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lol玩家人数

发布时间:2020-03-28 15:16:35

1、LOL全球目前有多少玩家注册,中国一天多少玩家在线。

LOL全球日均用户:2700万以上。
LOL全球月均用户:6700万以上。
LOL全球同时在线纪录:750万。

2、lol国服玩家数量?

2017年6月,LOL玩家约为一亿。

3、英雄联盟是不是历史上人数最多的电脑游戏

英雄联盟2017年的月活人数为1.01亿,2016年的盈利额高达18亿美元(superdata数据),S7总决赛的独立观赛人数峰值达到8000万,整个赛程玩家的观看时长为12亿小时(riot官方数据),LPL职业联赛的2016赛季一共贡献了50亿人次的观看流水(tx发布的数据)。截止到2017年,英雄联盟在全球绝大部分地区都架设了服务器,并且建立了完善的联赛制度,甚至几年前就打入了号称pc网游死地的日本,着实不易。所以基本可以这么说,在pc端,101确实是有史以来最火的,营收峰值最高的游戏;也是电竞史上受众最广,影响力最大的电竞项目。它的成功挽救了中国12-17年渐颓的网吧行业,促进了直播行业的兴起,并且极大的推动了全球电竞的普及化,商业资本化和职业化。
【所以我建议你加几个前提,“pc端游”和“电竞游戏”,或者在标题后面加上之一】
ps:这个标题改的十分莫名其妙,101这款游戏,往谦虚了说已经加上一个pc端的前提了,农药火了多久?国外几个人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些说贪食蛇,俄罗斯方块的,也不看看这些游戏出现的时候pc是个什么情况?普及率也好,行业的推动程度也好能和现在比?还是你现在天天在电脑上捧着个扫雷玩? 压根没搞清楚流行的含义是什么,就那么难以接受101把你心中至高无上的大作踩在脚下吗?最可笑的是还有人限定了moba类,moba类有几个游戏?除了101剩下那几个哪个不是被101压的踹不过气?我也是不言语:你都这样了这个问题还特么用问?
流行有很多方面,一款游戏无法做到十全十美,就比如很多人提到的俄罗斯方块,在某些方面它确实是要超过lol的,类似的栗子还有很多很多。那么lol到底是不是最流行的游戏呢,当然不是,它只不过是在某些方面做到了历史上所有其他游戏都没做到的而已。lol秉承dota,都是是吃鸡出现前最流行的游戏模式(不讨论跟吃鸡热度比较),在此基础上深化了游戏跟电竞结合的力度,从此之后电竞不再是游戏的附属品,而是游戏的必需品,简单点说现在之后一款游戏如果想要做到lol的级别就必须要有一个与之相对应的电竞体系,然后两者相互扶持,共同促进游戏的不断更新发展。说再具体点就是游戏的受众不应该只是玩家,而是玩家+观众,lol成功的做到了这一点,不过很可惜是暂时做到。现在的lol玩家放弃游戏可能还会看比赛,但是不管是 dota还是lol都需要不断更新,可能几个版本以后就看不懂比赛了。这也是我认为lol不能成为一个长久的电竞比赛项目的原因。最后虽然我没玩过吃鸡,不过看直播几次之后就看懂了,这个新的游戏模式有成为像足球篮球之类成功体育赛事的潜力
于直播问题(那哪款游戏开创了游戏直播的历史?)但我能说这款游戏一定商业的很成功,而且推出的时机正好合适
我能不能说哪怕是电竞游戏,也没有可比性,你拿一个第三次工业革命普及的时代去和远古比,这个怎么比?且不论以前电脑没那么普及,受众群体,也是近几年激增别和我说什么lol的火热什么的,十几年前中国到底有没有几亿人自己家里有电脑而且还打游戏的?以前网吧的霸屏游戏主要是是什么 cs sc war3 这种,我看这几个游戏,哪怕提起的人,都没有,估计提起者的答案都沉没海底了吧,要么就没人想到这些游戏了(无一不是当代巅峰作品,时代不同比拼人数我觉得也不对,就和张伯伦的得分和现在来比一样存在争论),只能加上之一,或者说这个时代目前最火热的游戏,一代游戏一代王
“昨晚到B站上海总部搞了场直播,最高峰在线人数接近300万,B站岿然不动,看来带宽加宽了很多,再想瘫痪B站已无可能。在这栋大楼里看到的基本都是90后,这阵势把我吓着了,一个新的时代真的来临了!”
“两年前刚进入新媒体的时候,本来打算好好给年轻人进行爱国主义教育和国防教育,结果,反而从他们身上学到了很多东西,发现他们更爱国也更关心国防和军队建设。过去我们不理解80后,后来对90后又产生了很多误解,进入新媒体后天天跟小伙伴儿们在网上滚,发现他们才是真正的英雄,是当今社会的顶梁柱,是强盛祖国的未来,在这个日新月异的信息时代,我们自己却一天天落伍了。”
说实话,张局座我觉得是所有上一代中,最懂年轻人的,很多投资行业大佬投了各种90后,说起各种90后市场。我觉得那不叫懂,而应该叫恐慌,因为自己不懂,自己慌,怕落后时代,所以只能盲目的找一群90后投资。
而张局座,始终是在融入,交流年轻人世界。
再说游戏直播:
首先,B站这次比较专业,给局座的2个搭档,
一个妹子负责调解气氛,帮忙提出一些“看起来傻傻的问题”
比如“咦我这个散弹枪怎么打不死他呀?”
没有她来问这些问题,很多基础的军事知识局座没地方发挥讲解
另一个是实力主播,负责carry。要没他带着,局座和妹子老是落地成盒,也不是个事~
(话说这男主播实力真的可以啊,在二楼那里1V3成功,成功拉大局座讲解空间~)
然后,可以发现局座还是能提供一下战略性的游戏思路指导的:
“现实中空降兵下来,第一件事找武器武装自己,然后是要找交通工具,对,交通工具,比如车,摩托”
“进去前,先仔细探测一下周围的情况,防止被伏击,不要贸贸然进入”
(当时看见一辆车妹子开心的跑上去被伏击了~)
虽然玩多的玩家都能有这类经验,但是作为没怎么玩过的玩家,局座的思路和游戏中情况确实是不谋而合的。我觉得说不定有心人,可以从局座讲述的现实当中军事理念里,真的学到一些东西。

