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lol防御

发布时间:2020-03-25 23:33:51

1、英雄联盟哪个职业防御力最高

LOL没有职业的说法,是指英雄,LOL的肉的英雄
1、那于AD类英雄来说,龙龟是最肉的,其被动是可以将护甲值转化为攻击力,到后期,如果AD不出女妖,龙龟站着让打可以把AD反死,可以说是AD类最肉的存在,对于菜刀队,那么就果断选龙龟克制吧。
2、对于AP类英雄来说,最肉的是哨兵之殇,这个英雄可以将魔抗转化为法强,如果和AP英雄对打,没有哪个AP能单挑打死这个英雄,还有回复能力,对纯AP阵容相当克制。
3、另外比较肉的英雄还有蒙多、盖伦,泰坦等。

2、英雄联盟防御多少最划算

啥叫真正的防御?真正的防御综合很多方面,血量 物防 磨抗 走位 意识 双抗200血量3000以上走位良好才是真正的防御,双抗到一定数值就OK了,这玩意得看你,让一个小学生玩六神装也不照样送么,所以走位意识上来了,能很好的减少死亡率,不能完全的依赖防御,防御是死的人是活的,给个采纳吧,纯手打

3、LOL1攻击等于多少防御

没有啊,攻击是攻击一类的,你加天赋点都是1点护甲加2点护甲值 。护甲是按比例减伤害的,你把鼠标移到你的护甲假值上,他会告你减少百分之多少,不可能按攻击力-护甲值来算的,同样的价格下护甲装备加的比攻击装备多,所以你的伤害=100/(100+护甲值)

4、LOL哪个人物防御最高

牛头基础生命值最高,小丑好像基础生命值最低,联盟魔抗出门最高30,鱼人等等之类的。
算成长的话,楼上有人说锤石,但是这个护甲加成是0.75的灵魂个数,而且有的不一定掉灵魂,一局游戏大概40分钟就完了,再怎么搜集,这个被动的护甲也不会超过100,毕竟你要打线上,不能到处跑
石头这个公认护甲最高了,w提升n多护甲,龙龟的话是w主动开启加护甲,其实算起来和石头差不多。
赛恩也是同理,生命可以无限叠,但不会变得非常bug,不过打野出个熔渣还是很变态的,不过仅仅只是生命值高而已,护甲不会很高。

5、Lol防御装备的问题!大神赐教

1L 2L正解消弱和减去抗性的效果可以与你队友共享 穿透只能是你自己享有效果 物理除了护甲还有减攻速可以减少普攻伤害

6、LOL防御天赋中的不屈和格挡是什么意思?

不屈服,坚持到底,电子竞技没有投降,就算输了也要坚持打完。

7、lol防御能力最强英雄是?

楼主,竞技类的游戏没有最XX的英雄,LOL经常更新版本,每个版本都有加强和削弱,你也许可以单比护甲,血量之类的,可是技能不好,根本上不了场的。过去龙龟很强,可是到了S3,根本上不了场。蝎子在前两个赛季都是打野非BAN即选的,可是S3同样是冷板凳。所以,没有最强的ADC,没有最强的AP,没有最强的防御,只要你的技术好,你就是最强的。

8、lol防御天赋怎么加

下一层的加功速和冷却时间的天赋是要点满的,无论是攻击还是防御,都有减技能CD的天赋,这个是要点满的,护甲穿透和法术穿透,这个要看你选择的战士类型

9、lol防御天赋最下面的坚韧有什么用啊,别和我说零点几秒的事,那几乎遇不到

比如 不出韧性装备 那么这点韧性 可能能让你少吃几个技能 那不就能多抗一会。(而且对方控不大住你的话 你就是对他们后排威胁就更大了么) 还有这个是可以和韧性装备叠加的(虽然是乘法不是加法的) 就像前面被小法E到 有韧性鞋的话基本吃不到W的。

