你的表现,例如,小龙一起拿,大龙一起打,推塔的数目,三条线都要留下战绩,最后推掉(或者对面投降)。
至于人头,不用那么在意,尽力就好(浪送除外),重要的是每次大小战役你都有参与。最重要的还是推塔和打小龙,一定要参与,如果你是打野的位置就更重要,有时候A+你都要吐血的。
拿s很容易的,只要这个英雄你玩的不错,比如带队友赢,或者你一直开团好,赢了都有s评分的。
4、lol怎样才能拿到s评分,机制是什么
人头尽可能多,死亡数尽可能少,输出尽可能高,助攻尽可能多,插眼和补刀也不能落下。尽量使你的那句比赛成为carry点,并且不要浪,减少死亡次数。同时参团率和KDA也是决定能否获得s级评价的关键。
5、lol最高评分是多少20吗
应该不超过二十,在18分左右。
1.英雄联盟TGP评分是对玩家一局比赛的整体评估。它和玩家本局比赛的参战率丶KDA以及补刀数有关,并且直接决定着玩家是否能获得本局的MVP。但好多玩家,非常出色,评分也不过没超18分。
2.如,作为辅助36E本局比赛战绩9-1-23,这数据已经很好了,然而评分才16.4。
3.轮子妈杀13死1并且拿了个三杀,评分才16.9。
4.吸血鬼以22-2-10的战绩获得本局的MVP,六神装并且有三杀,评分16.5。
5.打野剑魔,战绩16-1-9,本局MVP评分17.2。
6、英雄联盟评分s高还是a高?
来源于国外的评分方式,由高到低依次为:S,A,B,C,D ,E, F
S的意思为:super 即极好的
之后的按照字母表排序。
7、lol通过高评分获得的传送门是什么?
您好题主
传送门就相当于宝箱 然后您玩游戏还有几率获得符石碎片
3个符石碎片可以合成1个符石 符石就相当于钥匙
用符石开启传送门可以获得英雄 皮肤 眼皮肤或者头像~~
8、《英雄联盟》tgp助手的评价分是怎么计算的?
MVP的评选包含多方面,KDA是最主要的评选基础,而官方助手的KDA计算又不同于其他网站的计算公式,官方助手的计算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是击杀数,A是助攻数,而D就是死亡数。也就是说你死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人轻松些。
二、但官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如你作为ADC比辅助多死几次,但是你的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是你的。参战率就是你击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。
三、然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如你作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是你拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是你的!
最后要说的是,MVP最看重还是KDA,其他标准占一半,而KDA一项就占了一半,所以想拿到MVP就需要少阵亡。画外音:卷毛打排位那不是把把MVP,毕竟KDA毛!
9、英雄联盟评分是怎么算的?为什么我每次战绩比别人高,评分还是最低的呢
这个我研究过,特别是研究过莫甘娜,有段时间我打莫甘娜中单,平均评分在12分左右,经常是我6-2-12的战绩,比12-6-3战绩的评分高,伤害并没有比他高,这个很有趣,然而用辅助莫甘娜,评分基本只能维持平均9-10点左右,这个更有意思了,为什么会这样呢?于是我猜想,中单莫甘娜在线上W消耗,平A,获得的经济等,都比辅助莫甘娜高,那么会不会是,评分是和所得经济,再加上KDA数据,还有一个攻击消耗【频率】有关呢?为什么莫甘娜这么容易得高评分?她的W是持续伤害技能,会不会是因为这个攻击频率的问题能加评分呢?因为我们知道辅助莫甘娜使用W的频率是不可能比中单莫甘娜高的,那么同一个英雄两个位置却导致不一样的评分是不是这个原因呢?
后来我玩小法,瑞兹,继续研究这个评分的机制。
小法,可以说是一个定点爆破英雄,并不是一个消耗型英雄,前期发育时间长,所以一场比赛下来,正常发育的小法,在20多分钟结束的比赛里,所打出的伤害一般是相对其他位置来说,总体相对较低的(一路拿人头碾压起来的不算),因为小法发育的十几分钟里是没有什么伤害的,更多玩家会选择去刷去发育,而不是打伤害,20分钟出山后开始定点爆破,伤害爆炸,但是游戏27分钟左右结束了,所以小法累积的伤害其实是20-27分钟,这7分钟之内累积的伤害数据。
扯远了,正题是,我打小法也经常12评分左右,但是我的攻击频率比中单莫甘娜要低得多了呀,怎么回事?最后我猜测,评分可能与团战中的团战贡献有关,这个怎么说呢?不仅仅是参团率,是说在团战中发挥的实际作用,比如小法的E,团战关门打狗,一个不小心被晕到,诶~加分,莫甘娜Q摸奖,摸到一个,诶~加分,瑞兹滚键盘一套连招,高频率加W禁锢,诶~加分~
总结一下,影响评分最重要的是死亡这一项数据,死一次会低很多评分,因为你死了,是给对面做贡献了,反向贡献,扣分。还有补刀,推塔数据,经济等。
想要高评分:
1.尽量别死(重点)
2.团战做出实际贡献,打出持续输出或者高爆发,
3.经济领先,如果你补刀低,但是因为你人头多,经济起来了一样算,
4.不死>人头>助攻,
5.推塔数(还是一样,团队实际贡献)
以上。
10、lol评价“s”和“s-”哪个好?
“s”好。