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lol加强

发布时间:2020-03-27 05:16:20

1、英雄联盟,,加强的英雄,和削弱的

官网更新介绍都有,天启者 卡尔玛这些改动包括:卡尔玛尴尬的血量得以缓解,并增强她的技能,从而能在火拼中产生多个梵咒。此外,我们让卡尔玛的早期表现变得平滑,所以让【Q心灵烈焰】的前几级得到伤害上的提升,并强化了【E鼓舞】,好让它在1级时更为有效。此外,通过降低卡尔玛三个技能的冷却时间——包括她的【R梵咒】——卡尔玛将会更好地利用【聚能之炎】,在后期也有立足之地。
-【聚能之炎】
梵咒的冷却缩减提升至全等级2秒,以前是1/1.5/2秒。
-【Q心灵烈焰】
爆炸区域现在会出现在命中时的实际落点,而不是出现在被命中目标的中间。
伤害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260
-【W坚定不移】
   法力消耗降低至70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110
   现在每造成一次伤害即可激活一次圣火凝聚的效果,而不是只有第一次伤害触发,但是在持续时间内仅造成3次伤害,原来是6次
   冷却时间降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒
-【E鼓舞】
   加速效果的持续时间提升至1.5秒,而不是1.25秒
   修复了一个BUG,该BUG曾导致说明文本中的护盾生命值为80/115/150/185/220,实际数值应该是80/120/160/200/240
   梵咒增效—蔑视:
加速效果提升至全等级60%,以前是20/30/40/50/60%(取决于鼓舞的当前等级)
友军护盾/加速的范围提升至700,以前是600
冷却时间降低至10秒,以前是12秒
移动速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60%
-【R梵咒】
冷却时间降低至45/42/39/36秒,以前是全等级45秒
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。
-【冰霜护甲】(被动)
   在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。
-【Q极寒突袭】
  瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步
-【W北风链枷】
   瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害
-【E永冻领域】
被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果
主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果
-【R极冰寒狱】
   瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果
巨魔之王 特朗德尔
特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。
-称号改为:巨魔之王。以前的称号:诅咒巨魔
-【国王的贡品】(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动
-【Q利齿撕咬】(以前的名称:狂暴撕咬)
   伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)
   现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒
   技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长
-【W冰封领域】(以前的名称:诅咒感染)
攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%
现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升
   不再提供韧性
-【E寒冰之柱】(以前的名称:污秽之柱)
现在可以打断需要引导的技能
持续时间降低至6秒,以前是6.5秒
-【R强权至上】(以前的名称:无尽痛苦)
现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500
护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%
现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。
暗影之拳 阿卡丽
作为刺客,阿卡丽应该是一个风险和收益并存的英雄。这些改动增加了她初期游戏的风险,也保留了她在游戏后期的潜力。
-【Q奥义!绯叶】