4、英雄联盟活跃人数

警告:本内容为已aFKLOL老司机在扯蛋

LOL,我从S2开始玩,准确来说应该是S1的末期,当时觉得这游戏不就是WAR3吗?不过我当时确实被LOL英雄的平衡性惊呆了,因为当时DOTA 选英雄都是随机的,自己选会大大影响平衡,到了S3,我再一次被惊呆,装备的平衡性大幅度被修复,一些装备也逝去了,迎来了一个神教:黑切。
我个人觉得S3是LOL的最强时期,那个时候小学生还没这么多,虽然也有喷子,但是当时游戏有很多IMBA英雄可以拯救世界(如APJS,打野奥拉夫,AP塞恩)
但是到了S4,越来越多IMBA英雄被修复,虽然平衡性再一次上去,但是就失去了这个游戏作为游戏的刺激和趣味。我开始慢慢不再喜欢这个游戏,每天上线打完首胜就走,有的时候可能就是打把人机。
S4末期,我就彻底AFK了
因为我发现有太多游戏比这游戏好玩了
可能我AFK是因为我玩腻了
但是我刚刚就看到你们在这里问什么活跃人数
我只想说
真真的好游戏是不会靠活跃人数来评定的
WOW ,现在还有多少人玩?排个5人就可能要等10几分钟。
WAR3,早已过时,但是这是我的青春

再看看这些在线人数多的游戏。CF?垃圾中的垃圾,说他抄袭CS真的是脏了我大CS的脸
LOL。我就不说了,虽然RIOT有很认真的在制作,但是我感觉不到真正的良心(我在欧服,别说是tencent坑)
好了 扯蛋完毕

