1、LOL ADC如何进阶技巧 团战技巧
英雄联盟中ADC是团队的核心,如果团战ADC被秒团战将很难打,而且ADC的发育也非常重要,所以对线期也是非常值得关注的。
1.补刀
作为ADC,首先你的补刀功底不能太差。ADC是非常依赖补刀的收入的。补刀获得的收入基本上是一局游戏总收入的60%以上。补刀其实并不困难,多多练习就可以培养出自己的补刀节奏,对于补刀并不是十分出众又想提升自己补刀水平的同学呢,我建议去掉符文天赋进行人机练习。如果10分钟能达到70刀以上你就已经很合格了。当然对于更高端的水平段来说,补刀全收是最好不过的了。
2.消耗
作为一款推塔游戏,防御塔是你的首要目标。而你的对手又要来阻止你的推进步伐,这是你你要怎么做呢?没错那就是杀了他。但是游戏前期很难做到立即击杀,这时候你就需要消耗对面的现有生命值。
举个简单的消耗例子,当对面ADC想补你们炮车时,可以普通攻击消耗,补小兵也是。在自己漏一个小兵但是让对面漏一个大车你就是赚。对面吃一个兵被你打两下也是很赚的,ADC不要奢望一套带走,是靠一点点的消耗打出来最后爆发的。所以控兵的血量也很重要,起码在消耗别人的时候,你不会漏兵。
3.兵线
首先你要分清楚控线、带线以及收线的区别。想要有良好的补刀环境你就要做到控线来防止对面GANK。注意对面ADC的补兵节奏,如果对面ADC一直A兵或者补兵节奏很快,那么节奏控制的比对方慢一点点,让兵线不会进塔,也不会让兵线太过于出去。这样就算对面来GANK也可以及时的缩到塔下。
不会控线,其实很简单只是很多朋友没去注意而已。双方补刀能力一样可对面兵线还是往自己塔里钻。很大一部分的原因是那只肥的流油的炮兵,包括对面有A小兵的成分。三波兵会出现一只炮兵。你想推线看到炮兵就赶紧把他A到死再A其他小兵。熟悉弹道速度兵线很快就过去。如果想控线就多注意炮兵。想让对面把兵带过来又想把兵控在塔A不到的位置,就多注意那只炮兵不要管他,补兵也只A尾刀。这样对面兵线很快就会过来。而当对面两波兵过来而我这边的兵线也快撑不住的时候就尽快A死炮兵,然后A其他兵,控制好时间等待下波兵的到来。还想接着控线就注意双方小兵数量。
4.英雄
首先你使用一个英雄肯定要了解其技能。ADC的被动技能大多决定了他的打法。比如在1级的时候,寒冰射手依靠被动技能是不不会虚任何英雄的。而伊泽瑞尔在1级的时候远程的消耗能力是十分给力的,在对拼前都会先把被动叠加上去。总之就是尽量发挥你英雄的长处去对付你对手的短处,以达到消耗或者击杀的目的。
5.装备
作为一名ADC要合理的利用自己的现有金钱购买装备并发挥其最大的价值,但是怎样发挥最大价值呢?例如你们4级对拼了一波。你击杀了对面英雄,自身状态不足需要回家。你的现有金钱1000那就不要去买什么多兰吸血鬼权杖。因为这件装备并不能把你和对面的伤害拉开一定的距离。这次也许他失误,下次可能就是你。但如果你把1000快买了个十字镐或者残暴,那么你接下来就可以完全压着他打。
6.辅助
辅助算是这个游戏里面最苦逼的一个位置了,让你补刀发育,靠着自己那点微薄的工资还要给你插眼。关键时候还要舍身为你挡枪。没有谁生下来就要辅助谁,既然他肯为你做你的辅助,你就要用你的行动来回报他。不要自己不会计算辅助的伤害和技能CD就无脑上去干了。不要没标记没交流就上去拼死了还怪辅助不给虚弱,更不要说自己只会ADC不会辅助。
7.切入
作为团队的物理输出,ADC的身板实在是脆的可怜,所以打团的时候就需要寻找好的位置经行输出。切入时机真的很重要,如果你什么伤害都没有打出来就被秒了,那么你的队友就要面临着4打5的局面并且你的团队中还缺少了物理输出。打团的时候一定要跟着队友走,在队友的保护下,你才能有更好的输出环境。一旦落单,就很有可能被对面集火秒掉。
8.团战
在团战中ADC是持续输出最长的一个位置,在存活有保障的情况下,作为ADC并不能一直盯着对面的C位来打,一旦走位深入那就很容易看黑白电视。作为ADC,谁距离你更近你就输出谁,当然如果是一个肉盾在你面前那就可以考虑换一个对象来输出。打团优先选择输出C位,其次再是关键英雄,最后才是辅助和肉盾。
ADC如何走位:
关于走位的技巧是多少英雄所梦寐以求的一种神级技术。他是奠定一个高玩玩家统治全场的唯一法宝。多少江湖好汉就因为过不了走位这关含恨而终。
走位就英文解释来说是边走边干的意思。而评判一个神级ADC就要看他的神级走位。
就前面说的。一个好的走位玩家是完全可以把你打得没有一丝脾气。他轻松玩你而你却一点都摸不到他。特别是对付那些技能非指向性的英雄。
