1、LOL求亚索的对线技巧和团战技巧
亚索各种小技巧
1.对线消耗技巧,首先攒到有护盾,然后E对方英雄身边的小兵,在突进过程中按Q放出旋风斩,如果对方英雄后退,E对方英雄打一套,然后E另外一个小兵撤离战场。
2.追击敌人时,需要的尽量E小兵进行追击,最后再E英雄,这样能把机动性发挥到最大。
3.亚索大招的释放,由于每个人的反应速度不一样,所以当石头,悟空,婕拉这种英雄的击飞时间长,或者提前有个预判的话,可以开到技能出现再R。但是如果遇上的如果诺手拉 那是一瞬间的 根本来不及做反应那怎么办呢。一般我亚索gank,如果遇上类似队友的话,给个信号,告诉他我来gank了,然后你就就不停的按R(这样挺费键盘的),当诺手的拉出手,那亚索也飞过去放大了,这样能够不浪费队友的击飞技能。这个技巧无需动脑,效果也不错的。
4.亚索的团战技巧,首先得知道是个刺客,应该后手切入战场进行收割。但如果当队友有石头人这种的强力控制击飞英雄,或者你这边有英雄击飞了对手的核心输出位置比如AP或ADC ,那就开大进去,然后大完就用E脱离战场或者E到对路后排去收割。
5.团战时亚索的E能帮助亚索不停的位移,使得对手很难找到你,这也以为这在团战中亚索并不是一个站在那边死砍的英雄,而需要发挥机动性边E边砍,这样能保证自己的生存(尤其劣势局中必须这样)
6.风墙的应用,有3个方面
1)强推塔的时,塔前放个风墙可以让对手的大部分技能对你们毫无办法
2)团战时,风墙可以挡住不少ADC,AP的输出
3)对线或gank时,E过去直接W,一般对方英雄看到你突进过去 ,第一反应会是甩技能,这样会被风墙挡住不少。
2、lol兰博对线技巧
我的回答不算神级但是也能给你些帮助.本人电信1,2排位前50的上单,主要玩的英雄里就有蓝博.
首先要了解蓝博的定位,这个英雄属于比较抗打的法师型英雄,在前期与中期有不俗的伤害和团队减速技能,当然大也有封对方走位和分割阵型的作用,而到后期主要是起到嘲讽,吸收技能,冲击对面阵型,和分割封锁对面前后排的作用,至于伤害也就不那么够看了,但是必须的一点是蓝博需要补刀,需要一条线,中路APC自然不行,下路一般是辅助保ADC不行,最适合的就是上单,你遇到皮女,男枪,这种压制能力比较强的ADC时最好的办法就是果断换线,本来就是劣势对线如果遇到比较会玩的蓝博是不那么好打的,没装备没钱你后期就根本打不出伤害也抗不住,只能是恶性循环,那前期换线是有必要的,当然在路人局里遇到坑爹的队友很难沟通的,这个地球人是无法阻止的,大神也没有办法。。。
如果必须对线那也不是毫无办法,这里我单说路人局,因为高端局里不会遇到皮女,男枪这种英雄完全无保护走上单的不然他会被自己方gank杀成鬼的,蓝博自然也不会2到走下路故意被人压。路人局里蓝博召唤师技能一般是带闪现和点燃,天赋用9/0/21或者9/21/0,雕纹仁者见仁智者见智,我用的是法穿,固定护甲以及成长魔抗,精华用的血量也行法穿也行,出门一布甲五红,这大大的增加了蓝博出门对线的能力,升级1级E1级W3级Q,6级点大,很多玩家喜欢主E,感觉伤害很高,但其实不然,前期E只是用来远程补刀和耗血和追杀减速用,单位时间内Q的伤害是远远大于E的,再配合点燃绝对是前期单杀利器,如果不信可以用电脑试试伤害。