第一段伤害降低至35/55/75/95/115,以前是45/70/95/120/145
第二段伤害的法伤加成系数提升至0.5,以前是0.4
-【R秘奥义!幻樱杀缭乱】
   幻樱之华的充能时间提升至35/25/15秒,以前是25/20/15秒
复仇焰魂 布兰德
-【R烈焰风暴】
   现在会在命中一名被点燃的目标后,正确地弹向其它目标了。
英勇投弹手 库奇
-【R火箭轰击】
   现在,超级导弹的发射间隔从3枚导弹降低至2枚导弹。
   导弹的充能时间降低至12/10/8秒,以前是12秒
   修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【R火箭轰击】时,会使装填导弹的过程重新开始
祖安狂人 蒙多医生
-【Q病毒屠刀】
   不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
-【E潜能激发】
不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
荣耀行刑官 德莱文
在3.5里,我们修改了【Q旋转飞斧】,在德莱文获得移动速度提升时,飞斧的落点也更加精确。但比较悲剧的是,这些改动严重破坏了主玩德莱文的玩家们的体验感,并且扔斧子和接斧子的长跑也没有提供足够多的潜力给高手们展示他们的技术。所以我们决定,将这项改动复原。
-【Q旋转飞斧】
复原了最近的一次关于德莱文飞斧落点算法的改动
  飞斧的落点将不再掉到地型障碍的较远一边了
探险家 伊泽瑞尔
-未来战士伊泽瑞尔
   修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤偶尔会在补刀时看不到跳出来的金币
   修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤如果在死亡时升级【R精准弹幕】,会使死亡动画播放第二次。
末日使者 费德提克
-【W生命吸取】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致费德提克不会在成功引导【W生命偷取】后立刻攻击他的目标
审判天使 凯尔
在这次改动之前,凯尔的支援型技能经常能在敌方的视野之外施放。在这些施法距离削弱后,敌人就更容易在战斗中将她的存在计算在内了。
-【W神圣祝福】
   施法距离降低至900,以前是1000
-【R神圣庇护】
   施法距离降低至900,以前是1200
仙灵女巫 璐璐
-每升一级增加的法力值提升至55,以前是50
-【Q闪耀长枪】
   法力消耗提升至60/65/70/75/80,以前是40/50/60/70/80
光辉女郎 拉克丝
拉克丝不但施法距离远,防守能力强,而且还是游戏中移动速度最快的远程法师之一。这些改动迫使拉克丝对时机和定位的把握更加谨慎,同时她的对手也能在她失误时有更多机会进行反击了。
-基础移动速度降低至330,以前是340
-【R终极闪光】
   冷却时间提升至80/65/50秒,以前是80/60/40秒
虚空先知 玛尔扎哈
-【Q虚空召唤】
   法力消耗降低至80/85/90/95/100,以前是80/90/100/110/120
-【W虚无盲区】
   法力消耗降低至90/95/100/105/110,以前是90/100/110/120/130
堕落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁锢】
   法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是60/75/90/105/120
-【R灵魂镣铐】
   法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
唤潮鲛姬 娜美
-【R怒涛之啸】
距离提升至2750,以前是2500
   冷却时间降低至120/110/100秒,以前是140/120/100秒
法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
沙漠死神 内瑟斯
拥有一个满级能减少95%移动速度和攻击速度的技能,【W枯萎】是一个能让普攻型英雄完全废掉,根本没法玩的技能。通过减少移动速度削减值,内瑟斯依然擅长留住对手,但他的目标可以选择回头和他打了。
-【W枯萎】
   攻击速度削减值减半
   深海泰坦 诺提勒斯
-基础护甲提升至19,以前是15
-【W泰坦之怒】
   冷却时间降低至22/21/20/19/18秒,以前是26/24/22/20/18秒
雪人骑士 努努
背景故事已更新
-【Q吞噬】
   如果在【Q吞噬】判定生效前目标就死了,那么【Q吞噬】将不会消耗【法术幻想】
-【R绝对零度】
   冷却时间降低至110/100/90秒,以前是150/120/90秒
法力消耗降低至100,以前是150
狂战士 奥拉夫
背景故事已更新
-【E鲁莽挥击】
   不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
德玛西亚之翼 奎因
