1、英雄联盟跟DOTA2哪个更好玩?
LOL和dota2 看你喜欢哪种类型的。
dota2有正反补 对新手很不友好。
dota2的可操作性比LOL高好多档次。。。。想挑战高难度推荐dota2
DOTA2卡尔(祈求者)有10个技能,玩的好的,简直就是一场个人秀,各种技能甩脸上,简直不要太帅了。
卡尔连招,帅吗?LOL有英雄可以比拟吗?
即使你6神又能怎么样?卡尔连招一样带走你!
2、LOL操作难还是DOTA2操作更难?
dota2和lol,真正的操作难度比较高的是dota2。
dota2和lol里面的英雄都差不多,道具确实千差万别,但是基本上是归根于两个游戏的侧重点不同
1、lol里面的关键词草丛 AD(物伤)和 AP(法伤)生命值 、法力值、 生命回复 、法力回复、 物穿、 法穿。 这里面的话所有的道具都是和这些关键词挂钩的 ,里面的主动激活的道具不是那么多 。
2、dota2关键词树林 、力量 、敏捷 、智力 、魔棒 、TP 、神符 ,在dota2里面的话主动激活的道具很多 一般来说主动激活道具多, 说明能够操作的东西就多, 能够在很多情况下反杀, 前期一个200块的魔棒在积攒了能量点之后很多情况下都是反杀的底牌。
3、英雄联盟和DOTA2那个好玩?
英雄联盟容易上手,画面卡通。但是操作就是一般的,高端比的是意识。里面有一些技能也有特色的
DOTA2画面比英雄联盟好,画风更贴近写实,饰品全身都可以换(英雄联盟就是一套)DOTA2的饰品分很多部位的,比如头,脚,身体,武器。可以各自搭配。DOTA2操作难度更高。更有竞技游戏的感觉,相对公平一点
4、LOL和dota2到底是啥关系啊?
毛关系都没有…………lol是dota allstar(这样总没人黑了吧……)创始人羊刀 领着一群人做的
羊刀当时力不从心 请了很多人帮助他完善和更新dota 冰蛙是其中的一员 后来因为一些分歧羊刀离开了
icefrog的6.xx时代是dota的新时代风靡全球 这也是目前绝大多数dotaer熟知的
但dota毕竟只是一张地图 局限于魔兽3的限值 还有暴雪产权上的问题 包括是免费的得不到任何收入
而且这时hon lol等网游相继出世 反响也不错 欧美地区玩家对dota的关注度也出现下滑趋势
icefrog与valve合作在新平台上开发续作dota2来突破原有局限
而tx则成为lol的开发公司riot的股东 并代理了lol
由于lol本身相比dota对于新手更容易上手凭借着一定不负责任的群嘲和其庞大的玩家基数
推广取得了不错的效果
我以前是玩dota的 后来接触lol后就主玩lol了
其实看见很多loler和dotaer对喷 感到非常不解
本事兄弟游戏 没有dota的经典和火爆怎么可能有lol lol也不是什么纯坑钱的手残网游(确实操作要求很低。。)dota是永恒的经典 不可复制 但dota2也证明了新平台的类dota游戏是必然的趋势
lol相比dota差别其实很大 很多职业选手拿到激活码玩过dota2后也感觉和dota有些区别
话说dota2应该不会tx代理吧
lol的收费制度还是比较科学的 当然不可能是绝对公平的
5、dota2和lol哪个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
6、LOL操作难还是DOTA2操作难?
dota2难
dota2有反补(包括小兵 防御塔 英雄)
dota2 买装备有两个地方(泉水 黑店),也就是说有些装备不能像lol那样直接在家买出
dota2死亡后会有金钱损失(有些高手会死前买遗产 减少损失)
dota2高地兵营不会重生 一路如果破了就会一直超级兵 三路如果都破了 就会出更厉害的超级兵 所以dota2高地的争夺很激烈
dota2可以用小鸡运送东西 这意味着可以在基地外合成装备
dota2可以买活
这是部分基础的区别 对于玩家来说 还有一些更重要的 比如
一些装备:跳刀(秀操作神器 虽然lol中人人都有 但不得不说dota2中的跳刀更具操作性)
圣剑(翻盘神器 虽然风险较大 会死亡掉落)
刷新球(对于某些团控来说 可以一挑五了)
等。。。。。
一些英雄:大娜迦(大后期 一打五的存在)
地卜师 卡尔 弧光守望者(操作巨难)
等。。。。
一些大神:只说一个 当年月月风的蓝猫一场团战买活两次 让人热血沸腾(虽然是dota 不是dota2)
还有dota2能绕树林 绕阴影 等。。。。
我很喜欢dota2(dota) 在这只说了它的一部分
希望多少能对你有帮助
7、DOTA2和LOL从画面上对比哪个更优秀
如果电脑配置能够开最高特效,dota2画面完爆lol
8、DOTA2与LOL对比哪个技术含量高
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
9、dota dota2 LOL之间的关系
DOTA和英雄联盟一直都是拿来相互比较的两个游戏,确实,这两个游戏有很多相似的地方。
DOTA玩家有很多都具有优越感,他们觉得相比DOTA,LOL真的是太简单了,技能简单,操作简单,事实确实如此,但这也是LOL的优势所在。
相同
前面说到DOTA游戏玩家相比英雄联盟玩家更有优越感,就是建立在两个游戏相似的情况下,DOTA确实比LOL难的多。
在LOL里,天赋出色你玩一个月或许就算入门了,但是在DOTA里面你玩一个月或许或许人机都打不过。两个游戏的相同之处就在于游戏模式,还有对战形式,确实非常的相似。
差异
DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度差距就是不同点。
再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个操作。
然后DOTA里面买了准备是可以送到战场的,LOL里面只能在泉水的商店里面购买,这个也是不同点。
前景
两个游戏的火了非常久,拥有的忠实玩家数量也非常多,但是不可否认这两款游戏确实是在走下坡路。
这个是没办法的事情,每个游戏都会有这个由盛到衰的过程,但是出于这两款游戏的出色游戏形式,作为一款养老游戏也是非常不错的。
10、LOL和DOTA2属于什么类型的游戏.
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏
按这个道理,
cs也属于moba类呢。
就是dota类。TX不想提dota,才扯出moba这个说法。