1、LOL奥拉夫的大
硬控下都不能释放任何技能包括装备技能。
硬控指你被控到之后不能主动进行施法、攻击与移动。例如击飞、击退、眩晕、恐惧、压制,嘲讽等。
(软控包括如减速,禁锢,沉默,致盲等)
2、LOL奥拉夫怎么打团
奥拉夫这个英雄 你要玩就必须定好位置
玩大后期 你必须出肉然后是攻速
因为后期有大招 所以能免疫很多硬控所以你就得
强势切掉对面adc 直接打残对面c位
肉装可以让你抗住更多伤害吸引火力 保护队友
让队友瞬间打出爆炸伤害 然后团灭对面
技巧:开团的时候别充当肉盾的位置 你绕后面直接切后排
留着闪现 追杀逃命都很有用
最重要的一点 多加练习 再好的指点也终究是纸上谈兵
没有苦练 一切为零
纯手打 求采纳
3、lol奥拉夫怎么玩
你好
奥拉夫这个英雄在这个版本最好是用来做上单位和打野位,其中打野位的作用最大,也经常在高端排位和比赛当中出现。
由于奥拉夫的q技能就减cd的机制,并且是AOE技能,所以清野能力比较出色。而且由于W技能和被动的原因,在初期有一定的基础装备之后就能够无伤打野了。
出装:奥拉夫这个英雄的定位属于主坦或者副坦,因此需要一定的肉装,如果前期非常顺,可以做出幽梦,但是这种情况比较少,而且做出幽梦后也就降低了容错率,变相的给了对面翻盘的机会。黑切和冰锤也是比较适合奥拉夫的输出装,而最适合的无疑是巨型九头蛇了(血量越多伤害越高)。不过建议在队伍不缺输出的情况下选择一件最多两件输出装就够了。防御装可以根据对面阵容,板甲、兰盾、振奋等等这些防御装都是很适合奥拉夫的。
打野奥拉夫在通常情况下第一件出绿色熔渣打野刀,如果比较顺或者对自己操作比较有信心也可以做出红色熔渣打野刀,第二件根据局势,大优可以出攻击装,均势或者小劣势可以做出提亚玛特,然后出防御装。如果劣势比较大那就不出提亚玛特直接出防御装。
打法:前期奥拉夫要多刷野,因为奥拉夫本身的刷野能力比较强,一定要蓝开,可以提高刷野效率。由于奥拉夫没有稳定控制所以gank的时候尽量去对面线推的比较深的路,或者找我方有稳定控制的队友,这样比较容易抓到人。抓不到人就继续刷野,没有装备支持的奥拉夫,团战冲脸很容易被秒,发挥不了作用。所以多注意刷野就行了。
备注:每个人对英雄的理解都不一样,如果有更好的思路也可以借鉴。
望采纳
谢谢
4、LOL奥拉夫上单对线攻略
狂战士—奥拉夫的优缺点:
优点:
四个主动技能都很优秀
在有一定的-CD装备支持下,E技能的真实伤害显著
团战开启时,开大招、疾跑或皇冠,无脑切对面AP/AD,限制输出
不需要太多的攻击装依旧可以打出成吨的伤害
万金油的上单英雄,可以压制很多软突进或无突进英雄
就算是出工资装依旧可以打爆对面
缺点:
没有任何突进技能,团战只能靠大招的开启的同时,开疾跑或皇冠接近敌人
出装需要一定的-CD道具,来减少Q技能和E技能的CD
依赖技能的伤害,平A的伤害极少
R技能一个自身buff性的大招,对团队没有任何帮助
技能:
狂战之怒【被动】:奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
解析:技能介绍简单明了,在对拼中还算可以有那么一点点点点作用,不算太明显的技能,不多说了。
逆流投掷【Q】:奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿造成80/125/170/215/260(+1.0*装备攻击力)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
解析:奥拉夫牛逼基本上有这个技能一半的功劳,因为它的减少冷却的效果。在你的-CD达到40%时,这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间,远小于游戏中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的护甲穿透,这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害,能够迅速的清兵线,出了神装AP没人能快过你。它施放起来也很简单,无疑是这个游戏中最强力的技能之一
注:Q技能可以触发W技能的法术吸血,在清兵时可以先开启W技能,增加攻击力和法术吸血,再使用Q技能。不仅可以吸血,还可以回复生命值。
残暴打击【W】:在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35(+[1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。