关于走位操作很多朋友有学到的都是SHIFT+右键或右键走A键点地板。这在遭遇战中特别有效。通过不断的走位加攻击频率是要远远大于站桩输出。ADC好的走位可以让你建立在一个合适的位置给出最大的攻击输出,并能让你躲过非常多的致命技能。而能完美的做到这一切的就是移动速度。很多人喜欢那些拥有位移技能的ADC来更好的操作走位。其实不然没有良好的走位技巧和强大的意识给你再多位移技能你同样无法做的很好。所以那些非常依赖位移技能的ADC玩家并不能算得上是个很好的ADC。当使用艾希、希维尔、德莱文这些英雄时走位就不行了,他们的强大也不能很好发挥出来。在娱乐局中不妨多练练那些没有位移技能的ADC来提高自己吧。
而上面所说的通过键盘来提高走位也并不是一个很好的办法。因为这种操作非常依赖个人的反应能力。可以只通过右键来操控英雄的话再好不过。VN这个英雄值得你更加的拥有这种操作。
在视频教学中我们经常学到的是走砍走砍、走A走A,这些就是走位技巧吗?其实对于ADC来说完全不是。你所走的每个位置前提都是为了生存和输出才必须走的那步。想要继续输出你所移动的位置就不可以超出你的攻击距离或施法距离。而在做出输出时还必须时刻注意对面的反击。ADC在对战时最忌讳的就是直线输出。输出走直线逃跑走直线的话只能说明你还在菜鸟水平。再一个对英雄的施法动画多做掌控,比如打女警。他开Q的时候很多人反应过来只想着躲。其实你不知道他开Q的时候需要大概1秒的动画效果。会玩的就会通过走位躲开Q技能进入攻击距离平A对方两下。他只能无奈被你消耗。在下路对打EZ的时候会走位的就会更加好打。他的主要输出是Q技能在对战中往上走一步或往下走一步就可以很好躲开。EZ非常依赖智能施法,所以会走位的对付智能施法就更有利。比如男枪打EZ,EZ开大我就开E闪,EZ开E之后确定位置我再开大。走一下A一下熟练之后你就会发现自己的走位技巧会有一个质的提升。
总结
ADC打法也是灵活多变的。选择好的位置输出,也是一种学问。前期能有良好的补刀,中期能压制住对手。打团能利用闪现或位移躲掉关键性控制技能来进行持续的输出。那么你就是一名合格的ADC。
PS:
打野:上单打谁我打谁
AP:谁威胁大我打谁
辅助:谁打ADC我打谁
ADC:我能打到谁我打谁。
2、攻速和减CD到底选哪个 LOLADC天赋对比
ADC的这么点比较好~有的图标不对因为是S4初期的,大概位置你找到就行了。不要点30攻击天赋。点那么多有的你都用不到尤其双刃剑对于远程很坑的。额外攻击力5%那个不要点,你出攻速和破甲加不了多少AD除非你出杀人剑。AP的是这样的,减CD和补兵续航基本没啥可讲的~后面的9点通用如果你玩儿卡特不耗魔的就点9点防御吧和ADC9点一样。辅助我这么点有点个人爱好吧~因为辅助经常对拼而且我喜欢带多兰盾打得凶所以防御17基本回血很强的,不用血残了就回家了。而且也有护甲和不错的血量。13通用基本是工资,保证自己的经济吧。我除了辅助和瑞兹的固定点天赋以外基本都是留着一页啥都没有的,选好英雄了临时点。比如同是ADCEZ需要减CDVN需要攻速。而且VN和炮娘也需要暴击后加攻速的属性。所以我都是临时点的。
3、LOL妹子打ADC,想知道天赋该怎么点,专注赏金
一、技能分析
大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:【快键键:W】
厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒
枪林弹雨:【快键键:E】
厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:【快键键:R】
厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
二、技能特点分析
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
三、天赋选择
21.9.0 AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
四、符文选择
红色攻击力*9.黄色护甲*9. 蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
16攻击力的通用符文,强化前期伤害。
五、召唤师技能
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
六、装备选择
备选
备选装备
⑴黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。
⑵凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。
⑶女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。
