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lol杀人书

发布时间:2020-03-26 16:51:39

1、LOL20层杀人书多少ap

杀人书又叫梅贾的窃魂卷,S5赛季改版前20层为每层8法术强度总共为160+本身20一共180的法术强度并获得额外的15%冷却缩减。
改版后的杀人书,即S6季前赛版本为25层,每层5法术强度总共125+本身20一共145法术强度并获得额外的10%的移动速度加成

2、lol杀人书叫什么 杀人书20层多少法强

梅贡的窃魂卷,每层加5点法强,现在可以叠加25层,一共125点法强,加上自带的20点就是145点法强,每次击杀加4层,死亡掉10层!

3、lol杀人书是什么 lol杀人书是什么装备

梅贾的窃魂卷 合成公式黑暗封印(350)+1050 效果如果下图

4、lol装备杀人书在商店哪里买?

点一下435的小书,再往后翻一页就有了。助你超神

5、英雄联盟杀人书是什么道具

杀人书(梅加尔的灵魂偷取者) 杀人甲 (利维坦之甲)杀人剑(神秘之剑) 都是有叠加效果的,你每杀一人有2层的BUFF 助攻有1层 满是20层(满的话会有附加的属性),每层会加相应的属性 书是一层8ap,满还会有15%减CD。剑 1层10AD 满有15%移动 甲 一层32血 满 减伤15% 你死了的话会损失死前层数的1/3. 比如有20层 死了就剩14层了 这些装备好是好 但是 平推和逆风不适合出。顺风很爽 滚雪球 对线的时候 你要是对线了一阵 觉得对面很菜 可以出个这。 我是很少出杀人系列的,一是招仇恨 二是我打的太保守了(哈哈)

6、英雄联盟中为什么取消了杀人刀保留杀人书?

杀人书杀人刀都是刚买亏属性,杀人涨属性,死亡掉属性的装备所以这也是一件给双方“翻盘”希望的装备,劣势方出了,层数混起来可以翻盘,对方可以通过击杀来降低层数翻盘所以,击杀与死亡的难易程度就决定了这件装备是否健康ad类英雄,喜欢出杀人刀的是刺客(螳螂男刀锐雯之类的)和德莱文,一般的adc是不会出的这些出杀人刀的英雄,滚雪球能力太强太强,锐雯正常发育外加拿一两个头就可以轻松1v2,男刀正常发育就能一套秒c位,德莱文拿一个头就迅速起飞,正常对线一般ad也无法对拼过德莱文。那在这种情况下,杀人刀是进一步加速了这些英雄的滚雪球能力,让对手的体验极差。

而反制这些英雄的方法本身就是强控击杀,与出不出杀人刀基本无关。因此为了平衡掉这一部分英雄的滚雪球曲线,就删除了杀人刀杀人书不一样,法系刺客的滚雪球能力要弱于物理刺客,螳螂锐雯都是可以不依赖大招见人就秒的(当然锐雯有大招更好),男刀劫的大招进退自如,非常难死。并且他们的伤害都很足,反观法系刺客,小鱼人狐狸的击杀都极其依赖大招,小鱼人的RE必须都打到人才能击杀且无后路可退,狐狸技能难中,r放出来打伤害就容易死,r后一两段逃跑就容易伤害不足,可以说大部分法系刺客是有进无退,不能安全拿头必须要依赖极高的操作和运气,所以滚雪球能力一般是弱于物理刺客这样来说,削弱杀人系列的滚雪球能力,强调它的翻盘能力,是设计师的初衷,杀人刀滚雪球能力太强(不是机制,是因为出这件装备的英雄),所以就删除了杀人刀保留了杀人书。

s4我印象中,lpl夏季赛只有一把杀人刀出镜...相比杀人书则是1/3...三四局就有一把理性的分析,杀猪刀首先是个杀猪道具杀人书是杀人的(勿)好了不搞事了首先杀人刀/书,这两件装备出出来就是亏了巨额属性的(杀人刀还要多),所以在巨大优势前,上单,打野,ad出了就是自招爆炸(打野还可以商榷别的无解)哪怕中路,除非你玩的英雄击杀(混)能力极强而且不很依赖那点属性,否则也gg后一点不依赖属性代表基本就是传统ap他们的推线能力都很强而且出什么都不耽误被单杀(勿)而且能混前一点相信大家都懂的(信仰男刀信仰之剑)(补刀不存在的)其实我觉得我已经说的差不多了。其他的ad刺客都没有男刀那么强的gank(秒杀,补伤害能力)哪怕男刀出了,出完也是放弃对线所以杀人刀基本就没人会出了也不足为奇.那么为什么会删它?说实话我tm也不知道,s5刺客都要废了,男刀沉默也没了也废了(杀人甲真的是因为没人出...这个我不好解释,可能是胖爹给拳头刺激太大)新的杀人书其实是削弱了,现在杀人书就是一信仰装备杀人戒指甚至不亏什么属性,磕磕药甚至很赚(喵喵喵)卖了还不亏多少。也就过渡小件杀人系列的奥义在于滚雪球,现在把杀人刀的移速递给了杀人书其实就是鼓励ap搞事(服气)。