我们想强调奎因作为突破传统的ADC所具有的高速跨越地图的机动能力。奎因现在可以更加可靠地用【R王牌搭档】来加入或脱离战斗了,并且【W敏锐感知】新加的移动速度加成应该能让她在遭遇战里更加飘逸。
此外的2个改动,第一个是我们给了【Q炫目攻势】一个法术强度加成,这样玩家可以从三相之力这样的装备上或者在拿到男爵BUFF后获得额外收益。第二个是【E旋翔掠杀】,我们让她在冲向目标的同时对目标施加一个短暂的晕眩效果,好让它在逃脱时更加好用。
-【侵扰】
   华洛标记目标的频率略微提升
   华洛标记目标的判定更加提前
-【Q炫目攻势】
   现在会拥有0.5法术强度加成
-【W敏锐感知】
   在攻击易损状态下的目标时,会在提升攻击速度加成以外,再提升奎因20/30/40/50/60移动速度。
-【E旋翔掠杀】
   现在会短暂地打断目标
   奎因在从远处使用【E旋翔掠杀】时会更加靠近她的目标
-【R王牌搭档】
最大移动速度加成提升至80/90/100%,以前是全等级80%
基础移动速度加成提升至20/30/40%,以前是全等级20%
冷却时间降低至140/110/80秒,以前是140/120/100秒
【鹰翅天翔】可以在激活【R王牌搭档】1秒后施放,以前是2.5秒。
机械公敌 兰博
-【Q纵火盛宴】
不再阻止兰博的普通攻击进行自动捕获目标的过程了
暮光之眼 慎
-【忍法!诛邪斩】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致【忍法!诛邪斩】会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
战争女神 希维尔
-【敏锐疾行】
现在,在用【Q回旋之刃】和【W弹射】命中敌方英雄时,也会触发【敏锐疾行】的加速效果
魂锁典狱长 锤石
【Q死亡判决】和它的被动效果在前几级提供了太多收益,射程远,伤害高,冷却短,简直完美。于是我们将被动的伤害加成从【Q死亡判决】移动到了【E厄运钟摆】上,锤石的玩家现在需要对如何升级技能进行战略上的思考了。
-【Q死亡判决】
   伤害值提升至80/120/160/200/240,以前是80/110/140/170/200
   被动效果移动至【E厄运钟摆】
-【E厄运钟摆】
   伤害值降低至65/95/125/155/185,以前是65/105/145/185/225
   现在拥有【Q死亡判决】之前的被动效果(普攻附带额外伤害)
修复了一个BUG,该BUG曾导致被动效果会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E厄运钟摆】有时会造成比预期值更高的伤害
兽灵行者 乌迪尔
我们想用这些改动,来完成一些各自独立的东西。首先,我们想要缓和在前期伤害过于强大的【Q猛虎姿态】,但我们也会让他在后期收益更高。这些改动将通过调整【Q猛虎姿态】主动效果的攻击力加成系数来实现。其次,通过将【Q猛虎姿态】的激活效果从魔法伤害改为物理伤害,它应该会让乌迪尔的对手的出装更加符合常理。此外,它也会让乌迪尔在出装时不用纠结太多,因为他将从诸如黑色切割者或者最后的轻语等攻击装上获得更多收益
-称号改为:兽灵行者。以前的称号:野兽之灵。
-更新了背景故事
-【Q猛虎姿态】
   激活效果的伤害改为物理伤害,以前是魔法伤害
   激活效果的伤害改为30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力),以前是30/80/130/180/230(+1.5总攻击力)
   激活效果的攻击速度提升至30/40/50/60/70%,以前是15/20/25/30/35%
   持续效果不再提供攻击速度加成
   新的持续效果:普通攻击会在命中时造成他总攻击力15%的额外物理伤害
-【E巨熊姿态】
   乌迪尔现在只会在拍晕英雄时冲锋
首领之傲 厄加特
-【Q酸蚀猎手】/【E诺克萨斯腐蚀电荷】
   当附近敌方英雄带有【E诺克萨斯腐蚀电荷】时,会显示【Q酸蚀猎手】的锁定距离
暗夜猎手 薇恩
-【E恶魔审判】
   施法距离现在会与她的攻击距离精确匹配
皮城执法官 蔚
-【Q强能冲拳】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q强能冲拳】有时会在激活后变得无法施放
-【E透体之劲】
将不再能在【Q强能冲拳】蓄力时施放
雷霆咆哮 沃利贝尔
-【Q滚滚雷霆】
朝着英雄移动时的加速效果调整至30/35/40/45/50%,以前是全等级45%
生化魔人 扎克
提升了在草丛时的透明度
影流之主 劫
之前,劫可以在用【E影奥义!鬼斩】安全地清掉大群小兵的同时,不断重置【W影奥义!分身】的冷却时间。这些改动的目的,是为了鼓励劫打得更有侵略性,也为他对线时的对手创造了用来交战的空窗期
-【W影奥义!分身】
   冷却时间降低至18/17/16/15/14秒,以前是22/20.5/19/17.5/16秒
-【E影奥义!鬼斩】
   命中小兵和野怪将不再减少【W影奥义!分身】的冷却时间
   命中敌方英雄将减少【W影奥义!分身】2秒冷却时间,以前是1秒

