1、英雄联盟改版了,好复杂。
刚改版可能有些不适应,适应了就会发现比以前好多了
2、LOLs7赛季改版成了什么样子?
s7赛季已经开始很久了,官方公布了S7季前赛版本更新的具体内容,这次有重大改动的是野区和刺客。相信你们也早就体验到了这些英雄的加强。
刀锋之影 泰隆。他的技能1刀锋终结(被动)泰隆的攻击和技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害。技能2刺客诡道(Q)现在能跳跃一小段距离,击杀单位时回复生命值。技能3斩草除根(W)二段延时增加。技能4刺客之道(E)让泰隆翻越地形,翻越过的地形一定时间内无法再次翻越。他的被动骨齿项链,现在只能在不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害),最高5层,移除原有加成,现在提供 1/3/6/10/15 AD,现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD,碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了,骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示。
完了这么久的英雄联盟后,我感觉s7赛季的游戏体验还不错。他的ad也很强,我的本命英雄就是ad,哈哈。
3、LOL英雄联盟改版,界面不好用,听说可以改回去,怎么改?
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4、LOL每次版本更新后,英雄改动的信息在哪里看?
去论坛 官方网址 指定地点 一般论坛 是最好的选择 每次更新 有公告都在里面 http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/data/cgi_bbs_read_list.cgi?groupid=123:30689
5、lol改版的js厉害么? 我感觉弱了很多。。
我用的是剑圣,LOL这样做本来就是增进游戏平衡,这是必然的,我觉得,这对对方是公平的,当然,改完后,他持续杀人会被减弱,这样,你在面对剑圣的时候,才可能有翻盘的机会。JS还是很强的。强不强,在于玩家你怎么用了,在于你自己。
6、英雄联盟改版后形势如何?
怕不是没有经历过符文页取消那一年吧
那一年变动才叫大,金币变精粹,精粹获取不再像金币一样容易,20页符文页说没用就没用
再往前小龙一条190改版属性龙的时候
再往前预选位登场,匹配都要预选位
再往前rank分变段位等级
中间穿插着地图更新,UI更新,指针更新,登录界面更新,主页UI更新等等
指针更新第一天我都不会玩游戏了,游戏UI更新我都不知道在哪里看面板了
更别说第一个英雄重做,我退伍回来发现男枪进野区了,拿着打线上被辅助喷了个狗血淋头
一成不变的游戏有哪些能让人一直玩下去呢?
7、LOL慎改版重做怎么玩啊,怎么e闪啊
LOL慎改版重做后玩法技巧如下:
1.使用Q技能尽量将查克拉刀放置在草丛之中;
2.利用E技能穿越敌军后,召唤查克拉刀,从而击中尽可能多的敌军;
3.使用W技能尽可能保护后排输出,并为团队抵挡大量伤害;
4.和队友说明W技能的效果,从而能够最大发挥W技能的保护作用。
E闪技巧最重要的就是把握距离,E技能的一段距离中,所有命中的敌军英雄都会被嘲讽,在E的过程中施放闪现,即可完成E闪。E闪可以在E的过程中增加命中距离和改变方向,能够使E技能更容易命中。
8、LOL这次改版那些英雄被改了?VN呢?
