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lol新英雄技能

发布时间:2020-03-29 12:43:24

1、LOL新英雄暗影之镰技能是什么 新英雄技能介绍

征战之路(被动):赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他额外移动速度一定百分比的额外攻击力暴走:赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。恐惧之灵:赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值毁灭冲锋:赫卡里姆暂时获得移动速度加成。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。暗影冲击(大招):赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外魔法伤害,并使他们惊慌失措地逃命。

2、lol新英雄是什么

LOL新英雄复仇之刺凯莉斯塔是个adc
道具:黑矛
主动效果:凯莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:凯莉斯塔W技能的被动效果,并且允许凯莉斯塔在开启它的时候使用大招。
被动技能:战争姿态
移动的指令不会让凯莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃。当凯莉斯塔朝远离目标方向移动时,她跳跃的距离会更远。
Q技能:灵魂穿刺
凯莉斯塔用力丢出长矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层灵魂粉碎效果。灵魂穿刺还会触发战争姿态的效果。
W技能:灵魂哨兵
被动:灵魂印记——当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。
主动效果:凯莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域内进行巡视。哨兵会在路线上来回巡视数次。哨兵如果受到来自后方的攻击会很脆弱,它能够提供前面锥形范围的视野,并且在发现敌方英雄后会尖叫。
E技能:灵魂粉碎
凯莉斯塔的普通攻击和灵魂穿刺的长矛技能会短时间的留在目标体内。灵魂粉碎会让她的长矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂粉碎效果会对敌人造成额外的伤害。在灵魂粉碎在击杀目标后冷却时间会重置。长矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击时才会消失。
大招:命运之召
凯莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术。在命运之召期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者可以获得一个新技能,使这对绑定的灵魂冲向目标方向,击飞他们遇到的所有敌人。
凯莉斯塔是一个与其灵魂绑定者能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。凯莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是凯莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合

3、LOL新英雄Velkoz韦尔克兹有什么技能

LOL在国外又爆料,新英雄韦尔克兹被提前曝光,技能op,长相倒是不敢恭维。

注意!此英雄只是在国外论坛被流出,官方并未发布任何消息,不过以原图和技能来看,这很可能就是下一个新英雄!

新英雄韦尔克兹

以下是技能介绍

Q,等离子分裂1级耗蓝52,4.75秒CD

韦尔克兹射出一道激光,造成175(+X)魔法伤害,提供80%减速,减速效果在1.25秒内衰减,当再次激活技能或者集中一个敌人后激光会折射90度

W:虚空裂痕每18秒获得一次充能(最快充能2秒),耗蓝40

韦尔克兹释放一颗能量球并且在其后方留下一道持续3秒的光线。被击中的目标受到60(+X)魔法伤害,如果他们仍停留在激光中则每秒受到20(+X)魔法伤害,对小兵造成60%伤害

E:构造瓦解 耗蓝35,CD14秒

在一段延迟后,造成70(+X)魔法伤害并将敌人击飞0.75秒。靠近韦尔克兹的敌人在被击飞后会被向该技能释放的方向击退一小段距离。

R:生物裂解光线 耗蓝100,CD120秒

韦尔克兹引导一道跟随指针方向的能量冲击,持续2.6秒,造成300(+X)魔法伤害,减速被击中的敌人20%移动速度,持续1秒,对小兵造成500%基础伤害,可以通过移动取消该技能。

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4、求lol新英雄技能

复仇之矛
专属道具:黑矛
主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成‘契约者’。卡莉丝塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。
看来卡莉丝塔可以与队伍中的一名成员连接到一起,这个新的机制目前是她所独有的。那么唯一的疑问就在于这种连接究竟有怎样的效果,目前我们只知道它可以提供一个被动效果并且让卡莉丝塔能够使用自己的大招。卡莉丝塔在“契约者”死后会受到什么影响吗?如果卡莉丝塔不选择黑矛会发生什么?她可以和多个英雄签订契约吗?对于这个英雄,我们依然有很多的疑问。
被动技能,战斗姿态
固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。
如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
这个被动基本上让风筝的魅力消失了,使得卡莉丝塔的使用非常轻松。不仅仅玩家在普攻过程中点击移动不会取消攻击动作,而且在每次普攻过后,卡莉丝塔会冲刺一小段距离,这让她有很强的风筝能力。即使在最佳的情况下卢锡安也无法这么频繁的进行位移,而卡莉丝塔的这种能力几乎没有任何的消耗。
然而,我认为她的这个被动并没有太大用处。在与其它ADC1v1的情况下,卡莉丝塔的位移并不会帮助她躲避对手的普通攻击,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精会神才能够在激烈的情况下做到这一点。
技能Q:灵魂穿刺
主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标
一个非常常规的伤害性法术,感觉上是她主要的远程消耗和骚扰方式。这个技能的动作和奈德丽的标枪投掷很相似,但是伤害却并没有那么高。我觉得这个技能在战斗中可以很好的帮助你叠加灵魂粉碎,并且触发被动效果,但是我并不觉得在战斗当中这有什么特别的作用,因为你的主要精力都专注于制造伤害。
技能W:灵魂哨兵
被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
这个技能会让你在下路的使用与队友绑定灵魂有一定的作用,但是想要充分发挥作用,你需要很强的配合能力。下路的大多数战斗都会在ADC被抓到之后开启,而如何你打算利用上被动效果的额外伤害,就需要更加激进的走位。此外,你还需要自己的对线伙伴,很可能是辅助英雄,愿意与你共同战斗。当然,如果你和他都在语音软件当中,那么这个效果可以非常的强力,但是单排的时候,就可能有一些有趣的事情发生。
从卡莉丝塔的定位来看,这个技能的主动效果有些奇怪。拳头公司把她定义为ADC英雄,但是这样一个移动性的视野技能并不是很适合这样的角色。我们已经在很多ADC英雄身上都见到了视野类的技能,比如埃希和奎因。所以考虑到这个技能的持续时间和法力消耗后,这样的技能或许没太大问题,不过并不会特别强就是了。
技能E:灵魂粉碎
被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为:4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
我认为唯一值得一提的就是她的长矛几乎可以无限的叠加下去,所以堆一些攻击速度看来不错。我觉得被动效果的持续时间不灰太长,但是我很想知道她是否能够同时对多个目标叠加被动效果。
当你使用这个技能击杀目标后,冷却时间会得到重置,但是这个效果并不是非常强力。和诺克萨斯之手的大招一样,你需要叠加很多的前置伤害才能够击杀目标,即便是你重置了这个技能,也只是稍微提高了一些伤害而已,何况你无法保证这个技能可以被重置。
技能R:命运的召唤
主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。卡莉丝塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
我并不是很喜欢这个技能,因为如果出于某些原因你没有得到黑矛,那么你的大招也无法使用了。另外一个比较奇怪的事情,就是和你绑定的目标几乎随时都需要留在你的身旁。这限制了队伍可以采取的作战方式。
此外,丢出队友的技能除非伤害特别高,不然感觉也不会非常强力。据我所知,大多数的玩家现在都用这个技能去坑队友,而不是真正的发挥出它的价值。还是一样,这个技能需要语音聊天软件才能够正确的把握使用时机,不然你只能把它当成锤石的灯笼使用了。