前期尽可能的塔下补刀,这遇到多多练习,如果用E和Q配合普通攻击收兵,第一件装备出法系的吸血枪,这样在被压的时候回血效果不可小视,然后是法穿鞋和冰杖,如果能顺利出了吸血枪,面对皮女,只要萎缩点至少能保证不被压成废物,还是能补刀发育的,至于反杀任然需要队友配合,但是我不明白为什么你会被稻草人压,蓝博带点燃6级前单杀稻草人应该是无压力的,稻草人的爆发点是在有了大招之后,6级前稻草人的恐惧和吸血都是没有成型的,更何况他丢乌鸦,你一个W抵挡乌鸦的伤害是绰绰有余的,他恐惧你别怕,完了开Q上去,吸血丢个点燃,单拼伤害,前期不输的,在没有点燃的情况下就需要权衡一下双方的伤害,这也不是难点,因为稻草人各个技能的CD很长,能够以最小代价骗取稻草人的任一技能,喝起红药反杀也不是难点了。
3、怎么练好lol的对线能力
下路对线先不说 中路和上路 除掉打野 就是讲个不吃亏 比如中路 对面一个技能丢过来砸的你很痛 你掉了2格血 往回跑 他还能再点你2下 你总共少了3格血 然后你就要缩着脖子做人了 2次消耗后很可能被带走。正确的做法应该是他丢了你技能 那么他得技能在CD 你应该果断上去用技能砸他然后平A 判断他技能的CD时间 然后回撤 这样不会吃亏 对面看你打的虎也不会很肆无忌惮 因为中路多数英雄前期都比较缺蓝比较严重的。上单也一样 你要算好对面CD 然后盯对面的失误 有时候失误不是说他按错了或者别的什么 比如你对面是断头台 他对线时候用Q 清了下残血兵 那你应该立马上去揍他3秒然后回撤 他拉你回去你用控制技能或者盾保护自己 这样你稳赚不赔 用平A补兵 尽量不要技能补兵 上单的CD都长 你用了 你就处于被动了 下路更看配合和配置 比较讲互相克制 不过克制不是ADC之间而是在辅助之间 比如说机器人就比较克对面脆皮辅助 琴女啊 露露啊 云云 一拉一拳打飞半条命没了 然后机器人有很怕坦克类带控的 比如说对面宝石男枪 你选个机器人 只要宝石和男枪离的不是很远 你拉过去了被大崩的经常试机器人 女坦也是 拉过去反而被控制了 而且他们皮糙肉厚 下路比较复杂 作为ADC 要知道什么时候退什么时候追什么时候换目标 这个很重要 有时候你看对面ADC残血 想上去杀 结果被他们另外个人杀了 这就亏大发了 有时候并不一定要杀死 这个3路都一样 特别是中单 你有时候觉得能杀他 就越塔强杀 特别等级低的时候 很大概率是同归于尽 也有很大概率是他残血逃走你被反杀 这就很亏了 他残血你就退回来 补刀 他肯定不敢上 赶上你就揍他 不敢上你就赶他出经验区 他回家你就把兵推到他塔下顺路收了2边F4 这么一来2去的你的优势越来越大
4、“LOL诺”手出装和对线技巧是什么?
