1、LOL中单谁操作简单,比较
我为你排一下:1.安妮 妖姬 都是比较无脑的,操作要求是智能施法
2.拉克丝 死歌 金属大师 都是些操作要求较高的,谁玩谁知道,要求高反应,风筝能力一般
3.不详 剑圣 发条 要求手速要快 必要智能施法 当会玩了你会发现对面也就是渣渣而已
4.流浪 蛇女 凤凰 三只手 卡牌 高操作,高难度,高风筝能力。
流浪,S3最综合的法师,能打能抗能秒省蓝 。
蛇女,前期中期恶心死人,大招团控,不过后期乏力 。
凤凰,能打能抗能秒,缺点是太缺蓝了,用得好是祸害世界级的存在。
三只手,这英雄还需要说什么,全联盟最强的反手法师,把任何敢追杀你的人玩弄在鼠标键盘上
卡牌,S3视乎有点不行了,不过前中期也是令人发指的存在,他前期不像别的法师一样高爆发,
但是,就是因为他的大招,所以一直以来排位ban他的几率是最高的,高达70%(大概数字)。
在4里都是些很厉害又很难玩好,很难发挥他们真正本事的英雄,当你用这些英雄杀成神的时候,
不要以为自己很厉害,因为你只挖掘了他们少之又少的打法。
2、lol中单谁最好
我玩狐狸的 排位胜率70 主要看针对 你选一般的法师人家选个男刀 或者使用上单或者切入 对中 都是很有压力的 安妮是中路最稳定的 因为Q对线无消耗 稳定的眩晕 攻击范围够远 放完技能还能平砍一下 压制力很强 有不俗的爆发 团战爆发小女皇就指她 唯一问题就是怕太脆 还有就是赖线 安妮赖线是打不出太大优势的 主要是gank拿人头
对线只能等一套技能加点燃杀人 因为同时有闪现情况下人家躲你 你也得闪现跟进 或者闪现躲1技能就保证不被秒 所以点燃很必要 这样就要求对中交掉所有技能换1人头然后回家 效率不如gank高 狐狸属于消耗很大 但是gank效率高的中前期英雄
机动性强 能让你在前期拿到3-5人头 但是没有大招的狐狸就是个移动的脆皮 流浪乌鸦是最稳定的法坦 铁人容易被抓需要在双F4做眼 死哥太容易被一套带走 光辉你玩得好 被gank也能全身而退 比较推荐安妮光辉
3、英雄联盟中单是什么意思?
在地图中路与敌方对线 承担团队前中期的输出责任
4、《英雄联盟》上单中单是什么意思?
在英雄联盟游戏中分为三条线路,分别对应上中下三条道路。上单的意思就是单人上路线;中单的意思就是单人走中路线。
5、lol中单和上单哪个要求高
这个游戏五个位置大概排名是这样的 第一 打野 最重要的一个位置 主要作用是游走 一个好的打野是对面最畏惧的存在 一个好的打野前期主要任务是带节奏 把对面三路全部弄崩 就是一个很合格的打野 比如上单处于弱势的时候 打野找准机会去配合友方英雄杀对面上单一次 对面的优势差不多就减去一半甚至全没了 有时候前期打得不好往往全是打野的错 对面打野很能偷 而家里的打野却是个万年野 这种情况输了打野就有很大责任 后期的话打野的作用没有前期大 但是主要还是看是什么英雄 想瞎子潘森之类的后期渐渐很无力的英雄 后期作用不大 但是像稻草人剑圣狼人这样的的英雄后期作用蛮大的
第二 辅助 这是个很容易被误解的位置 说辅助不重要的几乎不超过黄金 首先前期辅助作用显而易见 ADC在前期要干的事情是补刀 而辅助就是保护ADC经济的存在 听上去确实很没用 但是要知道 保护ADC这一概念是什么 辅助要做得是纵观全局 我方打野 在哪 能不能马上过来支援 敌方打野在哪 要不要考虑打一波 之类的 而后期主要作用也很大 主要作用是保护C位不被对面突进英雄切死 所以大部分主流辅助都有控 这么说辅助就是为了别人而存在的位置 也可以这么理解 辅助是一个很无私的位置 为了ADC放弃了自身的经济和输出
第三 中单 前期中单和上单唯一的区别在于 中单是在中间离上下两路还有野区都很近 所以玩中单往往要学会游走 甚至有些中单游走次数和打野差不多 而上单则不用 中单到后期是主要输出 而上单普遍是半肉或者T 另外一开始的中单都是法师 到后来慢慢刺客中单慢慢就变得很多甚至成了主流
第四 ADC ADC前期可以说没作用 只要补兵就够了 前期下路主要靠辅助 而后期ADC是最主要的输出位 可以说后期是最最主要的位置了 有些好ADC后期输出足以支撑全队的总输出量比如大嘴 VN这是中单所不能及的
第五 上单 怎么说呢 有些人觉得上单非常有用 甚至除了上单就是中单 其实相对来说上单的用处确实最小 只是相对来说 首先前期要做的是压兵线然后把对面上单打崩 后期好的上单可以凯瑞全场 但是为什么把他放在最后呢 因为确实不如中单 后期作用和中单差不多 前期作用不如中单 而和ADC比呢 ADC后期输出是很最强的 而上单主要是肉 虽然前期普遍比ADC强 可是毕竟只是宅在上路只能和对面上单你死我活而已
6、lol中单选择
非要这三个吗?虚空行者 螳螂 影流之主 都非常符合你的要求呢
虚空行者 后期大招相当于4秒一个闪现 团战不急着上 等打起来 打上去秒ADC 脆皮 杀完之后绝对能优哉游哉得走! 收割更是不用说 非常爽的 而且这英雄中单 有Q的沉默 对法师有非常大的克制 W技能提供的回蓝 也让你对线变得非常舒服
螳螂 影流之主虽然是AD但是一点也不虚ap 而且这两个英雄都有个特点 高爆发!攻击高!持续攻击能力也强 逃生能力有很好!帅!就是有点脆而且线上一般不会被人压 拿一血都挺容易
楼主说的三个我比较偏向于炸弹人 因为这英雄的爆发高 也有一定的持续输出能力 线上靠着被动点对面英雄也会让对方很伤 W技能使用的好就是逃跑神技!大招距离非常远 缺点是距离越远 大招到达的时间越慢
酒桶前期不错 但到了后期就非常难受了 基本人头拿不到 倒是变成肉了 非常憋屈
棺材男我玩的不多 但是我认为他因为皮脆 线上挺难受 缺乏逃生技能 虽然技能远 但只要对方的走位稍稍注意 躲过Q 基本你就game over了!
