1、英雄联盟和dota那个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在LOL之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
2、为什么过气七龙珠还能超过LOL热度
七龙珠毕竟是我们小这一代人小时候的童年记忆,比撸啊撸存活的时间长了太多了。
3、王者荣耀和英雄联盟哪一个的流行度更高?
如果说王者荣耀跟英雄联盟两者去对比的话,应该是王者荣耀的流行度要更高一些,毕竟现在的电脑用的比较多,英雄联盟在网吧的推广上比较给力,但是一般的使用电脑的人他们或许不会去安装英雄联盟这个游戏。
但是王者荣耀却不一样,它是一款手机端的游戏,它的受众方面可以说是大到没有电脑的人,小到一些小学生,工厂员工都会去玩,因为它的下载比较简单,只要是智能机器,基本上都可以下载并操作,多半有流量有WIFI的,都可以去安装这个游戏,它在手游的下载端还是比较多的,并且它的可玩性也比较高,跟英雄联盟也有一定的联系。
所以说王者荣耀这款游戏,它的受众其实是比英雄联盟要多,毕竟玩网游的人,他可能也会喜欢玩手游,但是从来不玩网游的人,他可能也会是出去玩一下手游,这些情况一起对比起来,那么王者荣耀肯定是要比英雄联盟要流行的。
像英雄联盟这款游戏,它或许能吸引一帮年轻人去玩,因为一些粉丝因为一些操作上的宣传,但是却不会怎么吸引一些普通女孩子,或者是一些比较中年的人员,但是王者荣耀就不一样,他不管是好奇也好,想试一试也罢,它的下载在很多中年人上面,并且玩的女孩子还是比较多的,所以我觉得英雄联盟没有王者荣耀的流行度那么高,虽然LOL也是比较火的一款游戏。
4、守望先锋在韩国热度超LOL 来看看欧巴们都怎么说
守望先锋在韩国是免费的,而中国需要买断。这是最大的区别。虽然现在连小学生都不差198元,但是守望先锋上手容易,精通难。一大部分小学生会想着还不如花198买把神器
5、前LOL职业选手PDD复播热度就过五亿,卡崩服务器,他为什么这么受欢迎?
英雄联盟作为腾讯旗下的一款竞技网游,这些年虽然有没落的趋势,但是自从IG夺冠以后,可谓是又一次起死回生了。在英雄联盟中,各大主播,各大选手层出不穷,让我印象最深刻的一位主播就是:PDD(骚猪)。
时隔400多天,PDD终于回来了,昨晚第一天复播仅仅只用两个小时直播间就飙升到5亿人气,获得400多万关注,几千个超级火箭刷了整整一夜的屏。可能很多人觉得,骚猪只是因为满嘴骚话才博得这么多关注,但其实他能一路走到今天有很多原因。
第一当然是实力够强。PDD在役之时,曾以多次完美发挥拯救跌入谷底的IG,他以极具侵略性的上单打法引领IG养成了怂就是干的风格,在整个S2赛季大放异彩,让全世界知道中国有个顶尖上单。
第二,他组建了一支战队YM。在其中发掘了很多游戏天才选手,为LPL输送了大量的新鲜血液,比如小天,左手,宁王等等,也正因此,PDD被称为电竞黄埔军校的校长。
第三则是PDD所做的公益事业。他出资创办的皮皮欢乐希望小学可以容纳1980名学生,各种设施一应俱全,我想PDD的正能量正在感染着那些喜欢玩游戏的年轻人。除此之外,他的直播幽默风格,把直播观众当成朋友真心相待这些都让全英雄联盟最骚的骚猪,当得起这么多人的喜欢。
6、英雄联盟热度和影响力超越当年地下城与勇士游戏了吗
这么说吧,敢敢单单
7、LOL玩家为何鄙视王者?
简单来说,就是因为这几个游戏之间的游戏很复杂。同样都是MOBA游戏,玩法的相似,导致了才会出现鄙视王者的现象。不说别的,就先拿即将到来的英雄联盟手游来说吧,这个应该是让很多玩家对于英雄联盟产生了新的期待。
如果说LOL的手游版一旦上线,我想应该会
对目前市面上的存在的MOBA类手游市场是一个冲击,比如我们最熟悉的“王者荣耀”,这应该是就是首当其冲的游戏了吧,而且两个游戏还同属于一个游戏公司旗下,这波窝里斗实在是,太令人默默吃瓜了。还有“决战平安京”,“英魂之刃”等等类似游戏,应该都会遭遇同样的问题。
还有目前的自走棋类手游市场,也应该会受到影响,目前,LOL的云顶之弈模式,可以说是风生水起,在手游方面的竞争力也是不容小觑的,像“多多自走棋”这种,应该都会受到不小的冲击,至于怎么进行经营,就是一个问题了。
英雄联盟,在当下手游盛行的游戏世界氛围中,一直生存了八年之久,熊最初的鲜为人知,到风生水起,人尽皆知,再到后来的老当益壮,LOL的经营传奇还在继续,LOL的手游传奇时代,是否会继续被书写,这将是一个未知。
所以,不要说谁鄙视谁,谁抄袭,同样作为游戏,目的都是为了娱乐,所以也就没有高低贵贱,抄袭与否的差别,只要能够带来欢乐,就是一个正常的游戏。
8、LOL与DOTA2的区别
第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
(8)lol热度扩展资料:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
9、2019刀塔2国际邀请赛在上海举行,为何刀塔2的热度没有LOL高?
就在上一届亚洲奥林匹克运动会上,英雄联盟也被推崇为体育赛事进行对抗,我们中国队也获得了这次比赛的冠军。所以说这种游戏竞技也逐渐的被大家所认可。
其实dota和英雄联盟,都属于那种竞技类的对抗网络游戏。但是刀塔似乎没有英雄联盟的热度高,最主要的原因是因为英雄联盟的玩家实在是太多了。
英雄联盟发展的比刀塔晚,很多人都觉得英雄联盟甚至抄袭了dota。这么说其实也不需要争辩,因为两者确实有很贴近的地方。
但是英雄联盟的开发者,曾经也参与过刀塔的制作,所以两者根本不存在抄袭之说,只不过是制造者,同时任职于两家公司所延伸的产品。
我个人是一位英雄联盟的铁杆粉丝,我曾经也玩过dota,我觉得英雄联盟比dota在制作上更加的精良,也正是因为这一点让现在的用户都倾向于英雄联盟,其实还有一点原因,那就是腾讯公司的加入,我们都知道在中国互联网用户群体最大的应该就是腾讯公司,我们每一个人都能够通过QQ账号直接登录英雄联盟,这也是让英雄联盟热度高的一个点。
很多的用户不需要在游戏当中添加好友,因为我们的QQ好友只要玩这个游戏,我们都可以在游戏当中直接参与竞技对抗。所以自然而然的就提高了这款游戏的热度。英雄联盟也是我玩的时间最长的网络游戏,一玩就是6年,之所以对这个游戏充满了新鲜感,还是因为和朋友一起竞技的快感。