1、LOL中女刀到现在一共被削了几次
小的改动看不出是削了还是没削,真正明目张胆的削弱是11次.但是现在依然强,有Q刷新就有位移就能收割
2、lol女警一共被削了多少次
4个地方,分3次削弱,第一次降低q技能伤害,第二次削弱基础移动速度,第三次削弱攻击速度,被动爆头攻击防御塔不再叠加。版本并无加强,因为有射程,其实削弱最关键的是攻速,其他的还好,准确数据你知道以前的反而伤心吧,记得玩ez的一个朋友知道啦ez,w以前能减攻速因为对比就不玩啦,所以影响心情
3、LOL锐雯被削弱了几次,分别削的什么,还可能再次被削弱吗
一:两次,第一次是S1时刚出来半个月削弱了血量,第二次是武器大师重做时改动了一下技能的侧重,将W调低增加了Q得伤害。
二:会不会被消弱就看是否有人打瑞文很好,好的让拳头公司认为它破坏游戏平衡。
三:瑞文英雄联盟中的英雄,是一个上路强势的(刺客,战士)英雄。锐雯并不是一个很适合新手的英雄,他没有强力的输出和防御性技能,并且还需要复杂的连招和操作时机。
4、英雄联盟里贾克斯被削的多惨,到底是那些方面被削了?当前版本贾克斯该出什么装最无敌
S1版本武器大师贾克斯 被动每一点额外攻击力增加五点最大生命值 每一点额外法术强度增加三点最大生命值 Q和现在一样是突进技能但伤害貌似已削弱但增加了AP加成 W和现在一样几乎不做改变 E每闪避敌人的一次攻击可以将周围敌人眩晕1.5秒 R增加20%的闪避几率,每次连续攻击增加攻击速度。 加上当时S1版本的闪避鞋子和闪避符文在出红叉(红叉当时有闪避几率加成)武器几乎有百分之四十的几率闪避攻击,也就是被打五下有两三下是打不中的,当时五个人一起冲上去只要有一次闪避就可以晕了他们,并且当时的武器大师一般都裸枪刀,那个枪刀没被削弱的时代,武器后期攻击和法强都是300,因为被动有5000左右的血,在当时真的可以1V5
当前版本,武器出门多兰刀,然后出小冰锤,然后三相之力和草鞋,然后根据情况升级水银鞋或布甲鞋,在出破败王者之刃,这时单挑就很强了。在往后根据情况出女妖面纱和兰顿之兆,这样就很厉害了。加点主W副Q,天赋21/9/0。
5、lol刀妹被削弱了多少次,第一次被削弱前的数据和现在的分别是多少
爱欧尼亚热诚
被动
爱欧尼亚热诚 附近敌方英雄数量会降低伊艾瑞莉亚受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。
1个英雄降低10%
2个英雄降低25%
3个英雄降低40%
利刃冲击
Q:利刃冲击 -艾瑞莉亚投掷巨剑攻击面前目标,如果杀死敌人则刷新利刃冲击的冷却,并返还一半耗蓝。
消耗70魔法;射程650
等级1:艾瑞莉亚投掷刀刃攻击面前目标,造成20(+物理攻击)物理伤害,杀死目标后刷新利刃冲击冷却时间,并返还35法力值。冷却时间:14秒
等级2:艾瑞莉亚投掷刀刃攻击面前目标,造成55(+物理攻击)物理伤害,杀死目标后刷新利刃冲击冷却时间,并返还35法力值。冷却时间:12秒
等级3:艾瑞莉亚投掷刀刃攻击面前目标,造成90(+物理攻击)物理伤害,杀死目标后刷新利刃冲击冷却时间,并返还35法力值。冷却时间:10秒
等级4:艾瑞莉亚投掷刀刃攻击面前目标,造成125(+物理攻击)物理伤害,杀死目标后刷新利刃冲击冷却时间,并返还35法力值。冷却时间:8秒
等级5:艾瑞莉亚投掷刀刃攻击面前目标,造成160(+物理攻击)物理伤害,杀死目标后刷新利刃冲击冷却时间,并返还35法力值。冷却时间:6秒
飞天姿态