纯手打!望采纳!祝楼主游戏愉快 坑货远离!
7、lol中单排位对线技巧
在前三级,我们要基本分析出对面中单的水平与性格打法。有可能是特别凶的,一直保持侵略性,时时刻刻想跟你进行换血,时时刻刻想击杀你。也可能是类似毒蛇的,一直保持状态,盘着蛇身,只为凌厉的那一击。还有就是怂出一片天的,补刀可以让,经验可以让,不死就有未来。
比如,对线分析感觉是很怂的玩家,突然走位飘忽,越过兵线,不用想,他们打野来了,迅速后撤,观察对手,准备走位躲技能。
再比如,对线压制性特别强,线上打的很强势。这种玩家就容易被GANK,这时候你呼叫一下打野,然后装模作样演一下,配合打野通常能打出闪现或者造成击杀。这些就是多思考多分析的好处。
通过交换技能与躲技能,取得血量或者蓝量的优势,在中路对线,一般都是双方换技能,换血。这段时期,技能的释放准确性,以及走位躲避对手技能,是非常重要的。
打野永远是中单最大的敌人,作为一个好的中单,需要支援各路。那你的视线就不应该仅仅只在中路,多注意上下路以及野区的情况,来让你对整个形式做出更好的判断。
我方上路,优势很大,兵线推的很深。那么此时分析对方打野的想法,多去下路,挽回劣势。那么注意下路视野,发现打野动向可以第一时间过去包饺子。又比如打野在我方野区遭遇,这时候哪边的中单能第一时间赶到,哪边就是优势,这些都需要自己的关注。
(7)lol的中单扩展资料:
中路是三条线中最短的线,因此作为一条单人线,中单所能获得的经济和等级是全队中最高的。而且正是因为这是一条短线,所以说这条线通常很难在线上被打爆。即便被压制,也是可以补兵的,像上路那种容易被打爆的情况不太容易在中路发生。
所以中单以补刀和在线上发育提升等级最为重要,能够击杀对面中单最好,无法做到就安心补刀。中单的发育在中前期的团战中至关重要,因为前期的输出主要是靠中单位置,此时ADC还没有积累到足够的装备。
8、lol怎么玩好中单?
本人排位中单ap一直打到白金段位 稍微总结下ap的心得
第一点就是没有任何ap是最强的中单 无论你选什么都有很大可能被另一个中弹针对 所以排位在1l 2l强中弹位置是不怎么明智的
第二点 在有把握击杀对手的情况下才走上去拼 否则就靠技能消耗 打完一套技能就回头走掉 补刀发育是关键
第三点 意识一定要到位 记住 你是中单 整个地图正中间的位置 所以游走也是你的任务 当你和打野一起游的时候 往往都是能收到人头的 带起节奏
第四点 就是对双方打野的理解 当你们家打野 标记或者反对面buff的时候一定要看看对面中单的反应 很可能对面的打野就在你旁边和他配合击杀你或抓你家打野 这点很关键 当你们家打野前期反野成功或者被反抓往往就决定了整场比赛打野的作用了
第五点 就是团战了 这方面还是多看看视频攻略 总之 你是一个输出位置 团战走位一定要注意 万不可被对面直接先手秒掉
以上纯属本人手打 望lz采纳
是否可以解决您的问题?
9、LOL有什么好玩的中单?
中单一般是APC的角色,发育的好需要CARRY全场,团战的时候需要打出成吨的伤害来压制对方。
火女:爆发高,但是无逃生,需要练走位。
狐狸:比较飘逸的AP,还有个指向性控制,开大可进可退,但是本身超级脆,所以一定要飘逸才行。
莫甘娜:指向性控制加团控,而且高伤害,经常被BAN,可见一斑。
拉克丝:指向性控制,还有个指向性伤害加减速,R的短CD可以毫无忌惮的使用,超大距离的群伤。
卡萨丁:R的短CD,等于KASS有7秒一次的闪现。
10、lol中单打法是什么意思
中单打法的意思就是中单怎么玩的意思。
1.中单也分几种。发育型和游走型,但这不是说发育不游走。如果你发现打起来了,计算下在你赶到的时候能捡到便宜,就赶紧动身。别犹豫,越打到后面越意识到现在拼的就是支援啊
2.注意收你的F4,必要收3狼,同理,注意骚扰别人的F4,太重要了,拉开等级和经济的大杀器
3.躲技能和算CD很重要,大部分中都是高爆发的。换言,你比人多个输出技能,打起来优势太大。
4.最后就是要插眼了,以前都是插2边草,现在发现大多数人喜欢绕后,你可以插2边F4高地
总结。注意位置,注意打谁,注意关注对面的抗性装情况。适当应对。