诺克萨斯之手对线技巧
这里只说同等操作下。但是不同水平的同等操作下,结果也往往会不准确。这里为了避免一些同学有意见,我会尽可能的做到公正,至少我是这么感觉的。
1、锐雯 : 中端、低端同等操作下:优势。高端同等操作下:均势。
对抗锐雯主要小心的是他前期会带着250的合计找机会躲开你的Q贴上来和你拼一血。
利用好草丛和小兵,你很容易就陷入被动的局势,高端局的锐雯从来不耸德莱厄斯,但是低端局和中端局的锐雯打德莱厄斯就往往力不从心了。
技巧:锐雯补刀,就用Q消耗,如果敢贴上来就Q+A+W招呼,锐雯肯定是拼不过德莱厄斯的,而你的E又能防止他E逃走,所以算不准伤害的锐雯一般不敢和德莱厄斯拼。
2、武器大师Jax :中端、低端、高端:优势。
Jax的反击风暴能克制大部分英雄,例如赵信信之类的爆发、而Jax到达6级之后的消耗能力也是非常强大,他是少数有资格能和德莱厄斯站桩对打的上单之一。
但是Jax缺乏线上恢复能力,没到6之前,消耗也远远不如德莱厄斯那么直观,到达6级之后德莱厄斯的补刀一般会领先于Jax,所以装备上可以稍微压制。
Jax6级虽然强,德莱厄斯6级也很强。同等操作下,Jax还是很难击杀德莱厄斯。而德莱厄斯技能比较无脑,却很可能击杀Jax。
3、炼金:中端、低端、高端:优势。
炼金线上前期比较弱势,基本上只要小心别被炼金摔过去让塔打或者让兵打的话,压制炼金还是比较容易。
看见炼金想摔你,可以Q他之后往后撤一点,这样可以保证被摔过去也不会被兵或者塔打到,他摔了你,你可以尽情的追着他砍,W一定要早点挂在他身上,否则追不到被放了风筝,那可就大伤了。他毒你,你砍他,最终先倒下的肯定是他。
4、兰博:低端:均势,中端:优势 高端:劣势
兰博线上压制能力可以说完全不输给德莱厄斯,虽然说如果双方对拼,德莱厄斯占据一点优势,不过兰博一般不会轻易的和你对拼,利用好W的加速和Q E远程磨血,德莱厄斯比较伤。
波强打,6级前如果对方走位不比你差的话,就掂量掂量别被耗吧。
但是遇到走位不好的兰博,德莱厄斯在其喷火的时候抓过来一套技能,兰博也是很伤的。会玩的兰博对抗德莱厄斯一般会撑血,例如小丑面具、多兰。直接裸吸血枪的那种,不用想,直接搞死他。
5、鳄鱼 :均势。
鳄鱼很肉,伤害很足,恢复能力很强,有位移,有控制。可以说打鳄鱼非常讨厌,鳄鱼的大招是加生命值,而德莱厄斯的大招则是真实伤害,这是比较让德莱厄斯十分恼火的事情。
即便如此,5级前德莱厄斯依然能够压制住鳄鱼的补刀,原因在于鳄鱼没办法在前期消耗过德莱厄斯,但是消耗归消耗,鳄鱼恢复能力很强,必须要给他制造很大的压力。
别让他太过轻松的提高怒气,也时刻小心他E上来W+A+Q然后E走。这时候最好叫上打野爸爸搞他一次,否则还真难线上杀他,一不小心还就被他给杀了。
7、刀妹:低端、中端:优势,高端:均势
打刀妹的话一定要记得他E了你之后开着W刷你几刀的伤害是成吨的,所以不要认为自己能够压制刀妹补刀就可以笑了。
你的Q是推线技能,一不小心容易Q到兵,而塔下补兵则是刀妹的强项,所以你根本压不了刀妹,如果刀妹捏着技能,你线比较靠前又容易被GANK。
并且高端局的刀妹消耗能力很强大。你只能硬着头皮接招。
打刀妹和打其他上单英雄一样,基本的操作要会,快6级的时候找他虎一波,算准自己小兵的伤害,到达6级,可以顺势带走刀妹。
如果你前期不被消耗得太厉害的话,6级的德莱厄斯打6级的刀妹胜算非常大的。而低端局和中端局的话,刀妹是比较耸德莱厄斯的,大部分德莱厄斯死在刀妹手里都是想越塔强杀或者被GANK才导致的。
所以做好视野、切记别随便越塔。因为刀妹会控线。
8、潘森: 低端:优势 中端:劣势 高端:均势
潘森的消耗能力强于德莱厄斯,而被动盾也是吓尿很多上单的东西。潘森前期得一套技能伤害很高,但并不代表德莱厄斯就耸了。
1级不要拼,2级不要拼,3级可以拼,但也要注意,自己血量少于斯巴达,就不要拼。稳一点到6,慢慢收拾这个只有QWE的渣渣。
别看到斯巴达血少则欺负他,拼到残血的时候,一个被动盾可以气死你,而斯巴达的Q出斩杀效果却可以让你痛不欲生。补不到的刀就别去补了,前期保证自己生命值不被潘森磨成猪头那就是胜利。
5、有哪些讲解LOL对线压制及控线等技巧的视频,大佬们推荐下,要详细点的,谢谢.