热键:W
飞天姿态 - 艾瑞莉亚精通武术飞天姿态,被动增加物攻回血;主动使用在短时间内攻击附加真实伤害。
消耗40魔法;冷却时间15秒
等级1:被动:物理攻击回复10点生命值,主动:6秒内攻击附带15真实伤害。
等级2:被动:物理攻击回复14点生命值,主动:6秒内攻击附带30真实伤害。
等级3:被动:物理攻击回复18点生命值,主动:6秒内攻击附带45真实伤害。
等级4:被动:物理攻击回复22点生命值,主动:6秒内攻击附带60真实伤害。
等级5:被动:物理攻击回复26点生命值,主动:6秒内攻击附带75真实伤害。
均衡打击
热键:E
平衡打击 - 艾瑞莉亚对目标攻击造成伤害并减速;如果目标生命值百分比高于伊瑞利亚,则造成晕眩效果。
冷却时间8秒;射程425
等级1:艾瑞莉亚对目标造成80点魔法伤害并减速60%,持续1秒。若目标生命值百分比高于艾瑞莉亚,则造成晕眩效果。消耗:50魔法。
等级2:艾瑞莉亚对目标造成130点魔法伤害并减速60%,持续1.25秒。若目标生命值百分比高于艾瑞莉亚,则造成晕眩效果。消耗:55魔法。
等级3:艾瑞莉亚对目标造成180点魔法伤害并减速60%,持续1.5秒。若目标生命值百分比高于艾瑞莉亚,则造成晕眩效果。消耗:60魔法。
等级4:艾瑞莉亚对目标造成230点魔法伤害并减速60%,持续1.75秒。若目标生命值百分比高于艾瑞莉亚,则造成晕眩效果。消耗:65魔法。
等级5:艾瑞莉亚对目标造成280点魔法伤害并减速60%,持续2秒。若目标生命值百分比高于艾瑞莉亚,则造成晕眩效果。消耗:70魔法。
至尊锋刃
热键:R
至尊锋刃 - 艾瑞莉亚召唤4把灵魂之刃攻击敌人;灵魂之刃对接触到的敌人造成魔法伤害,并汲取其生命转给伊瑞利亚。
等级1: 艾瑞莉亚召唤4把灵魂之刃攻击敌人;灵魂之刃对接触到的敌人造成90加法伤(+0.4)或物理攻击(较高值)的魔法伤害,并获得20%伤害值的生命回复。冷却时间:60秒
等级2: 艾瑞莉亚召唤4把灵魂之刃攻击敌人;灵魂之刃对接触到的敌人造成140加法伤(+0.4)或物理攻击(较高值)的魔法伤害,并获得20%伤害值的生命回复。冷却时间:50秒
等级3: 艾瑞莉亚召唤4把攻灵魂之刃击敌人;灵魂之刃对接触到的敌人造成190加法伤(+0.4)或物理攻击(较高值)的魔法伤害,并获得20%伤害值的生命回复。冷却时间:40秒
W点满是150 ,吸血是现在两倍,Q一级就60,现在只有20,E,ap加成1.0,R最早内测有8个,都是百分百吸血,基础生命值575,现在525,基础移速335,现在320,并且所有技能耗蓝都比现在低的多。
6、lol刀妹没被削之前是怎么样的?
LOL历史上 被连续削弱了一年而屹立不倒的英雄 - 刀锋意志 艾瑞莉娅
从11年3月15号到12年3月20号,刀锋意志被大大小小砍了数次,仍然是S2后期的最热门上单。
基础生命值575降低为515
移动速度从330降低为320
Q的魔法消耗从全等级70调整为60/65/70/75/80
W的回血效果从10/14/18/22/26降低为5/7/9/11/13 (传说中的拦腰砍)
E的伤害从80/135/190/245/300降低为80/130/180/230/280
R的伤害90/140/190降低为85/135/185,之后再次降低为80/120/160
R的治疗效果从总伤害的一定比例改为实际造成伤害的一定比例
R的伤害类型从魔法伤害改为物理伤害
7、lol沙皇会被削吗?什么时候削,削什么?
