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lol削弱

发布时间:2020-03-27 00:31:25

1、LOL皇子都削弱了什么?

V121补丁改动 (2011年7月8日): 德玛西亚军旗基本伤害减少,冷却时间增加。 猛龙击基本伤害减少。
V120补丁改动 (2011年6月22日): 德玛西亚军旗护甲增益与攻速增益效果降低。 被动技能对目标血量最大值的伤害比率减少。
V118(b)补丁改动 (2011年5月10日): 猛龙击冷却时间增加,耗蓝增加。 守护金盾格挡的伤害减少。 天崩地裂基本伤害减少并修正了一个BUG。
V113补丁改动 (2011年3月15日): 修改守护金盾的技能描述。
V112补丁改动 (2011年3月1日): 德玛西亚皇子嘉文四世正式登场

2、lol猴子削弱史

猴子 不算被削弱 就是修改了技能加成 在砍了加成的时候 也有技能加强了
所以不算被砍 但是 以前的猴子 三相的很多 现在感觉三相出不出都一样(个人推荐不出 虽然是半肉神器 但触发效果不是很频繁)
其实说砍了 或者加强 没什么用 要感觉在当前版本强势就好 当然要分人

3、LOL关于劫削弱的问题

个人感觉影响其实不大……但是官方是这样说的:
 现在的游戏版本中,劫能够在线上通过对小兵的伤害来降低W技能的CD。因此,劫得到了不俗的推线能力及骚扰能力,这与我们设计的初衷是相违背的。当初,我们设计劫的时候,希望他成为一个高爆发,同时也有着高风险的英雄。现在,他显然不是那样的英雄。
劫的W技能在早期对线的时候应该特别谨慎地施放。一旦该技能进入CD,那么劫的对手就可以尽情地去骚扰他。这样才是一个平衡的状态。
提高团战输出
在冷却机制修改后,实际上劫能够在团战中打出更高的输出,因为W技能能够更快地刷新。现在,劫可以用W技能起手了。不过,这些改动也只是暂时性的。我只是想告诉大家我们修改劫的原因。

4、lol亚索被削了几次,分别是什么时候,削弱了哪些。

亚索q的伤害削一次,护盾持续时间从2秒削到1.5秒,护盾值削弱一次,e的伤害原来能叠加4次现在只能叠加2次,r的施法范围从1500码降低到1200吗,w被动不在有e的时候额外剑意值加成,基础什么削弱一次,移动速度削弱一次,被动暴击率翻倍伤害削弱10%,旋烈风斩前面一小段距离不在拥有原斩刚闪伤害。亚索削弱这么多,真不知道那些说亚索没怎么削的是怎么想的,亚索每次削弱我都记住呢

5、lol锐雯削弱了几次

1次,在出来后半个月后,消弱了血量,现在只比寒冰高一点了,原本和盲僧差不多的。

其次减弱了魔法抗性,对抗远程魔法高输出时就有点吃亏了,毕竟放逐之刃锐雯是近战斗士级的英雄,原本的魔法抗性高的吓人⊙﹏⊙b汗。

6300金币,4500点券,但绝对是超值的,皮肤女孩们都选兔女郎,男的都选刺客信条,反正都是史诗级的。

6、lol饮血剑遭几次削弱

如果最近那次4.01改版算作削弱的话,就4次(第四次真不知道该不该算削弱)

2009年5月15日
生命偷取从10%提升至15%,被动效果叠满后极限伤害加成从60降至40,生命偷取上限从15%降低至10%。

V1.0.0.136
生命偷取从15%降低至12%,被动效果生命偷取由每点0.25%降低至每点0.2%。该版本起在英雄死后仅损失一半的叠加层数。

V1.0.0.152
合成价格从900降低至650,基础攻击加成从60提升至70。被动效果最大叠加层数从40降低至30。被动叠满后,最大的被动加成伤害值由40降至30,加成吸血量由8%降低至6%。
V3.01
合成价格从650提升至850(两次合并算做一次削弱,但是时间差距挺大= =)
V4.01
重做。合成价格从850提升至1150,攻击力从70提升至80,生命偷取从12%提升至15%,移除原有被动,新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

