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关于lol

发布时间:2020-03-29 01:52:46

1、有没有什么关于英雄联盟的小说,推荐几本!

英雄联盟之征途
2 随身带个英雄联盟客户
3 英雄之心
4 英雄联盟之傲世群雄
5 重生仙侠英雄联盟
6 英雄联盟之光明序曲
7 英雄联盟之守护
8 英雄联盟志
9 英雄联盟之邪恶掌控者
10 英雄联盟之赵信
11 英雄联盟之新手指导员
12 英雄联盟之大航海时代

2、有没有关于英雄联盟系统的小说

1 英雄联盟之征途
2 随身带个英雄联盟客户...
3 英雄之心
4 英雄联盟之傲世群雄

5 重生仙侠英雄联盟
6 英雄联盟之光明序曲
7 英雄联盟之守护者
8 英雄联盟志

3、关于英雄联盟的打油诗

英雄联盟挺划算
一玩就不想吃饭
要用就用勒夫兰
伸手金光把身转
永恒梦魇瞪眼看
看来看去像罪犯
狼人大哥好习惯
看谁不爽直接干
牛逼娴熟女警探
一地陷阱等你按
回首团战心头颤
提莫蘑菇算个蛋
刀锋意志从不乱
秒掉脆皮她最擅
趁着尸体没腐烂
诅咒巨魔熬稀饭

无极剑圣真是虎
无脑平A把刀补
蒙多看似很威武
其实是个二百五
酒桶挺着将军肚
技能一开太稳固
武器贴身血如注
三秒不到变坟墓
瘟疫巨鼠靠不住
恶心敌人弄到吐
牛头酋长真可恶
击飞还带后退步

4、LOL关于匹配等级

匹配很科学的,首先我详细给你解释一下。
①1级的组你20级的,大概都在10级以内,以他这个层次为标准的玩家。相反你组他,就会以你的标准,你可以试试。
②匹配是按胜率和相等的战力来进行配对的,不是按等级。如:一个10级的胜率50多,战力3000多,有可能匹配到30级胜率50左右,战力偏低的坑堆里玩家,所以匹配系统还是很公平的。

5、关于英雄联盟的一些不太懂的地方

1.技能升级快捷键 ctrl+QWER 对应就是技能升级
2,英雄联盟里面 一共只有4个经济。上中下路兵线 和野区。而队伍里面5个人,所以注定有一个人要扮演辅助的角色。基本上1个队伍里面需要的角色是 坦克,刺客,辅助。射手,战士。
其中 中上路是单人线,所能吃到的经济最多。 在以前 中单是让给射手职业的,也就是ADC。而现在一般是让给技能比较占优势的法师职业俗称APC。。这两个C位都是中后期能造成大量伤害的位置,需要经济支持。 上单决定了游戏中后期的开团,站桩,和输出,所以也需要大量经济。
上单一般是坦克,或者是战士。具体看跟打野的分配。有时候下路辅助是坦克,上单是战士,打野是刺客。这种组合很多样。
打野是吃野区经济,然后到线上帮助队友取得优势或者击杀人头,是需要很强的节奏感。
辅助是为了保护射手职业,射手在游戏中后期装备成型,输出会非常的可观。所以一般会有个人专门来保护和配合这个位置。 辅助拿不拿人头得看情况。一般是尽量让出去的,因为1个人头是好几百块的经济。射手职业很需要大量经济来提升装备,从而产生强大优势。
3. P 键是商店快捷键。
4,补兵较少的这两个人是打野和辅助,打野主要是依靠野区怪物的增益buf(红BUF减速和额外伤害,蓝BUF回蓝减冷却),和野怪经验升级,然后到线上帮助队友击杀地方来获取资源。辅助是有专门的工资装,有涨钱的天赋符文,然后配合ADC进行击杀获取助攻来获得资源。所以这两个位置一般补兵比较少。
5,打野是不浪费野区资源,让给队友尤其是中上更多资源。第2条说的还算详细。你可以再看看。 野怪是固定的。这个你可以在官方看看刷新时间和每个野怪的效果。尤其现在打野装备会给更多增益效果。这个你得多研究。
6,每个技能都有施法距离和施法范围。鼠标放在技能图标上会显示。熟悉游戏后 的玩家一般会设置智能施法,也就是不用鼠标确认一次,直接按键,技能就会在鼠标指示的方向用出。主要是节省时间,用更短时间丢出更多技能打出更高伤害,也更方便。可以在改键中设置。当然,智能施法的前提是你需要大量时间来熟悉技能。
7.游戏中没有能打破平衡的装备,所有装备每个人都可以出,只有最适合当前的装备。这个得多玩才能更理解。
8.要位置是对自己所选定的英雄更好发展的前提。 比如当前版本。 一般是默认 半肉坦克 上单,法师刺客中单,比较灵活的或者是控制强的打野。射手职业下路配一个辅助。 但是也有还线的情况。这个是非常灵活的。低端局会比较固定,但是高端局都会有自己的风格和打法。有队友配合就不用拘泥,
以上。
纯手打,望采纳。

对了,附上贴吧中比较详细的各种快捷键
http://tieba.baidu.com/p/2223012951
游戏里面 ESC 可以打开设置。自己更改。

6、求关于英雄联盟的作文

瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
诺克萨斯联邦的东边边境,与德玛西亚帝国的接壤之处,是一条蜿蜒千里的巍峨山脉,名为
Roshan山脉。
它如同一道天然的城墙屏障,将这两个国家分隔了开来,是一道真正意义上的御敌城墙。
但,就像墙离不开门一样,这一条长长的巍峨山脉,也不是毫无来往通道的,至少在两大国的领土交界之中,就有三处说得上是宽阔的相同之处。
那里,分别耸立着三座如同守卫般的军事要塞,如同守在大门前的铁甲骑士,死死地看守着这三道诺克萨斯联邦的大门!
它们,分别就是雷霆要塞、新洛丹伦要塞以及血色十字军要塞!
这三座军事要塞的存在,就像三根深钉不动的铁柱,将德玛西亚帝国的野心钉死在了国门之外,使之寸步不能进入!
诺克萨斯联邦的近万年来,大大小小地,与德玛西亚帝国发生了数百次战争,无数的士兵在这三座要塞,洒下他们的热血。
就在今天,在这三座要塞的前面,山脉的对面,那里,聚集了无数的德玛西亚大军,烟尘滚滚,无边无际,一场空前浩大的战争,即将在这两个超级大国之间展开!

7、关于英雄联盟的动画片、电视剧

超神学院,撸时代,啦啦啦德玛西亚,暴走撸啊撸,巨坑欢乐颂

8、关于英雄联盟超神的顺口溜

文能挂机喷队友,武能越塔送人头. 进可孤身一挑五,退可坐等二十投. 前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友. 静则百年不见人,动则千里送超神.英勇闪现送一血, 卖起队友不回头. 顺风浪,逆风投,问君能有几多愁,五人四坑二十投。

9、关于英雄联盟。。。

团战定位

AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:李青、重制后的赵信。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局

212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

地图术语

泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线术语

带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他术语

A

Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。

小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

团战

双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。

残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。


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