我认为这体现了理念的变化,设计师开始试图通过装备来操控游戏的进行过程,从而为游戏的市场周期和职业赛事的规律化服务。装备不再是我觉得出这个可以试试就这么出,而是这个装备符合这种状况所以我应该出。用另一个游戏流行的梗来说,就是拳头爹爹开始教你玩游戏了。过去的杀人三件套,是一件趣味性的装备,可以看作玩家和自己的对赌,认为自己能够持续不断的杀人,成功完成定约就有属性上的小小奖励,完不成就在装备回报上受到惩罚。因为游戏中存在不同属性的需求,为了让奖励符合每个人的期望,所以设计了三种形式的杀人装。这只是个游戏中的游戏,如此而已。但在最新的版本中,这种娱乐心态被认为是不必要的。杀人书的最新定义是逆境甚至绝境状态下的翻盘道具。让我们看看杀人书的唯一组件,被称为杀人戒的属性,一点点法强,药水增幅,固定蓝量,再加上极端便宜的价格,这就是写在脸上的我被压在塔下技能收兵快来救我。升级以后的杀人书就是,我不仅被压在塔下耗血,对面看起来还要越塔强杀,我如果不能借助塔反杀就死定了。这就是新杀人书为什么惩罚如此严厉的根本原因,这根本就是一个退无可退时的救命稻草,是给你用来赌命一波团翻盘的,你买了杀人书还死了就可以投了。杀人书,曾经是给你顺风浪的,现在,拳头告诉你,不再是了。那么为什么没有杀人盾和杀人刀了呢,原因很明显,既然这已经不是给你顺风浪的道具,那么很显然,顶着塔随便杀人的重装战士就不要想了,所以杀人盾没有了。对于远程和近战脆皮呢,被压塔下了,出个绿叉提升攻速砍砍兵吧,别指望杀人刀了,你没法师那样好的偷伤害环境,给你叠层数的道具也没用。

这个世界上的所有人都需要发泄和反馈。发泄是因为任何事都不可能完全如愿。你想五杀,结果四杀依旧会不开心。即使换个思路比三杀好啊这样就可以让你开心很多。但是人在轴的时候是转换不了思维逻辑的。既然必须要发泄那么如何发泄就是重点了。发泄是为了让自己通过宣泄而获取舒适。那么来看LOL,为什么越打越烦?因为输了,如果一直赢不会输那么就是很好的宣泄方式了不?比如一直打青铜的。当然这样赢了你也不开心,因为你还需要挑战性带来的自我成就感。以下给出我的解决思路。找一个能让你一直宣泄而不会不舒适的宣泄方式。

比如:健身、跑步、锻炼、烧美食??这些东西必须是只给你带来正发泄,而不会给你带来负面情绪的。LOL是竞技而非发泄方式。再说反馈。任何人得不到反馈就会抑郁。甚至想自杀。努力工作工资不涨,努力学习分数下降,努力打游戏一直掉分,努力追求被人拒绝。想不死都难。以上我给出的发泄方式都是可以给予你反馈的哦。LOL或许你已经遇到反馈的瓶颈了。但是以上的方式不会。人对新领域知识的获取提高都是开始快后面少的。进入新领域能让你快速有反馈感。

7、lol杀人书和小法真名叫神马?

8、英雄联盟里出两个杀人书有没有用

杀人书两本被动不叠加,它那是唯一被动 不过杀人书,杀人剑,杀人甲被动可以叠加

9、lol杀人书和杀人刀有什么用

是这样的 杀人书叫:梅贾的窃魂卷用一本435的增幅宝典再加800合成(总价1235) 唯一特效:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2层,或助攻杀死一名英雄获得1层,这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去1/3的层数,当叠加2

10、lol杀人书是什么 最高法强是多少

杀人书就是一本法师出的装备,一开始是杀人戒指,杀一个人就2层,最高10层。杀人戒可以升级为杀人书,杀一个人就增加4层,助攻好像是2层,最高25层。15层以上额外有移动速度。但是唯一不好的就是如果一旦死亡,会掉落10层(还是一半,记不清了),好像就是25层死了就掉成15层。每层是8点法强。

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