2、LOL听说狮子狗加强了,什么时候加强,现在加强没

雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造
成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移
动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,
目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在
是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。

3、英雄联盟最废的英雄,为何拳头始终不愿加强?

大家都知道英雄联盟是目前比较火在一个网络游戏。经常可以看到很多人在玩这个游戏。并且目前这个游戏在全世界内还有专门比赛,一般只有那种很高级的玩家才能进入这个职业联赛。大家平时在玩英雄联盟的时候就会发现,在英雄联盟众多英雄中,其实也有一些比较废的英雄,比较冷门的英雄。这些英雄一般很少有人选,并且他们不怎么受到玩家的喜爱。英雄联盟是拳头公司的一个产品,可是为什么拳头公司没有对这些英雄进行加强呢?今天小编就发表一下自己的看法。


英雄联盟中最废的英雄,拳头公司始终没有加强,我想是因为这些英雄已经没有加强的必要了。毕竟一个新英雄总比一个旧英雄要吸引人得多,与其去增加这个英雄的技能让他加强,还不如设计一个新的英雄来吸引更多的玩家。目前在英雄联盟中比较废的英雄有艾翁,雪人骑士,牧魂人。这些英雄都因为技能输出太差,或者团战作用效果不明显,摘得很多玩家冷落,很少有人喜欢玩这些英雄。但是拳头公司,却不愿意加强这些英雄。可能是因为即使加强了这些英雄,很多玩家也不愿意再玩了。


英雄联盟最废的英雄,拳头公司不愿意加强,是因为他们想设计出更厉害的新英雄。毕竟现在网络游戏,不只有英雄联盟,还有其他的游戏。因此需要不断的更新,设计出更好的英雄才能吸引玩家。


这就不难理解英雄联盟最废的英雄,拳头为何不愿意加强了。 

4、英雄联盟乌鸦加强了哪些方面 LOL新版本乌鸦变化

基本没什么用,这个英雄在上单对线会相对很舒服的,但是一旦大团的话就显得不是那么的强,毕竟冷门英雄。

5、LOL装备改动预告:亚索史诗级加强,快乐风男浪潮来袭!对此你怎么看?

亚索无论加强还是削弱,只要机制不便,你的队友99%还是托儿所,几百场亚索40%胜率或者更低比比皆是,躺都不至于这么低……局局被虐爆,快乐到哪?坑人就是快乐么?

6、lol中本次更新加强了哪些英雄?

亲爱的召唤师:
我们将于2014年11月11日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又到了更新版本的时间!由于我们仍在准备2015季前赛及召唤师峡谷最终升级版的工作,这一次我们并没有太多的设计方面内容。
让我们一同看看改动详情吧!
英雄
[-]炼金术士 辛吉德
紧紧地粘住他们!疯狂药剂在3级时也有了更多的加成。同时,辛吉德整个人都焕然一新啦!
“我们首先要说的是,‘兄弟,有的时候我们只是想加强辛吉德’但总有人看到后说没有什么说服力。事实上,我们很乐于见到辛吉德以及他适应游戏 的方法,但我们也认为可以在让他保持趣味性的前提下给与他一些小的、令人兴奋的改动。在‘长长的补丁说明’条目里,我们需要重申的是:这是一 个中立性的调整,我们只是把落地时的短暂晕眩调整为投掷本身(这来自于再编写修复辛吉德使用过肩摔偶尔会将目标甩至完全错误的方向的BUG)。此外,辛吉德整个人都焕然一新啦!”
综合
• 视觉:模型、经典造型和所有皮肤纹理均得到了升级
• 图标:全新的技能图标
• 原画:全新的英雄原画
E-过肩摔
• [新]留在我身边:如果辛吉德使用过肩摔将目标甩至强力粘胶的区域内,目标将被束缚1秒
• 不要乱飞:修复了一个BUG,该BUG曾导致辛吉德使用过肩摔时偶尔会将目标甩至完全错误的方向(我们相信这个BUG已经在绝大多数场合修复,如果你仍发现问题,请让我们知晓!)
• 长长的补丁说明:辛吉德的臂膀变得更加强壮,因此被过肩摔的目标的滞空时间将稍微加长。作为交换,落地的目标现在能够立即移动。这是一个中性化的调整,我们移除了过肩摔落地后的短暂晕眩,并延长了目标的滞空时间。
R-疯狂药剂
• 法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复/5秒和法力值回复/5秒的加成:35/50/65 >>> 35/50/80。
[-]亡灵战神 赛恩
大量的BUG修复,以及赛恩的Q+W、E的法力消耗调整。
“我们为赛恩腾出了一些空间,来给他一些更新后的关爱,于是我们决定专注于他的最佳数据:生命值。此外,我们做出了许多体验品质的改动和BUG
方面的修复,来帮助赛恩做到最好。最后是关于他被动的改动说明,我们之所以进行修改是因为赛恩堆血的打法受到了惩罚,这很不科学。现在堆血流
相比专注伤害而忽视血量的打法能让赛恩在僵尸形态下更坚挺。逻辑使然!”
综合
• 生命/级:+70 >>> +73
被动-死亡荣耀
• 复杂的僵尸数学:赛恩被动形态下的生命削减方式已改变,从以前的基于他最大生命值(0.5%最大生命值第一跳,每一跳增加0.4%最大生命值) 改为基于英雄等级(第一跳为2x等级,每一跳增加1.4x等级)
• 热烈的死亡:修复了一个BUG,该BUG曾导致日炎斗篷无法作用于处于被动僵尸形态下的赛恩
• 约里克来帮忙:当赛恩被约里克施放了【R死亡预兆】的时,将不再因无法激活死亡荣耀而导致无法触发复活效果。
Q-残虐猛击
• 消耗:50/55/60/65/70 法力>>> 45/50/55/60/65 法力
• 猛击偿还:当赛恩的残虐猛击在蓄力时被控制效果打断后,残虐猛击的冷却时间会正确地降低至2秒
• 咆哮猛击:赛恩现在可以在施放完【E杀手怒吼】后正确地施放【Q残虐猛击】
W-灵魂熔炉
• 消耗:70/75/80/85/90 法力值 >>> 65/70/75/80/85 法力值
• 击杀大型野怪和造成英雄击杀/助攻时(小兵和小型野怪额外加成未改动)的被动生命增加: 8 >>> 10
E-杀手怒吼
• 对于打野赛恩的增强:被击退在空中的小兵不再伤害免疫,但直到落地前无法被击杀,除非赛恩对他们使用了惩戒
• 消耗:全等级25 法力>>> 全等级35 法力
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
Q-寒冰闪耀
糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,艾尼维亚无法朝鼠标指示的方向使用寒冰闪耀(换句话说,艾尼维亚现在可以立即使用寒冰闪耀,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)