LOL控线技巧,玩LOL的朋友经常听到控线这个词,那么LOL中控线到底是什么意思呢?LOL中控线怎么控?下面为大家介绍LOL控线的含义以及LOL控线技巧。
控线,一个简单的战术动词,指利用调整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,让敌我小兵维持在一个可控的范围之内,从而达到一定的战略性目的。
事实上,这个战术早已经在职业赛场上屡见不鲜了,甚至在高端局的玩家中也已经普遍盛行。在前期,经验的重要性不言而喻,那么如何让对手减少更多小兵经验、自己尽可能多拿到小兵经验则显得非常重要。前期送个一血没有什么,但如果损失一两波兵就彻底爆炸。有多爆炸?可以参考文章末尾的视频,FAKER在一次对线中一波就被对手压制了两级。
相信大多数人都知道的是在回城前把小兵推进塔能够让对手损失小兵,但有时候这并不是最完美的兵线控制。而今天,我们就要为大家详细地分解控线这一战术,来一起走进今天的完美控线教程吧。

(控线的好处:获得更多经济、压制对手发育)
控线的基本原理
在讲解控线之前,我先为大家详细地解释一下小兵的推线以及反推线形势的形成原理。
一、无干扰下的推线形势
1.无干扰相遇:一般以中路为例,当没有人为干扰的情况下第一波小兵的相遇,是不会存在明显的“集火”行为的,所以没有人为干扰情况下小兵的控线形势要在3-4波兵才能初步形成。
2.集火形势:双方第一波小兵的对战,总会有一方会有一个残血小兵胜出,面对第二波敌方小兵的到来,当第二波小兵到来的时候,残血小兵会与我方小兵形成一个简单的“集火”形势,形成一个初步的推线形势,但是小兵战斗线的移动仍不明显。
3.推线形势:但是根据积少成多的道理,小兵的获胜方形成的集火形势会越来越明显,这会导致敌方的小兵迅速死亡,丧失部分输出,从而形成推线形势。
4.反推线形势:集火方小兵同样受伤,在战斗线向前推进之后,敌方小兵的增援会更快地到来,同样形成集火形势,这样会让战斗形势逆转,形成反推线局势。

二、人为控线的基本原理
1.关键词“集火”
就是人为地形成小兵“集火”形势,在职业比赛的换线处理上,双人路会提早来到线上,卡住敌方的三个近战小兵,让三个小兵集火己方第一个小兵,形成控线形势。
2.微弱的血量优势
在数量相同时,敌我双方小兵的微弱血量对比,高的那一方会形成推线形势,所以控线(控制敌方小兵推线)的,的要点是“只A小兵最后一下,血量越少越好”。
6、关于lol狗头对线技巧。
出门装:【布甲+五红】或者【水晶瓶+两红+一蓝】
狗头是前期比较弱势的英雄,这样的出装可以提高自己的续航能力,让自己平稳的度过弱势期。
狗头前期主要以发育补兵叠Q为主,装备只需要出耀光一件输出装来提升Q的伤害就行了,过多的输出装对狗头用处很小。还是以肉为主。
前期尽量用Q补兵,如果被压的厉害也能用E补兵。兵线快到塔下则用E来清一下兵线,否则不要推线太深,防止被抓。狗头一般都是打野经常照顾的对象。
如果打不过对面,对面要打就挂个枯萎自己跑掉。如果打的过,挂个枯萎就和对方干。
不要太过贪恋人头,人头对狗头来说不是那么重要,狗头的任务就是刷兵叠Q,等狗头的Q超过500层的时候,基本上胜利的天平就朝己方倾斜了。
7、怎样提高对线能力呢。我玩英雄联盟。我老是觉的对线不强势,打不过对面。求教各位。
一、补刀
基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。
补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。
下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下 他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。
一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。