7、英雄联盟为什么总是加强和削弱英雄

不加强。怎么赚钱?不削弱怎么体现加强。。。你出一个垃圾英雄。没人买。他怎么赚钱。。。你想要完全的公平是不可能的。
反观LOL新英雄前两周(摸出套路后各种BUG、无敌。)。吸引消费。然后在改正常。保持游戏平衡性。。。

8、lol慎被削弱过吗?削弱了什么?

LOL美测服8.15变动:三相之力削弱慎躺枪
英雄变动

【W】
护盾值从70/115/160/205/250降低到60/100/140/180/22
 更多的意义上,这个英雄是给版本淘汰的!拳头对于慎的削弱其实不算严重,被动CD的削弱,Q伤害 嘲讽的CD 大招的CD!

9、LOL目前版本,被削弱的英雄有哪些?

酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推荐装备(巫妖之祸),并且他的E总能带他进行完整距离的位移。
“当你有一条大腰带时,动量就会与你作对了。”
综合
更新了推荐装备
E肉弹冲击
古拉加斯现在总能朝着施法方向进行完整距离的位移(仍然会在命中第一个目标后停下)
[-]审判天使 凯尔
综合
已知BUG:由于一个BUG,凯尔现在暂时的攻击速度成长为每级2.2%>>> 每级2.5%。这个改动会尽快复原。
[-]深渊巨口 克格莫
克格莫移动得更慢了,并且R技能对英雄的伤害降低了。
“尽管在上个版本被削弱了,但克格莫的弱项对于他超强的后期实力而言仍然是微不足道的。我们的目标是:在削弱一个英雄的数值时,仍然维持这个英雄本身的战略强项。因此,我们开始削弱克格莫的核心弱项(低机动能力),然后是调整他在前期的强项。”
综合
基础移动速度:330 >>> 325
E虚空淤泥
有了新的粒子效果,看上去更加让人恶心
R活体大炮
对英雄的额外基础魔法伤害:125% >>> 100%
[-]仙灵女巫 璐璐
W奇思妙想
修复了说明文本,来正确地陈述变形的持续时长:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒
[-]扭曲树精 茂凯
W的伤害已被降低,并且R在每次施放时,最多只能持续10秒。
“茂凯是一个非常酷的家伙,并且我们总是乐于看到一个魔力树人去暴打巨龙和约德尔人,但他的【R复仇漩涡】能持续整场团战,根本不给对手任何反击的空档,并且我们对他的基础数值可能有些矫枉过正了。”
W扭曲突刺
基础魔法伤害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法强收益系数:每100法强+4%最大生命值伤害>>>每100法强+3%最大生命值伤害
R复仇漩涡
[新]最大持续时长:10秒
[-]堕落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基础护盾生命值变低了,并且R的魔法伤害没以前高了。
“无论打什么位置(法师或是辅助),莫甘娜都会带来大量团队功能和面板伤害,因此我们正在想办法减少她的一些整体效能。我们不经常在导言中谈论细节改动,降低【E黑暗之盾】的基础数值意味着:辅助型莫甘娜将选择是把技能点投在用来防御的【E黑暗之盾】上,还是投在用来进攻的【Q暗之禁锢】上;而法师型莫甘娜则因为前期只需要1级【E黑暗之盾】且有足够的法强来弥补,所以影响不大。”
E黑暗之盾
基础护盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
R灵魂镣铐
基础魔法伤害:175/250/325 >>> 150/225/300
对每个单位可能的总魔法伤害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
[-]发条魔灵 奥莉安娜
“尽管我们真的喜欢奥莉安娜的复杂性和高操作潜力,但任何队伍在需要一个万金油类的法师时,经常都会把奥莉安娜视为一个可靠——且稳妥——的选择。这些改动是为了在奥莉安娜从中期安然成长到后期时,给奥莉安娜的线上对手多一点儿喘息空间(尤其是近战英雄)。”
