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lol卡牌符文

发布时间:2020-03-26 19:40:31

1、lolS7卡牌教学

dopa卡牌教学,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关dopa卡牌教学的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

卡牌作为一个永不凋零的中路“路草”,无论版本以何种趋势变迁,他独特的技能机制会使他的表现非常出色,那么卡牌作为一个最佳的带领团队的节奏大师,在本个版本中他或是最佳的上分神器,这就归功于现可以多人排位,难道你们还不想一试,不想让比赛赢得更加轻松吗?

中路的不老传奇:只要卡牌机制不变,那依旧强势

DOPA这个曾霸占中韩双服第一的高手,凭借卡牌,劫,鱼人这三个本命英雄使他的RANK排名得以崭露头角,而当下劫的伤害削弱,只是对于初级玩家而言更加困难,但鱼人的E的改动让他的生存能力大大降低,再反观卡牌没有丝毫被削弱,而且前面几次的法师装备加强令对他也非常不错。

大多数玩家或需会认为是DOPA的个人技术高超才使得他如此之强,那么再跟随小编来看下国服卡牌各段位的登场率与胜率情况,王者组拥有者高达63%的胜率,而在铂金/钻石组胜率不差(52%)且登场率很高,最后是黄金以下,胜率虽然也有51%,但是登场不是很高,原因就在于卡牌的技能机制注定他是个节奏大师,前期很难单杀掉对手(俗称:“万事需要队友配合”),而低段位的玩家多喜欢各自为战/伤害爆表的英雄。

因此,你实用卡牌在前期没有装备领先的情况下很难击杀掉对手,但是通过你的补刀&各种节奏带动使得装备起来后,单杀也是轻而易举(蓝牌+E被动+Q和雷霆伤害不可小觑)、。

技能分析&小技巧

被动技能让他能从补刀上获得更高的收益。

Q技能能令他远距离消耗对手以及配合W红牌快速清理兵线去完成支援。

W的红黄牌使得他限制能力强,能很好的配合队友行动;而蓝牌不仅增加自己的赖线能力且成为后期一套秒人的关键。

多是增加支援成功率,每次支援前记得通过野怪或者河蟹/小兵叠满E的被动,提高伤害。

团队节奏大师的根本,因为大招的“全图”性,能够十分轻松的帮助队友打开局面。

技能穿插技巧:

①快速收兵:先在兵线来的一瞬间中间Q,再W(蓝/红,根据等级和装备)+Q收剩下的兵。

②高效支援:先叠E被动再在大招的范围内WR,选取黄牌后再R到支援位置控住对手。

③熟练Q+WA或者WA骗术:对于一些轮子妈的E/剑姬W/鱼人的E等,先选好黄牌后接下来的2S内用Q骗他们交出技能或者是牌跳到黄色一瞬平A骗技能再等下发WA。

Dopa卡牌符文推荐

印记:9法穿;符印:9成长HP;雕纹:6成长CD+3魔抗;精华:3移速。)

卡牌对于移速非常依赖,帮助他更好作战走位;而卡牌前期多以发育为主,因此不需要配带多的法强,不如点出法穿增加前中期的伤害;对抗AP中单或者发育型带成长生命值很不错,如果是刺客型带护甲。

Dopa卡牌天赋加点图:

卡牌对于蓝的需求还是较大,相对于饼干,符能性价比在中后期更高;相对于智谋增加5%的冷却,点出固定的双穿让他支援能力更强;雷霆在线上很容触发(WAQ),无论是耗血还是支援提高单体输出。

Dopa卡牌出装顺序:

卡牌先出鞋,作为支援能手是非常依赖移速和冷却的;耀光(巫妖)来增强输出(巫妖是必出装),中亚是卡牌的核心,能够保证卡牌的存活能力,多打记一套WQ的伤害,或许能改变奇迹。帽子+法穿让他中后期伤害依旧恐怖,POKE流可以考虑法术电刀。