九尾妖狐阿狸
欺诈宝珠:法力消耗从60/65/70/75/80提高至70/75/80/85/90。
灵魂突袭:冷却时间从80/70/60提高至90/80/70。 祖安狂人蒙多医生
综合
基础攻击速度从0.595提高至0.625。
每等级的攻击速度从2.5提高至2.8。
每等级的魔法抵抗从0.75提高至1.25。
痛苦燃烧:生命值消耗从20/25/30/45/40降低至10/15/20/25/30。
背水一战:冷却时间从75降低至65。潮汐海灵菲兹
实装了在阿狸补丁说明中提到但没有放到补丁中的以下关于巨鲨强袭的改动
修正了菲兹死亡时巨鲨强袭不生效的问题。
攻击一个对小鱼免疫的敌人现在会使小鱼落到地上,而不是失败。
使用水银束带现在会使小鱼落到地上,而不是使鲨鱼立即出现。
加入了类似时光炸弹3-2-1的计时器。
不再攻击类似血红之池状态下的弗拉基米尔等无法选中的目标。法外狂徒格雷福斯
霰弹射击:法力消耗从60/65/70/75/80提高至60/70/80/90/100。
破碎榴弹起始伤害从250/375/500降低至250/350/450。
爆炸伤害从140/275/400降低至140/250/360。冷却时间从80/70/60提高至100/90/80。 德玛西亚皇子嘉文四世
每等级的法力从30提高至40。
守护金盾:法力消耗从75降低至65。
德玛西亚军旗:法力消耗从60降低至55。武器大师贾克斯
综合
基础生命值从506提高至551。
每等级生命值从83提高至88。
每等级护甲从3.2提高至3.5。
加入了贾克斯的笑话的动画效果。
无情突袭每次贾克斯攻击敌人,他将获得4%-10%的攻击速度(最多叠加6次)。
跳斩冷却时间从13/11/9/7/5改为10/9/8/7/6。伤害从2-/45/70/95/120(+1.0AD,+0.7AP)改为70/110/150/190/230(+1.0AD,+0.6AP)
蓄力一击冷却时间从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3。伤害从60/95/130/165/200改为40/85/130/175/220。AP加成从0.4提高至0.6。法力消耗从20提高至30。反击风暴贾克斯躲闪所有到来的攻击1.5秒【有人说翻译国外的是免疫所有普A。LZ表示英文不好。出来再说吧】效果结束时,贾克斯对附近敌人造成40/70/100/130/160(+0.8AD)点物理伤害,并使他们昏迷1秒。每次躲闪攻击这个技能将额外造成10/15/20/25/30点伤害。
大师之力被动:每三次攻击额外造成100/160/220(+0.7AP)点魔法伤害。
主动:贾克斯获得相当于25/45/65(+AP的20%)点AP,并且造成相当于25/45/65(+AD的20%)点伤害,持续6秒。武器大师AD加成指的是装备AD加成,不包括自身AD雪人骑士努努
基础攻击速度从0.613提高至0.625。
每等级的攻击速度从1.08提高至2.25。披甲龙龟拉莫斯
动力冲刺:持续时间从8秒降低至7秒。
动力冲刺:起始速度从25%提高至30%。
尖刺防御:反伤从20/30/40/50/60降低至15/25/35/45/55。放逐之刃锐雯
基础移动速度从325降低至320。
基础生命恢复从每5秒12降低至10.4。
每等级的生命恢复从每5秒1降低至0.9。
折翼之舞:基础伤害从30/50/70/90/110提高至30/55/80/105/130。
震魂怒吼:基础伤害从50/90/130/170/210降低至50/80/110/140/170。恶魔小丑萨科
惊吓魔盒:持续时间从90秒降低至60秒。
惊吓魔盒:现在会在法力条上显示剩余时间(秒)。水晶先锋斯卡纳
晶击:法力消耗从所有等级15调整为20/22/24/26/28。
晶击:减速效果从25/30/35/40/45%降低至20/25/30/35/40%。
刺穿:冷却时间从110/100/90提高至130/120/110。蛮族之王泰达米尔
基础攻击伤害从59.2降低至56。
基础生命恢复从每5秒10.9降低至7.9。
蔑视:攻击伤害减少从20/40/60/80/100降低至20/35/50/65/80。怒气衰减现在5秒后开始,而不是以前的8秒。暗夜猎手薇恩