二、对线
不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡CD消耗同样可以适用在技能方面,比如对方使用技能收兵,技能进入CD,这是你上去利用技能消耗就会显出优势。
第二,利用兵线。在对方兵多的时候跟英雄对A无疑是最不划算的。如果你攻击到敌方英雄,敌方小兵会自动把你列为仇恨列表的第一目标转而攻击你。然后,利用对方小兵被清完,而下一波小兵还没对上的时候用技能留住敌方英雄,利用小兵的攻击来达到最大的消耗。最好的控制效果应该是减速定身类的。若在平时,你定身对方,对方可能也会跟你对A,但此时在对方没有兵线而己方有兵线的时候,他会有两种情况,第一是扛着小兵跟你消耗,这无疑是击杀他的最好机会。第二就是后退,这时,你在攻击他,而他急于后退,就能达到消耗的目的了。
前期的击杀大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜欢用泰隆1对2,第一兵线会很好的控制在我方塔下,让我更好的补刀,经验与经济都没有落下。第二没有同伴的干扰也许你会发育的更好,再利用W的消耗,基本上在6级,消耗到对面血线略低的时候我就会上去打一波,一般都能收获人头,然后在隐身的情况下安全回来。
三、意识
这应该是新手玩家最迷茫的地方了,老说意识意识什么的,根本听不懂不知道究竟为何物的东西。
说白了就是你知道敌方英雄的位置就叫做意识。
这个的锻炼就是经验的积累。
意识是建立在视野控制以及时间计算上的。前期最常见的情况就是GANK和反GANK。
先谈反GANK吧,前期最容易出现被GANK的情况就是,己方血量不满。兵线在对方塔下。中路兵线在己方塔下,中路敌方英雄状态不错。这时可能边路敌方英雄会呼叫中路过来支援。或者中路英雄会有意识的前来GANK你们。此时你通过小地图的观察,发现敌方中路英雄不见,敌方边路英雄反常消耗你们。你就要注意了,可能是敌方英雄来GANK你了,这时你退到安全位置,一般就是缩塔,让敌方英雄无功而返。就算是成功的反GANK。
同样的情况下,反过来你去GANK别人。这都算做意识的应用。
第二就是时间的计算。第一种GANK与反GANK得成功是建立在视野上的,就是你看到的,第二种GANK与反GANK得成功是建立在时间计算上的,最常见的情况就是,在你击杀敌方英雄之后,你在推塔,状态不满,看好敌方英雄复活的时间,以及到达你的位置需要的时间。回家或者与队友配合蹲他反杀也算是意识的运用。)
说白了就是通过上百场的游戏经验基本知道或猜到敌方英雄不在小地图上出现的时候的位置以及想法就算做意识。类似的比如,游戏前期的抓人GANK,游戏后期,对方从家出来带线带到很好的位置然后全部消失在视野之上,两种可能,第一在己方野区蹲着准备抓己方收线的英雄,或者打大龙小龙。
新手还是建议使用眼来达到视野的控制比较好。可能你没有精力在盯着小兵血量补刀的同时又能关注其他线上英雄位置以及状态。这种情况下最好是借助道具的支持来达到自己安全的发育。
关于插眼我也稍微讲下眼位。眼一般分为保护眼,线眼,以及野区眼。保护眼就是保证自己安全的目的插得眼就叫做保护眼,一般是插在敌方英雄来GANK你的必经之路上。通过眼的视野发现敌方英雄然后退到安全位置。线眼是用来推塔的。一般是插在塔后,或者一些敌方英雄会绕路来击杀你的,能保证你安全推塔的眼位。还有野区眼,己方的野区眼就是插在己方野区保证野区安全的保护眼。敌方的野区眼,是用来观察敌方英雄位置,以及打野状态来进行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也记得不是那么多那么全,但只要记得这些眼的意义,你插得眼就不算浪费。
四、走位