[-]沙漠皇帝 阿兹尔
被动-恕瑞玛的传承
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的日之圆盘无法像防御塔那样正确地触发递增伤害。
R-禁军之墙
BUG修复:修复了大量BUG,这些BUG主要围绕于:当阿兹尔施法时,如何检测敌人是否在其身后。
BUG修复:修复了大量弹跳两次的BUG
BUG修复:修复了大量BUG,该BUG曾导致:如果位移的时机得当,敌人就可以穿越【R禁军之墙】
[-]末日使者 费德提克
哇哇哇!
R-群鸦风暴
• 哇哇哇:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R群鸦风暴】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技
能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中
[-]风暴之怒 迦娜
W的冷却时间现在在全等级保持一致(也可以理解加长了高等级时W的冷却)
“这并不是一个很大的改动,我们想要为迦娜的W的使用时机增加一些难度,给予她的敌人更多的空间来知道什么时候该与他们的目标(或她)进行交战。”
Q-飓风呼啸
糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,迦娜无法朝鼠标指示的方向使用飓风呼啸(换句话说,迦娜现在可以立即使用飓风呼啸,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)
W-和风守护
• 冷却时间:12/11/10/9/8 秒 >>> 全等级12 秒
[-]诡术妖姬 乐芙兰
(“帮助你耍出那些...闪亮的戏法!”)
被动-乱花迷眼
• 闪亮戏法:当乱花迷眼被激活时,闪现将不再使乐芙兰和她的镜像脱离隐身状态。
[-]圣枪游侠 卢锡安
W不再享有攻击力加成,但在高级时提供了更多的移动速度加成。R的冷却时间被大幅度增加了(尤其是等级提高后)。
“你懂的,对于一个‘短手’英雄来说,一旦卢锡安度过了早期,他就可以做出一系列的远距离伤害。我们旨在通过削弱卢锡安某些安逸输出的技能能
力迫使他进行近距离的交战。从这一点来说,你可能会询问为什么Q技能有1100码的射程(需要500码来施法,但总距离是1100),这是个好问题。同样,当你考虑到这事的时候,【R圣枪洗礼】在3级时只有50秒的冷却时间实在是太疯狂了。
W-热诚烈弹
• [移除]攻击力加成:0.3 >>> 0.0
• 移动速度加成:40/40/40/40/40 >>> 40/45/50/55/60
R-圣枪洗礼
• 冷却时间:100/75/50 秒>>> 110/100/90 秒
[-]战争之王 潘森
R-堕天一击
• BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R堕天一击】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中
[-]流浪法师 瑞兹
Q的基础伤害在全等级都被削弱了。
“作为一名强大的后期加成英雄,瑞兹的技能也能在早期对其他的上路英雄造成威胁实在是太疯狂了,所以我们削弱了他在对线阶段的技能伤害,但这对他的后期能力并无太大影响。我们会在接下来的几个补丁密切的关注瑞兹,不过,这些削弱也许会在明面上影响这位强大英雄的统治地位。”
Q-超负荷
• 基础法术伤害:60/85/110/135/160 >>> 40/60/80/100/120
[-]皮城执法官 蔚
E-透体之劲
急剧衰减:修复了一个BUG,该BUG曾导致:透体之劲无法正确地在其锥形伤害区间造成溅射伤害