2、lol卡牌怎么玩

唔,我就简单说说我的卡牌心得吧。(顺便说下咱不会打ad卡牌,所以这里讲的都是ap卡牌哦)
首先说说符文、天赋、召唤师技能和出装吧。
符文打ad的时候我会带红色双穿,黄色固定护甲,蓝色成长法伤,精华3个法伤;
打ap的时候我会带红色双穿(或者法穿),黄色成长血量,蓝色固定法抗,精华3个法伤。(至于跑速符文的话我不是很喜欢,我觉得卡牌初期要不被压的话还是要多刷线,换血的时候稍微注意一点即可)
天赋的话我选择21 0 9(点出通用天赋的3点跑速和饼干,我个人比较喜欢饼干,不太喜欢buff持续时间= =如果你喜欢的话也可以换成buff持续时间= =)
召唤师技能我一般带闪现+鬼步,面对ad中单或者超高爆发中单(比如小鱼和辛德拉)的时候我会选择闪现+虚弱,面对男刀锋的时候我会选择闪现+治疗。(当我闲着蛋疼的时候也偶尔会带个闪现+点火,这个的话看你玩卡牌玩得好不好了= =如果对自己有自信的话就带闪现+点火吧= =)
出装的话= =有n套= =我个人比较喜欢4种:
1、对ap刷线流:出门鞋子+4血+黄饰品。初期尽量补出圣杯+多兰戒+法穿鞋子,换出红色饰品(看情况可以出3速鞋);中期团战前补大圣杯(出大圣杯就是为了cd,毕竟tf不缺蓝,如果你不喜欢可以直接把大圣杯换成帽子),接下来补出巫妖;中后期补出中亚和法穿棒,升级红饰品,防御装我通常选择女妖面纱,如果比较顺的话最后出个帽子。
2、对ad刷线流:出门鞋子+4血+黄饰品。初期尽量补出护臂+1-2个多兰戒,如果选择护甲出门的话记得补草鞋,记得换一下红饰品;中期升级出中亚、法穿鞋(3速也可以);中后期补出巫妖+法穿棒,升级红饰品;防御装依旧选择女妖,最后一大件选择帽子。
3、冥火秒杀流:(建议对卡牌有一定理解再这么出装)……这个出装方式很diao很牛13,不过个人不推荐= =我通常这样打:出门鞋+4红+黄饰品,第一次回家尽量摸根大棒,如果不行的话就补本小紫书;中期升级出冥火+法穿鞋+耀光,换出红饰品;后期补出巫妖+中亚+法穿,记得升级红饰品,最后选择一件防御装女妖,顺的话可以选择出帽子。

4、巫妖+帽子的打法:出门鞋+4红+黄饰品,初期尽量补出耀光+法穿鞋+1-2个多兰戒,并且换个红饰品;中期补出巫妖+帽子(生存压力大就在这之后直接做女妖),并且尽可能地早些做出法穿棒;后期补出中亚和女妖(之前做了女妖的话就先补法穿棒),记得升级红饰品。
上面大概就是我比较喜欢的出装思路了吧= =我个人是比较喜欢中亚的,2秒无敌嘛~而且金身法伤也不算太低,所以我通常不会很早补出帽子,除非特别顺= =
加点的话我会选择1级点出w,2、3级点q,4级再点出e,然后主q附w,有大点大。