走位这个东西非常的精细,也是新手最不容易把握的地方,有时候可能走得靠前一点靠后一点就直接能决定一场团战的胜负。要明白自己在团队中的位置以及职责。这个你可以在英雄的专题攻略里面找到。先从最前面的说吧。肉。我接触到LOL感觉与DOTA最大的区别就是肉的重视程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能没控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比较能够吸收伤害的英雄,走位一般是走在团队的最前面,在团战爆发的时候能通过距离的控制保证己方核心英雄的安全,同时吸收伤害,为己方英雄创造输出环境。算是保姆一样的功能了。注意,你的攻击很低,不要因为去追敌方的血皮英雄,然后让己方的核心英雄被切,那就是你的失责了。第二DPSER,核心。团队中担任输出作用的人。一般是远程或者法师。走位在肉的后面保持你的攻击施法距离能笼罩到肉的位置就是最好的。当敌方英雄越过肉来追你的时候,你要做的就是跑,让其他队友留住他。然后你再站定输出。核心的团队职责是输出,但是核心中的核心是保命,生存,因为你是被针对的。很容易死的,所以,优先保命 然后输出。如果己方的其他人各追各的。然后导致其他敌方英雄击杀了你,你就可以再团战后喷他们了。
第三是GANKER,在前中期带节奏游走的人。团队中的职责应该是对对方后排英雄的击杀以及收头。这类英雄一般有着很好的切入切出战场的技能以及爆发输出。团战中走位一般在侧面,最好是阴影中。我打的刀锋就是这个位置。切入时机注意是敌方一轮技能打完,技能CD的疲软状态中。如果一轮技能直接把己方对线英雄带走,那么这场战斗果断走,不能打。自己的一轮技能打完后,看情况如果还安全,敌方英雄没有把目标转为你,那么你可以继续留在场上,如果地方英雄看你,那你马上走,或者回到正面团队稍后的位置等着技能CD,打出下一轮的爆发。如果有人说你收头啊,或者团战怎么不上啊之类的就不要理他,你的职责就是击杀那些被己方核心打残的英雄,而且若是你从正面切入,敌方一轮技能你就躺了,根本毫无用处,所以如果有人这样说你,果断无视吧。第四辅助/控
此类英雄的走位在团战开始前的拉扯对持期走在前面,用你敏锐的嗅觉抓住敌方英雄走位上的失误,然后用优势的状态开始团战。DOTA中的老牛 莱恩,LOL的莫甘娜,还有光辉女郎这类英雄。你会是引发战斗的人,但是在团战开始后你的技能丢完后注意走到后排来保命等技能CD,因为你没有攻击能力,没有输出,你的所有作用全都依赖技能,没有技能,你就是个小兵。所以说,不要再团战爆发后,或者敌方英雄看你的时候还顶在前面。那是很傻的。第五团队整体。肉不要追敌方血皮,交给GANK,他们的技能优势就是抓人留人,切入切出,他们能杀掉人后安全离开,而你的忽视职责,就可能导致己方核心英雄的死亡,从而导致团战失败。核心,你的职责是对敌方团队整体无差别的输出,应该是能打谁打谁,当然,同样在范围能还是优先击杀脆皮。重中之重还是自己的保命,因为你的技能都是输出,所以你很容易死,你死了团队的输出就不够。GANKER,不要冲动,别一开始就上,你的输出应该是针对性的,敌方容易击杀的人,通常你要计算的东西比别人更多,切入路线,逃跑路线,爆发伤害能不能带走一个人。
所以说,一场团战除去装备的差异和操作员的水平,能决定胜败的最重要的就是团队的走位。做好自己该做的,才能赢。
五、节奏
说白了就是什么时候该干什么,基本上是跟时间等级挂钩的。6级前,对线期保证自己的初期发育。6级后,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,这个时间段就是,配合带节奏的人(一般是容易杀人的人)GANKER对敌方英雄的击杀,开始拉开局势。自己发育好的人要懂得帮助己方发育不好的人,团队发育的好才能赢,一个人的力量很薄弱,至今我还没发现哪个英雄能拯救世界的。没有BKB的后期你能逆天么- -!。利用GANK成功后的时间去推塔,让战线一点一点的延长到地方家门口,这个时间段就会体现出优势以及劣势了。