不会削,
拳头一向只削弱版本强势的英雄, 在沙漠黄帝出来这一个多月里,统计出来他的胜率属于倒数前十,
在7 8月份美服测试的时候,沙漠黄帝很强,15分钟纳什+科技枪可以单刷大龙,所以在正式服出的时候就已经狠狠的削弱过了, 现在基本在排位里都见不到这个英雄,所以不会削弱的,只会略微加强 ,不然就没人玩他了
8、LOL目前版本,被削弱的英雄有哪些?
酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推荐装备(巫妖之祸),并且他的E总能带他进行完整距离的位移。
“当你有一条大腰带时,动量就会与你作对了。”
综合
更新了推荐装备
E肉弹冲击
古拉加斯现在总能朝着施法方向进行完整距离的位移(仍然会在命中第一个目标后停下)
[-]审判天使 凯尔
综合
已知BUG:由于一个BUG,凯尔现在暂时的攻击速度成长为每级2.2%>>> 每级2.5%。这个改动会尽快复原。
[-]深渊巨口 克格莫
克格莫移动得更慢了,并且R技能对英雄的伤害降低了。
“尽管在上个版本被削弱了,但克格莫的弱项对于他超强的后期实力而言仍然是微不足道的。我们的目标是:在削弱一个英雄的数值时,仍然维持这个英雄本身的战略强项。因此,我们开始削弱克格莫的核心弱项(低机动能力),然后是调整他在前期的强项。”
综合
基础移动速度:330 >>> 325
E虚空淤泥
有了新的粒子效果,看上去更加让人恶心
R活体大炮
对英雄的额外基础魔法伤害:125% >>> 100%
[-]仙灵女巫 璐璐
W奇思妙想
修复了说明文本,来正确地陈述变形的持续时长:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒
[-]扭曲树精 茂凯
W的伤害已被降低,并且R在每次施放时,最多只能持续10秒。
“茂凯是一个非常酷的家伙,并且我们总是乐于看到一个魔力树人去暴打巨龙和约德尔人,但他的【R复仇漩涡】能持续整场团战,根本不给对手任何反击的空档,并且我们对他的基础数值可能有些矫枉过正了。”
W扭曲突刺
基础魔法伤害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法强收益系数:每100法强+4%最大生命值伤害>>>每100法强+3%最大生命值伤害
R复仇漩涡
[新]最大持续时长:10秒
[-]堕落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基础护盾生命值变低了,并且R的魔法伤害没以前高了。
“无论打什么位置(法师或是辅助),莫甘娜都会带来大量团队功能和面板伤害,因此我们正在想办法减少她的一些整体效能。我们不经常在导言中谈论细节改动,降低【E黑暗之盾】的基础数值意味着:辅助型莫甘娜将选择是把技能点投在用来防御的【E黑暗之盾】上,还是投在用来进攻的【Q暗之禁锢】上;而法师型莫甘娜则因为前期只需要1级【E黑暗之盾】且有足够的法强来弥补,所以影响不大。”
E黑暗之盾
基础护盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
R灵魂镣铐
基础魔法伤害:175/250/325 >>> 150/225/300
对每个单位可能的总魔法伤害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
[-]发条魔灵 奥莉安娜
“尽管我们真的喜欢奥莉安娜的复杂性和高操作潜力,但任何队伍在需要一个万金油类的法师时,经常都会把奥莉安娜视为一个可靠——且稳妥——的选择。这些改动是为了在奥莉安娜从中期安然成长到后期时,给奥莉安娜的线上对手多一点儿喘息空间(尤其是近战英雄)。”