解析:因为这个技能被砍了,现在只能在1级时附加生命上限1%的伤害,不随着技能等级提升而增加。上文也说了,即使奥拉夫出坦克装,在一定的血量支持下,W技能可以增加不俗的攻击力。这个技能我在2级或者4级的时候点出一级即可,方便回血和补刀。
鲁莽挥击【E】:奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。
解析:尽管看上去这个技能的伤害数字并不高,这个技能的伤害对于堆护甲和魔抗的英雄来说极其残忍,因为它造成真实伤害。当和逆流投掷和普通攻击一起使用时,它是一个很可观的伤害来源,也是一个出色的终结技。这个技能应该比鲁莽挥击更优先的得到升级,因为升级不仅提高了伤害数值,还减少冷却时间。这使得这个技能每升一级都比前一级更棒。
注:这个技能并不是无消耗的技能,是消耗自身消耗40/64/88/112/136点生命值的,一定要注意你释放E技能的时机,这个技能看似简单,其实需要一定的计算血量和伤害值。
诸神黄昏【R】:主动效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且提高30/45/60点护甲和魔法抗性。被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。
解析:这个技能现在额外的增加护甲和魔抗了,这在游戏后期更好用。不过,它真生的优势是让你免疫控制,奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此。如果没有这个效果,会被眩晕技能控住,不知道什么时候才能接近目标。多亏有了这个技能,奥拉夫的输出和生存才得到保证。被动效果还可以提供一些护甲穿透,你可以再符文、天赋、出装里面搭配一些护甲穿透
召唤师技能:
90%我都会选择:疾跑+点燃的组合,10%:疾跑+传送
疾跑:开头已经提了多次了,因为奥拉夫需要移动速度并通过不断的扔斧头追上目标。疾跑同时也是个逃跑/先手技能,当奥拉夫开启大招时,没有人能阻止他。团战时疾跑+大招+皇冠的组合,这样的奥拉夫九阳疯狗一般,砍瓜切菜,对面的carry顺便沦为鱼肉。
点燃:线上击杀的必需品,在对面有吸血鬼、乌鸦、蒙多等一些有着强力回复技能的英雄下,点燃也可以减少他们的治疗效果,取得击杀。
传送:对面是慎或是有卡牌的阵容,我一般都会选择传送,传送这个技能算是LOL当中的一个战术性召唤师技能。
别的技能就不推荐了,看自己喜好吧!
符文:
我准备了两套,来适应两种不同打法
第一套:标准的AD符文,是一种主Q的打法
红色和精华:固定攻击 (固定的攻击力在对线和补刀上使得你不处于下风,攻击力也使得你在塔下补刀的成功率大大提高)
黄色:固定护甲*9 (不解释了,黄色这块出了AP带的花样多以外,基本都是护甲)
蓝色:成长魔抗或固定魔抗*8(飞机和EZ的出场率都还可以,不算很低,我还是推荐固定魔抗
注:这套符文的好处就是利用Q技能的高加成配合符文,并辅助出一些攻击性的道具,可以打出更多伤害,但坦克能力稍显不足。
这里我蓝色搭配了一个0.28的固定攻击力,配合红色和精华的攻击力,出门可以达到极限的16点攻击力,当然这样搭配随你自己的喜好!
第二套:回血和破甲的符文,是一种主E的打法
红色:固定护甲穿透*9 (配合Q技能和E技能,还有大招天赋里面的破甲属性,可以有着不俗的伤害)
黄色/蓝色和上文一样不变
精华:固定回血*3 (E技能本身消耗血量,配合天赋的3点回血可以很好的帮助你使用更多的E技能,取得线上击杀。)
注:这套符文的有带你是主E伤害稳定,也使得坦克装的奥拉夫伤害不俗。缺点就是补刀难度较大,需要一定的补刀技术。
天赋:
我一般都是两套奥拉夫的天赋,一套是主Q,另一套是主E,分别介绍给大家。
主Q天赋:9/21/0
9点攻击系:点出1点召唤师的愤怒,增强疾跑和点燃的效果,点出攻击力、攻击速度、10%破甲,增加你的伤害
21点防御系:看对线英雄点出相应的护甲/魔抗,点出三点回血,虽然你是主Q,但是E技能的伤害依旧客观。点出下面的增加移动速度和-CD,移动速度和CD是奥拉夫核心的属性之一。最后一点点出减少受控制时间,配合大招,立即开启疯狗模式。
主E天赋:1/21/8
1点攻击系:点出召唤师的愤怒,强化你的点燃和疾跑的效果
21点防御系:和上面一样,不多废话了
8点通用系:3点出增加蓝上限和4移动速度,如果你是带传送的就点出1点减少传送的吟唱时间0.5秒或是点出一点减少回城时间
技能加点:
两种方法:主Q副E一级W,有大点大。
主Q的加点:伤害高,AOE范围强,减速效果佳,在有一定的攻击装配得情况下提升很大。
主E的加点:真实伤害,使得纯坦克装的奥拉夫依旧不容对面小视,需要一定的-CD道具支持
7
出装:
出门装:鞋+3血,不多说了,玩LOL这么长时间大家应该都知道出门装是什么。
鞋子:
