1、LOL后期近战英雄有哪些
狗头吧,无脑打后期,前期要是被压你就主E,反之就Q,用Q补兵,出了水银,耀光,肉装,你就可以拯救世界了。
蛮王,单中的蛮子前期也相当暴力,带吸血出门,对线如安妮之类的,直接上去砍,在前期压死她们,毕竟法师的魔有限,然后蛮王各种回血,各种压制,你懂的,如果控多的话,建议带净化,出水银带
武器大师,前期不要太奔放,猥琐点补兵,后期各种杀
其实2T都不弱,比如猴子,鳄鱼,男女刀锋。建议近战英雄多少出点肉装,站不住的dps就是对方的移动ATM。比如潘森,赵信之类的,你出个肉装打起来绝对能让对方哭,而不是开大进去送人头
如果你刚开始玩这个游戏,建议你都玩一玩,前期多坑一坑,才能练出来技术
易,说实话,容易被针对,容易酱油,除非是虐菜局,一般不会让你太NB的。
2、英雄联盟近战怎么操作的?
技能放完就是走位、对砍,
点A键能出现攻击范围的圈,但实际上直接用鼠标点对面的人就行了
另外按S能停止行动、按shift+鼠标右键能在移动到目标的过程中,优先攻击攻击范围内的目标
3、lol 不会玩近战英雄
你玩得越久,你就会发现,你什么位置都要玩,比如上单中单ADC辅助打野,如果只玩近战,只玩远程,玩到排位,你会发现远程和近战不是你想用就能用的。近战并不是每个都容易被放风筝,只有一些比较笨拙的坦克容易被放风筝,像影流之主这样灵活的,一般不会被放风筝,还比如像蛮族之王这样输出高的,一般扑脸就是死了(我只是针对ADC,因为ADC都是有纷争能力的),所以还是去练一些灵活较高或者输出较高的近战吧,如果只玩远程,那就只有一些法师和ADC了,你要知道青铜、白银甚至黄金段位排在4楼或者5楼是不会有几个给你让位置的
4、lol为什么远程打不过近战
特长不同,在没有明显很大优势时远程是单挑不过近战的,这也算一种平衡吧,不过还是有一些不好说的,像螃蟹,搞不好比近战硬...还有就是有减速或位移的,向寒冰,ez可以风筝死对手,但这都是特殊,而且要你操作意识比对手好才行
因为位置不同,侧重不同,正常情况,近战首先成长就高,大部分近战一上来攻击血量抗性都比adc要高
至于装备上,远程都是最求攻击,而远程则是侧重生存,你可以看到中后期,一个盖伦4000血,护甲加百。攻击近200,
而adc血不足2000.虽然攻击300+,但你看看就觉得悬殊不大了,攻击高100+,血缺少一半,更别说护甲了,要是能打赢才不平衡呢
而且技能也是一方面,远程的技能都是辅助输出的,缺少控制和回复防御,所以你会发现有逃生技能的adc才会热门....而近战,基本必带控制,防御逃生技能
还有一个小事,你看天赋里像暴击,近战+10%,而远程只加5%,物品也是,向冰锤减速,红buff伤害,也是近战占优,为了弥补近战短手的缺点
adc的任务是站在队友身后输出,一般是不用抗的,发挥自己高攻击的特点才是正途,别老想单杀
以上是个人观点,希望对你有帮助
5、lol中近战英雄谁最厉害
船长,尤其是新版本的船长。
首先说一下技能。船长和其他近战不同,因为有一个技能q,是远程的,在对线的时候,能用q骚扰,而且w是船长的神技,可以解除一切限制技能。比如说:狼人的大、玛尔扎哈的大,对船长来说没用,还有r 是全球支援的。
而且,后期船长一个q暴击800+的血!还不容易死。可以上单,也可以打野,挺全面的。
海洋之灾是《英雄联盟》里面的英雄之一。
在符文大陆中,普朗克可能是残忍而恶毒的海上霸主,但是在游戏之中,他却是一个不折不扣的机会主义者。
6、lol什么近战英雄打鳄鱼好打
鳄鱼打上单基本是霸主地位,能和鳄鱼五五开都很难。