最后说说打法吧。
亲你说的w的用法其实很简单的,卡牌的w难在一轮切牌(多练练就可以了)。一定要说的话,卡牌w具体用法大概是这样的:蓝牌通常用于线上骚扰和初期补兵(抽个蓝牌直接糊对面熊脸或者补兵),黄牌通常用于打团、抓人和逃命(卡牌打团黄牌永远丢给离自己最近的,除非搭配队友秒人,切记,如果是在和对面carry单挑的时候一定要抽黄牌,切记!),红牌通常用于团战输出(在对面站位比较集中的时候我比较喜欢这么用= =伤害的确蛮高)和刷兵(有一定法伤支撑后可以一个w丢上线前的第二个近战兵,然后丢个q直接一波兵收走)。
卡牌初期打法比较简单无脑,1级学了w就尽量抽蓝牌,方便你补兵和线上骚扰,初期尽量保证兵线别进自家塔。如果打比较强势的ad英雄或者推线英雄就一直用你的q推线(记得做视野,站位稍微猥琐些),站位最好比较靠后,对面一上来要干你就立刻往后撤。线上有e以后记得点出e被动后尽量丢到对面英雄身上耗血,它伤害不低的哦。到6以后找机会进行第一波游走(也不一定要用大招游走,大招能省下则省,最好是省下大招直接跑到线上游走。大招在初期可以等对面英雄去gank的时候开启大招飞到作案现场进行一波反打,作用是很明显的哦),如果没机会的话就老老实实刷线。记得大招飞的时候千万别站在别人脸上飞……所以最好在6之前回一趟家买一颗真眼换一个红饰品,可以插在上路或者下路的河道小草丛里方便你大招抓人,至于红饰品则可以扫一下靠近中路的两个草丛。中期打团的时候记得尽量别切蓝牌,最好的排是黄牌(个人认为),当然如果对面扎堆站一起不要犹豫,抽出一张红牌就往对面脸上甩,团战的时候记得站位和adc差不多,能打到谁打谁,没有qw尽量别走人脸上和他平a,毕竟tfcd很快嘛,最好等下一波技能一好再上= =打到比较偏后期地图上没人而且你们要推进/拿龙的时候可以直接开个大招,看看对面人在哪里。当然你也可以直接去打分推(偷塔),记得做好视野,对手来抓你就直接往后撤,如果队友和对面打起来你就可以直接飞过去支援战场(还是记得千万别站在对面脸上飞,在有中亚之后也尽量往队友走的方向飞)。如果打到大后期,你可以带上你的队友去野区抓人,开大招几乎是一抓一个准,相当变态;这时候就要注意了,团战尽量保证你有鬼步,否则在没有防装保护的情况下你有可能会被对面起来后的刺客一波切走,打团时在自己可能有危险的第一时间直接开启鬼步,这样也比较方便你在团战中找输出位置。
逆风的话……tf就是用大招抓落单的人或者分推吧= =然后打团注意自己位置,守塔的时候用q在远处清兵= =要注意的大概也就这些点了= =
最后说说秒切吧= =这个东西我说实话真心不推荐乱用,除非是对方差一下就可以死或者说你必须赌rp才能活下来,不然我通常不会用这个技巧。这个东西说真心的,就是赌命赌rp= =如果没有正经练过(记排,详情可以看看若风视频学习一下)的话很难用出好效果的……

我玩卡牌玩得也不算特别特别多= =上面大概就是我对卡牌的理解吧= =说得可能会有些乱,请见谅= =

我个人比较推荐亲你看看若风和faker的卡牌视频,这两位选手的卡牌用得都很棒。不过若风打得比较偏向团队支援,faker打得比较偏向个人发育。相信亲你看过他们俩的卡牌视频以后能学到不少玩卡牌的技巧。至于ad卡牌的话亲你可以去看看小漠国服第一ad卡牌的视频哦~做得很不错,讲得很良心~
以上就是我的回答,纯手打,如果满意请采纳~
如果还有什么不明白的地方请直接追问或者百度hi我~

3、求lol 卡牌大师用法

很高兴为你解答:

