1、现在英雄联盟最新等级经验表
LV XP
1 90
2 98
3 105
4 113
5 448
6 476
7 504
8 532
9 560
10 1050
11 1100
12 1150
13 1200
14 1250
15 1300
16 1350
17 1400
18 1450
19 1500
20 2131
21 2200
22 2269
23 2338
24 2406
25 2475
26 2544
27 2613
28 2681
29 2750
30 ------
另外,游戏中小兵的经验如下:
近战小兵数据:
血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325
刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5)
远程小兵数据:
血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325
刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5)
炮兵:
血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325
刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)
游戏中击杀英雄的经验计算如下:
杀死敌方英雄的所获得的经验奖励与被杀死的英雄等级有关,所获得的经验是被杀死的英雄所处等级到下一等级所需要的经验的75% 。换句话说,如果你杀死的敌方英雄等级是7级,那么你所获得的经验就是7级到8级所需经验的75%或者是862.5经验。
2、LOL的经验值和杀人数有关么?
没关系。跟这一句玩的时间有多就有关系
想块升级。就买个双倍金币
还有 每天都有首胜 的金币会翻倍
3、英雄联盟lol每局获得的经验值怎么计算啊?
经验按游戏时间算,游戏时间越长经验越多。基本上是这样的
4、英雄联盟(LOL)召唤师每级需要多少经验值升级?
英雄联盟召唤师每级所需经验值如下:宋体</a>, Arial, Helvetica, sans-serif; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(51,51,51); border-top: 0px; border-right: 0px; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" src="http://file.service.qq.com/user-files/uploads/201212/.jpg" alt="" />
5、LOL升级经验跟等级有关系吗
经验金币都是一样的,只是看每局的时间,时间长经验金币就越多
6、英雄联盟怎么计算经验的
等级经验主要影响因素为时间,时间长对应增加经验会相对较多,但有上限
英雄熟练度经验:
1、战损比,即杀人数,死亡数,以及助攻数量
2、胜率,英雄省用场次胜利比率
3、使用场次,英雄试用的次数
7、英雄联盟中的高级经验值精华 是什么意思
一:加能量上限和容量,但很贵,有些英雄是不需要法力值而是需要能量的。 二:有两种必买的符文.包括LOL英雄联盟符文购买一套AD符文和一套AP符文: 一,AD符文: 红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华固定攻击。 二,AP符文: 红色固定法强,黄色固定魔抗,蓝色固定护甲,大精华固定法强。 三:《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战中国游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战中国平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素
8、lol经验值为什么每个人得到的都不一样
别人一百多要么是首胜要么是对方买了双倍经验 确实主要是和时间有关 战绩的波动撑死不会超过20 不是首胜或者双倍卡的情况下大家都是差不多的 毕竟赢比赛的功劳不只是看战绩 按战绩给奖励及其不公平 不然谁还打辅助 全去打输出得了
9、关于英雄联盟经验值的问题!
你好楼主。经验主要和这几个方面有关系。第一,你在经验获得的范围以内。如果离得太远,你就会吃不到经验。第二,英雄的bf,像时光老头的。第三,天赋和符文影响。一般来说,两个人如果都在经验区获得范围之内,都会获得同样的经验,和击杀小兵的多少没有关系。这就是上单1v2,补兵不多,但是升级却比2个人快的原因。另外,大龙,小龙,防御塔的经验是全队共享的,就算你死亡了,也会得到。野怪经验值的提供不分享,之给击杀者提供经验。希望帮到了楼主。手机码字很辛苦,望采纳。
10、lol游戏中英雄1到18级升级分别是多少?打小兵,英雄,野怪的经验是多少?
1- 0
2- 90
3- 98
4- 105
5- 113
6- 448
7- 476
8- 504
9- 532
10- 560
11- 1050
12- 1100
13- 1150
14- 1200
15- 1250
16- 1300
17- 1350
18- 1400
19- 1450
20- 1500
21- 2131
22- 2200
23- 2269
24- 2338
25- 2406
26- 2475
27- 2544
28- 2613
29- 2681
30- 2750
英雄每级
1 - 2 280 2 - 3 340 3 - 4 460 4 - 5 640 5 - 6 880 6 - 7 1150 7 - 8 1180 8 - 9 1270 9 - 10 1350 10 - 11 1425 11 - 12 1495 12 - 13 1565 13 - 14 1685 14 - 15 1705 15 - 16 1775 16 - 17 1870 17 - 18 1915
杀敌方的英雄能获得大量经验,经验值根据被击杀英雄的等级来决定。获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。换句话说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75%,换算下来就是862.5点经验。
助攻和经验:在被击杀英雄死亡前10秒内,协助本方英雄或单位对被击杀英雄造成伤害,这样即为助攻。被击杀英雄1600范围内的助攻英雄或者通过最后一击击杀的英雄都将获得经验。
防御塔经验:当对方防御塔被打掉后,本方所有英雄都将获得经验,无论英雄身在何处,存活与否。单个防御塔经验为300点。
单位经验:在游戏中通过击杀敌方小兵单位能获得大量经验。获得经验值取决于单位类型和游戏时间。击杀敌方单位,1600范围内的己方英雄都将获得经验。
野外生物经验:击杀游戏中不同类型的野外中立怪物能获得不同数值的经验。只有处于范围内的己方英雄才能获得经验。范围内的英雄将平分经验。
大怪经验:击杀大怪将使整支队伍都获得经验,不论英雄处于什么位置或什么状态。
经验值 (兵营摧毁前): 62 (未摧毁前完全打近程兵升到满级446个左右) 经验值 (摧毁后): 41(近程兵)其他你自己去算吧 不清楚是多少了 经验值 (摧毁前): 41 经验值 (摧毁后): 25(远程兵)