5、LOL新英雄是什么 技能有哪些吃不吃操作

近日推出了一位新英雄暮光星灵”佐伊,,拥有着强大的技能,这名英雄最大的特点就是她的W技能,可以拾取敌方英雄的召唤师技能。这个技能具体效果是:当敌方英雄使用召唤师技能的时候,地上会掉落一个技能碎片,佐伊可以拾取这个碎片并立即使用。在测试服中,佐伊的W不仅没有蓝耗,而且cd只有短短0.25秒,也就是说只要地上有足够多的碎片,佐伊即可不断使用召唤师技能了!很明显新英雄是一个很需要操作的英雄,她的技能更加灵活~

6、lol新英雄卡米尔什么时候出 技能详细介绍

官方曝光了继艾翁之后的新英雄线索,这位用脚输出的英雄会是谁呢?快来看看吧。

7、英雄联盟新英雄技能有什么

地狱诅咒[ 被动 ]
锁链狱官可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并获得护甲、魔法抗性和法术强度加成。

死亡判决[ Q ]
被动:每次普通攻击会能累计0.5-1(AD加成)的魔法伤害,没有进行攻击时,这个效果会累加,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上距离你上一次普通攻击的时间总量80/110/140/170/220%的AD伤害。主动:把敌人抓到自己身旁或跳向敌人,用他的武器对第一个命中的敌人造成80/110/140/170/200+0.5AP的魔法伤害,并把他们拉向自己,持续1.5秒。冷却时间:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 秒施法消耗:80 法力值施法距离:1075

魂引之灯[ W ]
制造一个灯笼护盾,使你的队友能冲向你的身边。他可以把这个灯笼扔到某一个地方,如果附近有队友点击这个灯笼,那么队友会获得这个灯笼,同时你能把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,附近的队友还能获得一个持续6秒的护盾,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的伤害。每次使用该技能,队友只能获得一次护盾。冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒施法消耗:40 法力值施法距离:950

厄运钟摆[ E ]
使敌人禁锢在你锁链技能指向的方向,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205+0.4AP的魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。该技能向前使用为推动敌人,向后使用为拉近敌人。冷却时间:9 秒 施法消耗:60/65/70/75/80 法力值 攻击距离:500

幽冥监牢[ R ]
使敌人陷入自己的圈套,对他们造成减速效果和伤害。他能在自己的身边制造一个炼狱之墙,敌人只要经过这堵墙,就会受到 250 / 400 / 550 +1.0AP的魔法伤害,并减速50%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害。

8、英雄联盟新英雄劫技能

能量值:200
攻击力:52.4( 3.4)
生命值:530( 85)
移动速度:320
护甲:20.5( 3.5)
魔抗:31.25( 1.25)
每5秒回血:17
每5秒能量:50
弱者蔑视【被动】:
当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间。
锋利忍镖【Q】:
劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230( 1AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减。
被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量
能量:75/70/65/60/55
CD:6秒
活体影子【W】:
劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。
如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能【Q】够造成额外的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速敌人。
并且回复20/25/30/35/40点能量值。
能量:40/35/30/25/20
CD:22/20.5/19/17.5/16秒
阴影破碎【E】:
劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180( 0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。
每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间1秒。
被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。
能量:50
CD:3秒
死亡印记【R】:
劫冲向目标造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。
再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。
无消耗
CD:120/100/80秒

9、lol新英雄洛技能怎么样 lol新英雄洛技能介绍

LOL第135位英雄终于正式登陆测试服了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手。下面是新英雄的技能介绍。注意:这两个英雄不是大家所猜测的英雄,但也具有一定的互动效果。先说下目前已知的二者互动效果:当其中一方英雄回城时,可以召唤另一方一起回城。

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