嗜血猎手 沃里克
R-无尽束缚
• BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R无尽束缚】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中
[-]时光守护者 基兰
游戏中的最后一个全球被动技能被移除了。
“我们对于全球被动技能的立场可是众所周知的(潜在的能力,在敌人的控制之外冲击线上等等),我们很不喜欢削弱那些本来就不得志的英雄(冷门或是看起来很弱)。随着基兰在比赛中的崛起,以及随之而来的成为匹配模式中的常客,我们现在可以做的是至少削弱这个全球被动技能,让他的有效范围保持在一个可控的距离。
被动-强化学习
• 区域学习:受影响的友军||| 全地图 >>> 1500 码
原画更新
“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来18张新鲜原画更新!”
• 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):
o 蒸汽机器人 布里茨
o 探险家 伊泽瑞尔
o酒桶 古拉加斯
o 法外狂徒 格雷福斯
o 风暴之怒 迦娜
o 德玛西亚皇子 嘉文四世
o 审判天使 凯尔
o 傲之追猎者 雷恩加尔
o 机械公敌 兰博
o 炼金术士 辛吉德
o 恶魔小丑 萨科
o 暮光之眼 慎
o 刀锋之影 泰隆
o 麦林炮手 崔丝塔娜
o 兽灵行者 乌迪尔
o 邪恶小法师 维迦
o 齐天大圣 孙悟空
o 时光守护者 基兰
[-]野区
远古魔像之冠&蜥蜴长老之赐
• 重命名:远古魔像之冠&蜥蜴长老之赐>>> 分别被重命名为洞察之冠&余烬之冠
赛季结束奖励
“2014赛季始于1月,现在通过比赛获得战区点的模式也接近结束。2014赛季将在2014年11月12日凌晨零点结束。点击赛季结束页面了解更多关于赛季结束奖励以及全新的超凡大师段位的信息。”
其他奖励方面,赛季结束后,玩家在任何排位模式下到达荣耀黄金或是更高段位都可以收到胜利女神莫甘娜皮肤。
• 胜利女神 莫甘娜
推荐玩家
“我们自4.14补丁起就一直致力于改善被推荐玩家系统,这样玩家就有更轻松的时间浏览游戏大厅。在该补丁中,我们修改了两项共同点的反馈。现在被你称赞过的玩家相比其他潜在的推荐玩家享有更高的推荐优先级,好友的好友组件现在也会将你的游戏水平计算在内,以保证更佳的匹配。我们也会持续紧密的调整该系统,把握未来的更新机会,所以请继续给予我们反馈!”
• 被你称赞过的玩家现在会更频繁且享有更高优先级的推荐
• 当推荐好友的好友时,现在系统也会寻找与你水平相近的玩家
商店优化
• 精品推荐项目的加载时间得到了优化,减少了第一次进入商店的延迟
• 大量的商店图案被更新了:
o 改名卡
o 单个符文页
o 赠送一个英雄给好友
o 赠送一款皮肤给好友
即将到来的皮肤
该款皮肤将在4.19补丁更新后到来:
• 灵魂收割者 索拉卡
注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用。

7、为什么,LOL从来都是只削弱不加强

不加强。怎么赚钱?不削弱怎么体现加强。。。你出一个垃圾英雄。没人买。他怎么赚钱。。。你想要完全的公平是不可能的。
反观LOL新英雄前两周(摸出套路后各种BUG、无敌。)。吸引消费。然后在改正常。保持游戏平衡性。。。

8、lol赏金猎人加强了还是弱了

加强了 不仅在技能方面 基础属性也有所加强

9、英雄联盟佐伊加强了吗

新英雄不太可能增强的,被削还差不多,前不久不就被削了一次么。

与lol加强相关的攻略