七、对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
八、注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
九、辅助选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
以上均转自多玩英雄联盟。
4、lol攻击天赋加点图
lol攻击天赋加点图 lol5.24版本adc天赋加点大全,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lol攻击天赋加点图 lol5.24版本adc天赋加点大全的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lol攻击天赋加点图 lol5.24版本adc天赋加点大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
adc:依靠平A持续输
依靠平A持续输出类,如深渊巨口、皮城女警等
天赋推荐:18-12-0
凶猛系:
第一层点出狂怒,持续性输出类英雄缺少的不是技能伤害而是缺少攻速来持续输出。
第二层点出盛宴,首先输出增加确实好,不过得有命来输出,毕竟敌方也不是傻子,会突进我方C位,虽然盛宴CD更久了,不过点出来增加线上续航性还是不错的。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。前期打团2.5或许高,到了后期还不如5%,毕竟你是ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争热诚,持续输出来说,平A能够叠加,能够叠满十层后打出更多的伤害,尤其是对于大嘴来说,叠满就是一两秒的事。
诡诈系:
第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以还是安稳的补刀吧。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
持续性输出英雄,非常吃团队,需要团队来保护,才有输出环境,而且持续性打出输出并没有爆发那么迅猛,只能依靠平A来打出伤害,适合团队除了ADC还有一位输出高的英雄,能够让敌方顾此失彼,良好的输出环境是胜利的源头~
5、英雄联盟adc带什么天赋比较好 adc天赋详细介绍
吃攻速带战争热成 像金克斯 奥巴马 小炮这种 叠高了以后伤害很高 Vn 女警就比较适合嗜血 增强对线和吸血 尽就带冥火
6、Lol Adc天赋.其中是点3点到回血那个还是护甲那个好?
要看你的打法。。。。。偏激进的还是点护甲好,可以抵挡不少平A和小兵的伤害。如果想稳发育点回血也行。。。。。。。一般来讲,点护甲靠谱点,对拼不是很虚。
7、LOLADC能用征服者天赋吗?
[图文]2013年12月12日- 《LOL》S4暗夜猎手VN天赋符文加点攻略 VN后期真心超给力的ADC,但是较短的射程已匮乏的AOE技能致使前期线上vn还是比较脆弱的,所以想要在S4玩好...
8、求LOL里AD AP ADC APC的天赋加点和符文配置(有图给加分,前提是要清楚)
符文
这种就是AD通用 任何AD都可以用 带2%暴击个人觉得比攻击力好 这套一般上单和ADC用
打野用的 适合绝大部分打野
这套适用于妖姬 卡特等前期AP
适用于卡牌和瑞兹
用于缺蓝的AP 把黄色换成护甲就可以用来给上单AP
辅助一直用这套黄色加钱7个就够了 和9个的加钱是一样的
适合剑姬和诺手等需要等级优势的英雄如果是AD豹女的话 精华还是速度比较好,能保持被动不掉
9、lol中adc的符文天赋怎么配
一般adc天赋点21/9是没错的。符文的话个人偏好设置不同就不同,刚开始可以去参照盒子推荐或者网上大神的符文来。后期自己熟悉了可以按自己打法来配。
但每个adc,以及同一个adc不同的打法是不一样的。比如寒冰我喜欢带全攻击的符文,之前有见到大神打经济流的寒冰也很厉害。。
10、英雄联盟adc天赋怎么加点比较好,一般我用女警,好运姐
英雄联盟中的adc天赋点法通常为21 9 0
如皮城、赏金猎人这种长手前期压制型adc通常考虑攻速、续航等所以天赋点法一般如下图所示
攻击天赋:
第一排4点5%攻速、1点屠夫
第二排3点蛮横之力、1点盛宴配合屠夫保证续航
第三排1点法术编织、1点武术精通、3点死神强化输出
第四排1点咒刃编制、1点危险游戏
第五排1点狂暴、3点毁灭攻势
第六排1点末日浩劫
防御天赋:
第一排2点格挡、2点愈合
第二排1点不屈、3点老兵伤痕
第三排1点主宰、增加对拼能力