导航:首页 > LOL > lol熔岩

lol熔岩

发布时间:2020-03-29 03:43:31

1、《英雄联盟LOL》全新地图熔岩之核介绍 全明星对决

与此同时,大家会看到即将到来的新地图“熔岩之核”,一张专门为单挑和双打设计的地图。这是在2010年公布的熔岩之核吗?我们意识到,你们中的一部分是强大的化石级玩家,我们得把你们从屋子里清出去。哈哈,开个玩笑而已。答案就是:“NO。”那个地图是5v5,而不是1v1,并且它实际上已经被取消了。我们知道有很多玩家对火山主题的地图感到很激动,所以我们决定搭建这张全新的熔岩之核来表达对这个设计理念的尊敬。为什么要在全明星赛展示熔岩之核?观看全球最强的选手们为了荣誉而决斗实在是太令人激动了。如果你们来看全明星赛,你们可能会赶上Krepo(EvilGeniuses的辅助)和Soaz(Fnatic的上单)之间的史诗对决。类似这样的对阵在观看时会非常欢乐,所以我们想为这些旗鼓相当的单挑盛事准备一个专用战场。这次单挑赛的初衷是为了决出每个位置的最强选手,而我们认为全明星赛是发布这张地图的一次完美契机。单挑赛是怎么运作的?单挑对决在《英雄联盟》的玩家群体中确实有相当悠久的历史。第一个关于单挑的杯赛是在美服公测时举行的,从那时起就不断地有单挑对决以及恩怨局出现。我们想紧跟目前已有的单挑约定。在全明星赛中,只要玩家达成下列条件之一,即可获得比赛胜利:·击杀100个小兵·摧毁敌方的防御塔·拿到第一滴血我们什么时候能玩到?当你们今天看到明星选手们在新地图上大展风采时,请记住这只是一个预览版,离正式版发布的日期还很远。我们将会在以下方面继续优化本地图:·技术挑战:1vs1的地图和我们曾经发布过的其它模式不同,将它发布给数以百万计的玩家要比让明星选手们在全明星赛专用服上难得多。在发布之前,我们需要在服务器上进行负载测试,并确保我们在合适的地方有正确的支持硬件。·更多测试和优化:目前为止,熔岩之核只在全明星赛专用服进行过优化,还有很多润色和BUG需要处理。在我们正式发布前,这个地图需要能在所有硬件配置上运行,从最烂的低配到最牛的游戏专用机。·游戏平衡:将地图发到正式服,在策划端需要进行大量迭代。我们知道,在看全球最强选手们单挑时很欢乐,但我们需要更多测试(包括在测试服上走完一次流程等)来确保它的平衡性和可玩性!我们会好好利用这段时间,让熔岩之核变得井然有序,然后发布。在我们离新赛季更近一步时,有关本地图的信息也会更多。

2、lol熔岩巨兽的大招

有伤害的。对于熔岩的计算伤害,E是以当前伤害为中心的范围伤害。R是以目标点为中心的范围伤害。人被击飞,并不像牛头一样弹开了,位置还是在原来的位置,X,Y轴没有变化,变化的是Z轴,所以LOL也可以叫做伪3D游戏。伤害计算是以XY轴计算的。熔岩玩的比较多。一般大切后排的连招是,R-W-E。可以实验下,打皮脆挺好的。

3、lol熔岩巨兽出装顺序

首先我想说的是,出装需要看你的位置和对手情况,我一般是中单和上单的熔岩,我很多时候打的是偏向AP的熔岩, 因为熔岩的龟壳或者巡航能力不是很好,所以我一把会选择工资装,如果是偏向AP则是 幸运手+或者贤者,如果是中单我一般是出龟壳,因为蓝BUFF会给我很好的蓝量恢复,我工资装后 第一个大件 一般是深渊杖,因为前期熔岩的Q和R在AP加成下可以给对手造成很高的伤害,深渊后我一般出冰心,因为他提供的属性对于熔岩来说是非常好的,随后我对将蓝盾合出来,这是已经进入后期,需要增强我的控制能力,不过对于日炎 狂徒我觉得意义不是很大,因为现在是半肉的天下,哪怕是坦克英雄一般也会增强自己的输出,如果一个纯肉 进入地方阵形,我觉得 几乎可以无视的,反正也打不动,打我也不疼,荆棘这个东西 现在出的很少了,因为他太被动了,并且只是提供了单纯的护甲,还不如出春哥铠比较好。

记得采纳啊

4、英雄联盟LOL熔岩巨兽出装及打法!

貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨死,但对方毫无办法的那种类型。

 

一、定位

石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不死谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。

 

二、符文

红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)

1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。

2、黄色固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。

3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。

4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。

 

三、天赋

个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。

 

四、出装

1、出门装:

布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。

2、第一次回家:

2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。

3、对线期:

出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。

4、中期:

兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。

5、后期:

兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都快3500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。

 

最后汇总下我推荐的装备2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。

 

五、具体对线、团战打法

1、技能加点

主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。

2、对线打法

一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。

 

就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。

PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。

 

3、团战打法

虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。

R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)

 

之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到死。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。

 

团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。

除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。

 

 

以上,完全手打,分析完毕。

5、lol熔岩巨兽走哪条路?怎么出装?

辅助或者上单吧,中单也可以,熔岩无非肉装和AP装,肉装一般日炎蓝盾狂徒振奋,AP就是时光冰杖大面具什么的

6、求LOL熔岩巨兽打法攻略(新手)

石头人通常是作为上单来打的
游戏前期:墨菲特在线上的能力,属于比较弱势的类型,很多英雄单挑都比你强,你的主要任务是活下来,不丢经验,尽量FARM。尽早到6.
游戏中期:可以适当利用你的大招,进行一些抓人,当然能有传送那是最好的。在这个阶段FARM,刷兵依然十分重要。不要太执着于单杀掉和你对线的人。你是i团战型英雄。
游戏后期:你作为一个非常好的强行开团的英雄,团战先手就是你的责任。抓住对面走位失误R上去逼迫对面打团。当然41分推也是非常好的战术思路。
总结:石头人作为一个典型的前排突入的英雄,对于装备的依赖相当大。衡量一个石头人玩的好不好关键在于刷兵数量。
召唤师技能:闪现(能帮助你进行一个完美的先手大,以及起到逃生的作用),传送(一切FARM型上单都非常适合用它来达到GANK刷兵两不误的效果,后期41分推必备),点燃(给你反杀的资本,让对方上单不敢压制太狠)
出装:兰顿之兆(你的任务是进去限制对方ADC输出,兰顿的被动对于这一项非常有用),日炎斗篷(带兵线神器,对刷兵帮助很大)这两件是核心装备,其他你可以适当的根据场上形势选择
纯手打,望采纳,谢谢

7、LOL熔岩最肉的出发怎么出?

这套装备很肉了,并且结合被动者套装备的输出也很可观

8、LOL熔岩的护甲越高伤害越高?为什么?

野蛮打击:【快键键:W】
墨菲特的攻击造成溅射伤害,主动激活时强化自己的力量,短时间内增加攻击力。
被动:墨菲特的基础攻击对他目标附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。

主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6/6/6/6/6秒。
大地震颤:【快键键:E】
墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成伤害,并附带一定百分比护甲值的伤害,同时减低目标攻击速度。
墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+0.3*护甲值)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,同时减少目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续3秒。

提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特50/50/50/50/50%的护甲值。
这两个技能都有护甲加成提高伤害输出,所以说石头人护甲高了以后伤害输出就高了,现在石头人上单还是挺强力的。

9、lol熔岩巨兽一般打那个位置好点??还有各位置符文问题

熔岩巨兽和木木差不多 可以坦克(当肉)+法术输出 团时冲前扛住 出门装 多兰之盾就行 首加减速技能 看对面阵容 如果法师多 出女沙面罩 也可为队友出个军团圣盾 再 出 兰顿之兆+冰霜之心+日炎斗篷 如果对面物理输出高 就出狂徒铠甲 + 荆棘之甲+日炎斗篷+兰顿之兆 还可以选择出个守护天使 他出冰晶杖也不错 至于走位 他可以走上路 也可以下路 但还是不单 看阵容 远程多 不建议单

与lol熔岩相关的攻略