卡牌很飘逸但是上手难度偏高。前期在线上要保证补刀数,一级点w无论一级团还是线上都不亏。打近战可以考虑二级点e,打出被动之后w能打到就黄牌上去a 达不到 就红牌,是范围减速拿去打兵蹭他 再上去a。打远程就二级q。线上的小技巧。
主要注意这几点:
1.。这个版本巫妖削弱之后前期不要第一件就出巫妖,如果是中单ad第一件可以考虑鬼书(莫雷洛秘典),卡牌耗蓝很大,鬼书对抗ad 很好用。
2。卡牌是个切人的ap,他本身很脆,如果没把握别顶着w黄牌上,被控到。要被反杀直接秒掉。开团前一直用q 去POKE消耗对面。别激动卡牌要是不能有好的先手机会,就打后手,队友顶着你在上。
3.卡牌这英雄线上不强势打团也只算一般,强在大招支援,你到六级有大招就要注意边路的血量和技能及时传送击杀。
4.选牌,打团的时候除非有人切你或者要秒一人。不然别专注黄牌,打团人群密集的情况红牌的伤害要高出很多,一张红牌对面靠的近的话能打到2-3个脆皮挨一下就是4分1血以上。
5.。卡牌的输出时qw交替 打完w q一波你别站前面 往后缩wq之后是卡牌的虚弱期,别太冲动wq之后还在队伍前容易被秒。
其实就以上的几点就好。额外的就是卡牌没有位移,线上一定要备好眼睛,不然容易被抓,卡牌这英雄要是被抓几次就完蛋了。
希望对你有一些帮助,想问细节可以接续追问

4、lol卡牌大师玩法

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

5、lol卡牌强势吗?

ap卡牌也就是法伤卡牌 核心装备帽子 巫妖
ap卡牌相对于ad可以是说是后起之秀 在tf大招削弱成半屏之后更是成为了主流 他的优点在于
1简单的操作 对于卡牌本身来说除去选牌需要大家用时间去练习其他两个主动技能的施放可以说是十分无脑的 所以主要输出源是qw 的ap卡牌操作起来是相对于传统ad是更为简单的 注意我说的是传统ad卡牌
2安全 q的伤害距离非常远 同时是范围伤害 所以团战中卡牌的站位可以更为安全 容错率比较高
3团战前的磨血能力和打乱对方阵型的能力 在装备成型时 qw的爆发是很可观的 同时因为q技能的范围较大可以在团战开始前有效的达到磨血和打乱阵型的效果因为q在c或s的身上还是很伤的 而且距离越远越好躲闪所以大部分情况会选择躲闪
4恐怖的带线和推塔速度
有装备的支持下一q一波兵是正常的 加上w和巫妖打塔能够做到一张蓝牌打掉四分之一血这样的伤害对于AD也是不逞多让的
AP卡牌的符文
对于AP卡牌的符文选择并不多 一般AP通用的即可
即是 红色法穿 黄色固定护甲或者血量 蓝色成长法伤 精华固定法伤
天赋选择9 0 21 因为卡牌对于召唤师的技能要求还是比较高的 所以通用的21点是非常需要点出来的
召唤师技能的 推荐
这样的组合可以加大你你生存能力和gank能力同时
可以让你更方便的风筝对手
一些其他考虑的组合
这样的组合可以让你节省一个水银的钱和格子去出自己喜欢的饿装备 面对gank也能大大增加不少压力 对方控制较多可以考虑

6、lol卡牌出装,技能加点,对线技巧,天赋,符文 最好别复制

出装:对线ad,逆风第一件中亚,顺风的话,先护臂,巫妖,再中亚,然后卢登,法穿棒,拖到后期可以补一件帽子,逆风的话女妖面纱
对线ap的话,如果对面爆发高,第一件建议出深渊,然后转中亚,中亚卡牌必出,别问为什么,然后根据上边的出装,(这版本深渊性价比超高)
技能:主q副w,e前期点一级就好
天赋:常规的ap天赋,21 0 9 (在通用天赋里点出飞毛腿,加移动速度的)
符文:大精华带三个移动速度(必带),红色九个法穿,黄色九个成长生命值,蓝色的话,固定魔抗或成长魔抗看你自己,还有要问的么?手打

