1、魔兽争霸我记得有个地图是和LOL的一个图很像是哪个
所以说 一群要LOL的都不会想到魔兽争霸 LOL无非就是魔兽争霸中DOTA地图衍生出来的
2、LOL和魔兽争霸有什么区别?
区别大了 一个是对抗游戏 一个是PRG游戏 其中包含这对抗类
3、wow和lol哪个配置要求高
wow【魔兽世界】对配置要求明显高于lol【英雄联盟】的,但是wow你非要玩的话,可以用低配置来进行,现在主流3000块左右的电脑应该都可以正常用中档配置进行游戏。现在的团队副本不如以前这么非要40个人25个人进行,相对来说对电脑硬件也减低了。
英雄联盟对配置要求并不高,当然配置高的电脑往往只是在读取和进入游戏的时候比较快,在游戏过程中并不会差很多的。
4、听说LOL是根据魔兽争霸来的。。?那……
dota确实有技术性,但他的门延太高了,玩的人自然不多,lol有人说它低端,但是它能吸引玩家,这就是这个游戏的成功之处。全球3000万固定玩家不是说说而已。关于创造团队,lol主创是原dota主创羊刀。因为之前他改的dota没人玩,后来冰蛙改的,dota才有人加入。有人说羊刀是为了赚钱,才当lol的主创,我认为这很正常,谁不是为了赚钱出名,有机会他就该利用,只是lol给了他更大的发展空间。关于梦魇仿的谁,还真不好说,lol英雄或多或少都有dota的影子,他和dota幽鬼擦不多。
5、LOL和魔兽,我到底玩哪个好啊?
呵呵 我可以告诉你, 没有任何游戏会比WOW更有意义。 魔兽世界不仅仅是一个游戏,更多的是其他游戏里没有的那种团队精神,友情~~~
6、魔兽世界是什么游戏?和lol差不多吗?
完全不一样的类型。魔兽世界是第一人称游戏、三维场景,以任务线为主导,增加了PVP、PVE等多样化特色的游戏;英雄联盟则是第一人称、二维场景,5v5纯对战模式,类似于DOTA。
再补充一下,魔兽世界是以角色扮演、融合真实的元素,有十一大职业可供选择,职业的技能种类繁多,这是英雄联盟没法和魔兽世界相比较的。
还有就是,如果你喜欢单纯形式的PK的话,你可以尝试玩英雄联盟;但是如果你又喜欢做任务,又喜欢PK,又喜欢组队下副本挑战副本BOSS,那么魔兽世界是你最好的选择。而且魔兽世界的PK,有不同的PK方式,例如在野外遭遇敌对阵营玩家,可以直接开杀;其它方式还有包括专门开设的竞技场、战场,战场和竞技场的PK方式和花样都很多。那么如果你喜欢下副本的话,副本有分普通副本和团队副本,团队副本掉落的装备要比普通副本更加强大,只有你自身的装备和技术强大了,你才能挑战更强大的团队副本BOSS
7、英雄联盟魔兽世界哪个配置高
英雄联盟要求比魔兽世界对电脑要求更高!最基本的一个就是魔兽世界的引擎已经近10年了…他只是随着故事的增加而内存更大(但是并不是要求不高)…而英雄联盟是新引擎,需要目前的配制才更流畅……所以相比之下,LOL需要更高的基本配制,但是如果想更好的体验魔兽世界,估计配制可能还需要超过LOL的才可以最佳体验…在说个题外话,如果论网络游戏或者拿这虽然两款不同的游戏比较哪个好玩,哪个可玩性高,哪个有内涵,哪个游戏玩家群体普遍素质高,我会说,魔兽世界依然无可匹敌……望采纳!
8、听说LOL是抄袭魔兽的,那他们是一样的吗?
先说WOW
真正的低消费游戏,装备你如果不着急的话,完全可以靠自己慢慢打出来,而且所花费的时间要比其他游戏都少。还有25人团队本和战场的存在,也是远远领先其他游戏。纵观其余的网游,绝大多数根本就没有25人的副本,极少数有这样副本的,其PVE制度也相当不完善;比如剑灵,火炮兰版本据说要推出25人本,可是剑灵里T不像T,又没有一个像样的治疗,所以打起来完全和WOW是两种感觉。尽管现在的魔兽PVP被改残了,但是PVE还说的过去。PVP打不下去的玩家,一样可以在PVE里发展,甚至可以野战。
最后,也是最重要的一点——魔兽的故事背景非常恢弘且庞大,这是真正的史诗!整个魔兽的历史就是一部史诗!而且在很多副本里,玩家都将与历史中的英雄们并肩作战,这可是非常有趣的~~
再说LOL
自动匹配对手大大提升了游戏的便捷,英雄之间平衡性做的也可以(这是成功的地方,也是失败的地方——突进多如狗,控制谁都有,自然也就平衡了)。而且几乎每年都会推出三四个新英雄,使得LOLer们总是能够找到新乐趣,永远也玩不腻(这同样是把双刃剑——老英雄还没玩熟,新英雄一出又开始玩新英雄,最后只能是样样全能,无一精通。而且每个新英雄刚出来时都会很强力,然后玩家们纷纷购买,结果过不了多久又会削弱,这样总是坑玩家,有意思么......)
LOL也有其独特的历史背景,虽然比不上WOW的大气磅礴,但也足以睥睨其余网游了,这是它的一个很大的优点。
但是啊,我有两个朋友都退出LOL了,而我曾经也是LOLer,黄金二段也不算高,但是现在也不玩了。Why???脑残太多!
竞技类游戏有一个永远都避免不了的硬伤——竞争!以国人的素质,就是玩家合作打NPC都可能会喷起来,更别说互相竞争了,那是谁也不服谁,输了就找各种各样的借口来证明自己其实很NB。而这个模式一旦上升到队伍之间的竞争,那就更乐呵了......反正我退出LOL之前,几乎每局都要我打无数次字:“别吵了,好好打。”队友之间动不动就会吵起来,鸡毛蒜皮的小事就能扯出对方的父母,看着我都头大!更好玩的是有时对方还会/all:“打完帮我们举报下XXX......”
输了会喷,赢了有时也会喷。这样输赢都不高兴,那玩起来还有什么意义?我在网吧里最烦的就是打LOL的人,卧槽那喊起来是势如破竹、旁若无人啊,激动了还外加摔键盘的,脏字一个接一个的往外蹦,嚷的我都没心情玩了......你说你要嚷赢了也行,尼玛嚷了半天还是输了,骂骂咧咧的开下一场然后接着嚷,图什么???玩游戏是图个开心,不是图个堵心的,如果你玩的堵心,为什么还要玩下去?我觉得这个心理跟赌博是很像的——今天输了,明天我要扳回来!今天赢了,明天继续保持,争取赢得更多些......如此循环。这才是真正容易上瘾的啊!
你就算说魔兽隔几天不上就会跟不上节奏,但你至少只要有一个号NB起来,其余的完全就可以娱乐啦!况且我最近上线时间也很不稳定,咋没觉得有什么跟不上的?难道所谓的跟上节奏就必须是站在金字塔尖端吗?那你玩什么游戏都累,不光是WOW。
9、LOL和魔兽世界哪个可玩性高
不是一个级别的
LOL只是个类dota游戏,什么时候开心什么时候完都可以。
魔兽世界是 3D网游,需要点卡的哦,可玩性,复杂度高,需要随版本资料片玩,落后了就不好跟了,最重要的是要有好基友一起玩才有意思。
10、有什么和LOL,魔兽类似的游戏吗
魔兽争霸,魔兽世界。