综合
基础攻击力:47 >>> 41
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
R的冷却时间变长了,并且警告指示器的范围也提升了。此外,在雷恩加尔靠近猎物后,猎物将总能获得一个警告指示器,即使雷恩加尔躲在墙后。在获得超级藏品“卡兹克的头颅”后,雷恩加尔在草丛里追猎时,将获得更多视野。
“虽然雷恩加尔的【R狩猎律动】对他自己来说用得非常爽,但我们发现,他的对手在抵挡这招时有点头大——尤其是当他在前期四处游走时,并且在后期,当他的对手们看到警告指示器时,往往就直接死了。这个导言长话短说的话,就是我们想让雷恩加尔的抓人能力平缓下来。”
综合
修复了一个罕见的BUG:如果雷恩加尔近期闪现到了一个草丛内,那么他就不能从草丛中跳出来
卡兹克的头颅
雷恩加尔在带着【卡兹克的头颅】进入草丛时,视野会得到提升
R狩猎律动
[新]:即使已潜行的雷恩加尔在战争迷雾中,警告指示器也会出现。也就是说,如果已潜行的雷恩加尔通过【狩猎律动】距任意敌方英雄不到1250码时,该敌方英雄就会被警告。
警告指示器的距离:1000 >>> 1250
冷却时间:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再对不可被选取的英雄造成伤害。
“现在,玩家们应该可以通过时机得当的技能施放来完全躲掉辛德拉的大招了。”
R能量倾泻
修复了一个BUG:【R能量倾泻】的黑暗法球仍然会对那些已进入不可被选取状态(伊莉丝的【E盘丝】,菲兹的【E古灵/精怪】,【中娅沙漏】等)造成伤害
[-]魂锁典狱长 锤石
“多亏了一个特别勇敢的玩家,我们修复了【E厄运钟摆】的一个存在已久的BUG。”
E厄运钟摆
修复了一个BUG:【E厄运钟摆】有时不会使敌人移动
[-]远古巫灵 泽拉斯
R的施放间隔不会随着冷却缩减而变短了。
“我们总想让泽拉斯的大招在一对一的情况下变得非常好躲,好让他需要依靠队友所提供的帮助。在我们从技术层面上把这个改动归结为BUG修复的同时,这个改动对泽拉斯而言也是一次显而易见的数值削弱,因此我们称呼它为削弱性修复(作为增强性修复的反义词)。”
R奥术仪式
削弱性修复:奥术仪式每发之间的延迟不再从冷却缩减中获取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会让劫出现在目标后方,并允许他在持续期间无视单位的碰撞体积,最终让他成为一个更加名副其实的忍者。
“我们在早前版本中对射手的出装进行了改动,而这些改动让劫的实力大幅受损,但他仍然在最高层次的对局中有稳定的表现。因此,我们发现可以给他一些功能上的增强,来帮助他更好地缠住被他大招标记的目标。”
R禁奥义!瞬狱影杀阵
[新]:劫在使用【R禁奥义!瞬狱影杀阵】时,不再出现于目标前方,而是出现在目标后方。
[新]:当一个目标身上有【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的标记时,劫会无视单位的碰撞体积
求采纳

10、LOL刀锋意志削弱前和削弱后差别多大?被削弱了多少次

qwer一个个技能削弱
削弱之前 对线期 w变态的回血能力(就是个饮血)外加真实伤害
自身还有眩晕减速技能 外加q技能的突进
大招回血塔下反杀利器
还有那个恶心的被动
基本可以说 一个三项没人挡得住

现在w的饮血变成吸血鬼权杖 真实伤害 q e r伤害全体削弱
一个大腰带就能缓解和她对线的压力

最恐怖的削弱是前几次 后来其实可以说玩刀妹的都麻木了。。
削弱的真正原因其实就是那个w的被动回血 还有那个主动的真实伤害
这两技能 无论什么时期让刀妹都有良好的输出

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