列举一些前期不太怂鳄鱼,后期比鳄鱼强的英雄。
抱歉,并没有前期能干爆鳄鱼,中后期也一样干爆鳄鱼的近战。
诺手
严格来说,诺手打不过鳄鱼。但两人的对局中,鳄鱼是不能失误的,诺手被杀可能能打回来,鳄鱼被杀就输掉一切了。诺手带疾跑闪现,线够长的情况下,可以追死鳄鱼。鳄鱼EAWQE,诺手提前砍一刀W,是有可能可以捞回来的,总之对局的情况就看鳄鱼能不能一直完美消耗,一旦失误,鳄鱼亲吗爆炸。
狂战士
这个英雄很难,走砍,技能把握,捡斧头的节奏,但只要记住一点,这英雄不虚鳄鱼就是了。
剑姬
和诺手一样,前6略怂鳄鱼,智商胜利的情况下可以占优,到6见面就拼,鳄鱼打不过。
蛮子
疾跑点燃,1、2级机会好就能出血,如果鳄鱼经验老道,那就怂塔刀回血,越到后期越好打。
剑魔
同剑姬,鳄鱼交完技能可以看情况Q过去拼,剑魔有被动不怕拼命,越到后期越好打。
潘森就不说了,鳄鱼布甲4红怂出一片天的。
另外武器巨魔这些到6鳄鱼拼不过的,前6可能要被鳄鱼打出翔。
最后说说像石头、泰坦这些混子,很难在和鳄鱼对线的,泰坦有盾可以上前补刀稍微好混些,对线期很难保证不炸穿。
我是主玩鳄鱼的,也就上面五个近战稍微难处理一些,其他近战都是吊打。近战除了PS没有可以压制鳄鱼的英雄,鳄鱼的真正天敌是奎因凯南杰斯这些远程。
7、LoL近战型英雄哪些好
猴子 不错的自保能力与击杀能力,不过排位赛一般都会被禁掉。
邦德 出色的控制和突进能力,自保能力较弱,瞬间输出不算理想,容易被钻空子。
盖伦 现在版本的盖伦输出暴力,但对于团队来说贡献较少。
盲僧 操作多变,输出自保能力有不俗表现,不过要求意识操作较高
潘森 强力输出英雄,有一定自保能力和追杀能力,弱点其近战血量和伤害不可兼得。
女刀 CD要求较高,伤害客观,但针对某些远程对峙有些疲软。
蛮王 过于追求伤害的英雄,虽然可以5秒真男人,但面对虚弱眩晕等限制技能,将其变得脆弱
刀锋女 上弹强者,多重技能选择,有一定自保和追杀能力,后期对团战贡献不俗
刀锋男 初期和中期较为强势,后期面对半肉近战有些无力。
鳄鱼 初期强力英雄,后期后排杀手,自保能力中等,团战能力中等。
亡灵 AD前期疲软,AP不稳定。团战贡献较好。
沙漠 后期强势,自保能力较好,团战贡献突出,缺点在于手比较短,不太适合与远程对峙。
诺手 现版本较强势英雄之一,单自保能力较弱。团战贡献优秀
钢铁大使 较为吃CD,操作意识要求较高,后期强势。
野兽 单挑强势,后期疲软,团战作用很不理想。
祖安 打野强悍,输出能力中等,追杀自保能力出色,团战能力较强
狂战士 自保输出能力出色,较为强势英雄之一,操作要求高,且无突进技能,降低了一定的价值。团战出色
执法官 GANK。自保、追杀等能力都很出色,团战贡献巨大。但操作较难,需意识配合
皇子 各项指标均为优秀,但作为一个坦克,更多的血量反而降低了伤害。
战争之影 当前版本有些疲软,团战作用一般,追杀能力较强。
龙姬 综合指数良,杀害能力较强,缺乏致命伤害技能,团战贡献较好。
8、LoL 英雄联盟 近战英雄
泰隆 感觉就是一个前期高爆发 后期很无力的英雄
刚开始玩 LZ绝对会觉得爽 但是继续玩下去 就会很快失去兴趣(我就是这样的)
而且皮很脆以至于逃跑啊 团战啊 甚至单挑都要用到大 如果CD不到 极其容易挂
如果对方买个先知 连大都没用了 只能看黑白电视了( 我说的是后期)
感觉和潘神差不多 前期你秒人 后期人秒你
奥拉夫就是个杯具 但是我必须承认这是一个硬拼很强的英雄
但是谁会和你硬拼呢?LZ要玩的话 疾跑是必备的 为啥?因为你追不上别人!