5、lol新界面出来后,玩家在线人数统计

召唤师峡谷地图已同步完成升级在9:00上2014年11月13日在所有重大国际地区。我们将按照分批放出不同的模式。该模式为“线匹配系统”和“人机大战”的第一个版本,升级后,这些模型的旧地图不再可用。其他型号没有发布升级地图仍使用旧的召唤师峡谷。
中国怎样进入一个新的地图
人机模式:点击“人机对战游戏”的客户端大厅页首按钮,你可以加入或创建游戏
团队匹配模式:点击“在线配对系统”的客户端大厅页首创建一个游戏;或者点击播放按钮,然后选择“玩家对战” - “经典对战模式” - “召唤师峡谷” - - “队比赛模式”可以加入或创建一个战队的比赛阵容

6、目前玩lol的人数有多少?

不知道哎,只知道自从大学毕业了,就很少玩了,不是游戏不好玩,是一起玩游戏的人都少了,各奔东西了,还记得在宿舍,在网吧呼天喊地的狂暴,那种酣畅淋漓的感觉估计这今后很难再有了,青春不再!游戏不再!你和我,也都不再!

7、LOL大部分玩家主要集中在那个段位

国服有300万左右的lol玩家。 这么多人里,各个段位人数量比例是什么呢?
各个段位人质量又是怎么个情况?楼主给你解答。1:青铜阶段。 这个阶段的人大约占百分之20,青铜组(相当于RANK1000分以下)
玩家水平:果断是无尽的深坑,分路是 什么?打野是个啥?小龙是哪个英雄?辅助要买眼?从来没听说过!这个段位的每局游戏胜负完全是天注定的,因为每盘比
赛几乎都是10个小学生之间的互殴。玩家心态:基本上都是抱着无所谓的心 态在打排位,认为“谁人头多,谁就牛”, 为了人头,冲塔,抢人头 ,卖队友,什
么的全然不顾。奉献精神?团队合作?对 不起,出门请左转玩家素质:喷子云集,挂机泛滥,各种 口头谩骂,各种求solo。死几次就开喷,
指责队友,从来不从自身找原因。这个段 位的玩家经常可以为了一个人头而互喷, 进而升级为送死,挂机,20投应对策略:排位赛最初的10局称为定级
赛,你最好能找个靠谱的基友双排,并认 真对待这10场比赛,最理想的情况是10 局定级赛直接保送你到黄金组。这里大家 最好别坑太久,不然后面你想上分只能看
命了。2:白银阶段。 这个阶段的人占最多,大概百分之40。 大部分是新排位玩家定级赛直接分配的。 白银组(相当于RANK1000~1300之
间) 玩家水平:各种坑货与普通玩家混杂的 段位,终于能遇到有点操作水平和意识的 队友了。但是这个段位存在一些神坑,是 你在青铜组中都找不到的,例如“我打野
从来不带惩戒”“我辅助从来不买眼”之类 的奇葩,身为神坑还理直气壮,真是“哀 其不幸,怒其不争”玩家心态:希望上分的玩家占大多数,
但是普遍缺乏团队合作精神,人人都想着 上单,中单,ADC,很少有人会信任队 友。辅助基本上都是被逼无奈,于是猴子 辅助,潘森辅助之类的层出不穷。看到一
血送出去,就认为输了一半玩家素质:挂机现象比青铜组少,但是 令人惊讶的是喷子不但比青铜组多,而且 比青铜组猛,白银组的玩家可以从选人阶
段就开喷,进入游戏各种互喷,叫嚣 solo,更是家常便饭应对策略:双排仍然是最好的应对方 案。这个段位如果队友开喷,尽量安抚,
如果队友喷你,尽量承认是自己失误,哪 怕你根本就没错。基本上你这边只要没互
喷,没挂机,铁定能赢。3:黄金阶段。这里人数大概百分之20左右。黄金组(相当于RANK1300~1600之 间)
