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lol加点大全

发布时间:2020-03-25 21:57:24

1、LOLs7天赋加点大全 lols7通用天赋怎么加点图

新版天赋仍然保留了之前攻击系、防御系和通用系的设定,但是玩家只能选择其中一系作为自己的天赋。
每系的天赋分为三个级别,一级天赋可以提供小幅属性提升,二级天赋效果已经比较可观,而三级基石将足以改变一个英雄的玩法。

2、LOL的武器大师加点怎么加???

武器大师是一个很厉害的上单选手 q是逃命 追击和走位的好技能 w冷却很短 混合输出 打人很疼 e带有闪避和眩晕 是反杀和逃命利器 新手如果容易死的话 建议一级点e 主q副w 玩得顺手的话就主w副e 习惯逃命的就主q副e q可以跳到己方 敌方 野怪 侦察守卫上 个人玩武器一直就是主w副e 完全手打 谢谢收藏

3、lol老鼠加点

lol老鼠加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lol老鼠加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lol老鼠加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

ADC老鼠

版本胜率数据

美服6.9版本ADC老鼠胜率大幅度提升,位居ADC榜首。

天赋选择:

解析:战争热诚是非常适合老鼠这类依靠攻速输出的AD,在团战时开启大招,秒秒钟就能叠满热诚,凶猛系的一些吸血以及攻速都是必要的,诡诈系则点出危险游戏,在关键时候说不定能够保你一命。

符文选择

解析:精华携带攻速,有利于老鼠快速叠满战争热诚以及6层被动,最大化输出,本身就脆,双抗就不要换成其他符文了。

加点选择:

解析:E技能能够配合6层被动打出一套小爆发伤害,建议优先点满,提升线上作战能力,W能够直接给敌人打上2层被动并减速命中敌人,但是由于前期实用性并不高,加一点就足够了,那么Q技能能够让你隐身进行各种逃命追杀,建议副点,增加其效果持续时间及冷却缩减。

装备选择:

幽梦为首选核心装备,装备最大优点就是成型快,既然老鼠脆的半死的话那么就考虑增强其机动性吧,移速攻速破甲都是老鼠所需要的。飓风的被动配合老鼠的大招非常给力,各种范围性AOE有没有,还能给命中的敌人打上被动效果。无尽和轻语再次增强输出,因为老鼠攻速收益极高。吸血装备我们就考虑破败吧,攻速加上被动特效,比饮血更加适合老鼠,当然如果局势不乐观,吸血装备可以合成死亡之舞。

对线打法:

前期看准对面补刀的间隙利用W技能骚扰,一旦W打中就上去打几下,把被动叠满再使用E,可以打掉对面大量的血;若对面是爆发很高的组合就小心点,W中直接用E也行。前期线上以补刀为主,毕竟老鼠后期强,就算打不过团战中也能发挥很大作用,只要线上时均势也是你占便宜。

团战思路:

团战中老鼠非常强大,后期开启大招的老鼠拥有LOL中最远的射程,并且可以穿透多个敌人,如果队友有皇子这样的英雄大招用得好,老鼠甚至可以一次性攻击到对面5个人。但老鼠逃生能力不强,要小心对面半肉无脑冲脸。Q技能既能隐身又能增加攻速,在团战爆发前使用不但可以自保,还能大量增加自己的输出。老鼠最强在于游戏中期,特别是刚做出幽梦那段时间输出非常高,到了游戏后期反而会变弱一些,因此要趁强势期多多参与图战。

在击杀完协助击杀完单个英雄Q技能能够立即进入冷却,如果敌人想要切你,及时施放Q技能,调整站位,如果没人切你,也可以通过释放Q技能来增加攻速。

4、lol攻击天赋加点图

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adc:依靠平A持续输

依靠平A持续输出类,如深渊巨口、皮城女警等

天赋推荐:18-12-0

凶猛系:

第一层点出狂怒,持续性输出类英雄缺少的不是技能伤害而是缺少攻速来持续输出。

第二层点出盛宴,首先输出增加确实好,不过得有命来输出,毕竟敌方也不是傻子,会突进我方C位,虽然盛宴CD更久了,不过点出来增加线上续航性还是不错的。

第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。

第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。前期打团2.5或许高,到了后期还不如5%,毕竟你是ADC。

第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。

终极天赋点出战争热诚,持续输出来说,平A能够叠加,能够叠满十层后打出更多的伤害,尤其是对于大嘴来说,叠满就是一两秒的事。

诡诈系:

第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以还是安稳的补刀吧。

第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。

第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。

第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。

持续性输出英雄,非常吃团队,需要团队来保护,才有输出环境,而且持续性打出输出并没有爆发那么迅猛,只能依靠平A来打出伤害,适合团队除了ADC还有一位输出高的英雄,能够让敌方顾此失彼,良好的输出环境是胜利的源头~ 

5、lol天赋加点大全s5cd最多加多少?

一般5%,很多英雄都是靠CD鞋和一件减CD装出来35%,凑5%正好40%

有一部分是要10%,比如狐狸,狐狸只出鬼书,鬼书只有20%,靠天赋的10%一共就是30%,也够用了

也有符文带5%,天赋10%,出门就是15%的减CD,非常适合瑞文这种靠技能吃饭的AD英雄,但是出CD鞋就有30%了,在做一件减CD大件可能就超了,而且一定不能拿蓝BB,拿了一定会超,造成属性浪费....

6、lol怎样快速加点2015

技能升级加点默认ctrl+QWER,你也可以改键改成舒服的。

7、lol新版天赋怎么加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

 

辅助

 

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

 

打野

 

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

 

ADC

 

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5% 造成与受到的伤害

+2.5 冷却缩减

+2 对小兵和野怪的伤害

+10 AD在18级的时候

+5 AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD +5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

 

AP

 

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

8、LOL鳄鱼技能加点

主Q 这为上单鳄鱼前期提供了良好的续航能力 E在2级时点出以便于配合打野进行gank
在有眼的情况下 你可以考虑不点E 在8级时点出他 如果没有眼尽早点出以便于逃生 从而最大化输出 如果线上是比较难以对付的(比如瑞文)可以考虑尽早点出E 用E进行骚扰
过程:E过去W晕Q一下E回来 这个连招可以让对面没有还手的时间 有怒气的情况下可以考虑直接配合点燃收掉人头(前期的鳄鱼伤害是很高的)。
希望楼主满意

9、LOL天赋加点大全S6 新赛季天赋怎么加点详解

S6一半都是18 0 12 所以一般情况下诡诈是不需要的,如果你是战士就一般按左边的,法师按右边的,防御就是原来的。所以现在的百度天赋不可信啊,他们无法给你合适的防御,也就是说,百度到的就相当于原来的21 0 9 所以说,现在一般的情况下都是点18 0 12的

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