7、lol卡牌该出什么装备

首先 卡牌是一个 打一轮就撤退的法师 所以他需要移动速度 有2种方法能提供移动速度 第一 符文第二 鞋子 这看你的风格了 鞋子我建议出5速鞋 你是个脆皮 没有任何保命能力 所以移动速度一定要上来 其次看对线法师爆发高不高 高就先出深渊权杖 之后出帽子 巫妖之祸 中亚 春哥或水银系带 如果对面是物理伤害高的 你可以先出中亚 帽子 巫妖之祸 虚空之杖 最后一个可以出个春哥或者水银系带 这就是基本出装顺序 出装是活的 一定要有针对性的出装 这样玩起来才会得心应手 有不清楚的还可以继续问我

8、lol卡牌大师符文黄色带护甲好还是带成长生命好

对AD类带护甲好,对AP类带成长什么好~~打排位可以知道自己对线是谁,然后根据对线英雄不一样选择,如果是匹配那就带护甲吧。现在中单亚索太多了,基本把把都有。

9、lolS7最新卡牌大师出装符文天赋搭配解析

卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的最新攻略讲解。

lol卡牌大师技能介绍:

怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!

这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围极大,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。

个人感觉卡牌的普通技能中最可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能性得到极大提升,无论是金牌满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略性极高的效果,蓝牌保证线上续航,完美

这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是一级的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!

命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有人命运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!

卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张金牌1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线

缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,极度依赖移速,移速就是卡牌的一切!

lol卡牌大师天赋符文:

这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要

这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后性价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期在线上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀药水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于药水的

说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,黄色带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了

这套符文用来打AD,所以我黄色带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要

lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:

卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌在线上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!

对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中最难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA视频之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)

卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉

打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了

核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!

lol卡牌大师出装顺序:

出门:

前期的两种出法:

或者

时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆

中期:

六神:

备选装备:

lol卡牌大师对线小技巧:

1.无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A

2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援

3.在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!

4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会直接触发雷霆

5.一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)

7.一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路

7.在上一次W转的第一个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!

lol卡牌大师召唤师技能:

个人推荐带闪现传送或者闪现引燃

但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的

卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点

10、卡牌也能三杀,《英雄联盟》衍生游戏《符文传说》卡牌介绍,卡牌要如何做到3杀?

英雄联盟在最近的十周年庆典中也是公布了非常多的消息,即将有着一位新英雄即将的上线,还有着一个新游戏,一个卡牌游戏,符文大地传说。并且官方还说到会在2020年登陆pc,还有手机平台,可以说是一个非常好玩的模式了,而在符文大地传说中呢,玩家们可以在24个英雄中选择一个开始。


并且每个卡组都有着不同的战斗风格,我们玩家需要找到最适合自己的卡组,这才是最好的,并且同时对于卡牌的获得,官方也是表示可以通过完成任务赚取经验值升级,然后呢升级之后就会解锁新的卡牌,而且最主要的就是官方还不止一次强调到,游戏中的时候不必花钱购买卡包来获得新的卡牌,可以说这一公布的话也是引起了玩家们的热潮。


也让很多的玩家表示不相信,如果购买卡包的话,你们该如何盈利呢,那么我们的玩家该怎么才能组成更好的卡牌呢,这也是非常多玩家的疑问。而最主要的就是官方还透露了在这款游戏中的话,无关运气全凭实力,每一次的操作都决定胜负,非常关键。


这样的话,那些对自己技术非常高超的玩家来说真的是一个福音,利用每一个卡牌的特性,所以说就算是卡牌也能三杀甚至五杀,可以说是非常的好玩,而且官方还公开道,所有的预先注册账号都可以获得一个专属的秀逗普罗守护者,可以说如果有这么一个福利的话,注册玩家的数量也是会非常的多的。

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