后期,一般是外塔下完,装备都起得不错,关键性装备齐全,这个阶段就不要在去一个人单溜的抓人了,因为敌方一般情况下都是抱着团的。这个时候应该抓住敌方英雄走位的失误(落单)击杀。然后利用敌方人不满的时候上高地,推基地。优势不大的情况下切忌硬上,很可能被反推,从优势变为劣势。基本上后期就是出门然后带线到比较好的位置,一般带两拨能让他自己推过去就行了,然后抱团抓人,抓到人后上高地或者打大小龙。打到后期如果劣势不是很大的话,不要气馁,打到后期很常见的翻盘情况就是,优势方强势推进,劣势方通过抓对方失误打赢团战,然后一路推过去直接拆家,打到后期的复活CD还是很长的,翻盘还是有希望的。对于优势方来说,有个忠告,别浪,稳打,因为这个游戏是没有买活的。
一场由基本功引发的胜利 前期对线补刀优势接着就装备优势,然后就把跟你对线的人打崩。然后帮助其他人进入中期GANK,用自己的优势来带动大家的优势,利用优势来推掉敌方外塔,逼对面在发育不好的情况下进入后期节奏。最后用这些累积起来的巨大优势强势推进。胜利 结束。
8、英雄联盟中单对线的技巧 最好是比较必备的知识
专业中单在此!第一点是补刀。而且尽量在不被对方骚扰的情况下补刀,然后是消耗,看对方走位失误的时候放个技能打他一下,但注意前期尽量小心对面小兵的仇恨,当然最重要的还是注意对面打野,多插眼别被gank,注意跟我方打野配合抓掉对方中单,然后是gank,这是中单最重要的任务,如果线上单杀不了,尽量多抓抓别的路,扩大友军优势
9、LOL.英雄联盟ADC。EZ对线技巧分析!!!!!!
其实你还没领悟到 EZ的精华 正常发育 10多分钟 3相也就出来了,20分钟逆天了 你这麼会30分钟才个三项.
楼主可以做个试验 女警出个BF大剑 EZ出个摇光 女警A 一下 你Q一下 谁更痛 ,还有玩游戏要注意细节 和你对拼的时候 要用Q来刷新攻击间隙 就是A了马上Q然後你又可以A了 要灵活用E .比如你和女警对拼 你E躲了 女警的Q E脸一层被动 Q一层被动 W一层被动 瞬间你就比他多了 30%的攻击速度 怎麼可能会拼不过了 ,女警的游戏是耗 拼起来 一般的 ADC都不虚她.
小冰锤 你不能只眼红别人BF剑的攻击力 小冰锤是加攻击 还加血量的 还有A 地方单位带加速让你更容易的躲技能追杀逃跑,不如只看攻击出6吧饮血 性价比是不是最高了,显然不是.
玩好EZ 最主要的一点 你要Q的准 Q不准 当然没伤害 就想个超级兵一样
关於逃跑 你有了三项 狗熊追你 你直接E 是很难跑的掉的 ,你得Q他让你自己加速跑一段距离,快追上你的时候才E
EZ 打团比很多ADC都好打.超远距离的短CD Q 可以让EZ在然後地方都会有输出空间,不想很多ADC 输出空间不好就不能输出 ,一输出就被秒 , 一个会玩的EZ即使数据不是很华丽,但他对地方造成的伤害经常会比对面超神的ADC 还高.
纯手打望采纳
10、求lol男刀对线技巧
对线亚索,可以主Q可以主W,以消耗为主,亚索有风尽量先不上前消耗,斩杀线后可以主动尝试击杀,其他远程英雄,包括劫类型的英雄都可以主W,消耗,所以最好水晶瓶出门,线上发现压力大就不用想着想好,好好补刀,男刀并不是强在能线上压制以及秒杀对面。6级之后可以游走,上路从线上配合上单比较好抓,下路要充分的视野保证,从线上绕后都行。======好像有点扯远了。。。对线主要就是W消耗,发条辛德拉就是躲Q,保证换血55开,不被压就是等于压制了对面,你的游走会让你的优势完美体现。还有就是对线的时候别无脑放W,所有刺客对线都需要很好的状态,不像远程可以超远距离补刀,如果对面越兵线小号你的话可以选择EAQW坐反消耗,不过一般对面脑子正常都不会这样做的,除了小鱼人之类的英雄,都换不过你血的。常规还是W消耗,EAQW这种都是6级做的事,前期你做了,说明对面不会玩,6级更可以随意单杀了。差不多到白金左右掌握这么多基本胜率就可以再70%以上了。好吧,手打了10分钟,蛋疼。求采纳咯~