10、lol怎么出防御装好?划算

首先,我的分析都是基于“有效生命值”这个概念的。所谓有效生命,就比如英雄有1000点血,50点护甲,对面物理攻击打过来,50点护甲能减免一部分,相当于同样物理攻击打无护甲的人要输出1500伤害才能杀死。所以有效生命简单说来就是衡量满血到死能吸收多少伤害。
每增加一件肉装,抗打击能力就会增强。但是具体能增强多少呢,我花了点时间做了个Excel表格计算常见的几件装备在不同情况下能让英雄多承受多少伤害。具体计算比较复杂,我放在附件里了,估计没几个人有兴趣看吧。。。
另外,随着英雄等级提高,护甲,魔抗,生命值都会相应提高,所以同一装备在不同级别,或者先出了另一装备的情况下,价值是不一样的。我也计算了每件装备的在不同等级和情况下的性价比值,即花在这装备上的每一块钱平均能提供多少点有效HP
所有分析都以刀锋这个半肉近战DPS为模型,如过没有特殊说明,均假设敌人的伤害中,物理和魔法伤害对半开。
废话少说,直接上结论:
1. 锁甲 和 抗魔斗篷
这两件装备放一起,因为他们价格接近,700对750,效果接近,45护甲对48魔抗在1级的时候这两件装备大概分别能为刀锋提供100点左右的有效HP加成6级是200左右,12级300,18级400+
可见这两件装备成长是很高的,但是不适合初期购买
它们的性价比在0.1到0.6之间(每一块钱提供的有效HP,1到18级递增)
作为对比,红水晶的性价比在0.09到0.25之间,多兰盾的性价比在0.1到0.4左右
所以,考虑到额外的回血属性,多兰盾是初期最超值的防御装,不过在6级以后,多兰盾逐渐开始被锁甲和斗篷完爆
反过来,如果不考虑在低级别开打,多兰盾并不是值得投资的装备
2. 狂徒甲
裸狂徒估计是很多肉的选择,即使不考虑杀小兵的额外加成,狂徒甲在6级的时候能提供惊人的1200有效HP,12级是1400左右,18级是1500
考虑到杀得越多血越多,再加上成长幅度有限,狂徒甲理论上来说是越早出越好,所以鞋子+一件输出装裸奔狂徒是有道理的。
但是狂徒的价格高昂导致它性价比并不高,每1块钱提供的有效HP在0.37-0.5之间,在6级左右只是堪堪和锁甲/斗篷持平,从12级开始甚至不如斗篷+锁甲
3. 巨人腰带
刚说狂徒性价比不算高,性价比高的就来了
巨人腰带虽然也不算便宜,但是它确实是裸出防装时,性价比最高的一个
腰带提供的有效HP在1级就有500+,到18级时是700+。性价比在0.5-0.6之间,相当稳定
可以说腰带是从1级到18级无论何时购买都不会后悔的选择
4. 锁甲+斗篷+腰带
别小看他们,一共2550的价格,比狂徒的3040便宜,但是它们在12级左右的时候,能提供1200+有效HP,而12级左右,裸狂徒是1300+
而到了18级,锁甲+斗篷+腰带更是跟裸狂徒相差无几
最好的是,这三件的组合可以自由搭配,针对物理或者魔法伤害
5. 针对抗性
假设对面75%的输出都是物理伤害,锁甲+巨人腰带的有效HP可以吓你一跳
总价1800的这两件小肉装,针对物理伤害的时候,在6级就能提供1000有效HP(狂徒是1200),18级的时候提供的有效HP跟不带特效的狂徒几乎一样,都是1500。但是他们的价钱不到狂徒的三分之二
同样的,对面是极端魔法伤害的时候,斗篷+腰带的效果也接近一件狂徒
6. 兰顿之兆
兰顿是物理防御的终极装备之一,但是经过计算,它的效果并没有3075块钱的高价那么好。
在12级,兰顿只能提供700+有效HP,是的,你没看错,比裸巨人腰带强不了多少……
到了18级,兰顿也只能提供1000有效HP,被狂徒,甚至巨人腰带+斗篷+锁甲的组合秒杀
性价比只有可怜的0.1-0.3
那么高昂的价格,全都投资到被动和主动特效,以及5秒回血上了,至于值不值得,各位见仁见智吧,我不做评论
7. 自然之力
对面APC给力,就出自然之力!这估计是共识,但是数据计算显示,自然之力的性价比和成长曲线跟兰顿几乎一模一样,特效甚至更少。
个人认为,如果有多余的格子,不如多买件700块钱的抗魔斗篷
8. 装备之间的叠加效果
根据有效生命的原理,在100护甲100抗性的时候,1000血能当2000用。反过来,血量高的时候,同样的护甲/抗性提供的有效HP也更多。所以血量和抗之间是相辅相成的关系。这就是为什么巨人+斗篷+锁甲可以抵得过大半件狂徒,秒杀兰顿和自然
从性价比成长曲线来看,护甲和魔抗的起点低,成长快,血装的起点高,成长慢,但是最后性价比趋于接近(Riot故意这么设计的吧)。
所以我个人的建议是,优先堆点血,然后堆护甲,然后再升级血装,再升级护甲装
9. 日炎 和 女妖
有人提到这两件装备,分析了一下发现它们其实很相似
提供的有效HP来说
日炎=腰带+锁甲 (+AOE光环+800块钱)
女妖=腰带+抗魔斗篷 (+45秒魔免+375法力值+800块钱)
数据上来说,日炎和女妖并不能让你变得更肉,800块钱额外的价格,换来的是伤害提升或者RP魔免+375法力
性价比相对来说的确非常高了,看看兰顿,自然,狂徒动辄上千的升级……
10. 总结
如果要快速而且平滑地变肉,巨人腰带+针对抗性(锁甲/斗篷),是最好的选择。后期优先把腰带升级成狂徒,然后再升级锁甲和斗篷。如果你不相信兰顿和自然的特效和高价格,又有多余的格子,可以考虑再买个锁甲/斗篷,然后升级成阿塔玛之戟什么的,绝对不会亏,而且会比兰顿/自然更肉
这样当裸狂徒的还在辛苦打钱的时候,你就已经很肉了。在farm落后500块钱的时候,都可以通过叠加小件来达到狂徒90%的防御效果。如果对手伤害属性单一,或者裸出兰顿什么的,你就用针对抗性的小件碾压他吧
最后,多兰盾能在4级之前带来优势,但是接下来会迅速变得渣都不如。。。你得买十个多兰顿才能抵得上一件裸狂徒,十个多兰顿4750,一件狂徒3040 。所以如果不是想4级之前拿一血,买多兰要谨慎。

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