奥拉夫唯一一个控制技能就是Q 减速对方 这就意味着你要杀人就必须要Q到
但是这是个AOE技能 非指定向 而且扔出去的位置也很好被判定出来
LZ如果真心想玩 就去练练 反正个人觉得这英雄纯虐菜的......
如果你遇到没带疾跑或者疾跑冷却的奥拉夫 即便你是残血 不用慌!开个净化 或者躲掉他一个Q
他绝对追不上你(除非买5速鞋 但是本人没见过奥拉夫买这个的.....)
LS几个说奥拉夫能靠Q追人 那是没玩过 要么就是真正的高手 反正我还真没被奥拉夫追上过
近战英雄真心还是觉得蛮王好玩 高爆发 操作简单 又能拯救世界
如果LZ技术高 就去玩鳄鱼或者女刀锋
前者是前期很无敌的存在 无须耗魔 Q还能回血 前期稀里哗啦一套连招对面就死了(别不信 鳄鱼有怒气的话 前期一个W就半血) 自身是个T也可以玩2T 后期有点无力 但是杀对面脆皮 基本也能秒掉
后者是中后期很无敌的存在 前期低调补兵出三相 三相出完就肉 开个真实伤害 人头基本都是你的 而且因为被动的存在 你就是对面的噩梦 拯救世界说的就是你了
因为很困 有些语句可能不通 LZ见谅 .
PS:绝对纯手打
9、英雄联盟近战和远程怎么区分的?有什么特色和代表英雄?新手的
近战系:我把近战简单的分为3类,物理输出,肉和法师(APC)。
物理输出近战一般能瞬间打出很高的伤害,而且拥有位移技能,达到秒杀对方脆皮(ADC或APC)的效果,但本身的生存能力不强,一般都是刺客,找机会切入对面后排,秒杀对方输出。代表英雄:瑞文,剑姬,泰隆,劫
近战法师:这一类和物理输出差不多,只不过是魔法伤害。代表英雄:阿卡丽,戴安娜,卡萨丁
肉:说白了就是挨打的,吸收伤害,阻止对方向己方后排输出,为ADC创造输出环境。代表人物:鳄鱼,石头人等
远程:近战里我提到了后排,后排一般也都是远程。同样也分为3类,物理输出(也就是大家常说的ADC)法师(APC)辅助。
物理输出:他们是队伍的核心,他们依靠强大的装备造成极高的输出,因为是远程,他们比近战物理输出拥有更高的生存能力,使得他们能够持续造成极高伤害。代表人物:EZ,寒冰射手,维鲁斯等
法师:远程的法师一般都具有不错的团控能力或者持续输出能力,最具特点的是他们大多都具有强大的AOE能力,就是群体输出能力。代表人物:蛇女,莫甘娜,流浪,
辅助:他们的主要任务是买眼做好视野,和保护ADC,为了让ADC能够输出的更久,有时甚至要牺牲自己帮助ADC创造环境,他们用最少的金钱创造最大的财富。 代表人物:琴女,风女,宝石,机器人
10、英雄联盟怎么打好近战英雄
首先你需要一台好电脑,近战比远程英雄更加需要游戏运行的流畅性,如果你是远程,团战卡一卡问题应该不大,如果你是近战,那一卡要么你就跟不上之前打的人,要么你没法很好的躲避技能和伤害。
说正经的,近战主要分三种,坦克,如龙女,战士,如蛮易信,刺客,如螳螂。玩法各不相同。
坦克类,主要打上单位,保证发育,支援团战,只要一直站在对手和队友之间抗伤害,控制或者黏住对面的关键英雄就行,操作是最简单的,推荐新手使用。
战士类,多为上单和打野,需要前期有良好的发育形成装备碾压后期才好打,才能打出输出并且敢上前打输出,这样一来操作就很简单了,突进上去追着打就行,不难,难在前期打出优势,一旦没有优势,就不好打了,推荐半新手使用。
刺客类,多为中单和打野位,操作难度较高,因为是爆发性伤害,自身比较脆弱,需要团战找好切入时机,并且打出一波爆发性伤害到对方关键英雄身上,算准伤害,不要浪费输出在坦克辅助身上,是三种里面最难的,不建议新手使用。