玩家水平:玩家水平参差不齐,但是坑 货数量已经明显减少。通常拿到自己擅长 的英雄就能有良好的表现,而被迫去打不 会玩的位置,往往会输掉比赛。玩家渐渐
开始明白眼位的重要性,但是真眼和400 还是太少玩家心态:希望上分的玩家占大多数, 有一定的团队合作精神,偶尔能遇上正规
的打野和辅助,尽管他们的水平还有待提 高。这个段位的玩家心态普遍较好,愿意 与队友沟通,与队友配合。但是愿意主动
沟通的占少数玩家素质:挂机很少见,喷子依旧多, 遇上了只好自认倒霉。多数玩家表现出较 高的素质修养,上单和中单不顺利的时候
会客气地请求打野爸爸来帮忙,而不是喷 打野的。但是辅助和ADC吵起来的情况似 较常见应对策略:双排仍然是一个不错的选
择,到达黄金组后你也可以考虑单排。打 野和辅助往往是决定胜败的关键,这是黄 金组特有的现象。由于上单中单总是不插 眼,打野gank成功率很高,而下路辅助
是否能敬职敬业地插眼显得尤为重要。4:白金阶段。 这里人不太多了,只有大概百分之15。 白金组(相当于RANK1600~1900之 间)
玩家水平:玩家普遍有着较高的操作水 平,但是意识还有待培养。大部分玩家能 明白眼位的重要性,真眼和400出场率得 到提高。这个段位的坑货极少,如果有,
往往是代练的结果玩家心态:几乎所有玩家都会倾尽全 力,都有良好的团队合作精神,选人阶段 会有人主动与队友沟通,调整位置分配,
以期分路合理。通常各个位置上都是专业 人员。如果到了白金组你还能遇到索拉卡 打野,琴妈走中的另类玩家,那么你除了
跳钢管舞之外,你没有别的办法玩家素质:挂机现象几乎绝迹,很少会 遇到喷子,如果有,多半是因为长期冲不 进钻石组,心情不好。玩家整体素质很
高,包容和理解取代了苛刻和谩骂,因此 你总能专注于游戏本身,不必担心因内讧 而输掉比赛应对策略:如果你找不到一个段位和水
平都与你很接近的基友,那么建议你单 排。你应该时刻牢记以下几条,顺风时号 召队友抱团,下路GANK成功后及时召集 队友拿小龙,提醒辅助在20分钟以后做
大龙视野,无论顺风逆风......如果你总能
做到,那么晋升钻石不是梦。5:钻石阶段。毫无疑问的大神组。只占有百分之4。钻石组(相当于RANK1900~2200之 间)
玩家水平:这个段位的玩家都有着很高 的操作水平和超乎常人的全局意识,深刻 理解了控制视野的重要性,坑货几乎绝 迹,代练上来的钻石号通常只敢打匹配和
极地大乱斗,不敢来排位。在这种高端排 位赛中,短板效应十分显著玩家心态:所有玩家都会倾尽全力,并
且显得极为谨慎,团队合作精神极强。数人会在排位前打几场匹配找找感觉,开 始排位赛后能杜绝包括女友来电在内的一 切外界干扰,选人阶段总能进行沟通交
流,进入游戏后能够心平气和地解决内部 矛盾玩家素质:没有如此高的素质,也绝无 可能有如此高的水平,钻石组的玩家象代
表着LOL玩家的最高素质修养,挂机,送 死,互喷等各种恶劣现象几乎绝迹,就连 停电断网等意外都十分罕见应对策略:双排能够在一定程度上避免
短板效应。建议在冲刺最强王者组之前找 一个实力接近,同为钻石组的基友,进行 一段时间的匹配双排训练,再进行排位双 排,如果有足够的自信,单排也是可以
的。钻石组的巅峰对决,能拼的只剩下操 作上的细节和全局意识的优劣。
6:最强王者。哎,不说了,只有百分之1。楼主不敢发表言论。。。看完了求支持下。.谢谢各位撸友

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