综合
基础攻击力:47 >>> 41
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
R的冷却时间变长了,并且警告指示器的范围也提升了。此外,在雷恩加尔靠近猎物后,猎物将总能获得一个警告指示器,即使雷恩加尔躲在墙后。在获得超级藏品“卡兹克的头颅”后,雷恩加尔在草丛里追猎时,将获得更多视野。
“虽然雷恩加尔的【R狩猎律动】对他自己来说用得非常爽,但我们发现,他的对手在抵挡这招时有点头大——尤其是当他在前期四处游走时,并且在后期,当他的对手们看到警告指示器时,往往就直接死了。这个导言长话短说的话,就是我们想让雷恩加尔的抓人能力平缓下来。”
综合
修复了一个罕见的BUG:如果雷恩加尔近期闪现到了一个草丛内,那么他就不能从草丛中跳出来
卡兹克的头颅
雷恩加尔在带着【卡兹克的头颅】进入草丛时,视野会得到提升
R狩猎律动
[新]:即使已潜行的雷恩加尔在战争迷雾中,警告指示器也会出现。也就是说,如果已潜行的雷恩加尔通过【狩猎律动】距任意敌方英雄不到1250码时,该敌方英雄就会被警告。
警告指示器的距离:1000 >>> 1250
冷却时间:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再对不可被选取的英雄造成伤害。
“现在,玩家们应该可以通过时机得当的技能施放来完全躲掉辛德拉的大招了。”
R能量倾泻
修复了一个BUG:【R能量倾泻】的黑暗法球仍然会对那些已进入不可被选取状态(伊莉丝的【E盘丝】,菲兹的【E古灵/精怪】,【中娅沙漏】等)造成伤害
[-]魂锁典狱长 锤石
“多亏了一个特别勇敢的玩家,我们修复了【E厄运钟摆】的一个存在已久的BUG。”
E厄运钟摆
修复了一个BUG:【E厄运钟摆】有时不会使敌人移动
[-]远古巫灵 泽拉斯
R的施放间隔不会随着冷却缩减而变短了。
“我们总想让泽拉斯的大招在一对一的情况下变得非常好躲,好让他需要依靠队友所提供的帮助。在我们从技术层面上把这个改动归结为BUG修复的同时,这个改动对泽拉斯而言也是一次显而易见的数值削弱,因此我们称呼它为削弱性修复(作为增强性修复的反义词)。”
R奥术仪式
削弱性修复:奥术仪式每发之间的延迟不再从冷却缩减中获取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会让劫出现在目标后方,并允许他在持续期间无视单位的碰撞体积,最终让他成为一个更加名副其实的忍者。
“我们在早前版本中对射手的出装进行了改动,而这些改动让劫的实力大幅受损,但他仍然在最高层次的对局中有稳定的表现。因此,我们发现可以给他一些功能上的增强,来帮助他更好地缠住被他大招标记的目标。”
R禁奥义!瞬狱影杀阵
[新]:劫在使用【R禁奥义!瞬狱影杀阵】时,不再出现于目标前方,而是出现在目标后方。
[新]:当一个目标身上有【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的标记时,劫会无视单位的碰撞体积
求采纳
9、lol慎被削弱过吗?削弱了什么?
LOL美测服8.15变动:三相之力削弱慎躺枪
英雄变动
慎
【W】
护盾值从70/115/160/205/250降低到60/100/140/180/22
更多的意义上,这个英雄是给版本淘汰的!拳头对于慎的削弱其实不算严重,被动CD的削弱,Q伤害 嘲讽的CD 大招的CD!
10、lol迅捷步法是不是被削过,感觉肯定削的挺严重的,以前我记职业联赛大部分ADC都带这个?
现在不用迅捷步法的那一点恢复了,可以用血统来代替,然后点征服者,征服者加的攻击力,以及10层以后的加血都是迅捷步法不能比拟的!