基础移动速度才305降低至300。
暗夜猎手:移动速度从40降低至30。
闪避突袭:伤害加成从40/45/50/55/60%降低至30/35/40/45/50%。
终极时刻:潜行的持续时间从1.5秒降低至1秒。邪恶小法师维嘉修正了使用黑暗祭祀杀死单位后不产生粒子效应的问题。 猩红收割者弗拉基米尔
鲜血转换:冷却时间从12/10/8/6/4降低至10/8.5/7/5.5/4。
血色契约:AP转化为生命值从1.8降低至1.4。
血之瘟疫:不再消耗15%当前生命值,现在无消耗。
血之潮汐:生命值消耗的提高从50%降低至25%。雷霆咆哮沃利贝尔
基础护甲从17.5提高至20。
迅雷奔袭伤害从25/50/75/100/125提高至30/60/90/120/150。
沃利贝尔现在在持续时间内获得15%的移动速度加成。接近敌对英雄时,这个加成提高至45%。
修正了迅雷奔袭的攻击有时会取消向目标快速移动的问题。
狂暴野性:生命值转为伤害的加成从18%降低至15%。
震天怒吼:伤害从60/95/130/165/200提高至60/105/150/195/240。
风雷之子:死亡时不再冲值冷却时间。 嗜血猎手沃里克
猎手怒吼:冷却时间从30/27/24/21/18降低至24/22/20/18/16。远古巫灵泽拉斯修正了秘法之链有时会使目标昏迷2秒而不是1.5秒的问题。物品
离子火花现在可以在召唤师峡谷和扭曲丛林购买。
纳什之牙:总花费从2885降低至2735,AP从55提高至65。
忍者鞋:移除了闪避。新的唯一被动:受到非防御塔的基础攻击减少10%。
蜂刺:总花费从1140降低至1090。
神圣之剑:被移除。
召唤师技能战意激增:冷却时间从220秒降低至180秒。
9、lol塞恩改版前和改版后有什么不一样
改版前法强起来了可以直接秒脆皮
改版前ad装备够好可以1个人站撸2、3个不虚 因为大招加100%物理吸血
改版后这些都做不到了 并且变得很笨重 多了个蛮王冲撞。。。
10、LOL英雄联盟下次改版、蛮王和天使具体改了什么?
审判天使——凯尔概述:新模型和新动画!《新鲜王子妙事多》的舞蹈动画。每等级攻击力从3减少至2.5,每等级攻击速度从2.3减少至2,更新了推荐装备 圣焰:新的被动技能:凯尔对敌方英雄的基础攻击减少敌军2%的护甲和魔法抗性,持续5秒。(最多叠加5次) 清算:弹道速度从1000增加至1300,法伤加成从0.8增加至1.0,法力消耗从80/85/90/95/100减少至70/75/80/85/90,减速效果从25%增加至35%,伤害加成从8/10/12/14/16%减少至5% 正义之怒:冷却时间从22/21/20/19/18秒减少至16秒。攻击力加成从4/10/16/22/28增加至20/30/40/50/60,溅射范围从200增加至300,法伤加成从0.3减少至0.2,法力消耗从65减少至45 神圣祝福:基础治疗效果从 65/100/135/170/205调整为45/85/125/165/205,移动速度持续时间从10秒减少至2.5秒,移动速度加成从12%增加至15/17/19/21/23%,法伤加成从0.5减少至0.35,冷却时间从10秒增加至15秒 蛮族之王——泰达米尔概述:新的模型和动画效果!泰达米尔正在重制,新模型比原来增大20%,泰达米尔现在使用的是怒气,每次攻击增加5点怒气,暴击增加10点怒气,每次击杀额外获得10点怒气。若连续10秒没有作战,那么每秒会减少5点怒气 嗜血杀戮:被动增加5-20/10-30/15-40/20-50/25-60攻击力,这取决于泰达米尔的受伤程度。消耗所有怒气回复泰达米尔30-80/40-135/50-190/60-245/70-300生命值,这取决于所消耗的怒气,冷却时间从12/11/10/9/8秒调整为全等级12秒。 蔑视现在无消耗 旋风斩:无消耗。冷却时间从9秒增加至13/12/11/10/9秒,基础攻击力从40/90/140/190/240调整为60/90/120/150/180,加成从0.5全攻击力加成调整为1.0额外攻击力加成(法伤加成不变),造成物理伤害而非魔法伤害 修复了一个bug——修改了无尽的愤怒技能释放后的“无尽的愤怒”文字的显示不当 战斗狂怒根据怒气值增加暴击几率,最多35%