在这里普通青年:忍者鞋/水银鞋,看对线英雄和对面的控制数量,推荐水银鞋,大招和天赋的减少控制技能,提前进入疯狗模式。
文艺青年:-CD鞋,见过大赛和很多高手都是-CD鞋,其实我个人觉得不必使用-CD鞋,后续出装有很多-CD的装备,-CD鞋还算可以吧。
二X青年:攻速鞋,见了不止一次二次,奥拉夫基本没有平A伤害,90%都是技能伤害,再次强调-CD道具是奥拉夫的出装核心。
核心装备:皇冠、兰顿之兆、饮魔刀、大冰锤/狂徒,幽梦之灵、复活甲、军团盾
皇冠:我一般都是双工资装,龟壳和贤者之石,后续合成的兰顿和都是奥拉夫的必需品,回血/-CD/护甲/血量。皇冠不送说了,属性刚刚的,在没有疾跑的情况下急依旧可以开启皇冠切入后排。
兰顿:血量/回血/护甲/-CD,主动和被动都有不错的效果。
饮魔刀:对面是双AP或者有爆发性AP,饮魔刀在一定时候可以救你一命。
大冰锤/狂徒:大冰锤的血量和粘人效果使得奥拉夫不再被人放风筝,更容易贴近对面的carry进行输出。狂徒的是好处就是血量和恢复效果,不过我一般都是不会出的,感觉没以前厉害了
幽梦之灵:这是主Q的打法,在你没有皇冠的时候出幽梦也是不错的选择,-CD/攻击力/破甲,主Q绝对可以打出不俗的伤害。
复活甲:后期春哥吧,站起来才是真男人。
军团盾:如果打野不出我会选择出的,魔抗/护甲/血量/团队buff,合成平滑、价格便宜,不愧是全LOL的最有性价比的道具。
基克的使徒:-CD/吸血/攻速,对奥拉夫还来说还算可以。如果我们这边AD输出较多的话,我会选择出。不过我一般都不会出的,我认为这是一件辅助的装备,我宁可换一件,毕竟装备格子有限。
冰霜之心:护甲/蓝上限/-CD,这也是我主Q打法的奥拉夫的出装,这样配合幽梦和天赋-CD轻松的达到-CD40%的效果。
其他别的装备就看你自己的爱好了,不过我都是出这几件的,效果不错!
前期游戏:前期奥拉夫不算很强势,主E的-CD太长,7J之后会有一些改观。主Q的话还是消耗为主,不过他再2级的时候有一定的爆发,配合Q/E/点套的一套可以打出成吨的伤害。
中期游戏:多去帮助队友抱团推塔和拿小龙,中期的奥拉夫不管是主Q/E的,都有一定的伤害优先做出皇冠/幽梦,在你没有疾跑的时候依旧可以贴脸黏住对面。奥拉夫的大招可以抵消大多数控制英雄的伤害,这段时间里大多数英雄很难杀掉奥拉夫因为无法对他造成足够的控制或伤害。奥拉夫的护甲穿透保证了他的伤害,因为这段时间英雄们一般都还没有做出护甲装备所以他们要承受35-45点护甲穿透的效果。
后期游戏:通常,奥拉夫和坦克一起进入战场,无情蹂躏那些敌人,即使坦克也会受到E技能的高额伤害。奥拉夫最害怕的情况是自己上去了队友怂了或者撤退了,这样就浪费掉了大招,在接下来的战斗中奥拉夫会像磁铁一样吸引控制技能。不管怎样,希望奥拉夫的队友能使用控制技能让奥拉夫不要总是被击飞和击退,因为奥拉夫的大招一旦结束而又被牛头这样的的英雄不停的控制,奥拉夫仅能输出很少的伤害。
5、LOL奥拉夫带什么天赋
LOLS6新版奥拉夫天赋符文攻略
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
刚毅(防御)
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
6、英雄联盟奥拉夫是主Q好还是E好?
打野主升Q和W,这是必须的,应为你抛出斧子后原地拾起来,这样Q的冷却时间很短,可以一直Q野怪,而且Q是范围技能,特别清理四鬼以及三狼很快。W可以让你很好的回血。。
对线如果是远程的主升Q,他骚扰你,你也骚扰她,用Q也可以补到靠近他的兵(他是远程,你不敢去补靠近他的兵)并且对他造成少量伤害。
对线如果是近程一般主升E,但又有很多特例。如果你对的是船长这类耗血型的,还是主升Q比较好,因为他会在小兵后面远远的Q爆你。。而对上单线霸放逐的话,我也是主升Q,因为每当你想去E她的时候,你会发现她果断给你一个晕,真心伤不起,她晕完你就走。。觉得比较难对付的是猴子,不是说打不过他,而是他耗你血恶心,为什么这样说呢?他冲过打你后,果断分身逃走,你会下意识的E他,但只是E到他的分身,所以说,对付他我会特别的Q与E对升(看个人把)...
团战的时候要把自己当作是脆皮输出终结者。开个大招,冲后排,果断Q.E,你会发现你的E对脆皮来说就是噩梦...
多多练习奥拉夫,你会喜欢上他的~~~
7、lol奥拉夫e要耗血为什么要主e呢?
E技能伤害。虽然耗血,但是伤害还算高,CD是你的普攻次数决定的,而且你有W可以回血。打近战就主E,远程就主Q也可以。但是并没有固定的技能加点,完全是看当时的情况。如果是新手还是看别人的学习。
8、LOL奥拉夫值得买吗?如果要买的话是多少金币?
奥拉夫好像3150,怎么说这货比较难玩,不过确实暴力。
刚玩的话还是推荐菊花信,武器。看到人就是干,简单暴力